Sen jälkeen kun se lanseerasi, Kohtalo/Grand Order on tullut maailmanlaajuinen ilmiö, jossa miljoonia pelaajia astua rooliin Mestari ja kutsua historiallisia, legendaarisia ja myyttisiä lukuja pelastaa ihmisyyttä.Peli on rikas nauhoitus interweaves todellinen historiallinen kirjaa eeppinen tarinoita myyttejä, luoda universumi, jossa raja sankarin ja pedon on usein hämärtynyt. Toisin kuin monet fantasia otsikot, jotka yksinkertaisesti lainata nimiä, Kohtalo / Grand Order rakentaa nämä legendat maasta ylös, antaa antiikin olentojen uutta elämää, persoonallisuutta ja syvän inhimillisen ydin. Tämä tutkimus paljastaa alkuperät myttinen petoja legendaarinen sankareita, jotka kansoittavat pelin, paljastaa, miten niiden muinaiset juuret inkarnaatiot.

Myyttinen yhteys: sankarit ja pedot kohtalo/Grand Order

Ihmisyys on aina kertonut tarinoita olentoja, jotka ulottuvat rajan välillä arkinen ja ihmeellinen. Kohtalon maailmassa nämä entiteettien eivät ole vain fiktiota, vaan ne ovat olemassa hengellisiä kirjaa sisällä Throne Heroes, metafyysinen arkisto, joka säilyttää sielut niiden, jotka ovat saavuttaneet poikkeuksellisia urotekoja. Tämä ei vain juhlittu sankareita, mutta myös hirviöitä, fantasmal petoja, ja jopa jumalallinen henkiä. Termi . Myyttinen peto on siis yhteydessä pelin laajentaa kuin yksinkertaisia hirviöitä käsittämään kaikki olento, jonka legenda on luotu tulipalot myth. Hero kuten Heracles voitaisiin muistaa hänen vahvuudestaan, mutta hänen yhteytensä Neamen Lion ja Hydra limity siteitä häntä bestialical. Medusary. Medus, kerran kaunis Godddess, tuli aivan hirviöitä, että legendat kuvata.

Muinaisten Epics mobiilinäyttö: avainluvut

Kohtalo/Grand Order esittelee palvelijoita, jotka on otettu jokaisesta ihmisen sivilisaation kolkasta. Vaikka monet ovat historiallisia kuninkaita tai sotureita, jotkut ikonisimmista hahmoista tulevat suoraan mytologisesta mielikuvituksesta. Alla kaivamme neljään näistä legendaarisista hahmoista, joiden alkuperä muinaisissa teksteissä heijastaa niiden monimutkaisia kuvaelmia pelissä.

Heracles: Kaksitoista Työväen muodossa

Tunnettu kreikkalaisille Heracles ja myöhemmin roomalaisille Herkules, tämä puolijumalallinen tarina on yksi käsittämättömästä voimasta ja traagisesta hulluudesta. Zeuksen poika ja kuolevainen Alcmene, Heracles ajoi kiihkoa jumalatar Hera, joka aiheutti hänen tappaa oman vaimonsa ja lapsensa. Sovittaakseen hän teki kaksitoista lähes mahdotonta työtä, mukaan lukien Nemean Lionin tappaminen, kullan Hindin vangitseminen ja kapinan herättäminen, joka on menettänyt lähes kaiken järjen, mutta saanut hirvittävän taistelun prowes vastapalveluksen. Hänen Noble Phantasm, Jumala, on suora kristinnointi hänen 12 työtä, myöntää hänelle useita henkiä ja harmeja. Heracles... Wikipedia... antaa kattavan yleiskatsauksen.

Medusa: Kauneus, joka tuli peto

Medusa.Medusa.Sinun transformaatio kauniista neidosta käärmeenhiuksiseksi Gorgoniksi, jonka katse muuttaa miehet kiveksi, on yksi kaikkein kummittelevimmista tarinoista Kreikan mytologiassa. Ovid. Metamorfoosien mukaan Poseidoni Athena. Ja jumalatar, joka raivostui häpäisystä, rankaisi Medusaa eikä hänen hyökkääjäänsä. Fate/Grand Orderissa tämä monimutkaisuus on etu- ja keskus. Medusa näyttää Rider-luokan palvelijalta, usein hiljainen ja melankolinen, jota hänen hirviöllinen identiteetti pakotti. Hänen Noble Phantasm, Bellerophon, viittaa siivilmät käyttävät Perseus tame Pegasus jälkeen dekapitoida. Medusa... Wikipedia sivu.

Gilgamesh: Heroes kuningas ja Hänen Kuolemattomuuden etsintänsä

Gilgameshin Epic, joka on kirjoitettu yli neljätuhatta vuotta sitten savitauluihin, on ihmiskunnan vanhin, joka on selviytynyt suuresta kirjallisuudesta. Gilgamesh, Urukin kuningas, oli kaksi kolmasosaa jumalallinen ja yksi kolmasosa kuolevaisista. Hänen tarinansa seuraa hänen ystävyyttään Enkidun kanssa, surua, joka asettaa hänet etsimään kuolemattomuutta Enkidun kuoleman jälkeen ja hänen lopulta ihmiskuolleisuuden hyväksymistä. Fate/Grand Orderissa Gilgamesh ilmentää täydellistä ylimielisyyttä ja valtaa. Kuten Archer-luokan palvelijat ovat tehneet, hän käyttää Babylonin porttia, joka sisältää prototyyppejä kaikista jalosta fantasmista. Gilgamesh Wikipedia -merkin epic.

Beowulf: Hirviön tappava kuningas

Beowulf, Vanha Englanti eeppinen runo, kertoo tarinan getish soturi, joka tulee auttamaan Hrothgar, kuningas tanskalaiset, jonka simaa halli on hyökkäyksen hirviö Grendel. Beowulf myöhemmin surmaa Grendel äiti ja ikääntyvä kuningas, kuolee taisteluun lohikäärme. Runo juhlii sankarillinen koodi rohkea, lojaali, ja tavoittelu kestävä maine. Fate/Grand Orders Beowulf on yksinkertaisesti löytää arvoinen vastustaja, riisuen pois romanttinen eepos, joka on vaihtanut hänen mielenterveytensä raaka tuhoisa voima, mutta hän säilyttää yllättävän selkeä tarkoitus. Britannica.

Todelliset myyttiset pedot: Aavemaiset olennot ja jumalalliset henget

Ihmisen muotoisia sankareita pidemmälle, kohtalo/Grand Order kuhisee olentoja, jotka eivät koskaan ole käyttäneet kuolevaisten kasvoja. Nämä Phantasmal Pedot, kuten ne tunnetaan Nasuversumissa, vaihtelevat Jumalan aikakauden jäännöksistä, kun mysteeri tyydyttää maailman, olennoiksi, jotka ovat niin voimakkaita, että niitä palvotaan jumalina. Peli vetää puoleensa maailmanlaajuisesta kansanperinteestä, joka kansoittaa sen singulariteettia ja tapahtumia lohikäärmeiden, oni, ja chimeroja, jotka haastavat Mestareita joka käänteessä.

Lohikäärmeet: Fafnir ja ilkeä lohikäärme Ilmestyskirja

Lohikäärmeet ovat erityinen paikka kohtalon universumissa kuin Phantasmal Species -pelin huippu. Kuuluisin lohikäärme Fatten/Grand Orderissa on Fafnir, alun perin norjalaisesta mytologiasta. Völsunga saga -elokuva, jossa kääpiö on muuttunut ahneuden lohikäärmeeksi. Pelissä Fafnir näyttää toistuvalta katastrofaalilta voimalta, joka huipentuu ...Pahaan Dragon Phenomenon.... joka uhkaa koko aikakautta. Legendaarinen sankari Sigurd tappoi Fafnirin ja molemmat näyttävät palvelijoilta, heidän kohtalonsa kiemuroituneen.

Khimaira, Cerberus ja Myytin hybridihirviöt

Monet myyttiset pedot ovat komposiittia. Eri eläinten osista ommellut luomukset symboloivat kaaosta ja tuntemattoman kauhua. Kreikkalaisen tarun khimaira, sen leijonan ruumiin, vuohen pään ja käärmeen hännän kanssa, näyttävät usein olevan mahtava vihollisyksikkö Fate/Grand Orderissa. Sen olemassaolo ei ollut vain viihdettä, vaan se oli tapa kuvata luonnon järjestystä, teemaa, jota peli käyttää kuvaamaan hallitsemattomien maagisten kokeilujen vaaroja. Cerberus, kolmipäinen koira, joka varjelee Haadeksen portteja, ei ole vain hirviö vaan ratkaiseva osa alamaailman henkistä infrastruktuuria. Heracles.

Japanilaisen kansanperinteen Oni ja Yokai

Kohtalo/Grand Order maksaa syvät kunnianosoitukset sen alkuperämaalle featuring laaja valikoima Japanin myyttisiä petoja. Oni, usein kuvattu demonien jättiläiset sarvet ja valtava voima, näyttävät sekä vihollisia ja leikkikelpoiset palvelijat. Characters kuten Ibaraki-Douji ja Shuten-Douji, perustuu todellinen Heian-kausi lukuja tarinoita Ooe-yama vuorirosvot, on uudelleen kuviteltu oni monimutkaisia haluja ja yllättävän ihmisen haavoittuvuus Amaterasu laajentaa aivan määritelmä myokai kuten Tamamo-no-Mae, jumalainen kettu henki, jossa juuret sekä Japanin ja Kiinan mytologia.

Petoluokka: maailmanlopun painajaiset syntynyt rakkaudesta

Syvimmissä kerroksissa Kohtalo/Grand Order. Kosmologia on petoja, jotka eivät ole vain voimakkaita hirviöitä vaan ihmiskunnan ruumiillistuksia. Seitsemän petoa edustavat pahoja asioita, jotka ihmiskunnan on voitettava edistyäkseen, kuten Sive, Regressoon ja Himo. Ne syntyvät kieroutuneesta rakkaudesta ihmiskuntaa kohtaan, jotka haluavat tuhota vapaan tahtonsa tai palauttaa ne alkukantaiseen viattomuuteen. Ensimmäiset petopelaajat kohtaavat Getian, joka on seitsemänkymmentäkaksi demonijumalaaa, jotka haluavat polttaa ihmishistorian ja luoda uuden maailman ilman kuolemaa. Tiamat, alkukantainen Mesopotamian äiti on pesä, joka on Peto II, joka on chaosin meri, joka kaipaa hänen ikuisessa, pysyvässä elämässään. Nämä pedot ovat suoraan inspiroineet ihmiskunnan hahmoja, jotka ovat boothitusinoivat ihmisen tahdon ja uuden maailman ilman kuolemaa.

Miten kohtalo/suuri tilaus uudistaa mytologiaa modernille yleisölle

Luova tiimi TYYPPI-MOON ei vain kopioida legendoja tietokantaan. Jokainen myyttinen hahmo ja peto suodatetaan linssin luonne-ohjatun tarinankerronta, joka kysyy, ...Mitä jos tämä legenda oli henkilö, jolla oli katumus, unelmia ja kyky muuttua?.......................................................................................................................................................................................

Myytin opettavaisuus pelaamisessa

Vaikka kohtalo/Grand Order on suunniteltu ensisijaisesti viihdyttävä mobiilipeli, se epähuomiossa toimii portti maailmanlaajuiseen mytologiaan ja historiaan. Pelaajat, jotka eivät ole koskaan lukeneet Epic Gilgamesh tai Kojiki löytää itsensä tutkia näitä tekstejä uteliaisuus kipinä suosikkihahmo. Peli. ..................................................................................................................................................................................

Ever-Evolutionary Bestiary

Kuten kohtalo/Grand Order jatkaa laajenemistaan uusien tarinalukujen, tapahtumien ja rajoitettujen aikaisten kutsujen kanssa, sen myyttisten petojen lista kasvaa yhä monimuotoisemmaksi. Tuleva sisältö usein vihjailee tutkimattomilla panteoneilla ja legendoilla. Peli. ...Sen kehitystiimi on osoittanut sitoutumista piirtää vähemmän hyödynnetyistä mytologioista, kuten Keski- ja Etelä-Amerikan (Tezcatlipoca, Kukulkan) ja Afrikan (Nzambi) dokumenteista. Jokainen uusi lisäys tuo mukanaan aallon kulttuurilöydöstä pelaajapohjalle. Pelin official story ei ole staattinen; se on elävä dokumentti ihmiskunnan yhteisestä mielikuvituksesta, joka kehittyy niin kauan kuin on myyttejä jäljellä. Kohtalo/Suuri tilaus -sivusto Se on paras paikka pysyä mukana tulevissa palvelijoissa ja myyteissä.

Päätelmä: hirviöitä peilinä

Myyttisiä petoja kohtalo/Grand Orderissa ovat paljon enemmän kuin digitaalisia vastustajia. Ne peilit heijastavat niitä synnyttäneitä kulttuureja, pelkoja, jotka pitivät niitä yllä, ja ihmisiä, jotka vuosituhansien ajan kutovat tarinoitaan. Heraclesin traagisesta voimasta Tiamatin maailmanlopulliseen rakkauteen, jokainen olento ja sankari kantaa palan muinaista totuutta nykypäivään. Pelin suurin saavutus ei ole sen mekaniikka tai sen grafiikka, vaan sen kyky muuttaa tunkkaisia arkeologisia alaviivoja eläviksi, sydämen sykekiviä kumppaneita ja antagonistia. Pelin pelaajat jatkavat kutsumista, taistelua ja siteen tekemistä näiden legendojen kanssa, he osallistuvat ikivanhaan perinteeseen: pitää hirviöt elossa niin, että voimme ymmärtää itsemme hieman paremmin.