Sankarin matkan ymmärtäminen Animessa

Sankari, jonka mytologi Joseph Campbell tunnisti []]]][Tuhannet kasvot omaava sankari[]][[[]] kuvaa hahmoa, joka kulkee tavallisesta maailmasta koetusten, muutoksen ja mahdollisen paluun maailmaan. Anime, erityisesti ]shonen[[]] genre, on omaksunut tämän [] monomythin [[[[[]]]]] näkyvän innostuksen, antanut yleisölle ikonisia tarinoita määrätietoisista sotilaista, vaeltavista miekoista ja haukkuvista noidansoista.

Lännessä, monomytti luetaan usein lupauksena voittoon . Sankari hallitsee sekä maailmoja että tuo siunauksen yhteisölle. Animessa, että lupaus on usein kyseenalaistettu. Saatat kohdata sankarin, joka ei koskaan täysin palaa, ohjaaja, jonka opastus epäonnistuu tai varjo, joka pysyy voittamattomana. Nämä poikkeamat odotetusta mallista eivät ole virheitä vaan tahallisia valintoja, jotka heijastavat taidemuotoa. Animessa, tuo lupaus itse sankaruuteen on yltävä, jatkuva prosessi. Kun katsot tarkasti vaiheita, arketypioita ja kulttuurisia tai taivaisiin taipumuksia, voit paremmin ymmärtää, miksi sankarien polku animessa ei aina pääty bander ylös voittoon.

Monomythin ydinvaiheet

Sankari matka, kuten Campbell ja myöhemmin mukautettu käsikirjoitus teoreetikot, tyypillisesti kulkee läpi kolme laajaa vaihetta: lähtö, alku ja paluu. Aikana lähtö, päähenkilö saa kutsun seikkailuun, usein ulkoisesta lähde . Salaperäinen muukalainen, uhkaava katastrofi, tai sisäinen kaipuu. Sankari voi aluksi kieltäytyä puhelu, paini epäilyksen ja pelon, ennen kuin ylittää kynnyksen tuntematon. Anime, tämä vaihe voi olla erityisen resonantti, koska japanilainen tarinankerronta usein korostaa painoa velvoitteen ja vetely yhteisön ennen yksilön toive. Lähtö on harvoin puhdas harppaus; se on mutainen perheodotukset, yhteiskunnalliset roolit tai syvällinen itse-doubt.

Initiaatiovaihe asettaa sankarinsa outoon uuteen maailmaan, täynnä liittolaisia, vihollisia ja mentoreita. Tässä on silloin suurin osa toiminnasta avautuu: tie koettelemuksista, jotka pakottavat fyysisen ja psyykkisen evoluution. Klassiset versiot monomytistä näkevät sankarin tarttuvan äärimmäiseen siunaan, palkintoon tai ilmestykseen ja aloittavan sitten matkan takaisin. Animessa, alku voi venyä läpi koko vuodenajan, ja kokeilut eivät ole aina ulkoisia taisteluja. Ne saattavat olla tunnekriisejä, moraalisia ongelmia tai murenevia suhteita. Aloituksen huipentuma näkee usein sankarin kasvot kuolema tai symbolinen uudelleensyntyminen .

Palaamisen on tarkoitus tuoda sankari kotiin, kantaen eliksiiriä tai viisautta, jota tavallinen maailma tarvitsee. Perinteisessä kaaressa tätä kotiinpaluuta juhlitaan ja sankarista tulee molempien maailmojen mestari. Animessa paluu voi kuitenkin olla sotkuista, osittaista tai kokonaan hylättyä. Sankari saattaa palata maailmaan, joka ei enää hyväksy heitä, tai huomata, että saatu viisaus kantaa kauheaa taakkaa. Näiden vaiheiden ymmärtäminen joustavina työkaluina jäykkien mallien sijaan on avain siihen, miksi niin monet anime loput tuntevat itsensä ratkaisemattomiksi .

Kulttuuriin liittyvät vaikutukset kertomuksiin

Anime...Sankarin kohtelu on syvästi inspiroitu japanilainen esteettinen ja filosofinen perinne. Käsitteet kuten [mono no tietoinen[ ...] ... ... ..... .......................................................................................................................................................................................

Näet myös kaikuja Shinto ja buddhalainen ajatus, jossa syklit kärsimystä ja kasvua ovat jatkuvia. Sankari. Epäonnistuminen ei välttämättä tragedia länsimainen mielessä; se voi olla askel käynnissä sykli tulossa. Tämä maailmankatsomus kannustaa kirjoittajia käsityö matkoja, jotka päättyvät epäselvyyksiä, jättäen tilaa tulevaisuuden kamppailua tai reinkarnaatio. Jos Hollywood blockbuster saattaa vaatia selvä voitto päähenkilö, anime kuten ] Mobile Suit Gundam 00[]] tai Neon Genesis Evangelion[[]] aiheuttaa kysymyksen siitä, voiko mikään yksittäinen voitto todella healoida pirstaloituneen maailman. Kulttuurinen kiinnostus kohti kollektiivista harmoniaa yksilön kunniaa myös tarkoittaa, että sankarit voivat vaatia heitä täyttämään oman halunsa hyvään ryhmäänsä.

Avain Arketyypit ja niiden roolit

Arketyypit . ... mentori, varjo, liittolainen, huijari . Toimivat rakennuspalikoina monomytti. Anime, nämä luvut ovat usein kumoutuneet tai fuusioitu tavalla, joka vaikeuttaa sankarin polku. Esimerkiksi, mentori, ei ole aina viisas vanha viisas, joka lahjoittaa ja katoaa; joskus ohjaaja on syvästi virheellinen, piilottaa elintärkeitä totuuksia, tai jopa pettää sankari. Tämä murtuma voi jättää päähenkilö ilman moraalinen kompassi juuri silloin, kun he tarvitsevat sitä eniten, viivyttää tai heikentää odotettua muutosta.

Varjo, joka edustaa sankarin pimeää puolta tai tarinan keskusantagonistia, on usein traagisempi kuin pahansuopa. Sarjassa kuten []Bersk[], varjo on joskus ollut liittolainen, jolloin lopullinen vastakkainasettelu on pikemminkin henkilökohtaisen tuhon kuin yksinkertaisen valloituksen teko. Liittolainen voi muuttua lojaaliudessa, ja huijari voi häiritä sankarin tarkoituksentajua. Kun nämä arkkityypit kieltäytyvät esittämästä perinteisiä roolejaan, koko matka kallistuu pois taatusta voitosta ja kohti realistisempaa valloitusta ja vaikuttaa usein enemmänkin .

Tunnistamalla nämä arketypal poikkeamat, alat nähdä, miksi jotkut anime päätellä sankari edelleen paini sisäiset demonit tai hyväksyä, että viimeinen boon...ei koskaan ollut ase tai aarre, mutta syvempi käsitys niiden omien rajoitusten.

Miksi ei kaikki Anime Heroes Triumph

Jokaiseen tarinaan sankarista, joka nousee oman valtakuntansa kuninkaaksi, on anime, joka kysyy mitä tapahtuu, kun kiipeäminen rikkoo kiipeilijän. Syyt ovat sidoksissa ei vain kulttuuriseen makuun vaan kerronnalliseen filosofiaan, joka palkitsee kasvua epäonnistumisen kautta pelkän tavoitteen saavuttamisen yli. Näissä tarinoissa, koettelemusten tie ei ehkä koskaan saavuta siistiä päämäärää, ja sankari ... voi merkitä arpia, jotka eivät koskaan täysin parane.

Perinteinen tie voittoon haastaa

Klassisessa monomytissä sankari kerää liittolaisia, karkottaa vihollisia ja tarttuu perimmäiseen siunaan ennen kuin palaa tavalliseen maailmaan. Anime usein kiertää tätä etenemissuunnitelmaa. Kokeilujen tie saattaa äkillisesti katkaista sankarin oman psykologisen romahduksen, kuten []]Neon Genesis Evankelio], jossa Shinji Ikari. Matka henkisten ja fyysisten taistelujen läpi ei koskaan kiteydy itsevarmaksi voittoon. Sen sijaan, että hän valloittaisi ulkoisen vihollisen, hän on jäänyt naarmuttamaan sisäistä apokalypsia. .

Joskus, lopullinen boon itse paljastuu olevan myrkytetty malja. Sankari voi saada valtavan vallan vain ymmärtää se korruptoi tai eristää niitä. Tämä kierre pakottaa sinut harkitsemaan uudelleen mitä voitto merkitsee. Voitonlopun tuntuu epärehellinen tarina, joka on huolellisesti rakennettu kustannukset sankarillisuuden . Osoittavat, että jokainen taistelu maksaa veroa suhteita, mielenterveyttä, tai moraalinen puhtaus. Tarina voi päättyä ei kruunauksen vaan hiljainen hetki kestävyyttä, signaali, että taistelu jatkuu pois-näytöllä.

Epäonnistuminen ja kasvu

Epäonnistuminen animessa ei ole vain juonilaite; se on upokas luonteen kasvua varten. Sankari, joka epäonnistuu näyttävästi menettää rakkaansa, rikkoa valan, tai on kukistettu vihollisen he eivät ymmärrä . . on usein yhtälatalia kuin se, joka onnistuu joka käänteessä. []]Kate/Zero[], esimerkiksi, Kiritsugu Emiya pyrkii utilitarisesti ihanteeseen pelastaa maailma, vain nähdä hänen menetelmiään purkautumassa ja hänen unelmansa muuttumassa tuhkaksi. Hänen epäonnistumisensa on ehdoton, mutta hänen kokemuksensa pakottaa syvällisen mietiskelyntelyn sankarismin luonteeseen. Sinä tulet pois siitä, että kasvu ei aina ole saamassa uusia kykyjä; se voi olla noin hukkaa illuusi illuusi illuusi illuusi illuusi.

Tämä keskittyminen epäonnistumiseen kasvumekanismina on sopusoinnussa japanilaisen käsitteen Kintsugi[ kanssa, taiteena rikkinäisten keramiikan korjaaminen kullalla, korostaen, että halkeamat ja korjaukset ovat osa objektin historiaa. Sankarit näissä animessa eivät ole kiillotettuja mestareita vaan kintsugi-hahmoja, niiden murtumia näkyvissä ja olennainen osa keitä ne ovat. Naaraassa palkitaan heitä ei paraateilla vaan syvemmällä, kivukkaammalla itsetietoisuudella, jota ei voida pakata juhlintaan.

Palautuksen ja muuntamisen kääntäminen

Perinteinen sankari palaa seikkailusta kahden maailman []mestarina, joka voi navigoida sekä tavallisen että poikkeuksellisen. Monissa animessa sankarin paluu on joko mahdotonta tai ei-toivottua. He saattavat palata kotiinsa tuhoutuneena tai roolinsa vuoksi, jolloin heidät jätetään ansaan maailmojen väliin. Tämä paluun hylkääminen kukistaa lohdutuksen ydinyleisön odottamaan . Sen sijaan, että sankari yhdistyy uudelleen ja kunnioittaa. Sen sijaan, sinua pyydetään istumaan epämukavuuden kanssa protagonisti, joka on ylittänyt heidän maailmansa, mutta ei voi vaatia uutta.

Jopa itse muutos voi kumoutua. Sankari voi fyysisesti muuttua, mutta pysyy psyykkisesti stuntoituneena tai saavuttaa valaistumisen ihmisyyden kustannuksella. []He ovat niin eksyksissä alkuperäisistä ihanteistaan, että mikä tahansa paluu on pikemminkin kauhu kuin kotiintulo. Nämä kerrontavalinnat pakottavat sinut kyseenalaistamaan sankarin menestyksen määritelmän.

Yleiset tropit ja poikkeamat Anime Storytings

Tropit ovat nivelsiteet sankarin matka, pitäen luuranko yhdessä. Anime molemmat luottaa näihin tuttu voittaa . kutsu, mentori, varjo . Ja iloja vääntää niitä. Kun katselet tarkasti, huomaat, että poikkeamat ovat usein kertovampia kuin troopeja itse, paljastaen kerroksia luonnetta ja teemaa, että yksinkertainen kaaren koskaan kaivaa esiin.

Kutsusta kieltäytyminen ja sen vaikutukset

Monissa anime, ensimmäinen kieltäytyminen puhelu ei ole lyhyt epäröinti, vaan pitkittynyt ja määrittele luku. Shinji Ikari.Shinji Ikari. jatkuva vastahakoisuus ]Evankelio[[]] on tunnetuin esimerkki, mutta näet samanlaisia kuvioita []Steins;Gate[[]] ja Re:Zero[[]. Sankari kieltäytyy usein johtuu syvään juurtunut trauma tai selkeä-silmäinen tunnustaminen todennäköisiä kustannuksia. Tämä laajennettu push-back lisää koko tarinan jännitys, koska et ole koskaan varma, jos sankari tulee täysin sitoutumaan. Kun he tekevät kynnyksen, se on paino vastahakoista, että värittää jokaisen myöhemmän toiminnan.

Vaikutus värähtelee ulospäin: liittolaisten on tehtävä kovemmin työtä tukeakseen välkkyvää johtajaa, viholliset käyttävät hyväkseen epäröintiä ja sankari . Tarina ei viivästyy. Tarina ei tule vain matkan loppuun saattamisesta vaan päivittäisestä valinnasta jatkaa. Tämä painopisteen muutos voi johtaa loppuihin, joissa sankari yksinkertaisesti pysyy tiellä, ei voita lopullista pomoa. Tällaiset kaaret resonoivat, koska ne heijastavat todellisia elämän päätöksiä, jotka tehdään ilman varmuutta tai kunniaa.

Varjo ja kohtaamattomat haasteet

Anime-varjo harvoin ilmenee suoraselkäisenä roistona; se on usein kieroutunut heijastus sankarista tai systeemisestä voimasta, jota ei voida lyödä yhdellä iskulla. Bersk[[]]], Griffith toimii Guts. Varjo ... intiimejä ystäviä, joiden pettäminen ilmentää ihmisen kunnianhimon synkimpiä mahdollisuuksia. Hänen kukistaminen ei ole miekantorjuntataidon kysymys vaan metafyysisten ja emotionaalisten demonien verkon voittaminen. Haaste on edelleen saavuttamaton, sillä se muuttaa matkan krooniseksi taistelutilaksi pikemminkin kuin taisteluiden sarjan, jossa on selkeä päätepiste.

Kun varjo on sisäinen ... sankari, masennus tai raivo... Konflikti muuttuu vieläkin vähemmän ratkaistavaksi tavanomaisen toiminnan kautta. Paranoia Agent[[]] tai psykologinen kaaret []hirviö[[]]]]], varjo on kammottavan ilmapiirin kuin yksittäinen vihollinen. Sankari. Matka ei ole näissä tapauksissa voitto vaan käynnissä olevan, ehkä voittamattoman, vastakkainasettelun hallinnasta. Sinulle jää kertomus, joka heijastaa todellisten psykologisten taistelujen monimutkaisuutta, jossa sulkeminen on osittainen ja varjo odottaa siivillä.

Mentor luvut ja selvittämättömät matkat

Mentor-hahmot animessa voivat olla yhtä epäluotettavia kuin ne ovat inspiroivia. Klassinen viisas vanha mieshahmo, jonka tarkoituksena on aseistaa sankarilla tietoa ja työkaluja, voi sen sijaan rasittaa heitä salaperäisillä varoituksilla tai hylätä heidät kriittisellä hetkellä. Jujutsu Kaisen[[]], Gojo Satoru.Sankarin on ohjattava alkuvaihe ilman opasta ja usein peruuttamattomia virheitä.

Nämä aukot mentoratoriossa tuovat syvää epävarmuutta matkaan. Sankari ei saa koskaan saada sovitusta isähahmon kanssa, että monomytti määrää, jättäen psyykkisen haavan, joka festers läpi lopputarinan. Matka ilman valmistunut mentori kaaren tuntuu kesken suunnittelu, viestien, että sankari muodonmuutos on yksin, suojaamaton kamppailu. Olet vedetty raakaan tuon kokemuksen, jossa ei ole helppoja vastauksia ja kukaan takaa, että polku johtaa mihinkään.

Epätäydellinen kulttuuri- ja psykologinen merkitys

Kun anime sankari matka päättyy ilman voitto, se tekee enemmän kuin yllättää sinut . Se käyttää osaksi jaettu kulttuuri-ja psykologinen varasto, joka ylittää viihdettä. Nämä tarinat heijastavat ahdistusta maailmasta, jossa siistit päätöslauselmat ovat harvinaisia ja jossa ihmisen psyyke itse vastustaa lopullisuutta. Ne myös muokata miten yhteisöjen katsojien vuorovaikutuksessa kerronta, mikä johtaa keskusteluihin, jotka kestävät sarjan.

Resonanssi kollektiivisten Tajuttomien kanssa

Carl Jung...ja se on ainoa. Anime, joka sisältää epätäydelliset matkat, viittaavat usein eri arkkivälin virtaukseen: ikuinen vaeltaja, haavoittunut parantaja tai traaginen hahmo, joka ei voi palata kotiin. Nämä aiheet puhuvat yhteisestä ymmärryksestä, joka ei ole kaikkien kamppailujen huipentuma voittoon.

Japanilaisessa sodanjälkeisessä kulttuurissa tarinat häviöstä ja kestokyvystä ovat erityisen voimakkaita. Atomipommitukset, taloudelliset mullistukset ja luonnonkatastrofit ovat kasvattaneet kollektiivista muistia, jossa selviytyminen itsessään on eräänlainen voitto. Anime, joka jättää sankarinsa seisomaan keskellä raunioita, mutta hengittää edelleen, liittyvät tähän syvään juurtunut herkkään. Psykologinen vaikutus on yksi tunnustus . näet omat ratkaisemattomat kamppailut heijastuvat näytölle, ja tunne-elämässä on vähemmän yksin.

Yleisöodotukset eri puolille

Yleisö tuo erilaisia odotuksia riippuen siitä, pelaavatko he videopeli, katsomalla elokuvan, tai streaming anime. Videopelit usein ehdollistavat voit odottaa selkeä palkkio: voittaa pomo, pelastaa maailma, katso krediitit rulla. Anime kuitenkin usein lainaa työkaluja muiden medioiden vain kukistaa niitä. Saatat katsella sarjan, joka rakentaa kohti kiiltävä taistelu, vain on sankari kävellä pois siitä kokonaan . Liikkeen, joka turhauttaa pelin, mutta tuntuu temaattisesti johdonmukainen tarina keskittyy sisäiseen resoluutioon.

Osoittaa, että Cowboy Bebop[] päättyy fatalistiseen lopullisuuteen, jossa päähenkilön matka on johtanut ei pelastukseen vaan ratkaisevaan, itse valittuun loppuun. Tällainen johtopäätös kyseenalaistaa odotuksen, että pitkän aikavälin tarinan on tarjottava korjaavaa oikeutta. Kääntämällä tällaiset oletukset anime kouluttaa yleisönsä arvostamaan luonteen eheyttä juonen resoluutioon nähden. Opitte arvostamaan itse matkan rakennetta sen sijaan, että kiinnittäisitte sen kohteeseen.

Kestävä vaikutus yhteisöön

Kun sankarimatka jää kesken, tarina jatkuu paljon sen jälkeen. Faniyhteisöt alkavat keskustella epäselvistä lopputuloksista, ehdottaa vaihtoehtoisia tulkintoja ja tuottaa luovia teoksia, jotka täyttävät aukot. [Neon Genesis Evankelion[] on ehkä lopullinen tapaustutkimus: vuosikymmeniä sen kiistanalaisen lopputuloksen jälkeen, foorumit ovat edelleen nyrpeitä analyysien kanssa Shinji.

Tämä pitkä sitoutuminen on itsessään eräänlainen voitto kertomukselle. Sen sijaan, että tarjotaan yksi, ratkaiseva merkitys, keskeneräisestä matkasta tulee kankaalle, jolle lukemattomat fanit voivat projisoida omia kamppailujaan ja näkemyksiään. Yhteisö toimii kollektiivisena mielenä, käsittelee tarinaa ratkaisemattomia jännitteitä ja pitää sankarin tehtävän hengissä. Pidettäessä sitä hengissä, kun juonen tasolla ei ole voittoisaa, syntyy rikkautta siinä määrin kuin onnellinen loppu ei koskaan voisi saavuttaa.

Kun matkasta tulee määränpää

Joten miksi sankari matka anime niin usein kieltäytyä voittoisa loppu? Koska anime, sen kunnianhimoisin, pyytää sinua harkitsemaan, mitä matka on tarkoitettu. Se ei aina ole noin voittaa; se on noin todistamalla merkki navigoida maailma, joka ei lupaa onnellisia loppuja. Sankari voi epäonnistua, taantua, tai yksinkertaisesti kävellä epävarmaan tulevaisuuteen . Ja että, medium vaatii, riittää. Syventämällä moniselitteisyyttä, anime antaa sinulle luvan löytää arvoa oman keskeneräisiä kamppailuja. Sankari matka, sitten, tulee ei malli voiton vaan peilin itsepintainen, virheellinen, ja syvä inhimillinen teko eteenpäin.