anime-events-and-conventions
Lohikäärmeentappajat: Tutkivat killan hierarkia ja ritarien keiju häntä
Table of Contents
Magnolian räikeistä kaduista Grand Magic Gamesin pyhiin tiloihin, Lohikäärmeentappajien läsnäolo sähköistää joka nurkan keiju Taita universumin. Nämä soturit tekevät muutakin kuin vain tuhoavia loitsuja; he kantavat elävää lohikäärmeperintöä, taakkaa, joka muokkaa heidän identiteettiään, ruokkii heidän tavoitteitaan ja erottaa heidät tavallisista velhoista. Kommunktiivinen sosiaalinen verkko, jota he navigoivat ja joka rakentuu terävälle hierarkialle, syvälle henkilökohtaiselle kilpailulle ja liittoutumille, jotka hämärtävät golfin linjat on yhtä pakottava kuin itse taika. Tämä tutkimus kuoriutuu takaisin kerrosten taakse heidän maailmansa, paljastaen kuinka voimarakenteet ja kilpailukykyinen palokaari läpi jokaisen suuren tarinan.
Lohikäärmeentappaja Magic luonne
Lohikäärmeen Tappaja Magic on kadonnut Magic suunniteltu imemään ihmisen ominaisuuksia ja voimia, jotka voivat tappaa lohikäärmeen. Se ei ole vain elementtinen hyökkäys tyyli; se kirjoittaa uudelleen käyttäjän fysiologia. Dragon Tappaja voi kuluttaa ulkoisia lähteitä oman elementti täydentää kestävyyttä ja parantaa haavoja, hallussaan parannettu haju- ja kuuloaistia, ja kehittää ainutlaatuinen maaginen säiliö, joka kasvaa ajan mittaan. Tämä taika opetettiin ihmisille lohikäärmeet itse aikana aikakausi, kun rinnakkaiselo näytti mahdollista, kauan ennen Acnologia. Rage hajosi että herkkä tasapaino. Perusperiaate on edelleen: taistella hirviöitä, yksi on tullut hieman hirviöitä.
Generation Classifications
Lohikäärmeentappajien hierarkian ja kilpailun ymmärtäminen edellyttää ensin niiden alkuperän ymmärtämistä, joka velhomaailman oppineet luokittelevat eri sukupolviksi. Jokaisella sukupolvella on erilaisia vahvuuksia ja psykologisia taakkatekijöitä.
- Ensimmäinen sukupolvi:[ Velhot, jotka olivat henkilökohtaisesti opettaneet taikuuttaan todellisen lohikäärmeen toimesta. Natsu Dragneel, Gajeel Redfox, Wendy Marvell ja nyt kaatunut Sting Eucliffe ja Rogue Cheney alun perin putosivat tähän luokkaan. Heidän siteensä mentoreihinsa, kuten Igneel ja Grandeeney, on suorin, luoden syvän menetyksen tunteen, kun lohikäärmeet katosivat 7. heinäkuuta X777. Tämä yhteinen trauma sitoo heidät puhumattomiin tapoihin, jopa kilpailevien kiltojen välillä.
- Toinen sukupolvi:[ velhot, jotka olivat lohikäärmeen Lacrima implantoitu niiden kehoihin, myöntää heille valtuudet Tappajan ilman muodollista koulutusta. Laxus Dreyar, pojanpoika keiju Tail.Sillä luodaan erillinen tyyppi kilpailija Makarov perustuu todistamaan, että keinotekoinen side oli aivan yhtä pätevä kuin kasvatettu yksi.
- Kolmannen sukupolven: hybridilähestymistapa, jossa velho, joka on jo koulutettu lohikäärmeen toimesta, on myös lohikäärmeen Lacrima implantoitu. Sting ja Rogue nousi tälle tasolle, dramaattisesti vahvistaa niiden valtaa, mutta myös monimutkaistaa niiden identiteettiä. Aikana Grand Magic Games, he käyttivät valtavan vahvuus, mutta niiden riippuvuus Lacrima esitteli hienovarainen ylimielisyys, että puhtaasti koulutettu keiju Tail Tail Tappajat näkivät kuin halkeama niiden perusta.
- Viides sukupolvi:[ Aggressiivinen, saalistava muoto Lohikäärmeentappaja Magic jossa velhot kuluttavat lihaa lohikäärmeitä saada valtaa. Tämä sukupolvi, jota edustaa Dragon Eaters of the Diabolos gulden 100 vuoden Quest, seisoo jyrkässä vastustuksessa kaikkia aiempia filosofioita. Heidän olemassaolonsa kiertää perintö lohikäärmeiden osaksi lohikäärmeiden-host suhde, ja he näkevät ensimmäisen ja kolmannen sukupolven Tappajat halveksunta, ottaen ne pehmeä ja tunteellinen.
Pinnacle: Kiltamestarit ja Lohikäärmeentappaja johtajat
Kilpakilvan, kuten Fairy Tail, muodollinen hierarkia on selvä: Kiltamestari istuu huipulla, S-luokan velhot ovat eliitti status, ja säännölliset jäsenet seuraavat. Lohikäärmeen Tappajat kuitenkin, epävirallinen mutta voimakas sisäinen hierarkia on myös olemassa, rakennettu taisteluvoimaa, emotionaalinen älykkyys, ja kyky inspiroida muita. Makarov Dreyar, kuten mestari keiju Tail, usein salli Dragon Tail merkittävä autonomia, mutta heidän ainutlaatuinen voimansa teki heistä sekä killan mahtavimmat aseet ja sen haihtuvia elementtejä. Tämä herkkä johtamisen tyyli oli tarpeen, koska Dragon Tail tyyli, kerran ansaittu, tuli murtamaton suoja, mutta heidän uhma voisi taso rakennuksia.
Yksi Tappajat itse, luonnollinen nokkimisjärjestys syntyi. Natsu Dragnel, huolimatta hänen kaoottinen luonne, toimii de facto kentän johtaja. Hänen armoton optimismi ja kieltäytyminen hyväksyä tappio vetää muita Dragon Slayers takanaan, jopa ne kilpailevista ryhmittymistä, kuten nähdään, kun Gajeel, Laxus, Sting, ja Rogue yhdistyi voimia vastaan Mard Geer ja Acnologia. Tämä johto ei ole myönnetty otsikko, vaan ansaittu arpien ja ja yhteisten taisteluiden.
Mentatuuri ja soihtujen ohitus
Suhde Lohikäärmeentappaja ja heidän lohikäärme vanhempi on perusta heidän koko moraalinen kehys. Igneel opetti Natsu, että vahvuus on suojeluun, ei dominoiva. Metalacana porattu pragmatismi ja selviytyminen Gajeel, joten hän aluksi kylmempi. Grandeeney instillated Wendy lempeä sydän, joka myöhemmin tullut hänen suurin vahvuus kuin parantaja ja lumoojatar. Kun lohikäärmeet katosivat, nämä oppilaat jäivät valtavan voima ja aukokas emotionaalinen tyhjiö. Tämä kilpailu edistää monia ydin kilpailijat, koska todistaa yksi vahvin Tappaja välillisesti validoi opetuksia tietyn dragon, ja lähes kaikki epätoivoinen kilpailu osoittaa heidän kunnioittanut mentoriensa perintö.
Kilpailijat, jotka väärentävät legendoja
Kilpailijat Dragon Slayer -yhteisössä eivät ole koskaan steriilejä voimakilpailuja; ne ovat emotionaalisesti ladattuja sagas-saaga-saappaa, joka ajaa luonteen kehitystä. Nämä yhteenotot voivat olla henkilökohtaisia, kituperäisiä tai juurtuneet historiallisiin kaunoihin, jotka juontuvat Lohikäärmeen kuningas -juhliin neljä vuosisataa sitten.
Natsu Dragnel vs. Gajeel Redfox: Vihollisista liittolaisiin
Mikään kilpailu vangitsee muuntava voima Fairy Tail paremmin kuin suhde Natsu ja Gajeel. Heidän ensimmäinen kohtaamisensa tapahtui aikana Phantom Lord arc, jossa Gajeel, sitten jäsen kilpailevan killan Phantom Lord, raa'alla hyökätä keiju Tail. heikko kohta. Kirjaimellisesti ristiinnaulita Levy, Jet, ja Droy puuhun. Gajeel. Iron Dragon Tappaja magia törmäsi Natsu. Fire Dragon Slayer magic taistelussa ajoi puhdas viha. Gajeel edusti kaikkea Natsu halveksittu: Tappaja, joka käytti hänen vahvuutensa kiusata ja terrorisoida. Jälkeen Phantom Lords hajoaminen ja Makarov.
Tämä kehitys alkaen kostonhimoinen vihaa hiova veljeskunta.Kilpailu edelleen simmers; he jatkavat kinastelua ja kilpailevat siitä, kuka on vahvempi, mutta tarkoitus on täysin muuttunut. Nyt ystävällinen tuli, joka rauhoittaa heitä molempia.
Sabertooth Standoff: Sting & Rogue vs. keiju häntä
Grand Magic Games arc käyttöön Sabertooth[[]] .Stwin Dragons täydellinen folio keiju Tail. Sting Eucliffe, valkoinen Dragon Slayer, projisoitu ehdoton luottamus, avoimesti julistaen, että hän voisi yksin voittaa kaikki keiju Tail. Rogue Cheney, Shadow Dragon Slayer, exed hiljainen mutta yhtä terävä reuna. Heidän kilta, Sabertooth, toiminut armoton ansiovalta hallitsee julma Jielma Orland, jossa epäonnistuminen johti välitöntä karkotusta.
Natsu.Sen jälkeen ratkaiseva voitto sekä Sting ja Rogue niiden tag-tiimi taistelu oli vähemmän fyysinen tappio ja enemmän filosofinen purku. Se pakotti Twin Dragons kohtaamaan tyhjyys niiden guldens filosofia. Heidän myöhemmin lunastus arc. Seisovat jopa Jimma, suree heidän yli ystäviään, ja lopulta taistelut rinnalla Fairy Tail vastaan Tartaros ja Anologia.Näyttää kilpailijan, että keskeisesti muokattu toinen gild. Koko kulttuuri. Pelien jälkeen, Sting jopa tuli uusi Guild Master of Sabertooth, aktiivisesti edistää sellaista camaraderie hän oli nähnyt Fairy Tail.
Sisäinen killanjännitys ja kasvu: Laxus...
Dragon Slayer kilpailijat eivät aina ole ulkoisia. Taistelu keiju häntä kaaren, jossa Laxus Dreyar yritti ottaa haltuunsa kilta voimalla, korostaa vaarallista sisäistä skism. Toisen sukupolven Lohikäärmeen Tappaja, Laxus näki itsensä luonnostaan ylivoimainen. Hänen kilpailu ei ollut yhden Tappajan kanssa, mutta käsite heikkous itse. Hän paheksui, että hänen isoisänsä Makarov koukussa mitä hän piti heikkoja jäseniä. Natsu, koska guldens emotionaalinen ydin, tuli ensisijainen haastaja Laxus. Tämä vastakkainasettelu oli uusi. Laxus. Laxus. Karjan karkotus ja lopulta takaisin jälkeen Tenrou Island tapaus, joka oli parantunut hänen kanssaan, puuttui myös killan, ja puuttui rinnalla Natsu, ja yhdessä, vaikka hävisi, he osoittivat aivan arvon kollektiivista voimaa, että Laxus kiellettiin.
Lohikäärmeentappaja Magic psykologinen paino
Räjähdysvaarallisten taistelujen ja tulisten kilpailujen takana on laaja psykologinen taakka, joka on ainutlaatuinen Dragon Slayersille. Sama taika, joka tekee heistä myöskin titaaneja, tekee heistä ainutlaatuisen haavoittuvan, sekä fyysisesti että eksistentiaalisesti. Jokainen Dragon Slayer kärsii vakavasta liikepahoinvointia sivuvaikutuksena heidän parannetusta maagisesta tasapainosta, muuttaen yksinkertaiset junamatkat nöyryyttäviksi koettelemuksiksi. Tämä fyysinen heikkous inhimillistää heitä ja usein tulee humoristinen side, mutta syvempi kauhu on Dragon Seed.
Lohikäärmeen siemen ja transformaatio
Lohikäärmeentappaja kasvaa vahvemmaksi, lohikäärmeseed kehittyy heidän sisällään. Jos se jätetään huomiotta, se voi aiheuttaa Lohikäärmeen palautumattoman muuntamisen ihmiseksi lohikäärmeeksi. Varovaisesta tarinasta, joka vainoaa jokaista Lohikäärmeentappajaa, unelmia on se, että Aknologia, kerran ihmislääkäri, joka menetti kaiken lohikäärmeille, tuli itse tappaja, ja hänen kyltymättömän himonsa kautta lohikäärmeestä tuli lopulta se hirviö, jota hän halveksi. Kun tappajat törmäävät, työntäen heidän rajansa toistensa ylitse, he ovat vaarallisen lähellä juuri sitä kirousta, joka loi historian.
Allianssit ja ristivoimadynamiikka
Lohikäärmeentappajayhteisö levisi usein monikiltoihin[.].Fairy Tail, Sabertooth, Lamia Scale, Blue Pegasus ja Diabolos. Vaikka lohikäärmeen uskollisuus sanelee päivittäiset vuorovuorot, suurempi identiteetti Tappajina ohittaa usein standardiprotokollat. Tämä oli selvintä Alvarezin imperiumin sodan aikana, jossa vastustajat synkronoivat hyökkäyksensä epäröimättä, ja tunnusti, että vain Dragon Tappaja-rynnäkkö voisi läpäistä Spriggan 12 jäsenen, kuten Ajeelin tai God Serenan, hyökkäykset.
Suhde muihin kiltoihin tuo myös kilpailullista yhteistyötä. Sininen Pegasus, vaikka ei Dragon Slayer oman, usein tukee, että ruokkii Slayer kilpailut. Ichiya. Eri yritykset kosiskella Erza ja hänen yli-top-bravado tarjoavat sarjakuvaa helpotusta, mutta guldens ilmalaiva, Christina, tuli kriittinen ase hyödynsi Tappajat. Lamia Scale. Lamian yhteydet velhon Saint Jura Neekis tarkoittaa sen Tappajat kuten Chelia Blendy, joka harjoittaa God Slayer Magic pikemminkin kuin Dragon Slayer Magic, lisätä tuore ulottuvuus. Wendy.
Alvarezin valtakunnan sota: United as Slayers
Kun Zeref... Alvarez Empire julisti sodan Ishagar, kinastelu ja piste-settling keskuudessa Dragon Slayers haihtui. Pelkkä mittakaava uhka vaati yhtenäisen rintaman. Natsu, Gajeel, Wendy, Laxus, Sting, ja Rogue.Jaan God Slayers ja velhot. tyyliä, jotka voidaan rikkoa vain, kun wikder unohti niiden yksittäisten taistelut veivät heidät eri rintamille. Kilpailija, joka oli kimmeltynyt välillä Sting ja Natsu suojella heitä. Tämä sota osoitti, että kilpailijat Dragon Slayers toimivat kuin forge: jatkuva vasara ja kitka tuottaa terä, joka voi murtua vain kun worder unohti niiden tarkoitus tuli.
Evolutioning Legacy 100 vuoden Quest
Jatko-osa, 100 vuotta Quest, tuo uusia kerroksia Dragon Slayer dynamiikka. Diabolos guldeni . Viidennen sukupolven Tappajat ovat suora ideologinen uhka. Characters kuten Kiria ja Suzaku eivät vain kilpailla; he metsästää lohikäärmeitä ja nähdä perinteisiä Tappajia tunteikas reliikkiä. Tämä uusi kilpailu ei ole noin, kuka on vahvempi sisällä yhteinen arvo järjestelmä, vaan mitä Dragon Slayerin pitäisi pohjimmiltaan olla. Kohtaaminen ryhmä, joka kohtelee lohikäärmeen voimaa kulutuslähteenä voimat Natsu ja hänen sukupolvensa ilmentää omaa filosofiaa: että taika on side, perintö ja vastuu. Lisäksi pyrkimys sinetöidä viisi Dragon Gods paljastaa, että jopa keskuudessa lohikäärmeet, on hierarkia ja kilpailija, joka on olemassa ennen ihmisten osallistumista, suoraan vaikuttaa taika taikalukua heidän oppilaansa.
Tämä uusi aikakausi testaa, onko toverillisuus syntynyt tulipalot aikaisemman kilpailun voi kestää haaste, joka on suunnattu juuri määritelmä niiden valta. Varhaiset taistelut osoittavat, että opit aiemmista konflikteista. Että kilpailija voi tulla elinehtoon.
Päätelmä
Hierarkia ja kilpailut keskuudessa Dragon Slayers eivät ole vain juoni laitteita, ne ovat moottoreita luonne kasvu Fairy Tail universumissa. Ensimmäisestä tulinen yhteentörmäys Natsu ja Gajeel filosofinen taistelu vastaan viides sukupolvi, jokainen kilpailu riisua pois teeskentely ja pakottaa Tappajat vastaamaan samaan kysymykseen: mitä varten? Vastaus on aina ollut tavalla tai toisella, ihmisiä, jotka seisovat heidän rinnallaan. Vaikka nämä ihmiset aloittivat vastustajana. Kiltti rakenteet tarjoavat puitteet, mutta se on henkilökohtaisia taisteluja, kurjaa kunnioitusta, ja lopulta fuusio kilpailevien liekkien, jotka vahvistavat perintö Dragon Slayers kuin todellinen perhe, taottu ei rauhassa, vaan väsymätön lämpö kilpailu.