Natsu Dragnel on paljon enemmän kuin Hiro Mashima -pelin kuumapäinen päähenkilö .Hän on raaka, vaistomainen voima, joka kehittyy yhdeksi sarjan monipuolisimmista ja tuhoisimmista maagisista aseista. Matka holtittomasta pojasta etsimässä lohikäärmeen isäänsä maailmanluokan velholle, joka pystyy nyökkäämään jumalia ja kuolemattomia, rakentuu tulilohikäärmetappaja Magic -pelin perustalle, joka kantaa häntä sarjan loppuun saakka. Tämä tutkimus kattaa kaikki Natsu.

Natsu... Voima: Tulilohikäärme Tappaja Magic

Natsu.Signature magic on kadonnut Magic opettanut hänelle Fire Dragon King, Igneel. Toisin kuin standardi elementaalinen magia, Dragon Slayer Magic muuntaa käyttäjän keho ihmisen dragon hybridi, joka antaa heille keuhkot pystyy tuottamaan elementaarisia hengityshyökkäyksiä, asteikot, jotka nousevat iholle puolustus, ja kyky kuluttaa oma elementti palauttaa kestävyyttä ja maaginen voima. Natsu...

Palolohikäärme ... Karju ja perustekniikat

Natsu-sarjan välittömästi tunnistettava loitsu on ]Fire Dragon. Roar[, keskittyneessä tuliräjähdyksessä, joka on päättymässä suusta, joka voi polttaa kokonaisia maisemia. Ajan mittaan karjusta tulee keskittyneempi, se pystyy lävistämään muurien läpi ja jopa vastustamaan vihollisen henkeään, kun taas :]Savukkeen täydentäminen on ]Fire Dragon.Naturnauksen kaltaiset muutokset ovat .

Lohikäärmevoima ja kehittyneet muunnosmuodot

Kun Natsu... tunteet piikki tai hän kuluttaa korkea-luokan ulkoinen palonlähde, hän voi tulla legendaarinen [Dragon Force[ osavaltio. Tässä muodossa, hänen taikavoimansa pilvet, vaakakuviot hänen ihonsa, ja hänen liekit palavat intensiteetti, joka voi valloittaa jopa muut Dragon Slayers. Aluksi laukaistaan kuluttamalla Etherion, myöhemmin kaaret näyttää Natsu avata Dragon Force kautta aivan tahto[kuten taistelussa Zero Oración Seis., ja lopulta hallita sitä kohtaan, jossa hän voi aktivoida sen ilman katalyyttejä. Lopullinen ilmaisu tämän voiman on [[Fire Dragon King Mode[]].

Elementaalinen fuusio: Salama palo lohikäärme ja sen jälkeen

Yksi Natsu.Sen määrittelemistä kasvuhetkistä tulee, kun hän saa osan Laxus Dreyar. Yhdistämällä tulipalon ja salaman hän luo ]Lightning Fire Dragon Mode[], kaksielementtinen tila, joka merkittävästi lisää hänen nopeus ja tuhoava tuotos. Oikein ]Lightning Fire Dragon.]s Roar[[[]]] yhdistää sykloni sähkö hänen liekki henkeään, luoda räjähdys, joka voi tasata kokonaisia luolia. Tämä fuusio ei vain näyttää Natsu.

Lohikäärmeentappaja Salainen Taide

Natsu kehittää standardiluokiteltujen tekniikoiden lisäksi useita scret Art. Crimson Lotus: Exploding Flame Blade[] spiraalit valtava palo pyörteeseen yhdeksi, viiltäväksi liike muistuttaa miekkaiskua. []Crimson Lotus: Phoenix Blade sytyttää korkkiruuvi liekin, joka voi porata panssaroitujen vihollisten läpi. Ja []]Fire Dragons Brilliant Flame[[]] tuhoaa kaiken, joka polttaa sen säteellä.

Fyysiset attribuutit ja taisteluharjoitukset

Vaikka hänen taikansa hallitsee valokeilaa, Natsu on fyysinen voimatalo omassa oikeassa. Yli-inhimillinen voima, ketteryys ja kestävyys ovat juurtuneet hänen Dragon Slayer fysiologiaan, tehden hänestä mahtavan käsin-käsintaistelun taistelija jopa ilman aktiivista liekkiä.

Yli-inhimillinen voima ja kestävyys

Natsu säännöllisesti kaupat puhaltaa jättiläisiä, demoneja, ja maagisesti parannettu sotureita, usein voittaa kautta raaka isku. Hän voi rikkoa rock yhdellä iskulla, kori kokonaisia vaunut, ja yhteenotot vastustajien kanssa, jotka käyttävät fyysistä augmentaatio magiaa tasa-arvoisesti. Hänen kestävyys on yhtä ällistyttävä: hän on selvinnyt on lävistetty, murskattu raunioina, ja osui hyökkäyksiä, jotka tasoittavat kaupungin lohko. Aikana Grand Magic Games, hän taistelee lohikäärme paljain käsin ja jatkaa taistelua samalla vakavasti loukkaantunut, osoittaa, että hänen kehonsa toimii elävänä aseena.

Tehostetut aistit ja liikekäsitykset

Kuten kaikki Dragon Slayers, Natsu on kohonnut hajuaistia ja kuuloa, jota hän käyttää jäljittää vihollisia, paikallistaa liittolaisia, ja tunnistaa maagisia ansoja etäältä. Tämä hajuaistin tarkkuuden jopa antaa hänelle mahdollisuuden tunnistaa ihmisiä heidän ... kauan ennen kuin he ilmestyvät paikalle, kyky, joka osoittautuu ratkaisevaksi soluttautumis- ja pelastustehtävissä. Taistelussa, hänen dynaaminen visionsa antaa hänelle mahdollisuuden havaita nopeita liikkeitä, jolloin hän voi väistellä tai vastahyökkäyksiä, jotka näyttävät välittömästi normaali velho.

Vaistotaistelutyyli ja sopeutumiskyky

Natsu ei noudata jäykkä taistelulajimuotoa, vaan hän taistelee arvaamattomalla, vaistoa ajavalla tappelutyylillä, joka yhdistää villit keinut, ilmapotkut ja äkilliset suunnanmuutokset. Mikä tekee hänestä vaarallisen on hänen kykynsä lukea vastustajan rytmiä ja säätää lähes välittömästi. Hän oppii usein keskitaistelun, sopeutuu outoihin kykyihin, kuten ajan manipulointiin, tilamatiikkaan tai kirouksiin suunnittelemalla epätavanomaista laskureita lennolla. Tämä sopeutumiskyky, joka on yhdistetty hänen fyysiseen sietokykyynsä, antaa hänelle mahdollisuuden voittaa viholliset, jotka loogisesti yliluokkaavat hänet pelkän improvisoinnin kautta.

Bondien voima ja emotionaalinen voima

Maailmassa keiju häntä, taika on suoraan sidottu tunteisiin, ja Natsu. Tunteet hänen killan toimii massiivinen vahvistin. Vahvempi hänen halunsa suojella ystäviään, kuumempi hänen liekit polttaa. ilmiön nimenomaisesti huomannut useita antagonistit, jotka mittaavat hänen taikavoimaa piristyy, kun hänen toverinsa ovat uhattu.

Kild-sentriset taistelutaktiikat

Natsu on harvoin yksin. Hän viihtyy joukkuetaisteluissa, yhdistämällä hänen tulitan ja kumppanien, kuten Gray Fullbuster.S Ice-Make, Erza Scarlet.Saatama tai Lucy Heartfilia. Hänen synkronointinsa Grayn kanssa on erityisen huomionarvoista; lapsuudesta lähtien kilpailijat, joiden kontrastit luovat tuhoisia yhdistelmiä kuten ...Tuli-Ice Vortex........................................................................................................................................................

Tunteiden liekki: Kipu muuttuu voimaksi

Natsu. Suurin voimanlähde on luultavasti hänen tunnespektrinsä raivo, suru, ja rakkaus kaikki kääntää konkreettisia maaginen voima. Useat hänen ratkaisevimmat voitot tulevat, kun hän on hänen alhaisin emotionaalisesti. Menetys tulevaisuuden Lucy, näennäinen kuolema Igneel, ja kärsimys hänen guldeni toistuvasti työntää hänet valtioihin, joissa hänen taika palaa yli normaalin mittauksen. Vaikka tämä emotionaalinen epävakaus on usein mainittu heikkous, se tekee hänestä lähes mahdotonta vastustajat ennustaa, koska hänen valtatasonsa voi nousta loppuun asti maailman rikkojan span yhden kauhistuttavan paljastuksen.

Heikkouksia, jotka haastavat palo lohikäärme tappaja

Kaikki hänen valtava valta, Natsu kuljettaa joukko haavoittuvuudet, jotka usein vaarantavat hänet ja pakottaa hänen kumppaninsa puuttumaan. Nämä puutteet eivät ole satunnaisia; ne ovat kudottu hänen luonteensa ja usein toimivat hyvin upokas, joka laukaisee hänen myöhemmin kasvua.

Äärimmäinen liikesairaus

Pahamaineisin heikkous tahansa Dragon Slayer on lamaannuttava matkapahoinvointi, ja Natsu. On erityisen vakava. Ajaminen tahansa ajoneuvoa. Oli se juna, vene, tai jopa maaginen kuljetus. Jättää hänet täysin toimintakyvytön, oksentelu ja halvaantunut huimaus. Tämä ojitus on suoraan sidottu lumottu labyrinttine sisäkorva Dragon Slayers, biologinen ominaisuus, joka torjuu luonnoton liike. viholliset ovat käyttäneet tätä pakottamalla Natsu liikkuville alustoille, sabotoimalla hänen saapumisensa aikana ratkaisevia taisteluja, tai käyttämällä taika, joka simuloi liikettä. Happy, Exceed kissa, toimii hänen ensisijainen liikennemuoto ilmakuljetus erityisesti ohittaa tämän rajoituksen, mutta se pysyy komedio-meets-strateginen este koko sarjan.

Yliluottamus ja impulsiivinen

Natsu.S oletus vastaus uhka on ladata pää edellä, nyrkit liekki, usein ennen kuin ymmärtää vihollisen kykyjä. Tämä kärsimättömyys johtaa varhaiseen tappioon vastaan ovelia vastustajia kuten Eligor tai Cobra, jotka käyttävät vääriä suunnanmuutosta ja tila vaikutuksia neutraloimaan hänen loukkaavaa kiire. Hänen yliluottamuksensa voi olla kaksiteräinen miekka; vaikka se pelottaa vähemmän vihollisia, se myös sokeuttaa hänet ansat ja jättää hänet ansaan, kun raaka voima ei ole tarpeeksi. Monet hänen hurjimmat kohtaamiset alkavat Natsu saada täysin ylivoimainen, koska hän yritti lopettaa taistelun yksi holtiton avaaminen liikkua.

Haavoittuvuus tiettyihin taikatyyppeihin

Vaikka Natsu voi kuluttaa lähes minkä tahansa luonnon tulen, on maagisia liekkejä, jotka aktiivisesti vahingoittavat häntä. []Jumalantappaja Magic[] tuottaa elementti pohjimmiltaan ylivoimainen Dragon Slayer elementti tyyppejä, kuten osoitettiin, kun Zancrow.Samanlainen kuin liekki Jumala Tappaja taika arpia Natsu, vaikka hän yrittää syödä sitä. Hän voi vain käyttää hänen liekkiä nopeammin kuin hän voi luoda niitä, koska hänen aikainen taistella .Hän oppii hänen puolivälissä taistelua ....viisi-viisi- ja arvaamaton tarpeeksi sulautua Jumalantappaja liekki. Samoin Black Arts[[ ja kirouksia kuin nuo Tartaros sisältävät ominaisuuksia, jotka ohittavat hänen luonnollinen puolustus, vaatia häntä luon kuin elementtinen immunititeetti.

Tunteet ja psykologinen hyödyntäminen

Natsu. Tunteet ovat kytkin, että viholliset usein kohteena. Hänen syvään juurtunut pelko menettää hänen kilta altistaa hänet illuusio magia, joka osoittaa hänelle hänen ystävänsä kuolevat, laukaisevat riehumista, jotka vaarantavat strategisen paikannus. Kriittinen, hänen pakkomielle löytää Igneel on manipuloida antagonistit, jotka esittävät lohikäärmeitä tai tarjota vääriä johtolankoja. Aikana Tártaros arc, demoni Franmalth käyttää palanen Hades sielun käyttää hyväksi Natsu. Mielikuvitus yhteys Igneel, lähettää hänet tilaan sekaannusta ja epätoivoa. Tämä emotionaalinen haavoittuvuus on käännepuoli hänen liekki-otusvoima; sama sydän, joka antaa hänelle voittaa jumalia voidaan myös vääntää häntä.

Kasvu ja kehitys Seriesissä

Natsu. Matkaa leimaa jatkuva, usein tuskallinen, edistys. Jokainen suuri kaaren pakottaa hänet kohtaamaan rajoitus ja rikkoa se, vähitellen muuttaa hänet paikallisen tappelusta manner-tason uhka.

Alkuvaiheet ja Tenroun saaren ahjo

Vuonna Phantom Lord ja Loke kaaria, Natsu on edelleen riippuvainen puhdasta vaistoa, voittaa kautta raaka voimaa ja satunnaista kekseliäs käyttö tulipalo. Todellinen upokas tulee Tenrou Island, jossa hän taistelee Hades, entinen herra keiju häntää joka heiluttaa syvä ja pelottavaa taikuutta. Natsu ensimmäinen avaa Lightning Fire Dragon Mode täällä, läpimurto saavutettu ei koulutuksen vaan epätoivon suojella hänen ystäviään. Taistelu merkitsee myös hänen ensimmäinen tappion vihollinen, joka täysin outcate häntä paperilla. Varhaisessa oppitunnissa, että mahdotonta kertoimet ovat yksinkertaisesti syy saada vahvempi. Tenrou.

Grand Magic Games ja toinen alkuperä herääminen

Kun seitsemän vuoden kuilu, Natsu on vakavasti takana maailman huippu velhot. Grand Magic Games tulee täydellinen areena kova nollaus. Hän käy läpi toisen alkuperän julkaisu, joka avaa valtavan varasto piilevä taikavoima, joka oli suljettu pois, välittömästi katapulting hänen kapasiteetti paljon hänen aiemmat rajat. Vuonna todellinen pelejä, Natsu. s taistelee vastaan Sting ja Rogue näyttää hänen strateginen kasvu: hän imee Sting. Valkoinen Dragon pyhä hengitys ja aktivoi Lohikäärmeen joukot puolivälissä taistelua, ei kautta raivoa, mutta tahallaan kanavoimalla hänen taika.

Tartaros konflikti ja kustannukset vallan

Tartaros arc on pohjimmiltaan noin menetys ja ylösnousemus. Natsu oppii, että demoni E.N.D. (Etherious Natsu Dragneel) on olemassa, vaikka hänen muistonsa ovat sinetöidyt. Kuolema Igneel, jonka Acnologia suojelee häntä, on katastrofaalinen emotionaalinen isku, joka lähes sammuttaa hänen oman ruumiinsa jos yli. Tämä kaari voi aiheuttaa hänelle vastakkaista, että hänen jää taikuutta Natsu, luoda []]Tuli Dragon King Mode[[[]]. Tämä voima ei ole vapaa; se kantaa painoa lohikäärmeen tahto ja tuskan menetys. Natsu

Alvarezin valtakunta ja lopullinen evoluutio

Kohtaaminen Alvarezin valtakunta, Natsu ei ole enää vain kiltavelho, hän on strateginen voimavara, joka pystyy ottamaan mukaan useita Spriggan 12 jäsentä. Hänen taistelu Zeref Dragneel, kuolematon Musta velho, työntää hänet hänen ehdoton raja. Kun alkuperäinen tappio, Natsu huomaa, että hän voi polttaa kautta Zeref....aika magic käyttäen lämpöä hänen tunteet, käsite sarja kutsuu ....Flames of Emotion... lopullinen yhteentörmäys näkee Natsu wielding [].Fire Dragon Kings demolation Fist with the Savage Flames of Emotion, tekniikka niin tuhoisa, että se jopa ylittää Igneel.

Laajennetaan maailmaa: 100 vuotta Quest

Jatko-osassa []Kirjatalo: 100 vuotta Quest[[]] (saatavana Crunchyroll), Natsu jatkaa kehittymistään. Kohtaa viisi lohikäärmeen jumalaa, hän aktivoi vieläkin edistyneempiä muotoja, mukaan lukien bersekki tumma tulitila, joka on yhteydessä hänen demoniseen puoleensa, kuten E.N.D. Tämä etsintä haastaa hänet sovittamaan yhteen kolme erillistä legacity sisällään: Igneelin lohikäärmeen taika, Zeref.n luomuksen demonivoima ja hänen oma ihmisyytensä. Se on sopiva seuraava luku, jonka identiteetti on aina ollut ristiriitaisten voimien mosaiikki. Lisätietoja hänen luonteensa historiasta, ].

Natsu Dragnelin perintö

Natsu. Kykyjä ei ole staattinen luettelo loitsuja; ne ovat kehittyvä allekirjoitus soturi, joka muuttaa henkilökohtaisen tragedian, fyysinen rajoitus, ja raaka tunteita sammumaton tulipalo. Hänen hallitseminen Tuli Dragon Slayer Magic, perusrauta nyrkit, sielun polttava liekit Dragon King, näyttää tahallinen kasvu, joka ulottuu satoja jaksoja ja lukuja. Heikkoudet. Motion sairaus, impulsiivinen, emotionaalinen hauraus, ja elementaalinen vastalaskimet ? koskaan katoaa; ne ovat yksinkertaisesti hallita ja voittaa läpi kekseliäisyys ja tuki hänen killan. Että halu luottaa muihin, muuttaa henkilökohtaisia siteitä kollektiiviseksi voimaksi, on ehkä hänen ainutlaatuisin kykynsä.

Sillä kuka tahansa, joka haluaa sukeltaa syvemmälle taikajärjestelmään tai Natsu... taikahistoriaan, []Fairy Tail Wiki[] tarjoaa kattavia loitsulistoja ja kaaria. Samalla, show... virkamies []Fairy Tail-sarjasivu Funimation[ antaa sinun katsoa monia näistä taisteluista toiminnassa. Olipa kyseessä altavastaaja, voimatalo tai alimitoitettu lohikäärme ihmisen ihossa, Natsu Dragneel on edelleen merkki, jonka liekki palaa kirkkaimmin, kun eniten ihmisten voimia: ystävyys, muisti ja tai peräänantamaton tahto suojella.