anime-art-and-animation-styles
Läntisen animaation vaikutus anime-teollisuuteen: historiallinen näkökulma
Table of Contents
Länsimaisen animaation ja japanin anime-anime-animaation symbioottinen suhde ulottuu yli vuosisadan, luoden runsaan lainatun tekniikan nauhoituksen, jaetun tarinankeroamisvaiston ja keskinäisen uudelleenjärjestelyn. Vaikka erottavat visuaaliset kielet ajavat jokaista perinnettä, nämä kaksi teollisuudenalaa eivät ole koskaan olleet eristyksissä. Varhaisimmista hiljaisista elokuvakokeista nykypäivään saakka maailmanlaajuiset streaming-hyökkäykset, länsimainen animaatio tarjosi perustavia piirustuksia, jotka japanilaiset taiteilijat muokkasivat kokonaan omakseen ja vuorostaan anime.
Hiljainen alkuperä ja varhainen ristiintulo
Elokuva-animaatio syntyi lähes samanaikaisesti Yhdysvalloissa, Euroopassa ja Japanissa kahden ensimmäisen vuosikymmenen aikana 1900-luvulla. Länsimaalaiset pioneerit kuten J. Stuart Blackton (jonka 1906 elokuva []]) Humorous vaiheet Funny Faces[] on usein nimeltään ensimmäinen täysin animoitu työ standardielokuva) ja Émile Cohl puhdistettu tekniikoita kuten seis-motion ja käsin piirretty cel animaatio. Kun tuonti elokuvia saapui Japaniin, he iskivät paikallisia taiteilijoita välittömällä voimalla.
1914-1917, Japanilaiset elokuvantekijät tuottivat noin tusinan verran lyhyitä animoituja teoksia, jotka usein tilasivat opetuslaitoksia tai poliittisia ryhmiä. Nämä varhaiset elokuvat matkivat suoraan amerikkalaisten ja ranskalaisten tuontituotteiden liitupuheita ja scutout-tyyliä. 1917 lyhyt [ Namakura Gatana[[] (The Dull Sword), joka on löydetty uudelleen vuonna 2008, osoittaa länsimaisen komedian vaikutuksen myös kun se vetää Japanin teatteriperinteitä. Elokuvantekijä Jun. Jun.ichi K. C. Cuchi, yksi kauden . avainhenkilöt, opiskellut länsimaisia lehtiä ja elokuvakatalogeja ymmärtää käsitteitä kuten kurpitsa ja stretch liikkuvuus ja näkökulma, sitten soveltaa niitä alkuperäisiä siveltää esteettisiä estetiikkaa.
Tämä formatiivisen ajan muodostivat kaavan, joka määrittelisi seuraavat sata vuotta: länsimainen teknologia ja visuaalinen kielioppi asettavat uusia vertailukohtia, ja japanilaiset animaattorit vastasivat hallitsemalla näitä tekniikoita ja syöttämällä niihin selvästi paikallisia herkkyyttä.
Disney Paradigm ja Studiojärjestelmä
Kun Walt Disney julkaisi Lumikki ja seitsemän kääpiötä[] vuonna 1937, se ei ainoastaan todistanut, että animoitu ominaisuus voisi ylläpitää täysi teatterikokemusta, vaan myös esitteli tuotantomallin, joka on rakennettu erikoistuneille osastoille, tiukka luonnekehitys, ja monitasoinen kamera. Tuo malli kiehtoi taiteilijoita maailmanlaajuisesti, ja Japani ei ollut poikkeus.
1930- ja 1940-luvulla Japani. Japani.....................................................................................................................................................................................................................................................
Disney.Sinun vaikutuksensa meni tekniikka. Tunteiden resonanssi elokuvia kuten Bambi[] (1942) opetti japanilaisia animaattoreita siitä, että animaatio voisi käsitellä vakavia teemoja menetys, kasvu ja kauneus. Tämä oppitunti kaikuisi kautta teoksia Studio Ghibli vuosikymmeniä myöhemmin. Erinomainen katsaus Disney. kansainvälinen vaikutus löytyy Walt Disney Family Museum[, joka kronikoi miten studio.
Tezukan vallankumous ja talousalan rajoitettu animaatio
Mikään yksittäinen luku ei ole suurempi yli anime teollisuuden kuin Osamu Tezuka. Toisen maailmansodan jälkeen tuhoutunut Japani tarvitsi esteetön viihdettä, ja Tezuka.Astro Boy[] (Tetsuwan Atom) esitteli radikaalin tuotantofilosofian: rajoitettu animaatio.
Rajoitettu animaatio, jota käytetään jo amerikkalaisissa televisiopiirroksissa studioiden kuten Hanna-Barberan toimesta, vähensi piirustusten määrää sekunnissa, käytti uudelleen kävelyjaksoja ja tukeutui voimakkaasti dialogiin ja staattisiin laukauksiin. Tezuka työnsi konseptia pidemmälle, joskus käyttäen jopa kahdeksaa kuvaa sekunnissa. Tämä taloussaaminen mahdollisti Mushi Productionin tapaamisen rankaisuun viikoittaisten lähetysaikataulujen kanssa kenkätering-budjetilla. Vaikka Hanna-Barbera-s []]Kivikivet[[]]]] (1960) ja Jetsons[[ (1962]) osoittivat, että rajoitettu animaatio voisi menestyä kaupallisesti lännessä, Tezukainen tezuka todista todisti, että jopa minimoitui pienellä liikkeellä, emotionaalisesti monimutkaiset tarinat menestyivät.
Tezuka. Mallin alhaiset tuotantokustannukset, korkea kerronnainen kunnianhimo.Tästä tuli anime-teollisuuden taloudellinen selkäranka. Se mahdollisti studioiden ottaa luovia riskejä, kokeilla tummempia teemoja ja kohdeyleisöjä kuin pikkulapset. Kirjoittajat ja ohjaajat voisivat korostaa luonnepsykologiaa ja juonen kierteitä, koska visuaalinen tyyli oli jo abstrakti ja ilmentynyt. Myöhemmin räjähdys tv-anime 1970-luvulla, mukaan lukien jättirobottisaagas ja avaruusoopperat, olisi ollut mahdotonta ilman tätä länsimaista mutta perusteellisesti japanilaisten tuotantoputki.
1970-luku ja seikkailusarjan aalto
Läntinen seikkailu animaatio 1960- ja 1970-luvun alussa, mukaan lukien sarjat kuten []Jonny Quest[] (1964) ja toiminta-suuntautunut supersankari sarjakuvia elokuvan, teki hienovarainen veto Japani televisiossa. Amerikkalaiset ohjelmat osoittivat, että epsoditiivinen seikkailu sarjan elementtejä voisi pitää yleisön . Japanilaiset studiot omaksui tuon oppitunnin ja työnsi sitä paljon pidemmälle, käsittely lakaista tarina kaaria, jotka ulottui kymmeniä jaksoja.
Hayao Miyazaki.Soitin, joka perustuu löyhästi Alexander Keyn romaaniin , sulautettu länsimainen post-apokalyptinen seikkailu troopes kanssa huolellinen mekaaninen suunnittelu ja ympäristötietoisuus, joka tulisi Miyazaki. Hahmokuva oli velkaa Tex Avery. Koko tunne-elämä Disney oli täydellinen, mutta paskinta, hiljaisuus ja reverence luonto olivat syvästi japanilainen.
Koko 1970-luvun japanilaiset studiot alkoivat myös lisensoida ja mukauttaa länsimaisia kirjallisuusteoksia.[[]]Heidi, Alppien tyttö[] (1974), []Anne of Green Gables[[] (1979) .Nämä mukautukset, jotka Nippon Animation on tuottanut, tutkivat länsimaalauksen tyylejä ja luonnemalleja samalla hidastaen tempoa, jotta se olisi mahdollistanut itsetutkimisen. Ne auttoivat parantamaan elämänviipaleen estetiikkaa, joka myöhemmin informoisi lukemattomia animegenrejä.
OVA Boom: Elokuvallinen kunnianhimo Lännestä lainattu
1980-luvun alkuun mennessä Japanin talous kukoisti ja kotivideomarkkinat loivat uuden myyntipisteen: Original Video Animation (OVA). Television sensuurista ja lähetysaikatauluista vapautuneet johtajat saattoivat jatkaa korkeaa budjettia, erikoisyleisöille ominaislaatuisia teoksia. Tämä aikakausi osui yhteen länsimaisten science fiction filmien aallon kanssa.[Blade Runner[ (1982), [ Terminator[[] (1984) .
Katsuhiro Otomo ... Akira[] (1988) on edelleen tämän hetken lopullinen lausunto. Sen dystopistinen megacity, kivuliaasti yksityiskohtaiset mekaaniset tuhot ja nestemäinen luonne animaatio saavutettiin budjetti ennennäkemätön japanilainen animaatio.Mahdollinen sijoitus täydeen liikkeeseen aikaan, jolloin televisioanime vielä luotti Tezuka. Otomo oli opiskellut länsimainen sarjakuva paneelin ulkoasuja ja elokuvallinen valaistus, ja []Akira[[] n yömaisemat glow kanssa neon-lit-grit lainattu Ridley Scott.
Samana vuonna ]Fireflies-fanit [ osoittivat, että anime voisi tuottaa inhimillisen tragedian elävän toiminnan sotaelokuvan mittakaavassa, kun taas mediumia käytettäessä käytettiin ainutlaatuista kykyä sekoittaa realismia ja ekspressionismia. Länsimaiset arvostelijat alkoivat ottaa huomioon. Kansainväliset elokuvafestivaalit alkoivat ohjelmoida animea ja rajat ylittävä vuoropuhelu tehostui. OVA-kulta-ajan kulttuurikonteksti voidaan jäljittää Akatemiamuseossa, joka usein tutkii maailmanlaajuisten animaatioliikkeiden risteyskohtaa.
Western Hollywood Discovers Anime...
Kuten anime otsikot huijattu Länsi markkinoilla 1990-luvulla usein voimakkaasti editoitu televisiolähetyksiä kuten []Robotech[[]] (yhdistäminen kolmen erillisen meka-sarjan) ja yllättävän uskollinen []Sailor Moon[[]]].Lännet luojat alkoivat tunnistaa anime. Tarinankeroinen monimutkaisuus teoksia kuten Neon Genesis Evankelion[[[]] (1995), joka dekonstruoi jättirobottien genren psykoanalyyttisen introspection ja uskonnollisen symbolismin avulla, johdottien odotukset johdotettiin uudelleen.
Länsi animoitu televisio oli pitkään ollut loukussa binary: lapset komedia tai aikuisten suunnattu satiiri. Anime osoitti, että yksi sarja voisi kääntyä slappatch psykologinen kauhu, voisi tappaa pois rakastettu merkkiä ilman varoitusta, ja voisi luottaa sen yleisöön . riippumatta iästä . Se paljastus hitaasti läpäissyt Nickelodeon, Cartoon Network, ja lopulta Disney Television Animaatio.
Tämän muutoksen selkein esine on []Avatar: Viimeinen Airbender[ (2005.2008), jonka Michael Dante DiMartino ja Bryan Konietzko ovat luoneet. Avatar. Avatar. -hahmosuunnittelu, dynaaminen toimintakoreografia, johon vaikuttavat taistelu- taideelokuvat ja shonen-anime, ja sen sitoutuminen kolmen kauden sarjaan, on tunnustettu velka animelle. Sarja ei ollut pastissi; se oli aito vuoropuhelu. - Länsikirjailijat ja korealaiset animaattorit (Studio Mir) tekivät yhteistyötä yhdessä vuosikymmenten mittaisen yhteisen sanaston kanssa.
Digitaaliset työkalut, Flash Animaatio ja rajojen hämärtyminen
Digitaalinen siirtyminen 1990-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa revittiin alas jäljellä olevia maantieteellisiä esteitä. Ohjelmistot kuten Toon Boom Harmony ja Adobe Flash (nyt Animate) mahdollistivat pienten studioiden kaikkialla maailmassa tuottaa lähetys-laatuanimaatio. Länsi web-sarja, kuten []Homestar Runner[] ja anime-vaikuttavat indie shortsit jaetaan vapaasti verkossa, kun taas japanilaiset studiot alkoivat sisällyttää 3D CGI mekaniikan ja taustat, tekniikka amerikkalaisten studioiden kuten Pixar.
Samalla fanubbing-yhteisöjen nousu antoi länsimaisille katsojille mahdollisuuden anime-sarjaan tuntien sisällä japanilaisesta lähetyksestä. Tämä ruohonjuuritason jakelu loi palautesilmukoita: länsimaiset fanimieltymysten kohteet, jotka saivat toimiluvan, mikä puolestaan vaikutti Japanin tuotantokomiteoiden greenlit-lajiin. Cowboy Bebop.s jazz-noir estetiikka, Samurai Champloo...
Netflix ja Crunchyrol ovat kiihdyttäneet lähentymistä. Rahoituksella alkuperäinen anime ja yhteistuotantoja, he loivat ympäristön, jossa japanilainen animaatiostudio voisi työskennellä showrunnerin kanssa Ranskasta, luonnemalleja voitaisiin muokata kansainvälisen halvattavuutta varten, ja julkaisuaikataulut voisivat olla maailmanlaajuisia sen sijaan porrastettuja. Netflix-sarja ]Castevania[] (2017...] (2017...2021), jonka kirjoitti brittiläinen kirjailija Warren Ellis ja Texas-pohjainen Powerhouse Animation Studios, käytti visuaalista tyyliä syvästi velkaa 1990-luvun anime OVAs ja kertoi länsimaisen goottilaisen kauhutarinan. Se ei ollut puhdasta animea eikä puhdasta länsimaista kartoonia; se oli uusi hybridi, joka sai legitiimiyden molemmista lineageges.
Vastavuoroiset visuaaliset ja teemakohtaiset vaikutukset tänään
Nykymaisemassa vaihto on vähemmän suora jäljitelmä ja enemmänkin yhteinen maailmanlaajuinen ohjelmisto. Länsituotanto sisältää rutiininomaisesti anime tarinankeroaminen allekirjoituksia. Keski-taistelun sisäinen monologi, liioiteltu kasvokuva, kiiltävä säde kamppailu.Anime studiot lainaavat vapaasti länsimaista väriä, luonteen siluetti periaatteita ja elokuvallinen linssi simulointi.
Tarkastellaan seuraavia alueita, joilla raja on tosiasiallisesti purettu:
- ]Kaapelin suunnittelu:[] Länsi-ohjelmat kuten []Steven universumi[] ja ]He-Ra ja Powerin prinsessat[[] omaksuvat erilaisia kehontyyppejä ja ilmaisua ilmentävää yksinkertaisuutta, joka kaikua anime. Chibi liioittelee ja tunteellisia lähikuvia. Käänteisesti anime kuten [My Hero Academia[ vetää amerikkalaisen supersankari sarjakuvan ja puvun muotoilun päälle.
- Tarinalautailu ja tangotus:[] Anime.Ozun kaltaisten tyynylaukausten käyttö tyhjillä maisemilla tunnelman luomiseksi on siirtynyt länsimaisiin sarjaan, kuten .Adventure Time[] ja [] puutarhan seinän yläpuolella[. Samalla anime-ohjaajat ovat oppineet länsimaisista live-toiminta-editointirytmistä luodakseen enemmän kineettisiä toimintajaksoja.
- Musiikki ja äänisuunnittelu:[] Studio Ghiblin huikeat orkesteripisteet, joihin länsimainen klassinen ja minimalismi vaikuttaa, asettivat standardin, että länsimaiset animaatioääniraidat ovat peräisin []Miten kouluttaa lohikäärmeesi[] []]Klaus[[]]], ja nyt toimivat aktiivisesti.
- ]Temaattinen kypsyys:[] Länsimainen aikuisanimaatio, joka kerran alennettiin komposiitteihin kuten Simpsonit[] ja Eteläinen puisto[[]], on laajentunut todelliseksi draamaksi sarjalla [[]]BoJack Horseman[[[]]] Undone[]. Nämä osoittavat, että anime oli jo vuosikymmeniä harjoitellut.
Tapaustutkimukset: Kun sulautuma määrittää mestariteos
Jotta vaikutus olisi syvällinen, on syytä tutkia tarkemmin muutamia teoksia. Jokainen istuu länsi- ja anime-perinteiden risteyskohdassa, mikä osoittaa, miten synteesi voi tuottaa jotain täysin omaperäistä.
Aave Shellissä (1995) ja Matrixissa (1999)
Mamoru Oshii. Host in the Shell[ oli jo vuoropuhelu Länsi-cyberpunk kirjallisuus (William Gibson, Philip K. Dick) ja Japanin filosofinen kysymyksiä identiteetti. Sen sateen-nokkainen, neon-drönd cityscapes suoraan inspiroi Wachowskis []]]Matrix[], joka puolestaan suodatetaan takaisin anime kautta luoti-aika vaikutuksia, digitaalisesti parannettu lankatehdas, ja nahka-kuoren estetiikka. Jatko[Ghost Shell 2: Innocence[ (2004) lainattu Descartes ja Kiinan filosofia samalla käyttöön 3D kameran liikkeet, jotka olivat velkaa Hollywoodille uusi digitaalinen työkalukit. Palaute silmukoitua oli niin tiukkaa, että se oli mahdotonta eristää yksi piste alkuperä.
Tekkonkinkreet (2006) ja Länsi-Auteur Animation
Amerikkalainen ohjaaja Michael Arias, mukautettu Taiyo Matsumoto.Soveltunut Taiyo Matsumoto.Maga []Tekkonkinkreet[]] Studio 4°C:n kanssa, luoden ensimmäisen anime-ominaisuuden, jota ohjaa muu kuin japanilainen ohjaaja. Elokuvan fissiokamera, yksityiskohtaiset slummiympäristöt ja graffititaiteen fuusio perinteinen japanilainen taustamaalaus muodostavat saumattoman sekoituksen. Tämän yhteistyön onnistuminen avasi ovet kansainväliselle jatkosuuntaukselle, kuten Franco-Japanilainen Le Chevalier D.Eon[.
Hämähäkkimies: Hämähäkkivirseen (2018) ja Animei-sanakirjaan
Sony Pictures Animation uraauurtava elokuva on tietoisesti peräisin anime.Näyttöpikaviivojen näytöllä, pikapannuissa särjetty liike ja tunnelataustainen väri huuhtoutuu takaisin tekniikoihin, joita ovat suosio []FLCL[]] ja []. Samalla elokuvan sarjakuva- ja puolittuvuuspiirrokset pysyivät epäapologisesti länsimaalaisina. Tuloksena oli visuaalinen kieli, joka voitti Academy Awardin ja vaikutti välittömästi myöhempiin anime-tuotantoihin, mukaan lukien Jujuut Kaisen 0.
Fanikulttuurin ja sosiaalisen median rooli
Mikään keskustelu nykymaisemasta ei voi sivuuttaa faniyhteisöjen katalyyttistä roolia. Alustat, kuten DeviantArt, Tumblr ja myöhemmin TikTok loivat tiloja, joissa innokkaat taiteilijat vaihtoivat opetusohjelmia, jäljittivät vaikutteita ja rakensivat hybridiestetiikkaa kauan ennen kuin studiot saivat kiinni. Länsimaiset taiteilijat opiskelivat anime-tyylistä piirustusta ja toivat nämä tekniikat uudelleen ammattityöhönsä; japanilaiset kuvittajat Pixivissa omaksuivat länsimaisen digitaalisen maalaustyön virtauksia.
Yleissopimukset, cosplay ja fanifiktiokulttuuri ovat purkaneet edelleen kuluttajien ja luojan välistä linjaa. Länsimainen kysyntä tietyille troopeille. Kuten isai (muu maailma) tai elämänviipaleen iyashikei.Näin ollen länsimaiset indie-animaatiostudiot mainitsevat säännöllisesti animea ensisijaisena inspiraation lähteenä ja joukkorahoituskampanjat anime-vaikuttaville lentäjille ylittävät jatkuvasti heidän tavoitteensa. [Crunchyrol News[ -portaali dokumentoi säännöllisesti, miten nämä fanilähtöiset suuntaukset vaikuttavat molempiin markkinoihin.
Institutionaaliset kumppanuudet ja tulevaisuus
Netflixs Anime Creators. Tokion Base toimii kehityskeskuksena, joka yhdistää japanilaisten lahjakkuutta kansainvälisiin kirjailijoihin ja ohjaajiin. Ranskan televisioyhtiö Canal+ osallistuu anime-kausiin. Warner Bros. Japani tuottaa alkuperäisiä anime-elokuvia Hollywoodin live-aktivaation uudelleenkäynnistämisen rinnalla. Nämä institutionaaliset siteet luovat pysyvän putken lahjakkuuksien vaihtoon.
Tulevaisuudessa, vaikutus on valmis syventämään eikä haalistua. Virtuaalituotanto tekniikoita. Virtuaalituotanto LED-volyymit, reaaliaikainen peli moottorit.Anime-animaattorit simuloimaan live-toiminta elokuva, lainaamalla linssin kieli länsimainen lohkonmurtajat säilyttäen käsintehty rakenne anime. Raja 2D ja 3D, kerran kiistanalainen edessä, on pehmentynyt; anime-sarjassa yhä enemmän integroida 3D-malleja, jotka jäljittelevät 2D-sema-kehykset, tekniikka edelläkävijä länsimainen studiot kuten DreamWorks ennen hyväksymistä japanilainen putkikehittäjät.
Jopa metaverse ja V-tuber ilmiöt havainnollistavat tätä synteesiä. Virtuaaliavarten design-kieli on yhtä suuri velkaa länsimaisen liike-kaappausanimaatiolle, japanilaiselle luonnesuunnittelun troopeille ja pelien reaaliaikaisille läpimurroille. Ei ole enää mielekästä kysyä, tuliko tietty innovaatio lännestä vai Japanista; mitä merkitystä on sillä, että yhdistynyt luova ekosysteemi tuottaa rikkaampaa visuaalista tarinankerrontaa kuin kumpikaan traditio voisi yksinään saavuttaa.
Päätelmä
Historia Länsi animaation vaikutus anime teollisuuden ei ole yksinkertainen tarina yhden suunnan dominoiva toinen. Se on vuosisatoja spanning keskustelu. rele rotu, jossa tekniikoita, tarinoita ja filosofioita jaetaan edestakaisin, jokainen juoksija lisää nopeutta ja tyyliä. Äänettömästä ajasta japanilaiset taiteilijat luonnostelu kehyksiä perustuu amerikkalaisten tuonti, kautta Tezuka. taloudellinen nero, joka teki rajoitus taidemuotoon, tänään ... saumaton digitaalinen yhteistyö, interleikki on tuottanut joitakin rakkaimpia ja vaikutusvaltaisin liikkuvat kuvat koskaan luotu. Teollisuuden historioitsijoille ja rento fanit, arkistot Cartoon Brew[[]] ja British Museum: [...] British Museum Manga ja anime kokoelmat tarjoavat syvä dives tällä hetkellä.