anime-themes-and-symbolism
Myyttiset pedot ja niiden alkuperä: " Kohtalo/isoisä"-legendojen tutkiminen
Table of Contents
Sen jälkeen kun se lanseerasi, Kohtalo/Grand Order on tullut maailmanlaajuinen ilmiö, jossa miljoonia pelaajia astua rooliin Mestari ja kutsua historiallisia, legendaarisia ja myyttisiä lukuja pelastaa ihmisyyttä. Peli on rikas nauhoitus interweaves todellinen historiallinen kirjaa eeppinen tarinoita myyttejä, luoda universumi, jossa raja sankarin ja pedon on usein hämärtynyt. Toisin kuin monet fantasia otsikot, jotka yksinkertaisesti lainaavat nimiä, Fate / Grand Order rakentaa nämä legendat maasta ylös, antaa antiikin olentojen uutta elämää, persoonallisuutta ja syvän ihmistuntemusta ydin. Tämä tutkimus paljastaa alkuperät mythical petoja ja legendaarinen sankareita, jotka kansoittavat pelin, paljastaa kuinka niiden muinaiset juuret inkarnaatiot modernit digitaaliset inkarnaatiot.
Myyttinen yhteys: sankarit ja pedot kohtalo/Grand Order
Ihmisyys on aina kertonut tarinoita olentoja, jotka ulottuvat rajan välillä arkinen ja ihmeellinen. Kohtalon maailmassa nämä entiteettien eivät ole vain fiktiota, vaan ne ovat olemassa hengellisiä kirjaa sisällä Throne Heroes, metafyysinen arkisto, joka säilyttää sielut niiden, jotka ovat saavuttaneet poikkeuksellisia urotekoja. Tämä ei vain juhlittu sankareita, mutta myös hirviöitä, fantasmal petoja, ja jopa jumalallinen henkiä. Termi . Myyttinen peto on siis yhteydessä pelin laajentaa pidemmälle yksinkertaisia hirviöitä käsittämään kaikki olento, jonka legenda on luotu tulipalot myth. Hero kuten Heracles voitaisiin muistaa hänen vahvuudestaan, mutta hänen yhteytensä Neamen Lion ja Hydra köyden.
Muinaisten Epics mobiilinäyttö: avainluvut
Kohtalo/Grand Order esittelee palvelijoita, jotka on otettu jokaisesta ihmisen sivilisaation kolkasta. Vaikka monet ovat historiallisia kuninkaita tai sotureita, jotkut ikonisimmista hahmoista tulevat suoraan mytologisesta mielikuvituksesta. Alla on neljä näistä legendaarisista hahmoista, joiden alkuperä muinaisissa teksteissä heijastaa niiden monimutkaisia kuvaelmia pelissä.
Heracles: Kaksitoista Työväen muodossa
Tunnettu kreikkalaisille Heracles ja myöhemmin roomalaisille Herkules, tämä puolijumala tarina on yksi käsittämättömän vahvuus ja traaginen hulluus. Zeuksen poika ja kuolevainen Alcmene, Heracles ajoi raivoissaan jumalatar Hera, joka aiheutti hänen tappaa oman vaimonsa ja lapset. Sovitella, hän teki kaksitoista lähes mahdotonta työtä, mukaan lukien tappaa Nemean Lion, kaapata Golden Hindin, ja saada Cerberus alamaailmasta. Fate/Grand Order, Heracles kutsutaan kuin Berserker-luokan Palvelija, tornoiva titaani lihas ja raivoa.
Medusa: Kauneus, joka tuli peto
Medusa.Medusa.Sen mukaan Ovid. Metamorfoosit, hän oli rikkonut Poseidon Athena. Ja jumalatar, raivostui häpäisy, rankaisi Medusa pikemminkin kuin hänen hyökkääjä. Fate/Grand Order, tämä monimutkaisuus on edessä ja keskellä. Medusa näyttää Rider-luokan Palvelija, usein hiljainen ja melankolikko, rasittaa hirvittävä identiteetti pakotettu häntä. Hänen Noble Phantasm, Bellerophon, references siivilät käyttävät Perseus tame Pegasus jälkeen dekapitating häntä. Peli tutkii myös muita näkökohtia: nuorempi, viaton Ana (Medusa Lily) ja täysin muuntaa Gorgon, täysin muuntaa Gorgan.
Gilgamesh: Heroes kuningas ja Hänen Kuolemattomuuden etsintänsä
Gilgameshin Epic, joka on kirjoitettu yli neljätuhatta vuotta sitten savitauluihin, on ihmiskunnan vanhin hengissä säilyvä kirjallisuuden suuri työ. Gilgamesh, Urukin kuningas, oli kaksi kolmasosaa jumalallinen ja yksi kolmasosa kuolevainen. Hänen tarinansa seuraa hänen ystävyyttään Enkidun kanssa, surua, joka asettaa hänet etsimään kuolemattomuutta Enkidua vastaan, ja hänen lopulta ihmiskuolleisuuden hyväksymistä. Fate/Grand Orderissa Gilgamesh ilmentää täydellistä ylimielisyyttä ja valtaa. Archer-luokan palvelijan ominaisuudessa hän käyttää Babylonin porttia, joka sisältää prototyyppejä kaikista jaloista fantasmista.
Beowulf: Hirviön tappava kuningas
Beowulf, Vanha Englanti eepos runo, kertoo tarinan getish soturi joka tulee auttamaan Hrothgar, kuningas tanskalaiset, jonka simaa halli on hyökkäyksen kohteena hirviö Grendel. Beowulf myöhemmin surmaa Grendel äidille äiti ja ikääntyvänä kuningas, kuolee taisteluun lohikäärme. Runo juhlii sankarillinen koodi rohkeaa, lojaalius, ja tavoittelu kestävä maine. Fate/Grand Orders Beowulf on yksinkertaisesti löytää berserker-luokan palvelija, joka on vaihtanut mielenterveytensä raaka tuhoisaa voimaa, mutta hän säilyttää yllättävän selkeä tarkoitus.
Todelliset myyttiset pedot: Aavemaiset olennot ja jumalalliset henget
Ihmisen muotoisia sankareita pidemmälle, kohtalo/Grand Order kuhisee olentoja, jotka eivät koskaan ole käyttäneet kuolevaisten kasvoja. Nämä Phantasmal Pedot, kuten ne tunnetaan Nasuversumissa, vaihtelevat Jumalan aikakauden jäännöksistä, kun mysteeri tyydyttää maailman, niin voimakkaita olentoja, että niitä palvotaan jumalina. Peli vetää puoleensa maailmanlaajuisesta kansanperinnöstä, joka kansoittaa sen singulariteettia ja tapahtumia lohikäärmeiden, Oni, ja chimeroja, jotka haastavat Mestareita joka käänteessä.
Lohikäärmeet: Fafnir ja ilkeä lohikäärme Ilmestyskirja
Lohikäärmeet ovat erityinen paikka kohtalon universumissa kuin Phantasmal Species -pelin huippu. Kuuluisin lohikäärme Fatten/Grand Orderissa on Fafnir, alun perin norjalaisesta mytologiasta. Völsunga saga -elokuva, jossa kääpiö on muuttunut ahneuden lohikäärmeeksi. Pelissä Fafnir näyttää toistuvalta katastrofaalilta voimalta, joka huipentuu ...Pahaan Dragon Phenomenon -elokuvan ennustukseen, joka uhkaa koko aikakautta. Legendaarinen sankari Sigurd tappoi Fafnirin ja molemmat näyttävät palvelijoilta, heidän kohtaloltaan.
Khimaira, Cerberus ja Myytin hybridihirviöt
Monet myyttiset pedot ovat komposiittia. Eri eläinten osista ommellut luomukset symboloivat kaaosta ja tuntemattoman kauhua. Kreikkalaisen tarun khimaira, sen leijonan ruumiin, vuohen pään ja käärmeen hännän kanssa, näyttävät usein olevan mahtava vihollisyksikkö Fate/Grand Orderissa. Sen olemassaolo ei ollut vain viihdettä; se oli tapa tarttua chample kanssa chourped, teema peli käyttää havainnollistamaan vaaroja hallitsematon maaginen kokeiluja. Cerberus, kolmipäinen koira, joka varjelee portit Hades, ei ole vain hirviö, vaan ratkaiseva osa alamaailman hengellinen infrastruktuuri. Heracles.
Japanilaisen kansanperinteen Oni ja Yokai
Kohtalo/Grand Order maksaa syvät kunnianosoitukset sen alkuperämaalle featuring laaja valikoima Japanin myyttisiä petoja. Oni, usein kuvattu demonien jättiläiset sarvet ja valtava voima, näyttävät sekä vihollisia ja leikkikelpoiset palvelijat. Characters kuten Ibaraki-Douji ja Shuten-Douji, perustuu todellinen Heian-kausi lukuja tarinoita Ooe-yama vuorirosvot, on uudelleen kuviteltu oni monimutkaisia haluja ja yllättävän ihmisen haavoittuvuus Amaterasu laajentaa aivan määritelmä myokai kuten Tamamo-no-Mae, jumalainen kettu henki, jossa juuret sekä Japanin ja Kiinan mytologia.
Petoluokka: maailmanlopun painajaiset syntynyt rakkaudesta
Syvimmissä kerroksissa Kohtalo/Grand Order. Kosmologia on petoja, jotka eivät ole vain voimakkaita hirviöitä vaan ihmiskunnan ruumiillistuksia. Seitsemän petoa edustavat pahoja asioita, jotka ihmiskunnan on voitettava edistyäkseen, kuten Sää, Regressoon ja Himo. Ne syntyvät kieroutuneesta rakkaudesta ihmiskuntaa kohtaan, jotka haluavat tuhota vapaan tahtonsa tai palauttaa ne alkukantaiseen viattomuuteen. Ensimmäiset petopelaajat kohtaavat Getian, joka on seitsemänkymmentäkaksi demonijumalaaa, jotka haluavat polttaa ihmishistorian ja luoda uuden maailman ilman kuolemaa. Tiamat, alkukantainen Mesopotamian äiti on pesä, joka on peto II, joka on chaosin meri, joka on pitkä hänen ikuisessa elämässään.
Miten kohtalo/suuri tilaus uudistaa mytologiaa modernille yleisölle
Luova tiimi TYYPPI-MOON ei vain kopioida legendoja tietokantaan. Jokainen myyttinen hahmo ja peto suodatetaan linssin luonne-ohjatun tarinankerronta, joka kysyy, ...Mitä jos tämä legenda oli henkilö, jolla oli katumus, unelmia ja kyky muuttua?.......................................................................................................................................................................................
Myytin opettavaisuus pelaamisessa
Vaikka kohtalo/Grand Order on suunniteltu ensisijaisesti viihdyttävä mobiilipeli, se epähuomiossa toimii portti maailmanlaajuiseen mytologiaan ja historiaan. Pelaajat, jotka eivät ole koskaan lukeneet Epic Gilgamesh tai Kojiki löytää itsensä tutkia näitä tekstejä uteliaisuus kipinä suosikkihahmo. Peli. ..................................................................................................................................................................................
Ever-Evolutionary Bestiary
Koska kohtalo/Grand Order jatkaa laajentaa uusien tarina lukujen, tapahtumien ja rajoitettu aika kutsua, sen rosteri myyttisiä petoja kasvaa yhä monimuotoisempi. Tuleva sisältö usein vihjeitä tutkimaton panteons ja legendoja. Peli.S Kehittämistiimi on osoittanut sitoutumista piirustus vähemmän hyödynnetty mytologies, kuten Keski-ja Etelä-Amerikassa (Tezcatlipoca, Kukulkan) ja Afrikassa (Nzambi). Jokainen uusi lisäys tuo mukanaan aalto kulttuurilöydöstä pelaajapohja. Bestiaari peli ei ole staattinen; se on elävä asiakirja ihmiskunnan n kollektiivinen mielikuvitus, yksi, joka tulee jatkossakin kehittyä niin kauan kuin on myytit jäljellä kertoa. Virallinen Fate/Grand Order verkkosivuilla on paras paikka pitää ylös tulevan henkilöstön ja minun.
Päätelmä: hirviöitä peilinä
Myyttisiä petoja kohtalo/Grand Orderissa ovat paljon enemmän kuin digitaalisia vastustajia. Ne peilit heijastavat niitä synnyttäneitä kulttuureja, pelkoja, jotka pitivät niitä yllä, ja ihmisiä, jotka vuosituhansien ajan kutovat tarinoitaan. Heraclesin traagisesta voimasta Tiamatin maailmanlopulliseen rakkauteen, jokainen olento ja sankari kantaa palasta muinaista totuutta nykypäivään. Pelin suurin saavutus ei ole sen mekaniikka tai sen grafiikka, vaan sen kyky muuttaa tunkkaisia arkeologisia alaviivoja eläviksi, sydämenlyöntejä ja antagonistia. Pelin pelaajat jatkavat kutsumista, taistelua ja siteen tekemistä näiden legendojen kanssa, he osallistuvat ikivanhaan perinteeseen: pitää hirviöt elossa niin, että voimme ymmärtää itsemme hieman paremmin.