anime-insights-and-analysis
Miten keiju häntä Aika Ohita vaikuttaa tarina: Kattava aikajana analyysi
Table of Contents
Keijun pyrstöaika: Pivotal 7-vuoden jako
Harvat kerrontalaitteet muokkaavat pitkän aikavälin shonen-sarjaa yhtä dramaattisesti kuin aika hypätä [].Fairy Tail[]. Spanning seitsemän vuotta välillä katastrofaaliset tapahtumat Tenrou Island ja guldeni elpyminen Grand Magic Games, tämä aukko ei paljon enemmän kuin edistää kalenteria. Se palauttaa voimadynamiikkaa koko maaginen mantereen, pakottaa hengissä keiju Tail jäseniä jälleenrakentamaan tyhjästä, ja asettaa ydinhenkilöt maailmassa, joka on jättänyt ne taakse. Ymmärtää, miten aika ohittaa todella vaikuttaa tarinaan, meidän on tutkittava sen mekaniikka, pudonnut gullia, seuraava luonne kasvaa ja kaaret se suoraan polttoaineita.
Ajan mekaniikka Skip: enemmän kuin vain ohimennen vuotta
Aikaa hypätä ].Fairy Tail[]] ei ole yksinkertainen harjoitus interlude. Aikana lopullinen taistelu Tenrou Island[[], Musta Dragon Acnologia käynnistää ylivoimainen hyökkäys. Suojella guldeni. Suojellakseen vahvin jäsenet, henki ensimmäinen mestari Mavis Vermillion valuja Fairy Sphere . Täydellinen puolustusloitsu, joka jäädyttää kaikki sisällä tilassa keskeytetty animaatio seitsemän vuotta. Vaikka he ovat unessa, maailma ulkopuolella jatkuu ilman niitä.
Tämä yksityiskohta on kriittinen, koska se kääntää tyypillinen shonen-kokous. Sen sijaan sankarit katoavat kouluttaa ja palaa uskomattoman ylivoimainen, he palaavat täsmälleen kuten he olivat . Ja maailma on kasvanut paljon vaarallisempi. Seitsemän vuoden poissaolo luo todellisen valtakuilun, josta tulee keskeinen jännite Grand Magic Games arc. Magic on kehittynyt, uusia S-luokan velhoja on syntynyt, ja killat kuten Sabertooth ovat nousseet hallitsemaan rankingissa. Aika hypätä, siksi toimii kerronnan tasaajana: päähenkilöt ovat nyt alikoiria omassa tarinassaan.
Keijunhäntä seitsemän vuoden poissaolon aikana
Aikavälin välittömin vaikutus on keijutalin killan lähes kolauksen. Makarovin, Erzan, Mirajanen ja muiden raskaiden lyöjien katoamisen ja oletetun kuolleena oletetun rungon katoamisen myötä organisatorinen selkäranka katoaa yhdessä yössä. Macao Conbolt ottaa neljännen killan päällikön aseman, mutta niin monen mahtavan maagin ja guldenin menettäminen lähettää keijutan velkansa ja naurunalaisuutensa.
Kilta Brinkillä
Seitsemän vuoden aikana, keiju häntä tulee heikoin virallinen killan Fiore. Muut killat, erityisesti Twilight Ogre, hyödyntää sen haavoittuvuus. Kerran ylpeä gulden halli korvataan pieni, hauras rakennus, ja eloonjääneet jäsenet . Romeo, Macao, Wakaba, ja kourallinen muita . Kilpikonnat kamppailevat ottaa jopa matalan tason työpaikkoja. Ulkomaailma on jatkanut ilman niitä, ja guldenit nimi ei enää käskee kunnioitusta.
Tämä aika on selvästi havainnollistettu, kun Tenrou joukkue palaa. Lucy huomaa, että hänen isänsä Jude Heartfilia kuoli pian katoamisen jälkeen, käytettyään jäljellä oleva omaisuus rahoittaa tutkimusmatkat löytää hänet. Tunteellinen paino ajan ohittaa laskeutuu vaikeimmin täällä: merkkiä on surtava ei vain menetettyä aikaa, vaan ihmisiä ja mahdollisuuksia, jotka katosivat, kun he olivat jäädytetty. Kilta. Kilta tulee tunne-elämän polttoainetta, joka ajaa koko joukkue takaisin kunniaansa.
Luonnekehitys juurikas gap
On yleinen väärinkäsitys, että päänäyttelijät koulutettu aikana hypätä. Todellisuudessa Natsu ja muut ilmestyivät keiju pallon täsmälleen samat kyvyt he omistavat lopussa Tenrou Island arc. Ratkaiseva kehitys tapahtuu []] jälkeen[]]] niiden paluu, suoraan vastauksena aukkoon aika hypätä luotu. Let.S tutkii, miten seitsemän vuoden irrotus muotosi kunkin ydin päähenkilö.
Natsu Dragnel: Pakko pelata catch-Up
Natsu.S identiteetti on rakennettu hänen armoton ajaa suojella hänen ystäviään, ja palaa löytää killan shambbles syttyy uusi, epätoivoinen kiire hänessä. Hän ei saa Second Origin aikana hypätä; että läpimurto on erityisesti seurausta koulutus kaaren, joka edeltää Grand Magic Games, kun Tenrou ryhmä avaa uinut astia niiden maaginen voima. Tämä kyky, yhdistettynä Natsu. Se on äskettäin viritetty Lightning Fire Dragon Mode, lopulta sulkee valtakuilun, että seitsemän vuotta oli avattu. Hänen luonteensa siirtyy holtiton tappelu johtaja, joka ymmärtää, että sheer vahvuus voi.
Lucy Heartfilia: Tunteiden aherrus ja uudet henget
Lucy on luultavasti eniten emotionaalisesti vaikuttaa aika hypätä. Hän palaa löytää isänsä kuollut, hänen vuokra maksamatta seitsemän vuotta, ja hänen taivaallinen avaimet . hänen ainoa jäljellä yhteys äitinsä ja hänen oma taika . Ja tekee vanhentunut maailmassa, jossa vahvempi velhot nyt vaeltaa. Hänen kasvu ei ole seurausta kuilu itse, mutta trauma se aiheutti. Lucy oppii hallitsemaan Urano Metria, laajentaa hänen Star Dress kykyjä, ja luo läheisemmän siteen hänen henkiä. Aika ohittaa hänet kohdata menetys ja ilmaantua sitkeämpi, itseriittoinen velho. Hän lakkaa odottamasta pelastua ja alkaa kirjoittaa omaa legendaa.
Harmaa Fullbuster: Määrittele uudelleen hänen jään perintö
Gray.S suhde hänen mentorinsa Ur. perintö syvenee sen jälkeen, kun hyppy. Hänen löytö Ice Devil Tappaja magia laukaistaan aivan voimat valloitettu aikana Tartaros kaaren, mutta perusta, että kehitys on epätoivoa hän tuntee jälkeen seitsemän vuotta pysähtyneisyyden. Ottaa menettänyt koko ajan, joka olisi voinut käyttää jalostaa hänen paholaisen Tappaja potentiaalia vastaan demonit kuten Deliora, Gray kanavat, että turhautumista hallita hänen uusi valta nopeammin kuin kukaan odottaa. Aikakuilu luo sisäisen paineen, joka ilmenee raivokas itsenäisyys ja halu turvautua kielletty magia.
Erza Scarlet: Johtamisen taakka
Erza jo kantanut valtavan vastuun ennen aika hypätä, mutta palaavat löytää killan hän rakas raunioissa ja Makarov riisuttu hänen vaikutusvaltansa . Hän on saanut hänet entistä selkeämpi johtorooli. Hän oli instrumentaali ohjaamaan guldenin heräämistä, käyttäen hänen maineensa Titania houkutella uusia jäseniä kuten Strauss sisarukset takaisin aktiiviseen palveluun. Erza.Sen uudet panssarit ja tekniikat, kuten Nakagami Armor, eivät ole tuotteita seitsemän vuoden kuilu; ne ovat innovaatioita hän kehittää, kun hän ymmärtää, että vanhat standardit eivät enää riitä vastaan uuden sukupolven vihollisia. Aika hypätä opettaa Erza, että voittamattomuus on myytti, ja että nöyryyttä kasvot muutoksen on voima.
Fioren valtamaiseman siirtäminen
Yksi syvimmistä kertomuksellisen seuraukset aika hypätä on maaginen vallan uudelleenjako koko mantereen. Ennen Tenrou Island . Katoamista, Fairy Tail pidettiin laajalti yksi vahvimmista kilta, kilpailevat Aave Lord ja haastaa Magic Council n auktoriteetti. Seitsemän vuoden kuluttua, kilta on rankattu kuollut viimeisenä, ja uudet voimat ovat vaatineet vaiheessa.
Sabertoothin ja uuden sukupolven nousu
Ehkä näkyvin symboli uuden aikakauden on gulden Sabertooth, joka aikana seitsemän vuoden poissaolon nousi tulla vahvin kilta Fiore. Wizards kuten Sting Eucliffe ja Rogue Cheney . Dragon Slayers hoivaa samantyyppisiä lohikäärmeitä, jotka nostivat Natsu ja Wendy . Nyt käyttää valtaa, että kilpailijat ja jopa ylittää Tenrou ryhmä. Aika hypätä näin uudelleentekstuurin . Dragon Slayer. Mythos: Natsu ei ole enää ainutlaatuinen ihme maailmassa, joka on kasvattanut useita seuraajia. Tämä kilpailu tulee selkärankainen Grand Magic Games ja työntää keijuinen päävoittaa avata Toinen alkuperä epätoivoinen tarjous kiinni.
Taikaneuvosto ja Alvarezin valtakunta
Seitsemän vuoden aikana, Taikaneuvosto on myös joutunut kehittymään. Uhka tummia kiltaa kuten Tartaros ei pysähtynyt Fairy Tail. Järjestäminen Etherous demonit, luonut Zeref, jatkoi kasvua varjoissa. Alvarez valtakunta keisari Spriggan (Zeref. alias) vahvisti valtaansa koko läntisen mantereen, valmistautuen invaasi, joka olisi ollut mahdotonta ajatella aikana Fairy Tail. Siksi aika hypätä, toimii painekammio: se antaa sarjan ... perimmäiset antagonistit kehittyä ilman häiriöitä, varmistaen, että kun sankarit lopulta palata maailman vaiheessa, panokset ovat maailmanlaajuisia eikä paikallista.
Miten aika ohittaa muoto kriittiset tarina kaaret
Aikaa ei voi ymmärtää, ellei sormenjälkiä jäljitetä sen jälkeen siirtyvien suurten kaarten kautta. Jokainen seuraava tarina on suora vastaus seitsemän vuoden tyhjiöön.
Grand Magic Games Arc: Pelastaminen kilpailun
Tämä kaaren on keskipiste post-time-skip ]]Fairy Tail[]. Grand Magic Games[[]] on kehystetty turnauksen, mutta ne toimivat todistavana maan, jossa keiju häntä ei vain voittaa vaan palauttaa koko mantereen uskoa niiden vahvuus. valtakuilu pakottaa joukkueen läpi toisen alkuperän julkaisun . . Jokainen voitto tuntuu, koska yleisö on todistanut guldenin sen alhaisin kohta. Arkki myös liittyy Eclipse Gate-hankkeeseen, joka alun perin ennakoi korjuu Zeref. Tunteeton voitto riippuu kokonaan aika väliltä: jokainen voitto tuntuu, koska yleisö on ansainnut sen gulden sen alhaisin kohta.
Tartaros Arc: Pimeys vapautui poissaolon aikana
Tartaros arc kohtaa seuraukset hallitsematon pahan aikana seitsemän vuotta. Pimeä kilta toimi vapaasti, kun keiju häntä oli rampa, kaapaten entinen neuvoston jäseniä ja kokeiluja demoneja. Kasvojen pommeja, jotka on suunniteltu pyyhkimään pois kaikki magia mantereella, oli lähes valmis, kun Natsu ja hänen ystävänsä palasivat. Lisäksi kaaren paljastaa, että Igneel ja muut lohikäärmeet eivät koskaan todella hävinneet; ne oli suljettu niiden Dragon Slayers ja syntyivät vain koska katastrofaaliset tapahtumat laukaistaan aika ship pakotti heidät toimimaan. Uppoamatta vuotta salli Tartaros tarkentaa suunnitelmiaan, joten se lähes ylitsepääsemätön uhka, joka vaati Gray omaksua hänen Devil Slayer perintö ja Lucy uhrata Aquarius.
Alvarezin valtakuntakaari: Profetia Täytetty
Koko Alvarezin valtakunnan kaari [ rakentuu profetialle, jonka Zeref itse suunnitteli: ajatus siitä, että Natsu, kuten E.N.D., olisi se, joka lopulta tappaisi hänet. Seitsemän vuoden kuilu keskeytti tuon suunnitelman, pakottaen Zerefin vahvistamaan valtakuntaansa ja odottamaan. Ilman aikaa hypätä, Alvarezin hyökkäys olisi voinut tapahtua samalla kun Fairy Tail oli täydessä voitossa ja mahdollisesti päättyi eri tavalla. Sen sijaan ero antoi Zeref. Sprigganille 12 kertaa hallita taikuuttaan ja koota laivasto, joka kykenee tuhoamaan Ishgarin. Lopullinen sota on siis suora seuraus maailman etenemisestä, kun keijuinen Tail seisoi paikallaan ja mahdollinen voitto riippuu joukkovelkakirjoista, jotka väärennettiin nimenomaan voittaakseen menetettyjä vuosia.
Uudet merkit, jotka saapuvat raolta
Aikakatkaisu toimii myös mekanismina, jolla otetaan käyttöön merkkejä, joita ei olisi voinut olla olemassa tai joilla ei ainakaan olisi ollut merkitystä ennen seitsemän vuoden jakoa.
- Sting Eucliffe ja Rogue Cheney (kolmannen sukupolven Dragon Slayers) ... ... molemmat ovat uuden aikakauden tuotteita, jotka ovat harjoitelleet todellisten lohikäärmeiden alla alkuperäisten Tappajien katoamisen jälkeen. Ilman kuilua heidän kilpailunsa Natsu ja Gajeel eivät olisi kovinkaan jännittäviä, jotka määrittelevät Grand Magic Games.
- Minerva Orland[ ... ......................................................................................................................................................................................................................................
- elokuu ja Spriggan 12[ ... Alvarezin valtakunnan eliittivoima, erityisesti August, taikurin kuningas, ei olisi ollut sama eksistentiaalinen uhka ilman aika hukata. Elokuun tarina kuin Zerefin poika ja Mavis vain resonoi, koska seitsemän vuoden kuilu mahdollisti heidän traaginen historiansa kiemurrella väistämätön konflikti.
- Acnologia. Evoluutio[ . Vaikka jo lohikäärmeen kuningas, Aknologian motiivit selkeytyivätkin hypyn jälkeen. Uinuva aika salli hänen tarkkailla maailmaa maaginen kyllästys ja suunnitella lopullinen tuho. Hänen läsnäolonsa on riehumassa koko post-skip tarinan, sitoen jokaisen uhan takaisin kysymykseen siitä, mitä maailma tuli, kun keiju Tail nukkui.
Kattava aikataulu Skipin jälkeiselle aikakaudelle
Jotta ymmärtäisit, miten aika ohitetaan tarinan uudelleenorganisointi, se auttaa kartoittamaan tapahtumat aikajärjestyksessä Tenrou Islandin katoamisen hetkestä. Seuraava aikajana käyttää kanonista vuosijärjestelmää, jossa Tenroun tapaus tapahtuu X784:ssä.
- X784 ... Tenrou Island katoaa:[] Aknologia-hyökkäykset; Fairy Sphere aktivoituu. Tärkein keiju Tailin voima on jäädytetty ajoissa. Kilta hajoaa väliaikaisesti; Macaosta tulee mestari.
- X785.X790 . Pitkän taantuman:[. Fairy Tail kutistuu heikkoon killan. Jude Heartfilia tyhjentää hänen varoja etsivät Lucy ja kulkee pois. Tummat guldenit kuten Tartaros laajentaa. Sabertooth nousee Sting ja Rogue. Alvarez Empire vahvistaa valtaa. Mavis.S henki pysyy Tenrou Island, ylläpitää loitsua.
- X791 ... .................................................................................................................................................................................................................................................
- X791 (myöhemmin) . Grand Magic Games:[ Fairy Tail kiipeää viimeisestä paikasta mestaruus. Eclipse portti aktivoituu tahattomasti, vapauttaen lohikäärmeitä menneisyydestä. Tuleva Rogue saapuu, laittaa paradoksin liikkeelle. Acnologia lyhyesti ilmestyy, pakottaen Igneelin ja muut vanhemmat lohikäärmeet esiin Tappajat.
- X792 ... Tartaros Arc:[. Etherious pimeyden kilta julistaa sodan taikaneuvostoa vastaan. Lucy uhraa Vesimiesavain kutsuakseen Taivaallisen Hengen Kuninkaan. Harmaa voittaa hopean ja perii jääpiikalta taian. Igneel kuolee Acnologia. Natsu oppii, että hän on E.N.D. Fairy Tail hajoaa jälleen lyhyesti.
- X792 (myöhemmin) . Avatar ja Alvarez Empire Arcs:[] Kilta kokoontuu pysäyttääkseen kultti Avatar. Zeref virallisesti tunkeutuu Ishgar kanssa Spriggan 12. Sota paljastaa elokuu. Vanhempain ja Zeref. Natsu kohtaa Zerefin ja kirjan E.N.D. Lopullinen taistelu Acnologia tapahtuu. Seitsemän vuoden kuilu .. Seuraukset huipentuvat perheen palauttamiseen ja ratkaisu Dragon King.
Aikaloikan merkitys
]Fairy Tail[ aika hypätä on paljon enemmän kuin kätevä juoni laite. Se on tahallinen työkalu, joka riisua kiltaan sen mukavuutta ja pakottaa jokaisen hahmon uudelleen tutkia, mitä niiden siteet todella tarkoittaa. Poistamalla vahvimmat sankarit hallituksen seitsemän vuotta, Hiro Mashima loi maailman, jossa taika kehittynyt, uudet roistot kukoistivat, ja aivan määritelmä vahvuus siirtyi. Tuloksena kaaret . Grand Magic Games, Tartaros, ja Alvarez .
Aika hypätä opettaa, että valta on suhteellista ja että jopa mahtavimmat voivat jäädä jälkeen. Fairy Tail.Satunnainen voitto tuntuu ansaittu juuri siksi, että heidän täytyi ryömiä takaisin hämärä, rakentaa uudelleen kotinsa, ja todistaa, että siteet he taottiin ennen kuilu oli tarpeeksi vahva päihittää seitsemän viime vuoden hiljaisuuden. Lopulta aika hyppäys ei vain edistä juoni; se vahvistaa sarjan.