anime-themes-and-symbolism
Pedon vapauttaminen: Natsu Dragnelin voimajärjestelmä ja kyvyt keijutalasta
Table of Contents
Natsu Dragnel on yksi Hiro Mashiman ikonisimmista päähenkilöistä .Fairy Tail[[]] manga ja sen animeen sopeutuminen. Hänen tulinen henkensä, horjumaton uskollisuus ja raaka taisteluvoima ovat vahvistaneet hänet fanisuosikkina sh. Hänen vahvuutensa ytimessä on muinainen ja pelottava Dragon Slayer Magic, kadonnut taide, joka määrittelee, mitä on olla velho. Tämä artikkeli tutkii kerrostettua voimajärjestelmää Natsu. Hänen taikuutensa alkuperästä edistyneisiin muutoksiin ja taistelutekniikoihin, jotka tekevät hänestä Kaunis Tail Salamander.
Lohikäärmeentappaja Magicin alkuperä ja mekaniikka
Lohikäärmeentappaja Magic on harvinainen, muuntava voima luotu aikana Dragon King Festival, tuhoisa sota lohikäärmeiden ja ihmisten välillä. Se on suunniteltu antamaan ihmisruumiille ominaisuuksia lohikäärmeen taistella valtavan olentoja tasa-arvoisesti. Toisin kuin perinteinen elementaarinen magia, Dragon Slayer tekniikat muuttavat käyttäjän fysiologia ajan mittaan, myöntää parannettu voimaa, kestävyyttä ja ainutlaatuinen elementaalinen affinniteet, jotka ylittävät tavallista velhous.
Opettaminen tämä taika ihmisille tuli syvällä kustannuksella. Todelliset lohikäärmeet upotti voimansa suoraan valittuihin opiskelijoihin, usein nostaa niitä lapsuudesta. Tämä läheinen side on välttämätöntä, koska tappaja ruumis on sopeutua lohikäärme elementti tai riskin hylkääminen. Tuloksena on velho, joka voi kuluttaa, luoda ja aseistaa elementti tavalla, joka matki vanhempi lohikäärme n omia hyökkäyksiä.
Lohikäärmeentappajien sukupolvet
Sisällä ] fairy Tail, Dragon Slayers on luokiteltu useisiin sukupolviin sen perusteella, miten he hankkivat niiden valta. Ymmärtäminen nämä tasot paljastaa, miksi Natsu...
- Ensimmäinen sukupolvi[: Velhot, jotka saivat suoraan opetuksen todelliselta lohikäärmeeltä ja joiden adoptoitu vanhempi oli myöhemmin keinotekoisesti sinetöinyt lohikäärmeen sielun estääkseen drakonismin. Natsu, jonka opettanut tulilohikäärme kuningas Igneel, on ensimmäisen sukupolven tappajan epitomi.
- Second Generation[: Tappajat, jotka saivat taikansa istuttamalla Dragon Lacrima, maaginen kristalli sisältää lohikäärmeen olemus. Esimerkkejä ovat Laxus Dreyar (Lightning) ja Cobra (Myrkky).
- Kolmannen sukupolven [: hybridi, jossa yhdistyvät sekä suora drakonien tutelaatti että keinotekoinen lacrima, kuten Sting ja Rogue.
Natsu.S Ensimmäisen sukupolven juuret antavat hänelle villin, vaistomainen yhteys tuleen, jota ei voi toistaa lacrima yksin. Tämä orgaaninen side on perusta hänen nopea kasvu ja hänen kykynsä tulla tarullinen Dragon Force tilassa.
Natsu...
Yksinkertaisimmassa, Tuli Lohikäärmeen Tappaja Magic avulla Natsu tuottaa, manipuloida ja kuluttaa ulkoisia liekkejä täydentää kestävyyttään. Tuli itsessään ei ole tavallinen palaminen; se kuljettaa draconic allekirjoitus, joka polttaa kuumempi, takertuu kohteisiin, ja voi jopa vahingoittaa aineettomia vihollisia. Natsu usein kuvataan hänen liekkejä ruumiillistuma hänen tunteita, polttaa kirkkaammin, kun hänen toverit ovat vaarassa.
Liekkien luonne
Natsu.S tuli on sidottu hänen sisäinen kaivon maaginen voima, hänen Ethernano reservit, mutta se myös vastaa hänen henkinen tila. Tunteet raivoa, suojallisuutta tai iloa voi aiheuttaa spontaani syttyminen, joten hän on arvaamaton taistelussa. Tämä tunneliekki on ainutlaatuinen ominaisuus: se voi polttaa kautta käsitteellisten esteiden, kuten aika taikuutta tai illuusioita, kun työnnetään sen rajan. Esimerkiksi vastaan pimeä maagi Hades, Natsu...
Liekin kulutus ja alkuaineiden mukauttaminen
Määrittelevä piirre Dragon Slayers on kyky syödä oman elementti takaisin valtaan. Natsu voi syödä minkä tahansa tulen. Magical liekit, luonnon kulotulet, tai jopa räjähdyksiä syntyy hänen omia hyökkäyksiä. Toisaalta kuluttaa liekit epätavallisia ominaisuuksia voi aiheuttaa tilapäisiä sivuvaikutuksia. Syöminen mustat liekit kerran myönsi hänelle tumma tulinen käsivarsi lyhyen ajan, ja absorboiva God Flames Zancrow työnsi hänen kehonsa yli sen normaalin kynnyksen. Nämä tapaukset osoittavat, että vaikka Natsu...
Allekirjoitus Offensive Kyvyt
Natsu... Arsenaalissa yhdistyvät suora tulitaistelut fyysisesti raa'asti käsintaisteluun. Sarjan aikana hän hioo kymmeniä nimettyjä tekniikoita, joista monet ovat suoraan lohikäärmeen liikkeitä.
Tulilohikäärme...
Epäilemättä hänen tunnetuin liikkua, Tuli Dragon. Roar on keskittynyt räjähdys tuli karkotetaan hänen suustaan. Alkuperäisessä japanilainen, . Karyū no H.k., ja usein punctuated kanssa huutaa .Ignite!. Englanti dubs, hyökkäys voi tasata koko kaupungin lohkoja. Sen voimavaa'at Natsu. tunteellinen intensiteetti; kun suuttui, karjuu muuttuu laaja-alue conflagration, joka voi polttaa useita vastustajia kerralla. Tekniikka.
Palolohikäärme Iron Fist
Iron Fist kanavat polttavat liekkejä Natsu. Se on vähemmän isku ja enemmän räjähdys kosketukseen. Keskittämällä tulipalon yksittäispurkaus, Natsu voi rikkoa puolustusesteet ja lähettää panssaroituja vihollisia lentää. Liikkeitä käytetään usein nopeasti peräkkäin, rekoil propelled häntä seuraavaan iskuun.
Tulilohikäärme ... Kynsi ja siipi hyökkäys
Kynsi on viiltävä potku seppeleen tuli, joka matkii repeävä liike lohikäärmeen kynnet. Se kaivertaa läpi kallion ja metallin yhtä helposti. Wing Attack, sillä välin, tuottaa pyörivät torrents liekki ympärillään, luoda leikkaus pyörremyrsky, joka voi kääntää ammuksia samalla käsitellään jatkuva vaurioita. Yhdessä, nämä tekniikat mahdollistavat Natsu taistella sujuvasti kaikilla alueilla, siirtyminen tylpästä voimasta viiltää painetta rikkomatta rytmiä.
Advanced Combos: Crimson Lotus ja Salainen taide
Natsu.Sinun aikaisempi koulutus tuotti Crimson Lotus[] sarjan, jonka tyypittivät []Crimson Lotus: Fire Dragon.Samanlainen liekki-isku aiheuttaa pyörivän tulen pyörteen. Crimson Lotus: Exploding Flame Blade[] muuttaa tätä periaatetta miekan kaltaiseksi liekin lakaisuksi, joka räjähtää kosketuksessa. Kun kohtaa todella epätoivoisia tilanteita, Natsu kutsuu []Secret Arts[[]]]:ksi [[]]]]]]: [Fireden Fire Form: Crimson Lotus: Phoenix Blade, tuhoisaa vaakaa, joka puhdistaa pahaa ja on jopa tunnettua.
Dragon Force: Draconin voiman herääminen
Dragon Force on huippu Lohikäärmeentappaja potentiaali, tila, jossa käyttäjä tilapäisesti tuo esiin lepotilassa olevan voiman lohikäärmeen sisällä. Natsulle, tämä muutos ei ole vain voiman lisäys. Se on visuaalinen ja fyysinen muodonmuutos, joka muuttaa hänet elävän liekin olennoksi.
Miten Lohikäärmeen voima laukaisee
Lohikäärmeen voimaa aktivointi on tunnetusti vaikeaa. Tappaja tarvitsee tyypillisesti kuluttaa ulkoisen voimanlähteen, kuten Etherionin tai korkean tason esineen, tai kokea emotionaalisen laukaisimen niin syvällä, että se ohittaa normaalit rajoitukset. Natsu.Sen jälkeen kun ensimmäinen kirjattu Lohikäärmeen voima tapahtui Taivaan Tornin kaaren aikana nautittuaan suuren määrän Etheronin nimettömän taikaenergian. Myöhemmin hän saavutti tilan puhtaasti raivon ja epätoivon kautta samalla suojellessaan ystäviään, osoittaen, että hänen emotionaalinen tilansa voi toimia katalyytin jopa ilman ulkoista polttoainelähdettä.
Muunnokset ja tehotehon parannukset
Kun Dragon Force, Natsu. Ulkonäkö tulee terävämpi ja enemmän drakoni: hänen asteikot ulottuvat hänen kasvonsa ja kädet, hänen silmänsä muuttuvat matelija, ja hänen tuli säteilee hänen koko kehon. Edut ovat porrasta.
- ] Raskaasti vahvistettu Magic[: Jokainen tuliloitsu kasvaa eksponentiaalisesti mittakaavassa ja lämpötilassa, usein kääntyy oranssi-punaisesta kuumaksi helvetiksi.
- Enhanced Physical attribuutit[]: Nopeus ja voima hypätä tasolle, joka voi vastata ja ylittää kuin Wizard Saints ja Zeref.
- Damage Departal[: Pienet haavat paranevat lähes välittömästi; keho ei välitä kipumerkeistä, jolloin se antaa berserkin kaltaisen ennakkoa.
Myöhemmissä kaarissa Natsu työntää Dragon Forcea edelleen yhdistämällä sen Igneelin jäänteisiin liekkeihin, avaamalla []Fire Dragon King Mode[]. Tämä muunnelma ilmentää drakonista tatuointia koko kehossaan ja antaa hänelle pääsyn Igneelin jättämään suljettuun voimaan, jolloin tekniikoita, kuten []Fire Dragon Kingivers -lohikäärmeen räjähdysnyrkki[] ja []]Fire Dragon Kings Roar[[[]], voidaan käyttää iskuja, jotka voivat iskeä vuoren kokoisten vastustajien läpi.
Raja-arvojen ylittäminen: lisätehon ylitykset
Natsu... kasvu ei rajoitu vain Dragon Force. Hänen kehonsa ainutlaatuinen sopeutumiskyky avaa väyliä yhdistää muita elementtejä, luoda hybridi moodit, jotka kiertävät alkuaine heikkouksia.
Salamapalo lohikäärmeen tila
Kun vastaanottaen Laxus. Salama magia aikana taistelun Haades, Natsu sai kyky sulattaa salaman hänen liekit. Tämä tila, ominaista säröily keltainen-valkoinen tulipalo, ei vaadi ulkoista nielemistä kerran lukitsematon. Sähkökomponentti neutraloi vesipohjainen tukahduttaminen ja lisää halvaannuttava vaikutus hänen lakkoja. Liikkuu kuin []]Lightning Fire Dragon. Roar[] ja ]Lightning Fire Dragons Iron Fist[[] muuttaa hänet kaksiosainen voimatalo, tehokkaasti kaksinkertaistaa hänen taistelu monipuolisuus.
Palolohikäärme kuningastila ja Igneel ...
Vuosia Igneel's lähtö, Natsu huomasi, että lohikäärmeen oli piilotettu osa hänen oma liekkejä hänen poikansa ruumiin. Valjastaminen tämä perintö työntää Natsu ohi rajojen normaalin Dragon Slayer. Vuonna Fire Dragon King Mode[], hän hanaa osaksi kaivoon hänen oma valta niin valtava, että se kilpailee jopa vahvin maagit mantereella. Mode.Signature liikkeen Fire Dragon King...
Igneel. Lahja vaikuttaa myös Natsu. Vaikka täysi muutos, lepäävä liekki nopeuttaa hänen paranemista ja antaa lievän vastustuskyvyn kuoleman attribuutti taikuutta, selittää, miten hän selvisi näennäisesti kuolettavia kohtaamisia demoneja Tartaros.
Taistelu Prowess ja käsintaistelu
Mikä todella erottaa Natsu hänen Dragon Slayer vertaishoitaja on hänen mestari lähipiirien tappelu. Hän harvoin luottaa vaihteli magia yksin, sen sijaan hän käyttää liekkejä jatkeena hänen nyrkit ja jalat, muuttaen jokainen isku on mahdollinen helvetti.
Magian integrointi fyysiseen tappeluun
Natsu.S taistelutyyli on kaoottinen mutta erittäin mukautuva. Hän usein veloittaa suoraan vastustajat, vaimentaa niiden hyökkäykset hänen synnynnäistä sitkeyttä samalla rakentaa vauhtia tuhoisaa laskuri. Hänen allekirjoitus kanta.Jalat leveä, nyrkit nostetaan ylös kasvotusten taistelu. Liekit ei vain lisätä vahinkoa, mutta myös vääristää vastustajan näkökenttä, luoda savuverhoja, tai lisätä hänen hyppyteho kautta räjähtäviä purkauksia hänen jalkapohjiaan.
Sopeutuminen ja taisteluvaistot
Kerta toisensa jälkeen Natsu osoittaa yliluonnollista kykyä lukea vihollista . Hänen rytminsä ja vastatoimiensa kehittäminen reaaliajassa. Mystoganin illuusiotaikuutta vastaan hän sulki silmänsä ja luotti ainoastaan hänen haju- ja kuuloaistiinsa. Aistinta on parannettu hänen draconisilla ominaisuuksillaan. Kun hän taistelee Mard Geer. Kun hän taistelee kirottuja viiniköynnöksiä vastaan, hän vaistomaisesti sytytti oman verensä polttamaan sisäpuoleltaan tunkeutuvia piikkejä. Tämä vaistomainen ongelmanratkaisu yhdistettynä pelkkään sitkeyteen tekee hänestä yhden arvaamattomimmista uhista Kaksinkertaisen taivaanpää[] universumissa.
Heikkoudet ja rajoitteet
Natsu toimii kaikkien hänen ylivoimainen valtansa rajoissa. Nämä haavoittuvuudet varmistavat hänen taistelunsa pysyvyyden ja hänen voittonsa tuntuvat ansaituilta.
Magic uupumus ja ylikuumeneminen
Jokainen loitsu vetää Natsu. Laajennettu taistelut valuttaa nämä varannot nopeasti, mikä tila maaginen väsymys, jossa palon tuotanto sputtereita ja hänen kehonsa kasvaa verkkainen. Kun hän työntää yli hänen kapasiteettinsa. Varsinkin sen jälkeen, kun Lohikäärmeen voima deaktivointi. Hän voi kärsiä kokonaan maaginen palaminen, joka jättää hänet tajuttomana päiväkausia.
Elementaaliset haavoittuvuustekijät
Tuli Dragon Slayer Magic kantaa luontaisen heikkous veteen. Suora osumat vesipohjaisista loitsuja voi sammuttaa hänen liekit puolivälissä-hyökkäys ja heikentää hänen fyysistä muotoaan. Varhain sarjassa, Juvia.Sade magia aiheutti vakavan uhan, ja vielä myöhemminkin, upotettu ympäristö neutraloi paljon hänen loukkaavaa tuotantoa. Kokenut viholliset usein yrittää hukuttaa hänet tai ansaan ruumiit veden pakottaa pattitilanne.
Tunteeton impulsiivinen
Natsu. Suurin voima ja heikkous ovat yksi ja sama: hänen intohimonsa. Hänen suojaava vaistot ajaa hänet holtiton syytteet, välittämättä strategiaa ja altistaa itsensä ansoja. Vuonna Alvarez Empire arc, hänen raivonsa kaatunut toveri lähes maksoi hänelle taistelun, kunnes hänen ystävänsä ohjannut häntä. Vaikka hänen tunteensa voivat ruokkia ihmeellistä valtaa lisää, he voivat myös sokeuttaa hänet suurempi kuva, virhe, että älykkäämpi viholliset kuten Zeref ja August ovat nimenomaisesti hyödynnetty.
Natsu... Rooli keiju häntäkilla ja Legacy
Raakamekaniikan lisäksi Natsu. Voimajärjestelmä heijastaa hänen rooliaan keiju Tail. Liekit eivät ole vain työkaluja tuhon, ne ovat symboleja välisen siteen isän ja pojan välillä velho ja hänen kilta. Jokainen kyky hän kehittää kunnioittaa Igneel koulutus, ja jokainen voitto vahvistaa guldeni imaattien uskollisuus ja koskaan luopua. Hiro Mashima.
Lisätietoja sarjasta ja sen hahmoista saat tutustumalla viralliseen ]Natsu Dragnel wiki -sivulle[] tai []]Fairy Tail -mangaan Kodanshassa[. Anime-katsojat voivat streamoida koko tarinan .
Päätelmä
Natsu Dragnel kyvyt muodostavat järjestelmän, joka on sekä temaattisesti resonantti ja mekaanisesti monimutkainen. Perustava Dragon Slayer magic opettama Igneel monumentaalinen korkeuksia Dragon Force ja Fire Dragon King Mode, kaikki hänen voimansa on ansaittu kamppailun ja emotionaalinen kasvu. Hänen taistelutekniikat sekoittaa raaka alkuaine raivoa kanssa tappelussa. Samalla hänen haavoittuvuutensa toimivat jatkuvana muistutuksena hänen inhimillisyyttä. Lopulta, Natsu... tuli on enemmän kuin taika. Se on testamenttia siteet, jotka muodostavat todellinen keiju Tail velho.