Anime Teemat ja symboliikka
Kohtalon ja vapaan tahdon rooli 'Kohtalossa/nolla': filosofisten ideoiden analyyttinen tutkimus
Table of Contents
Anime-sarja Kohtalo/Zero, penned by Gen Urobuchi ja tuotettu ufotable, seisoo kuin synkkä alkusoitto, Kohtalo/pysymisyö Visuaalinen romaani, purkamalla julma neljäs Graalin sota Fuyuki Cityssä. Toisin kuin monet fantasiatarinat, jotka pitävät kohtaloa sankarillisena kutsuna seikkailuun, tämä työ luo kohtalon tukehtuvana arkkitehtuurina väistämätöntä tragediaa, samalla kun se myöntää hahmoilleen viraston tekemään erittäin välillisiä valintoja. Tuloksena on filosofinen painekeitin, jossa determinismi, utilaarisuus, eksistentiaalinen epätoivo ja raaka väite, joka yhdistää legendaaristen sankarien taisteluun, joka näyttää jo kirjoittaneen viimeisen sivun. Tutkimalla ennalta määriteltyjen tulosten ja yksilöllisen tahdon välistä vuorovaikutusta sarja luo nuancedated meditaation siitä, mitä se tarkoittaa toimia vapaasti maailmassa, joka näyttää jo kirjoittaneen viimeisen sivun.
Graalin pyhän sodan metafyysinen kehys
Sydämessä Kohtalo/Zero On pyhä Grail War, rituaali, joka näyttää jo tarjoavan korkeimman vapauden .Voimaan minkä tahansa toiveen. Rituaali valitsee Mestarit salaperäisen prosessin kautta ja kutsuu sankarilliset henget, joiden identiteetit, taidot ja koko elämäntarinat ovat jo entuudestaan siirtyneet Heroes-valtaistuimeen. Palvelija. Noble Phantasmin, heidän legendansa kiteytetty ilmentymä, yhdistää heidät toimiin, jotka tekivät heistä kuuluisia. Tämä kehys antaa ymmärtää eräänlaisen ikuisen paluun: sankarit on tuomittu palauttamaan tarinat, jotka ovat määritelleet heidät traagisella fidellisyydellä. Grail itse on turmeltunut ja kolmas sota, joka on turmeltunut. Stanford Encyclopedia of Philosophy... Lavastakaa Graalin sota koekaniiniksi, jossa syyn ja seurauksen lait ovat taianomaisesti vahvistuneet.
Kohtalo kertovana vankilana
Monet palvelijat saapuvat täysin tietoisina historiallisista loppunsa, ja tämä tietoisuus ei vapauta heitä. Saber, legendaarinen kuningas Arthur, tietää hänen valtakuntansa kaatui pettää ja sisällissota, mutta hän on edelleen kahlittu hänen ritarillinen ihanteita, etsivät Grail purkaa hänen oma sääntö. Hänen toive on itse myöntää, että hänen koko henkilökohtainen historia oli virhe, ketju tapahtumia hän epätoivoisesti pyyhkiä pois. Lancer, Diarmuid Ua Duibhne, on tuomittu toistamaan tragedia hänen alkuperäisen elämänsä, jossa rakkaus ja uskollisuus törmäsi tuhoisasti; hänen Geis lumottu uskollisuus ja vahingossa johti kuolemaan hänen herransa, ja neljännessä sodassa, hänen Master.
Valinnan kuvitelma: Virasto rajoitteissa
Silti hahmot tekevät jatkuvasti päätöksiä, jotka tuntuvat kiireellisiltä ja moraalisesti painavilta. Kohtalo/Zero ei esitä vapaata tahtoa binaarina, joka on joko täysin läsnä tai kokonaan poissa; pikemminkin, se kuvaa virastoa taisteluna, joka suoritetaan kapeissa käytävillä, jotka ovat laajassa kohtalossa. Kiritsugu Emiya, esimerkiksi tietoisesti päättää hyväksyä utilitarinen etiikka, joka vaatii uhrata muutaman pelastaa monta . filosofiaa hän loi jälkeen hänen lapsuuden tragedian, joka on tappaa hänen oma isänsä ja myöhemmin hänen sijaisäiti Natalia. Nuo muovaavat hetket voitaisiin lavastaa kohtalo käsitellä häntä julma käsi, mutta Kiritsugu. myöhemmin vaatimus elää kylmällä laskenta on teko tahto. Grail War terävöittää tämän jännityksen: joka kerta hän vetää laukaista poistaakseen havaittu uhka, hän vakuuttaa hänen oma vastuullinen toimisto, jopa hänen menetelmiään johtaa häntä kohti lopputulos hän koskaan halunsa. Waver Velvet, aluksi peulantti opiskelija pyrkii tunnustamaan, tietoisesti poistaa hänen impertability and muodostaa kumppanuuden Rider; hänen persoona on syntynyt entuality, hänen persoonan, joka on entänänäntänäntänänä
Kiritsugu Emiya ja Uhrauksen laskeuma
Kiritsugu on kuin sarja . Kidutetuin tutkimus utilitarinen etiikka. Hänen alkuperänsä, katkaista ja sitova, metaforallisesti kaappaa hänen menetelmä: leikata ongelmallinen osa pelastaa suurempi kokonaisuus. Tämä logiikka antaa hänelle tietoa hänen käyttö räjähtäviä ansoja, hänen salamurha Masters, ja lopulta hänen päätöksensä tuhota Pyhä Graalin itse, kun hän oppii se täyttää hänen toiveensa maailmanrauhan vain maailmanlaajuisen kansanmurhan. Klimaktinen vinjetti sisällä Grail. Jos hän on pakotettu turmeltunut alus toistuvasti valita pelastaa useita ihmisiä uppoava aluksella tai suurempi väestö pelastusveneessä. historialliset keskustelut utilitarismin ympärille Grail, kuten Angra Mainyu, pilkkaa hänen uskomusjärjestelmänsä osoittamalla, että looginen päätepiste tappamisesta-one-save-mony on täydellinen tuhoaminen. Kiritsugu.Grail, kuten Angra Mainyu, on vastaus. Ammunta illuusio Illya, sitten hylkäämällä Grail. on syvällinen väite vapaa tahto vastaan erittäin deterministinen ansa hänen oma ideologiansa luotu. Tuona hetkenä, hän ottaa uudelleen eräänlainen moraalinen virasto, vaikka kustannuksella hänen unelmiaan ja hänen perheensä. Tuli, joka myöhemmin kukistaa Fuyuki, aiheuttaa lukemattomia kuolemia, on suora seuraus, että valinta, ja hänen myöhemmin pelastaminen Shirou edustaa käänne pois abstraktia laskentaa kohti yksi, mielekäs teko myötätunnelman.
Kirei Kotomine: Merkityksen etsiminen määrätietoisesta maailmasta
Jos Kirei Kotomine ilmentää tuskaa, joka liittyy valintojen tekemiseen utilitarisessa häkissä, Kirei Kotomine persoonaa eksistentiaalisen kriisin miehen, joka ei löydä mitään aitoa syytä valita ollenkaan.Kiritsugu on kirkon toimeenpanija, koulutettu tukahduttamaan omat tunteensa, Kirei on käyttänyt vuosikymmeniä etsiessään vain tyhjyyttä. Hänen löytönsä on saanut nautintoa toisten kärsimyksistä ja on keksittävä absurdit arvot Gilgamesh. Hänen provokaationsa on vähitellen alkanut Gilgamesh:n kautta kauhistuttaa ja vapauttaa häntä. Kireies arc on teologisen determinismin dramaattista hylkäämistä: hän oli syntynyt luonteeltaan, joka hänen uskonnollisessa kehyksessään merkitsee syntistä, mutta oli pyrkinyt olemaan virtuellista. Kun hän lopulta hyväksyy oman sadistisen ilonsa, hän pysähtyy odottamaan jumalallista tarkoitusta varten ja alkaa luoda merkitystä teostensa kautta.
Saber ja kuninkaan kohtalon taakka
Artoria Pendragon. Tragedia on yksi vääränlainen välillä henkilökohtaisen halun ja suvereenin velvollisuus.Kuningas Arthur, hän tukahduttaa hänen inhimillisiä tunteitaan palvelemaan täydellinen hallitsija, uskoen, että kuningas ei saa elää henkilönä, mutta on olemassa yksinomaan valtion. Hänen legendansa päättyi petollinen ja sisällissota, jonka hän tulkitsee todisteeksi hänen oma riittämättömyys. Hänen toiveensa on peruuttaa hänen valintansa kuninkaana, uskoen, että eri hallitsija olisi voinut pelastaa Britannian. Tämä toivo itsessään on paradoksi vapaa tahto: hän haluaa kumota suurin valinta hän koskaan tehnyt, mikä saa ihmiset tapettua. Toiseksi Rider. Rider. Juhlagadr kohtaa koko neljännen sodan, Saber kaksi ankaraa haastetta hänen filosofia. Ensinnäkin, Kiritsugu. Kohtalo/Zero päättyy ilman ratkaisua, asettaa vaiheen myöhemmin Jää yöksi Reittien, Shirou... vaikutusvallan kautta hän oppii lopulta hyväksymään sekä hänen valintansa että hänen ihmisyytensä.
Iskandar ja kohtalon valloitus
Rider, kuningas Conquerors, esittelee sarjan. Eloisin vastakohta fatalismille. Alexander Suuri n historiallinen elämä oli jo yksi superlative saavutus, mutta Iskandarin kohtelee hänen kuolemansa Babylonissa ei epäonnistuminen vaan sopivasti dramaattisena lopuna elämälle, joka tulvii seikkailun mukana. Hänen jalo Phantasminsa, Ionioi Hetairoi, kutsuu armeijan uskollisia sotilaita, jotka jakavat unelmansa saavuttaa Okeaonos. Iskandar elää pois loputon meri jopa kuoleman jälkeen. Tämä Todellisuus Marble on metafyysinen manifesti, ja muuttaa sen kanaaliksi itseilmaisuksi. Hän ei taistele legendaansa vastaan, hän laajentaa sitä nykyisellä toiminnallaan, mukaan lukien lopullinen syyte, joka johtaa kuolemaansa jopa kuolemaansa.
Graalin kuin korruptaattori: Kun halusta tulee Kohtalo
Graalin malja toimii perimmäisenä kohtalon ja vapaan tahdon välisenä finaalina, juuri siksi, että se lupaa toteuttaa minkä tahansa toiveen, mutta on pohjimmiltaan särkynyt. Paljastus siitä, että malja on Angra Mainyun, Zorastrian pahuuden jumalan turmelema. Tämä käänne viittaa universumin, jossa halut ovat riekaleina, ja toiveiden teko, jonka pitäisi olla vapaasti tavoiteltavaa, tulee ansaksi. Kirei käyttää hyväkseen tätä, uskoen, että Graali-jumala on todellinen luonto, joka tuo esiin kaikki maailman pahat asiat. Type-Moon Wiki... -...yksityiskohtainen selvitys Graalin korruptiosta. Dokumentit miten Einzbern... Kostajan kutsuminen muutti rituaalia ikuisesti, taustatarina, joka vahvistaa ajatusta siitä, että yksi aiempi päätös voi saastuttaa kaikki myöhemmät mahdollisuudet. Kuitenkin myös tässä korruptoituneessa kentässä Waverin ja Kiritsugun kaltaiset hahmot löytävät tapoja hylätä Graalin logiikka, joka osoittaa, että aito valinta voi selvitä jopa pahansuopa deterministinen järjestelmä.
Filosofiset intersectionit: Compatibilism, eksistentialismi ja nihilismi
Intellektuellinen rikkautta Kohtalo/Zero Kiritsugu.S kamppailun linjautuu compatibilististien argumentit että determinismi ja moraalinen vastuu eivät ole toisiaan poissulkeva.Hänen menneisyyttään on syytä olla utilitarinen, mutta häntä ylistetään tai syytetään hänen toimistaan, koska ne virtaavat hänen luonteensa. Saber. Dilemma herättää eksistentiaalista etiikkaa, koska hän lopulta päättää omistaa menneisyyttään sen sijaan, että hän haluaa sen pois, löytää merkityksen autenttinen hyväksyminen hänen epäonnistumisia. Kirei. Kirei.S siirtyminen ontotista uskonnollisesta palvelijasta gleeful villain peilit nihilistinen herääminen, mutta kierre: hän ei lankea epätoivoon vaan rakentaa henkilökohtaisen arvojärjestelmän ympärillä sublime julmuus. Gilgamesh, kontrasti, edustaa divine komentoteoria kohtalo. Anime News Network, ovat jo pitkään panneet merkille sarjan... kerrostettu sitoutuminen eettiseen ajatteluun, ja näiden useiden kehysten yhteensopivuus yhden kerronnan sarjassa Kohtalo/Zero erillään välineenä vakava filosofinen pohdinta.
Valinnan seuraukset ja moraalisen vastuun paino
Kerronta lopulta kieltäytyy antamasta sen merkkejä piiloutua kohtalon tekosyy. Jokainen suuri tapahtuma on jäljitettävä päätökseen: Tokiomi. Päätös uskoa Kirei Sakura, liikkeellä ketju hyväksikäyttö ja pimeys; Kiritsugu.Saatatko päättää snipe Kayneth, joka johtaa Sola-Ui. Kariya.................................................................................................................................................................................
Viraston toiminnan jatkamista koskeva kysymys
Kohtalo/Zero Se kestää mestariteoksena anime-tarinan kertomista juuri siksi, että se käsittelee kohtaloa ja vapaata tahtoa ei ole kuiva akateemisia käsitteitä vaan kuten elää, vuotaa realiteetteja. Sen hahmot ovat suurenmoisia juuri siksi, että ne taistelevat, suunnitelma, rakkaus, ja tappaa varjossa profetioita ja legendaarisia elämäkertoja, mutta koskaan täysin luovuta arvokkuutta valinta. Pyhä Grail-sota, kaikki metafyysinen rakennustelineet, tulee vaiheessa, jossa jokaisen osallistujan on vastattava vanhimpaan ihmiskysymyksiin: mitä se tarkoittaa toimia, kun universumilla näyttää olevan suunnitelma, ja Waver jatkaa eteenpäin perintö rakennettu ystävyys. Jokainen tulos peilaa erilainen filosofinen ratkaisu ongelmaan vapaan tahdon sisällä määräytynyt maailma. Upottamalla yleisö tässä eettisessä labyrinttisessä, Kirei löytää tarkoituksen syn, Rider kuolee kunniallisesti, Saber jatkaa painaan hänen ihanteitaan, ja Waver jatkaa eteenpäin perintö. Kohtalo/Zero kutsuu jatkuvaa pohdintaa omasta elämästämme. Omat rituaalimme, omat perintömme ja kykymme tehdä tärkeitä valintoja, vaikka kortit näyttäisivätkin olevan jo kauan ennen pöytään saapumistamme.