anime-themes-and-symbolism
Luomismyytit Shin Megami Tensei universumi: Jumalat, demonit, ja ihmiskunta
Table of Contents
Shin Megami Tensei -pelisarja on käyttänyt vuosikymmeniä rakentaakseen kosmologiaa, jossa jokainen myytti voi olla kirjaimellinen totuus ja jokainen jumala mahdollinen vastustaja. Toisin kuin monet roolipelit, jotka lainaavat jumalia pomomalleina, nämä pelit pohjaavat koko kerrontaarkkitehtuurinsa luomismyyteissä.Tässä pelissä on tarina siitä, miten maailmat syntyvät, kuinka jumalallisuusmurtumia ja miksi ihmiskunta seisoo ikuisesti kosmisen sodan täydessä ketjussa. Lore vetää Abrahamin, Hindu, Buddhalainen, Shinto ja gnostilainen lähde, jotka kudonvat ne yhdeksi, kiistanalaiseksi moniversumiksi. Ymmärtäminen ei avaa ainoastaan minkään tietyn otsikon juonta vaan toistuvat filosofiset keskustelut sarja kutsuu pelaajia liittymään.
Kosmologiset puitteet: Aksiom, suuri tahto, ja Mandala järjestelmä
Ennen kuin tarkastellaan yksittäisiä myyttejä, on tärkeää ymmärtää arkkitehtuuria, joka niitä kätkee. Shin Megami Tensensin huippu on ]Aksiom[[]], persoonaton, priordillinen voima, joka on ennen kaikkea kaikkea pienempien olentojen kamppailua ja passiivisesti tarkkailee. Sen alla on -suuren Will[]-suhde, joka vastaa ihmiskunnan toivetta järjestyksen ja merkityksen suhteen suhteen. Suuri tahto ei ole YHWH:n kaltainen yksittäinen persoonallisuus vaan jumalallisen lain esiintymäkenttä, joka pystyy sirottelemaan avatareiksi ja kilpaileviksi deteeteiksi.
]Mandala-järjestelmä[ (tai Amala-verkosto) laajentaa tätä rakennetta lukemattomien rinnakkaisten universumien halki. Esimerkiksi Shin Megami Tensei III: Nocturne[]], konception-tapahtuma palauttaa tietyn maailman pakkosyntymän kautta, jota ohjaa olento nimeltä Kagutsuchi[[]], joka toimii luomis- ja tuhonhallinnoijana. Jokainen maailmankaikkeus on olemassa . Jokainen maailmankaikkeus on sisällä .
JHHH, Demiurge ja vankilan oikeustiede
Jos on olemassa yksi hahmo, jonka varjo on koko franchising, se on []. Sarja rohkeasti tulkita Abrahamin Jumalaa pakkomielteisenä ikuisen palvonnan, taivuttamalla ihmiskunnan kohti absoluuttista järjestystä. Tämä kuva lainaus on voimakkaasti gnostilaisuus, jossa luoja materiaalimaailman.Sen sijaan, että Demiurge. Se on virheellinen, sokea jumaluus, joka virheellisesti uskoo itseään korkeimmalle. Shin Megami Tensei II[]], YHWH suoraan näyttää lopullisena vastustajana, päätös oudon, taivaan kaltaisesta ulottuvuudesta, joka naamioi totalitaarisen hallinnon. Hänen suunnitelmansa ihmisyyttä varten on staattinen paratiisi, jossa vapaa tahto on poistettu, aikakausittaen kaosta, joka mahdollisti Luciferi-kapinan ensimmäisessä paikassa.
Myöhemmin merkinnät syventää tätä myyttiä. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse[] osoittaa, että YHWHH:t tarttuvat ulottuu eri universumeissa; hän on este todelliselle vapaudelle, olento, joka ylikirjoittaa realiteetteja, jotka poikkeavat hänen suunnitelmastaan. Defeting häntä ei ole kuvattu yksinkertaiseksi voitoksi Kaaoksen lain yli, vaan vapautuksena itse luomakunnan suhdannevankilasta. Tämä tulkinta perustuu todelliseen maailmaan [] Gnostistisiin skriptoreihin[[], jotka kuvaavat Demiurgeä esteenä jumalalliselle kipinälle, joka nousee todeksi, äärettömään Jumala.
Luciferin kaaosperiaate ja kapina
Lucifer oli kerran suurille liikkeille suomalainen enkeli, mutta hänen hylkäyksensä mustasukkaisen jumalan hallitsemalle kosmokselle, joka on Iblis- ja Saatana-jumalien islamilaisten ja kristittyjen tahkojen peili. Täällä kapina on kuitenkin filosofisesti motivoitunut: Lucifer puolustaa absoluuttista vapautta, maailmassa, jossa vahvat määrittelevät omat arvonsa ja ei jumalallinen laki rajoittaa potentiaalia. Tämä on Chaos-yhteensovittamisen ydin [[], ja se kantaa sosiaalisen Darwinismin luontaisen vaaran, kuten ssa.
Myyttinen resonanssi kulkee syvälle. Lucifer esiintyy usein hänen käärmeen tai enkelin muotoja, ja myöhemmin otsikot jopa myöntää hänelle rooli mahdollista lopullinen puolue jäsen, kuten [Shin Megami Tensei V[]]. Tämä peli uudelleen kehystää konfliktin sodan yli [[]] luomistuomari[[]], esine, joka antaa uuden jumalan pakottaa heidän visionsa todellisuutta. Lucifer.Sinun salamurha Jumalan ennen pelin attings. Näin myth of Heaven tulee jatkuva, uusi taistelu pikemminkin kuin vakiintunut historiallinen tapahtuma esitetään sankarillinen mutta epätäydellinen teko.
Shiva ja ikuinen tuhon ja uudistumisen tanssi
Jos YHWH ja Lucifer edustavat binääriä ääripäät, Shiva[ ilmentää kolmatta polkua: nykyisen järjestyksen purkaminen uuden syklin mahdollistamiseksi. Koska Hindu tuhoamisen jumala, Shiva Shiva Shin Megami Tensei ei ole pelkästään tuhoaja, vaan kosminen tasapainottaja, joka tunnistaa, että maailmat calcify ja on tuhottava uuden luomisen toteuttamiseksi. Hänen läsnäolonsa on usein sidottu pelin jälkeiseen tai salaisten kohtaamisten, jotka haastavat pelaajan . :]Nocturne[[], tuhoaminen Kagutsuchi ja Mandala System kokonaan johtaa yhteenottoon Luciferin kanssa.
Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva.Shiva. ei ole demoninen roisto vaan neutraali transsendenttinen voima.Starjoaa sen keskeisen teeman: kaikki myytit ovat osittaisia ja absoluuttisia, olivatpa ne sitten laki tai kaaos, ne synnyttävät luonnostaan pysähtyneisyyttä.
Humanity...s. Keskeinen rooli: Järki, havainto ja profeetat
Mikä erottaa Shin Megami Tensein yksinkertaisesta muinaisten tarinoiden uudelleenkerronnasta on sen vaatimus, että ihmiskunta on ratkaiseva tekijä luomistyössä. Jumalat ja demonit voivat suunnitella, taistella ja juonitella, mutta perimmäisen todellisuuden muovaa ihmisen [Reason[]]. ]:]:ssä Nocturne[]:]:ssä Konception laukaisee ihmisen kultti, ja kolme potentiaalista korkeinta olentoa .Hikawa, Isamu ja Chiaki.... ovat kuolevaisia, joiden persoonallisista filosofioista tulee tulevien maailmojen alkusynti. Naoki Kashima on olemassa puoli-demonina juuri siksi, että ihmisen on oltava yhteydessä demoniseen voimaan tehdäkseen uudelleen luomisen.
n käsite , joka on , nostaa tätä ajatusta entisestään. Demonit ja jumalat eivät voi säilyttää muotoaan ilman ihmisen uskoa tai tunnustusta. Jos jumala unohdetaan, se kuihtuu juuri siksi, että hän siltaa jakajaa. Näin ollen luomistarinani on se, että ennustus on . Demonit ja .... ja että merkistä tulee ontologisesti todellinen. Tämä mekaanikko resonoi ihmisen ja demonin akateemisen tutkimuksen myth and rituaalin [ kanssa, jossa deteetit riippuvat palvonnasta ja niiden voimasta.
Ihmisen lankeemus käynnissä olevana kapinana
Juudeo-kristillinen tarina Eedenistä on kuviteltu uudelleen useiksi nimiksi murtautumiskohtana, joka ei koskaan lopu. Shin Megami Tensei: Strange Journey[[]], Schwarzwelt.Demoninen ulottuvuus Maan kuluttaminen paljastuu ihmiskunnan kollektiiviseksi synniksi, kirjaimelliseksi helvetiksi, joka ruokkii itsekkyyttä. Täällä lankee tähän ilmiöön, kiihtyvä ilmiö eikä mikään ratkaisu poista taustalla olevaa virhettä. Pelin pelaaja pakottaa päättämään palaamisesta jumala-pelaajajärjestykseen, omaksua uusi kaoottinen luonto, tai hylätä molemmat ja palauttaa vanhan maailman, jossa ei ole mitään ratkaisua.
sarjan Messiaat[], joka on kymmenvuotias mykkinen päähenkilösmies. Palvele niin enkelten kuin demonienkin kiusaamana, että hän hylkää ihmisen arkkityypit, jotka hylkäävät Eden. Shin Megami Tensei[[], päähenkilö on nykyaikainen Aatamin inkarnaatio, jonka molemmat enkelit ja demonit ovat kiusanneet. Hänen valinnoillaan määritetään, onko lain yhtymän uudelleen perustaminen hallittua puutarhaa tai Kaaos repii seinät kokonaan alas. Tämän myytin jatkuva toistuminen viittaa siihen, että jumalien ja demonien välinen sota on ikuinen testi, ja ihmiskunnan kieltäytyminen toiselle puolelle on se, mikä pitää luoman dynaamisena.
Luomissota ja Amalan universumin syntymä
Tutun Abrahamin kehyksen takana on sarjan käsityö metas-myytti: [ luomakunnan sota[]. [] takatarinassa Amalan maailmankaikkeuden sanotaan syntyneen niin kataklysmisesta konfliktista, että se rikkoi alkuperäisen todellisuuden multiversumiin. Suuri tahto, joka yrittää määrätä järjestystä, nimitti Kagutsuchin valvomaan jokaista maailmaa. Prosessi toimii ikuisesti, todellisuuden tehdas, jossa jokainen lopputulos on väliaikainen, ja jokainen jumala on varjelija odottamassa korvaamista. Tämä myytti selittää, miksi pelaajat kohtaavat samat jumaluudet eri aikalinjojen välillä.
Loistavasta yhdestä [] tai Luciferista tulee tässä sodassa avainhahmo, joka aktiivisesti pyrkii rikkomaan syklin tuhoamatta koko järjestystä, mutta löytämällä ihmisen, joka pystyy nousemaan suuren tahdon vallalle. Nocturne[] päättyy, tekee tästä selvän: pelaajaon puolueen marssiessa ulos Amalan universumista täysin sotimaan suurta tahtoa vastaan, joka on samanaikaisesti kapina, uhraus ja uusi luomismyytti. Tässä sarjassa omaksuu täysin ajatuksen siitä, että lopullinen luomus ei ole maailma vaan uhmaus, joka tekee maailmasta mahdollisen.
Mytologinen synkretismi ja demonikokoelma
Demon Compendium[].Ryhmä, joka koostuu yli 400 mytologisesta olennosta.Elävänä kirjastona on luotu tarinoita. Jokainen demoni design ja elämäkerta lähtee niiden alkuperäisestä kulttuurisesta kontekstista, japanilaisen Izanagin ja Izanamin, jotka Shinto-myytissä loivat japanilaisten saarten, Mesoamerican Quetzalcoatlin, höyhentetty käärmeen jumala liittyy tuuli ja oppiminen. Compendium merkinnät eivät ole makuteksti; ne muovaavat rekrytointineuvottelut ja fuusion tuloksia, vahvistaen ajatusta, että ymmärtäminen demonin myytin antaa kutsujalle valtaa sen.
Tämä syncretismi mahdollistaa sarjan tutkia, miten eri kulttuurit koodata samat perusongelmat. Norsun Ragnarok, Kreikan Titanomachy, ja hindu Pralaya kaikki tulevat paikallisia ilmaisuja sodan luomisen. Fusing nämä yhteisöt.Say, yhdistämällä langennut enkeli ja Japanin maallinen kami. Pelaajat kirjaimellisesti luoda uusia myyttejä, uusia demoneja, ja siten uusia mahdollisuuksia. Demon Fusion järjestelmä[[] ei ole vain mekaanikko; se peilaa ydin teema, että luominen tulee yhteentörmäyksestä vastakkaisten voimien.
Pelaaminen teologisena osallistumisena
Luomismyytit koodaavat itsensä suoraan pelinappulajärjestelmiin. -yhteensopivuusverkko[[].Laki, neutraali, kaaos.Se on suora käännös kosmisesta sodasta pelaajavirastoksi. Lakireitit vaativat usein tottelevaisuutta, uhrausta ja palanneen, monarkistisen taivaan hyväksymistä. Kaaosreitit vaativat vahvuutta, armottomuutta ja myötätunnon hylkäämistä heikkoja kohtaan. Neutraalit polut, jotka ovat tunnetusti kaikkein rangaistavimpia ja hämäriä, vaativat, että pelaaja hylkää sekä taivaalliset isät että ihmistulevaisuuden ilman jumalallista valvontaa. [Shin Megami Tensei IV] esittää tämän kaikkein jyrkimmin: Valkoiset, puhtaasti epätoivoiset olennot, tarjoavat neljännen vaihtoehdon, jossa olemassaolo on alkuperäinen syntinen.
Pomo kohtaa teologisia keskusteluja. Taistelu Merkabahia [] vastaan, jumalallisen tuomion muoto, on taistelu uskonnollisia ääriliikkeitä vastaan, jotka naamioituvat puhtaudeksi.Pelaaminen []Demiurge Jaldabaoth[[]]]]]] spin-offeissa, kuten [[]]]Persoona 5[[]]].Jokainen peli, joka jakaa laajemman Megami Tensei DNA:n, osoittaa, miten gnostinen myytti väärän luojannnista muuttuu nykyaikaiseksi kontrollin ja apatian kritiikiksi.
Press Turn taistelujärjestelmä, jossa hyödynnetään heikkouksia myöntää ylimääräisiä toimia, voidaan lukea metafora ideologisen vipuvaikutus. Demoni elementaalinen heikkous on sen mytologinen pehmeä kohta; tietäen, että Thor.s Mjolnir legenda oli sen puutteita mahdollistaa valmis kutsuja hallita, aivan kuten terävä filosofinen argumentti voisi purkaa jäykkä uskomusjärjestelmä. Tämä elegantti fuusio taru ja mekaniikka on hallenmerkki sarjassa.
Tuhoamisen seuraukset ja uuden maailman taakka
Muutama videopeli sarjan jälkimainingeissa tappaa jumalan yhtä paljon moraalinen monimutkaisuus kuin Shin Megami Tensei. Vuonna Outrange Journey[], poistaa lopullinen avatar Suuri tahto ei paranna Schwarzwelt mutta pakottaa ihmiskunnan kohtaamaan tyhjyys jäljellä jumalat. Miehistön on päätettävä, asentaa uusi hallitseva periaate tai hyväksyä tanaaninen olemassaolo riisuttu kosminen tarkoitus. New..New... Neutraali loppu, joka löytyy Redux versio, ehdottaa, että todellinen päätöslauselma on yhteistyössä kaikkien ideologioiden. Hauras, jatkuva prosessi pikemminkin kuin voittoisa finaali.
Samoin Shin Megami Tensei V]'s true neutral find, ...Create a World for Humanity Alone, ... on kaukana utopistisesta. Tuhoamalla Luomisvaltaistuimen päähenkilö tekee demonisen ja jumalallisen häirinnän mahdottomaksi, mutta poistaa myös rakenteen, joka antoi ihmistietoisuudelle peilin heijastumaan itseensä. Maailmasta tulee tavallinen, tyhjä liuske, jossa ihmiskunnan on keksittävä oma merkityksensä ilman tähtiä tai helvettejä ohjatakseen tai uhatakseen. Myytin tuloksena on siis röyhkeä kysymys: kun kaikki luomismyytit on kukistettu, voi elää hiljaisuudella?
Atsathotin ja ulkojumalien pysyvä kaiku
Vaikka suuri osa sarjasta keskittyy lakiin ja kaaokseen, häiritsevämpi luomismyyttien osa tulee Cthulhu-mythoksesta. Henkilö 5 Royal], lopullinen antagonisti käyttää []:n voimaa, sokea idioottijumala, joka uneksii kaiken todellisuuden olemassaoloon. Tämä käänne paljastaa taustalla olevan kauhun: mitä jos luoja ei ole ylimielinen isä tai kosminen tanssija, vaan mieletön kokonaisuus, jonka unelma voidaan kaapata? Peli....
Laajemmassa Shin Megami Tenseissä, Nyarlathotepissa ja muissa Lovecraftian kauhuissa on kyse luomisesta ilman aikomusta. Universumi, joka on yksinkertaisesti välinpitämätön ihmisarvoista. Nämä olennot haastavat juuri yhdenmukaistamisjärjestelmän lähtökohdan, mikä viittaa siihen, että kaikki moraaliset visiot ovat vain aaltoja unelmoivalla valtamerellä. Myös ne lisäävät kosmisen kauhun kerrosta, joka muistuttaa pelaajia, että myytit eivät ole siistejä vertauksia vaan kiisteltyjä totuuksia, ja lopullinen vastaus on kysymys siitä, onko tietoisuus itsessään on epäuskottavassa luomakunnassa.
Päätelmä: Päättymätön myyttisykli
Luomismyytit Shin Megami Tensei -universumista eivät yksinkertaisesti tarjoa taustatarinaa; ne ovat sen tarinan kertomisen moottori. Jokainen peli reenacts the primordial war between order and caos, luoja ja kapina, staasi ja muutos, jossa pelaaja juuri siinä vaiheessa, jossa uusi maailma vapisee olemiseen. Sarja kieltäytyy kanonisoita yhden oikean lopun, sen sijaan käsitellä kaikki mahdolliset tulokset osana ääretön haarautuva puu.
Kutsumalla pelaajat keskustelemaan YHWH:n kanssa, liittoutumalla Luciferin kanssa, ylittäen Shivan kanssa tai jopa poistamalla jumalallisen kokonaan, nämä pelit kunnioittavat mytologian alkuperäistä tehtävää: lavastaa vastaamattomat kysymykset ja vaatia henkilökohtaista vastausta. Jumalat ja demonit eivät ole vain vihollisia jauhaamaan; ne ovat kilpailevia filosofioita, jotka ovat ilmeisiä. Niin kauan kuin pelit jatkavat kysyvät, miltä oikeudenmukainen maailma näyttää ja mihin hintaan se on rakennettava, luomismyytit jatkavat kehittyvät, yksi käsite kerrallaan.