anime-themes-and-symbolism
Mytologian käyttö 'kuolemassa/nolla': kulttuurikerrokset ja Quest for Meaning
Table of Contents
Mytologia narratiivisena arkkitehtuurina 'Fate/Zero'
Anime 'Fate/Zero' on laajalti pidetty mestariluokana, kun käytetään mytologisia kehyksiä kyseenalaistaa luonne sankarillisuuden, kohtalon ja ihmisen kunto. Sen sijaan, että lainataan ikonisia nimiä ja tarinoita, sarja rakentaa koko dramaattisen rakenteensa jännityksestä ikivanhojen legendojen ja modernin epätoivon välillä. Jokainen palvelija kutsutaan Graalin pyhään sotaan ei vain aseita ja voimia, vaan koko kulttuurihistorian, joka törmää usein väkivaltaisesti, 1900-luvun ympäristössä.
Graalin sota toimii itse upokkaana, jossa legendaaristen hahmojen on sovitettava myyttiset identiteettinsä master-maisteriensa karun pragmaattisuuden kanssa. Tästä johtuvat yhteenotot eivät ole pelkkiä fani-palvelulaseja, vaan filosofisia keskusteluja käydään taistelun kautta. Tutkimalla, miten sarja käyttää näitä mytologisia perustuksia, voimme löytää syvemmän kommentin tarinoista, joita yhteiskunnat kertovat itselleen, ja usein tuhoisan kuilun ihanteellisen ja todellisuuden välillä.
Palvelijat kulttuurimuistin ruumiillistumana
Jokainen Palvelija 'Fate/Zero' toimii aluksen kulttuurimuistin, joka kantaa painoa vuosisatojen tulkinta. Heidän jalo Phantasms. Krystallized mysteerit muodostettu niiden legendat.Ovat suoria ilmentymiä niiden myytit. Suunnittelijat ja kirjailija Gen Urobuchi ei yksinkertaisesti liitä sankarillinen henkiä taisteluun royal; he leikkelivät mitä nämä luvut edustavat ja sitten pakotti heidät kohtaamaan tilanteita, jotka haastavat niiden legendojen olemusta.
Saber: Ihanteellisen kuninkaan taakka
Artoria Pendragon, joka on kutsuttu Saberiksi, on ehkä selvin esimerkki mytologiasta, jota käytetään kritiikkiin idealismiin. Arthurian legendojen perusteella hän ilmentää ritarillista koodia ja uhraavaa kuningasta, joka eli vain hänen kansansa puolesta. Silti 'Katu/Zero' järjestelmällisesti purkaa tämän ideaalin. Hänen vuorovaikutuksensa Kiritsugu Emiyan kanssa, joka kokee kunniavetoisen taistelunsa typeräksi ja hänen kiihkeät filosofiset keskustelunsa Riderin (Iskandarin) ja Berserkerin (Lancelot) kanssa paljastaa yksinäisyyden ja hänen valtakautensa luontaiset ristiriidat. Sarja kysyy: on kuningas, joka tukahduttaa kaikki henkilökohtaiset toiveet todella hyvä hallitsija tai vain marttyyri mahdottomalle tasolle?
Ratsastaja: Kunnianhimon tyranni lunastaa
Iskandar, Valloittajien kuningas, on vedetty [] Aleksanderin Suuren [[] historiallisen ja legendaarisen persoonan hahmosta. Hänen osallistamisensa on kerronnan noituus, koska hän edustaa Saberin itsensä kieltämisen vastakohtaa. Hänen myyttinsä on rajattoman kunnianhimoinen, kamaraderie ja Gilgameshin käsissä vallitseva valloitusilo. Reality Marblen kautta Ionioi Hetairoi kutsuu armeijansa ei orjiksi vaan uskollisina toverit, jotka seurasivat häntä tunnetun maailman halki. Tämä noble Phantasm täydellisesti kiteyttää hänen legendansa: kuningas ei ole mitään ilman hänen seuraajiaan, ja valtakunta on rakennettu yhteisille unelmille.
Gilgamesh: Alkuperäinen Epic ja ongelma vapauden
Gilgamesh, Heroen kuningas, tuo ihmiskunnan vanhimman eloonjääneen eepoksen painon Graalin pyhään sotaan. Hänen myyttinsä ]Epic Gilgamesh[[], on pohjimmiltaan tarina kuolemanpelosta ja merkityksen etsimisestä. Fate/Zerossa hän on jo siirtynyt ohi hänen alkuperäisen kuolemattomuuden etsintänsä sen sijaan, että hän omaksuu oman, esteettisen asenteensa modernia maailmaa kohtaan. Hän pitää Grailin lupausta "mongrels" ja merkityksetöntä ylennystä. Gilgamesh ilmentää kaikkien ihmiskunnan saavutusten alkuperäisiä ominaisuuksia. Hänen konflikti ei ole muiden Palvelijoiden kanssa vaan hänen käsityksensä modernista, jonka hän katsoo täyttyneen "mongrels" ja järjettömällä ylenmääräisyydellä. Gilgamesh on jo olemassa oleva ihmisen oma luonto.
Mytologiset ja master-servant Dynamics -jutut
Mytologia ulottuu Palvelijoita itseään pidemmälle, se tartuttaa Mestareita ja heidän suhteitaan. Sarja paria modernit, usein rikki yksilöiden legendaarisia lukuja, ja siitä johtuva dynaaminen usein viittaa myyttejä ironisia tai traagisia tapoja.
Diarmuid Ua Duibhne ja Tragedian uusiminen
Lancer, perustuu Irlannin sankari Diarmuid ]]Fenian sykli[, on tutkimus siitä, miten yksi traaginen virhe voi määritellä perinnön. Hänen myyttinsä pyörii noin rakkauspaikka, joka tuomitsi hänet avionrikkova ja tuhoisa intohimo. Graalin sodassa hänen kunniallinen halu palvella herra uskollisesti on vääntynyt hänen Mestari, Kayneth El-Melloi, jonka ylimielisyys ja kateellinen peili hyvin kuninkaat Diarmuid traagisesti petetty. Liuennut konflikti ritarin kunnian ja hänen Mestarin pragmaattisuus päättyy Diarmuid kirous-laden kuolema, luoda suru hänen syvästi hänen maljansa säiliön.
Gilles de Rais ja hurskauden perversio
Caster identiteetti Gilles de Rais. Entinen kumppani Joan of Arc, joka laskeutui okkultismista ja sarjamurhaa. ... hän käänsi hänen aivan käsitys uskonnollisen myytin. Hän näkee Jeanne teloitus todiste pahansuopa Jumala ja omistautuu sadistinen "taide." Hänen kauhea jalo Phantasm, joka kutsuu toisen maailman kauhuja, kirjaimellisesti hänen lankeemuksensa armosta. Hän edustaa korruptoitunut mytologia, jossa pyhimyksen tarina on käännetty osaksi demonin paatu. Hänen pakkomielle Saber (kesken hän erehtyy Jeanne) korostaa, miten myytit voidaan lukea väärin ja soveltuu oikeuttamaan henkilökohtaisen hulluuden.
Graalin pyhä sota filosofisen konfliktin näyttämönä
Graalin sota itsessään on kristittyjen ja Arthurin mytologiasta nostettu kerrontalaite, mutta ' Kohtalo/Zero' ei kohtele Graalin pyhää esinettä vaan mahdollisesti pahansuopaa järjestelmää. Sarja käyttää myyttistä kehystään lavastaakseen keskustelua eri eettisten järjestelmien välillä, jotka kukin ovat juurtuneet Servantin alkuperäiseen kulttuuriympäristöön.
Utilitarismi vs. Ritarius: Kiritsugu ja Saber
Kiritsugu Emiyan kylmäverinen utilitarismi, jossa hän tappaisi muutaman pelastaakseen monet, on suoraan vastahakoinen Saberin taistelukentän kunniakoodille. Tämä ei ole vain henkilökohtainen konflikti vaan yhteentörmäys modernin seurannaisetiikan kanssa muinaisten soturien jalouteen. Kiritsugun menneisyys, joka näyttää takautumana, paljastaa miehen, joka yritti soveltaa sankarillisia ihanteita sissisodankäyntiin ja bioterrorismiin, vain epäonnistua. Hänen halukkuutensa käyttää mitä tahansa keinoja . Kiritsugun toiveet maailmanlaajuisesta rauhasta konfliktin tuhon kautta olisivat yksinkertaisesti replikoituneet hänen yksinkertaisesti: vähemmistön uhraaminen enemmistölle.
Kuninkaan keskuspankki: Kuninkaansijan symposiumi
Yksi juhlituimmista jaksoista on Saberin, Riderin ja Gilgameshin välinen keskustelu, jota kutsutaan usein "kuninkaiden banketiksi." Tämä kohtaus toimii sosikratiana, joka käsittelee kuninkaan luonnetta, vetää suoraan niiden mytologioihin luonnostaan kuuluvista hallitsevista filosofioista. Saber väittää kuninkaan olevan valtion palvelija. Rider mestarit kuningasta ihmiskunnan suurimpien intohimojen ruumiillistumana, joka kehottaa seuraajiaan jäljittelemään häntä. Gilgamesh hylkää molemmat, puolustaa kuninkaan ehdotonta omistusoikeutta ja arvostelukykyä. Tämä keskustelu ei ole abstraktia, vaan jokainen näkökulma on validoitu ja kritisoitu sodan lopputulosten perusteella. Saberin itsekkyys johtaa hänet särkymään; Rider's intohimo johtaa hänet kunnialliseen mutta kuolemaan. Gilgameshin ylimielisyys jättää hänet täysin vailla huomiota.
Kohtalo, vapaa tahto ja legendan paino
Sarjan otsikko, " Kohtalo/Zero," osoittaa selvästi sen huolen kohtalosta. "Zeron" lisääminen viittaa esikarttaan, joka tutkii, miten edellisen visuaalisen romaanin tapahtumat tulivat väistämättömiksi. Koko sodan ajan hahmot kamppailevat jatkuvasti sitä ajatusta vastaan, että niiden teot ovat ennalta määrätty legendojensa, alkuperänsä tai Graalin itsensä toimesta.
Alkuperän väistämättömät sidokset
Monet hahmot ovat vankeja heidän "alkuperänsä" Nasuverse metafyysinen mielessä. Kiritsugu alkuperä "Piirtäminen ja sitova" tekee hänestä toistuvasti tuhota yhteyksiä yrittää pelastaa heidät, traaginen kuvio, joka linjaa hänen myytit kuin olisi sankari. Kirei Kotomine puute selkeä alkuperä, hänen perustyhyys, ajaa häntä etsimään vastauksia muiden kärsimys, lopulta linjassa Gilgamesh'n hedonismi. Palvelijat, koska kiteytetty legendat, ovat vieläkin tiukempi. Jos sankarien legendat, he omistavat mitään aitoa vapaa tahto, tai vain toistavat käsikirjoituksia kirjoillaan kautta ihmisen historian?
Gilgamesh ja Destinyn hylkääminen
Gilgameshin koko kaaren alkuperäinen eepos on kapina jumalten säätämää kuolevaisuutta vastaan. Kohtalossa/Zerossa hän on näennäisesti ylittynyt kapinaan, nyt kun kohtaloa pidetään leluna. Hänen selvänäkijänsä Noble Phantasm, Sha Naqba Imuru, antaa hänen nähdä useita tulevaisuudennäkymiä, mutta hän usein päättää olla toimimatta tuolla tavalla, mieluummin kuin antaa tapahtumien tapahtua huvikseen. Tämä irtautuminen on hänen mytistisen asemansa perimmäinen etuoikeus. Kuitenkin hänen epäonnistumisensa nähdä Graalin korruption todellinen luonne tai ehkä hänen tahaton välinpitämättömyytensä näyttää hänen näkökulmansa rajan.
Sankarillisen ihanteen kukistaminen trauman kautta
Gen Urobuchi tunnetaan idealististen genrejen tuhoamisesta, ja 'Fate/Zero' on hänen sankaritarinansa perusteellisin purkamisen. Sarja osoittaa järjestelmällisesti, että sankarillisia legendoja tuottavat olosuhteet ovat usein suunnattoman trauman aikaisia ja että sankarillisten ihanteiden tavoittelu monimutkaisessa maailmassa johtaa katastrofiin.
Kariya Matou ja itsetuhoinen Pelastaja
Kariya Matou astuu sotaan näennäisesti jalolla tavoitteella pelastaa Sakura madon suusta madon suusta. Hänen halunsa olla sankari yhden lapsen puolesta on ymmärrettävää, mutta sarja rankaisee häntä armottomasti. Hänen ruumiinsa on tuhottu harjamatojen toimesta, hänen mielensä on turmeltu mustasukkaisuudesta Tokiomia kohtaan, ja hänen lopullinen tekonsa on harhainen hyökkäys, joka ei saavuta mitään muuta kuin Sakuran epätoivon vahvistuksen. Kariyan tragedia on se, että hän yritti ottaa vastaan mytistisen pelastajan roolin ilman voimaa tai selkeyttä nähdä, että tilanne oli jo kieroutunut rituaali yksinkertaisen pelastuksen ulkopuolella. Hänestä tulee väärä ritari, ritarillinen pilkkaus ritarillista pelastusta, ja hänen kuolemansa palvelee julmaa kritiikkiä naiivista idealismia.
Kiritsugun lapsuus ja Traagisen menetelmän synty
Saaren takauma, jossa nuori Kiritsugu on pakotettu tappamaan isähahmonsa Natalia, kun hänestä tulee kuollut apostoli, on hänen koko metodologiansa perustava trauma. Hänen unelmansa tulla oikeuden sankariksi ei ole syntynyt sarjakuvasta vaan kauhistuttavasta tajuamisesta, että joskus pelastaminen vaatii muutaman rakastamasi murhaamista. Tämä tapahtuma asettaa hänet synkkään, lähes kreikkalaisen traagisen sankarin asemaan: sukumurhan tekoa suuremman tragedian estämiseksi. Mutta Grail osoittaa hänelle tämän filosofian loogisen päätepisteen .
Graalin todellinen luonto ja myytin korruptio
Viimeisessä, tuhoisassa inversiossa sarja paljastaa, että Graalin malja on turmeltunut. Alus, Lesser Grail (Irisviel / Iljasviel), on saastuttanut Antra Mainyu, edellisessä sodassa kutsuttu zorastrialainen pahuuden henki. Tämä ilmoitus myrkyttää takautuvasti jokaisen toiveen ja jokaisen kamppailun. Graalin ei ole enää parantavan malja vaan esine, joka tulkitsee kaikki toiveet täydellisen tuhon linssin kautta. "Kaikki maailman pahat."
Tämä käänne kantaa valtavaa mytologista painoa. Graalin, jumalallisen armon symbolin, on nyt sarkofagi demonijumalalle. Se on syvä kommentaari pyhien esineiden luonteesta: mitä jos lopullinen palkinto on vain astia ihmiskunnan kollektiiviselle pahuudelle? Palvelijat, jotka taistelivat ja kuolivat heidän toiveidensa puolesta, ovat paljastuneet tietämättöminä osallistujina korruptoituneessa rituaalissa. Vain muutamat, kuten Kiritsugu, oppivat totuuden ajoissa hylkäämään sen, mutta kustannukset ovat katastrofaaliset. Graalin korruptio osoittaa, että sankarillisuuteen yllyttävät myytit voivat olla onttoja tai, pahempaa, tahallaan miespuolisia rakenteita, jotka ruokkivat toivoa.
Päätelmä: Mytologia merkityksen kuulusteluna
Kohtalo/Zero on maamerkkiteos, koska se kieltäytyy käsittelemästä mytologiaa koristeeksi pukeutumiseksi. Sen sijaan se aseistaa legendaaristen hahmojensa kulttuurisen painon leikkelemään nykyajan huolia tarkoituksesta, etiikasta ja perimistämme tarinoista. Sarja ei tarjoa helppoja vastauksia; se esittää maailman, jossa jalo kuningas Arthur voi rikkoa kyynisyyden, jossa maailman suurin valloittaja voidaan pyyhkiä pois muinaisen tyranni, ja jossa Graalin itse valhe on.
Kutomalla yhteen Gilgameshin epik-, Arthurin romanssi, kelttiläinen tragedia ja Alexanderin historialliset tavoitteet anime rakentaa monikielisen argumentin ihmisen tarkoituksen etsimisestä. Se viittaa siihen, että myytit eivät ole staattisia muistomerkkejä vaan eläviä keskusteluja, ja että toistuvat epäonnistumisemme elää niiden mukaan tai hirvittävä menestys niiden turmelemisessa. Lopulta 'fate/Zero' käyttää mytologista arkkitehtuuriaan osoittaakseen, että merkityksen etsimisessä ei ole kyse maljan löytämisestä, vaan kauhun ja kauneuden tunnistamisesta tarinoissa, joiden puolesta olemme valmiita tappamaan ja kuolemaan.