Legendaarisen esineen mytologiset juuret

Dragon Balls piirtää perusrakenteensa Itä-Aasian kansanperinnöstä, erityisesti Kiinan myytti Dragon Kingistä ja legendaarisista toiveita antavista helmistä, jotka usein liittyvät jumalallisiin käärmeisiin. Dragon Ballissa luoja Akira Toriyama kuvitteli nämä mystiset pallot uudelleen seitsemäksi kiteiseksi sfääriksi, joista jokainen on merkitty erillisellä määrällä punaisia tähtiä. Käsitys hajallaan olevien pyhien esineiden kokoamisesta kutsumaan jumalankaltaista kokonaisuutta peilien klassikko []]Monkey King[[]] tarinoita ja seikkailuepics, jotka ovat franchising-pelin perusta ajattoman kerronnaisen perinteen. Tämä mytologinen perusta on osa sitä, mikä tekee palloista niin luontainenomaisia sarjan .

Mitä lohikäärmepallot tarkalleen ovat?

Maailmankaikkeuden sisällä, Lohikäärmeen pallot ovat fyysisiä ilmentymiä holhoojan elämänvoima, joka on valmistettu uskomattoman kestävä materiaali Namekian joka toimii planeetta. Maassa, alkuperäinen joukko oli työtä Kami, viisas Namekian joka erosi demoni King Piccolo. Kun Kami fuusioitu Piccolo Jr. aikana Android Saga, Dende, nuori Namekian New Namekian, nimitettiin Maapallolle . Heidän fyysinen luonteensa on sidoksissa elämän luoja: jos Guardian kuolee, Dragon Balls heti kääntyy aivan inert kivi. Kun pallot ovat suunnilleen koko nyrkki, tiheä, ja aiheuttaa heikko kultainen radianssi, kun lähellä toisiaan.

Jokainen Lohikäärmepallo on tuhoutumaton tavanomaisin keinoin. Koko historian ajan hahmot ovat yrittäneet tuhota ne estääkseen väärinkäyttöä, vain löytääkseen ne uudistamassa tai vaatimassa jumalallista väliintuloa neutralisoimaan. Tämä sietokyky korostaa niiden asemaa perimmäisinä tasa-arvoina . Esineet, jotka voivat muokata todellisuutta, mutta joita ei voida peukaloida pelkästään kuolevaisen voiman avulla. Tähtien merkinnät eivät ole vain koristeellisia; ne määrittävät pallon identiteetin kuvassa, ja kun kaikki seitsemän asetetaan yhteen, ne resonoivat harmonisella energialla, joka kutsuu Ikuisen Lohikäärmeen.

Lohikäärmepallojen mekaanikot

Ymmärtäminen monimutkaisia sääntöjä, jotka hallitsevat Dragon Balls paljastaa, miksi ne ovat edelleen niin vakuuttava kerronta työkalu. Vaikka ne näyttävät tarjoavat rajattomasti mahdollisuuksia, monimutkainen verkko maagisia rajoitteita varmistaa, että jokainen käyttö kantaa painoa. Mekaniikka voidaan jakaa tarkka sarja tapahtumia: havaitseminen, kerääminen, kutsumus, vetoomus, ja hajaantuminen.

Ilmaisin ja lohikäärmeen tutka

Ennen merkkiä voi kerätä pallot, he täytyy paikantaa ne. Kun hajallaan, Dragon Balls hajallaan satunnaisesti ympäri planeettaa, usein upottaa itsensä kaikkein saavuttamattomilla alueilla . Syvä valtameri juoksuhaudot, tulivuorillinen kraaterit, tai sydän tiheä metsät. Alkukaaria, tämä vaati maapalloa-trotting seikkailut. Keksintö Dragon Tutka Bulma Brief, teknologinen ihme Kapseli Corporation, muutti pelin. virittämällä ainutlaatuinen sähkömagneettisen allekirjoituksen lähettämä kiteisillä aloilla, tutka tarjoaa reaaliaikainen sijaintitiedot, puristamalla mitä kerran vei vuosia kysymys päivistä. Tutka on, monin tavoin, unsung sanko sarja, jonka avulla merkkiä, kuten Goku ja hänen ystäviään jatkamaan useita toiveita elämänsä.

Loitsu ja kutsuminen seremonia

Kun kaikki seitsemän Dragon Balls on koottu yhteen paikkaan, kutsujan on puhuttava rituaalinen loitsu. Maassa, sanat ovat ...Ikuinen Dragon, sinun nimesi kutsun sinua: Shenron, tule esiin!.....................................................................................................................................................................................................

Toivomusten ja tunnettujen rajoitusten soveltamisala

Toisin kuin yleinen usko, Dragon Balls ei myönnä mitään toiveita................................................................................................................................................................................................................................""hän.............

Toinen kriittinen sääntö on ylösnousemuksen raja. Shenron ei voi herättää ihmistä henkiin useammin kuin kerran. Tämä estää pyöröovi kuolemia ja halpoja panoksia. Kun Earth... Lohikäärmeen pallot parannettiin Dende, hän muutti tätä sääntöä tietyissä olosuhteissa, sallien massan heräämisen, mutta taustalla periaate pysyy: lohikäärmeen voi ohittaa luonnollisen järjestyksen toistuvasti. Toiveet kuolemattomuuden on usein spekuloitu, mutta sarja osoittaa, että tällainen toive olisi tulkinnan kohteena ja voisi olla katastrofaalisia sivuvaikutuksia, kuten kierretty toive Valkosipuli Jr. joka halusi kuolemattomuutta ja päätyi ansaan ikuiseen tyhjiöön.

Toivomusten jälkeinen sykli ja lataussykli

Heti kun toive on myönnetty, Lohikäärmeen pallot kääntyvät kiinteäksi kiveksi ja tulevat täysin inertiksi. Niitä ei voida käyttää uudelleen kokonaiseksi vuodeksi, mitattuna planeetan kiertoa sen auringon ympäri. Tämä viilenemisaika on absoluuttinen; mikään maaginen interventio ei voi ohittaa sitä turvautumatta eri joukkoon Dragon Balls. Tänä vuonna, pallot ovat usein piilossa tai sijoitettu turvalliseen paikkaan sankarit, tai tarvitset niitä välittömästi. Kivimuoto on erotettavissa säännöllisestä rock, joten vahingossa löytö epätodennäköinen. Kun vuosi kuluu, kivi halkeamia ja Dragon Balls palaa niiden kiteinen tila, mutta ne eivät automaattisesti hajaantua ne ovat siellä, kun joku haluaa käyttää niitä uudelleen.

-Raapuseva ilmiö.

Sarjassa. Alunperin, Dragon Balls olisi hajaantua maailmanlaajuisesti jokaisen käytön jälkeen, vaatii uuden tehtävän. Tämä oli oletustoiminto Kami. Kuitenkin Dende. Dende. Päivitetyt Dragon Balls eivät hajaannu omasta . ne on käskettävä tekemään niin. Tämä muutos oli tahallinen mukavuus Z-Fighters, koska ne usein tarvitsi uudelleen pallot nopeasti edessä pahenevat uhat. Hajoava käyttäytyminen voi olla ristiriidassa toive, osoittaa vivahde kontrolli luoja on yli artefaktit.

Monien lohikäärmeiden universumi

Lohikäärmepallot ovat vain yksi vaihtoehto laajassa multiversumissa. Sarja esittelee useita settejä, jotka on sidottu eri Ikuiseen Dragoniin ja sen omiin ainutlaatuisiin sääntöihin. Tämä monimuotoisuus laajentaa tarua ja tarjoaa hahmoille vaihtoehtoja, kun kotimaailma pallot ovat aktiivisia tai tuhoutuneet.

Porunga, Name

Alkuperäinen Namekian Dragon Balls ovat massiivisia, jokainen koko pieni lohkare, ja kutsua Porunga, torni, lihasten Titan lempeämpi käytös kuin Shenron. Luonut Grand Elder Guru, Porunga myöntää kolme toivomusta, ja toisin kuin Shenron, hän voi elvyttää henkilön useita kertoja, vaikka hän voi tuoda vain yhden yksilön per toive. Tämä teki hänestä olennaisen jälkeen massamurhan Namekian ihmiset Frieza. Kuitenkin Porunga on aktiivinen vain niin kauan kuin Grand Elder elää, ja toiveet on puhuttava Namekian kielellä lisäämällä kielellinen este.

Perimmäinen Shenron ja Mustan tähden lohikäärme pallot

Vuonna .Dragon Ball GT., Musta tähti Dragon Balls luotiin Nimetön Namekian ennen kuin hän jakoi Kami ja kuningas Piccolo. Nämä pallot kutsua Ultimate Shenron, valtava lohikäärme punertava sävy ja enemmän uhkaava aura. Musta tähti Dragon Balls myöntää yhden toive valtava mittakaavassa, mutta seuraus on vakava: jälkeen toive, pallot hajaantuvat koko universumin, ja jos ei kerätä takaisin ja palasi planeetalle yhden vuoden kuluessa, planeetta räjähtää. Tämä suuri-takes dynaaminen lisäsi synkkä käänne tyypillinen toivemekaniikka, pakottaa hahmot osaksi galaksi-panning hakutehtävä.

Super Shenron ja Super Dragon Balls

Esitetty Dragon Ball Super. Super Dragon Balls ovat koko planeettoja ja luotiin Dragon God, Zalama. He kutsuvat Super Shenron, niin laaja, että galaksit kalpea hänen muoto. Super Shenron voi myöntää kaikki toiveet lähes rajoituksetta . jopa palauttaa pois poistettu universumeja tai tuoda takaisin olentoja pois olemassaolosta. Kieltä jumalten on käytettävä kutsua ja komentaa häntä. Super Dragon Balls ovat alkuperäinen, primordial set, ja pienempi Dragon Balls ympäri multiversum ovat vain sirpaleita niiden olemuksen.

Viljanlohaaragon pallit

Vuonna Dragon Ball Super. Manga.S Granolah Survivor Saga, uusi joukko Dragon Balls kotoisin planeetta Cereals paljastui. Luonut Namekian Monaito, nämä pallot kutsua Toronbo, yllättävän lähestyttävä lohikäärme, joka näyttää pienempi ja vähemmän pelottava. Heidän ainutlaatuinen mekaniikka on, että he eivät myönnä toiveita heti; sen sijaan, lohikäärmeen voi asettaa hinta tai kunto, usein mukana suuri henkilökohtainen uhraus, kuten raju lyhentämällä käyttäjän elinikä vastineeksi valtaa. Tämä kierre uudelleenkontekstizualizes Dragon Balls kuin välineet syvällinen kustannus, muistuttaen yleisöä, että lopullinen valta ei koskaan ilman tiemaksua.

Miten Lohikäärmeen pallot ajaa Narrative

Dragon Balls ovat paljon enemmän kuin maaginen helyjä; ne ovat moottori sarjan tarinoita. Ensimmäinen tehtävä . Bulma etsii täydellinen poikaystävä ja Goku tanging pitkin . Potki pois perintö. Jokainen suuri saga sen jälkeen kutoo pallot konfliktiin: Goku.Sen sijaan, että ne tietävät turvallisuuden netissä. Kuitenkin, rajoitukset pakottaa luovuutta. Kun Shenron chance nuoren, Frieza. Orbs after kuolemattomuus, Cell. Kun kuolema voidaan kääntää, panokset taistelun muutos; merkkiä tulee rohkeampi, koska he tietävät turvallisuutta on. Kuitenkin, rajoitukset pakottavat luovuutta. Kun Shenron chown current goors on goors.

Luonnekehitys toiveiden kautta

Teko toivomus paljastaa luonnetta. Vegeta.S alkuperäinen pakkomielle Dragon Balls oli puhtaasti itsekäs . Hän halusi kuolemattomuutta ylittää Frieza.Loppuun Namek Saga, hän pyytää Goku käyttää halua herättää Namekians hän oli teurastanut, osoittaa pilkahdus pelastuksen. Goku.Sillä tavalla hän haluaa, että usein epäitsekäs että naiivi. Hän herättää ystäviä, elvyttää viattomia, ja jopa kieltäytyy tuoda takaisin heti jälkeen Cell Games, luottaen hänen poikansa suojella Maata. Tämä kieltäytyminen pakottaa Gohan ja muut kypsyä ilman heidän turvapeite. Dragon Balls näin palvella peilinä, heijastaa sisäistä kasvua tai pysähtyneisyyttä jokaisen merkittävän luonteen.

Roistotkin ovat määritelty niiden suhde Lohikäärmeen pallot. Kuningas Piccolo. Epätoivoinen ottaa takaisin hänen nuoruutensa jälkeen sinetöitynä vuosisatoja korostaa hänen kauhu kuolevaisuutensa. Frieza.S raivokas etsiminen kuolemattomuutta Namek korostaa hänen ylimielinen halu hallita ikuisesti. Jopa harhaan ohjattu viljakaasu . Jopa jyvät haluavat tulla vahvin maailmankaikkeuden kustannuksella hänen jäljellä olevat vuodet muuttaa hänet traaginen luku, varoitus, että hillitön kunnianhimo tuhoaa sisältä.

Rajoitukset, seuraukset ja eettinen dilemma

Lohikäärmeen pallot eivät ole vapaita moraalisesta epäselvyydestä. Helppous, jolla kuolema voidaan poistaa, on herättänyt keskustelua fanien keskuudessa ja tarinassa itse. Kun Krillin tappoi Frieza. Kun Krillinin kätyrit, emotionaalinen vaikutus oli tuhoisa, mutta hänen ylösnousemus myöhemmin laimentaa surua. Sarjassa itse käsitellään tätä: aikana Buu Saga, Vanha Kai varoittaa yliriippuvuutta Dragon Balls, selittää, että häiritsemällä luonnon järjestyksen liian usein johtaa universaaliin epätasapainoon. Tämä ennustaa varjolohikäärme kaaren, jossa jokainen toive luo negatiivista energiaa, lopulta syntymässä pahat lohikäärmeet uhkaavat olemassaoloa.

Jopa hyvää tarkoittava toiveet voivat kostaa. Kun Bulma halusi hänen ulkonäkönsä nuorennetaan aikana lyhyen ajan välillä taistelut, se oli humoristinen, mutta se vähätteli pallot. Kun Oolong tuhlasi toiveen pari pikkuhousut estää Pilaf. Se osoitti, että Dragon Balls ovat vain yhtä viisaita kuin niiden käyttäjä.Teema oppitunti on, että oikopolkuja onnellisuuteen usein näkymättömiä kustannuksia. Sarja ei ujostele osoittaa, että Dragon Balls ratkaista kaikki ongelmat olisi erehtyä luonnetta virasto . Joten Toriyama tarkoituksellisesti rakennettu rajoitteita, jotka pakottavat sankarit kasvaa vahvempi itse.

Kulttuurin vaikutus ja kestävä perintö

Koska niiden debyytti vuonna 1984, Dragon Balls ovat ylittäneet sivut manga tulla maailmanlaajuinen kulttuuri-ilmiö. Ne ovat heti tunnistettava, viitataan kaikessa []Crunchyrll. Laaja suoratoisto katalog[[[]] hip-hop sanoituksia, katuvaatteet, ja internet-memes. Konsepti kerätä seitsemän palloa on parodioitu, kunnostettu, ja deconstructed lukemattomia teoksia, sementti se on kerronnainen arketype. Oranssit sfäärit ovat niitti anime yleissopimuksen, cosplayers usein kuljettaa kimaltavat replikoita tai yllä Dragon Ball korvakorut.

Merchandising on ollut valtava rooli. Bandai, Funko, ja muut yritykset tuottavat yksityiskohtaisia Dragon Ball keräilyesineitä, alkaen kristallin kopioita, jotka valaisevat Shenron patsaat kiemurtelevat ympäri seitsemän palloa. Videopelejä, kuten ...Dragon Ball Xenoverse. ja ...Dragon Ball FighterZ. sisällyttää Dragon Balls pelimekaniikkana, jonka avulla pelaajat voivat kutsua Shenronin ja tehdä toiveita, jotka vaikuttavat taistelutuloksiin, sekoittamalla kerrontaperinne interaktiiviseen mediaan. Tunteet liittyvät fanit ovat enemmän kuin kaupankäynti; ne edustavat toivoa, seikkailua ja ajatusta, että toiset mahdollisuudet ovat todellisia.

Lohikäärmeen pallot ... paikka lohikäärmeen pallossa...

Kun Dragon Ball -pelisarja jatkuu uusien mangakaarien ja animoitujen elokuvien kanssa, Dragon Balls kehittyy. Viljan ja Super Shenronin jatkuvan ylpeyden käyttöönotto viittaa siihen, että Akira Toriyama ja hänen seuraajansa eivät ole tutkineet toiveidensa filosofisia ja mekaanisia ulottuvuuksia. Granolahin ja Gasin kaltaisten merkkien avulla, jotka ovat tuhoisia kustannuksia huonossa mielessä, tarina on kehittynyt kevyestä aarteenjahdista hienostuneeksi meditaatioksi vallasta, uhrauksesta ja ihmisen (ja vieraana) tilasta. Dragon Balls pysyy sarjan sykkivänä sydämenä, jatkuva muistutus siitä, että vaikka universumi saakin pimeän, on aina olemassa tapa muuttaa kohtaloa .

Heidän mekaniikka, tähtimerkittyjä sfäärit, taivaan tummentamiseen kutsuminen, vivahteleva toive rajoitteita monipuolinen lohikäärmeen hierarkia, muodostavat järjestelmän taikuutta, joka tuntuu sekä fantastinen ja tiukasti looginen. Tämä tasapaino ihmeen ja sääntöihin sidottu rakenne on keskeinen syy Dragon Ball franchise kestää, kutsuen fanit unelmoida siitä, mitä he voisivat toivoa .