Sodan alku: neljäs Graalin pyhä sota

Neljäs Graalin pyhä sota Kohtalo/Zero ei ole yksinkertainen turnaus, vaan brutaali yhteentörmäys filosofioita, joissa voitto vaatii tuhoamiseen kuusi muuta sankarillinen henkiä ja niiden isänniä. Asetettu rannikkokaupunki Fuyuki, konfliktia hallitaan rituaalien sääntöjä, mutta osallistujat toistuvasti taivuttaa, rikkoa tai jättää heidät tavoitteluun Pyhä Graal, esine sanoi toteuttaa mitään toiveita. Toisin kuin yksinkertaisempia taisteluja viidennen sodan kuvattu Kohtalo/pysymisyöGraalin itse on turmeltunut alus, ja sen suoma toive ilmenee aina katastrofina, totuudena, joka on kätketty kaikilta paitsi varjoilta.

Sodan lähtökohta vetää yksilöitä, jotka ovat jo rikki. He eivät ole pyrkivä sankareita, vaan epätoivoisia sieluja takertumassa ihmeeseen. Isännät vaihtelevat toisistaan irrallisesta salamurhaajasta, joka arvostaa tehokasta tappamista sankaruudesta papiin, joka ei ole koskaan tuntenut iloa paitsi muiden kärsimysten vuoksi. Heidän palvelijansa kaikuvat ja vahvistavat näitä puutteita. Yhteentörmäys ei ole vain miekkojen ja noituuden välillä vaan maailmankatsomusten välillä, jotka eivät voi olla rinnakkain. Tämä säätiö takaa, että jokainen taistelu on sidottu dramaattisella ironisella: mitä enemmän hahmot taistelevat ihanteidensa puolesta, sitä enemmän he liukastuvat kohti kuilua.

Mestarit ja heidän motivaationsa

Ymmärtäminen avain pelaajat on välttämätöntä, koska niiden taistelut ovat laajennuksia niiden sisäinen kuohunta. Kiritsugu Emiya, .Mage Killer, . Taistelee saada maailmaa ilman konfliktia, mutta hänen menetelmänsä ovat hirviö. Kirei Kotomine, alun perin neutraali ohjaaja, tulee mestari vastaamaan kysymykseen hänen oma tyhjä sielu. Tokiomi Tohsaka on perinteinen, joka uskoo hallittu harjoittamisesta Root, tietämättä, että hänen oppilaansa on käärmeen puutarhassa. Kayneth El-Melloi Archibald liittyy pelastamaan tyttöä kuoppa madon, mutta hänen ruumiinsa ja mielensä ovat jo erading. Ryuunosuke Uryuu on sarjamurhaaja, joka tulee todistamaan, että arvo ei ole määritelty verilinja.

Palvelijat ovat yhtä erilaisia. Artoria Pendragon, kuningas Knights, etsii Graalin kirjoittaakseen uudelleen hänen valtansa ja peruuttaakseen sen, mitä hän pitää epäonnistumisena. Gilgamesh, muinainen Heroes, näkee modernin maailman puutarhana, joka on otettava uudelleen ja kaikki muut sekarotuina. Iskandar, kuningas Valloittajien, unelmien ei Graalin vaan uuden inkarnaation jatkaakseen marssiaan ympäri maailmaa. Diarmuid Ua Duibhne, Lancer, haluaa vain palvella uskollisesti tällä kertaa, toiveena hänen isäntänsä ylimielisyyttä. Gilles de Rais, kutsutaan Caster, virhe Artoria Jeanne d.Arc ja kiertyy hulluuden uskonnollisen irvikuva. Lancelot, musta ritari, saapuu kuin Berser, nauttien hänen röyhkeitä.

Taistelu Docks: Ensimmäinen kipinä

Ensimmäinen todellinen sitoutuminen sodan tapahtuu lähellä Fuyuki warves, asettamalla sävy kaiken seuraavan. Saber ja Lancer vedetään kaksintaisteluun kunnian kuunvalon alla, niiden yhteentörmäys aseita sinfoniaa terästä ja tuuli. Lanceri.Sabe Dearg ja Gáe Buidhe, paljastaa taktinen nerokkuus ja pakottaa Saber taistelemaan varovasti jälkeen tajuaa kirottu haava ei parane. Tämä on taistelu taistelu ei vain ruumiita, mutta jopa varoitus Lancer uhkaavasta hyökkäyksestä, koska jokainen palvelijan identiteetti on tarkasti varjeltu salaisuus. Kohtaaminen on ensimmäinen testi Saber.

Saber vastaan Lancer: Clash of Honor

Saberin ja Lancerin välinen kaksintaistelu on mestariluokan tyylikkyys ja suru. Molemmat soturit ovat omien legendojensa uhreja. Saber on tuomittu kantamaan koko valtakunnan painon. Kun Lancer on ikuisesti lojaaliuden syklissä petetty. Heidän taistelunsa ei ole henkilökohtainen vaan rituaalimainen; he kunnioittavat toisiaan. Taitoa ja pahoitellaan olosuhteita, jotka pitävät heitä toisiaan vastaan. Kun Saber päättelee Lanceri's identiteetti kirotusta haavasta, ilma siirtyy taistelusta tragediaan, koska tuo tieto lopulta käytetään tuhoamaan hänet paljon vähemmän kunniallisella tavalla. Taistelu on ohikiitävä hetki, jossa Graalin sota tuntuu kuin ritaritar.

Berserkerin keskeytys ja Casterin pakkomielle

Idyllinen kaksintaistelu on särkynyt kun Berserker, musta aseistettu hullu, myrskyt kohtaus, mieletön raivo keskittyy yksinomaan Saber. Hänen hurjaus ja hänen kykynsä korruptoida kaikki ase hän koskettaa Knight of Owner heijastaa henkilökohtaista kostoa, joka vihjaa menneisyydessä yhteyttä kuningas. Sitten, ennen kuin päätöslauselma voidaan saavuttaa, Caster ilmestyy sumun kanssa jatkaa kauhistusten, öykkiö Saber irvokas ihailu. Hänen tunkeutuminen saastuttaa taistelukenttä eldritch liha ja pilkka, kääntämällä kaksintaistelun surrealistinen kauhu show. Sekä Saber ja Lancer on pakotettu lopettamaan vihamielisyydet, tajuta, että hullu joukkotuhon ja unhing mestari on uhka koko sodalle.

Caster kriisi: Forest of Death

Ryuunosuke ja Caster laajenivat pelkästä osallistujien eksistentiaalisesta uhasta, kun he vapauttivat jättiläismäisen demonisen olennon Mion joella. Tämä ei ole kahnaus vaan katastrofi, joka pakottaa ennennäkemättömän väliaikaisen liittouman mestarien kesken. Caster. Caster.s hirviö on kiemurteleva lonkeroiden ja suuten massa, kävelevä jumalanpilkka, joka uusiutuu nopeammin kuin yksikään palvelija voi tuhota sen. Taistelu on käännekohta, joka kuorii pois sodan ohut viilua . Kirkko puuttuu, tarjoten bonuksen komento Spell kaikille, jotka tappavat Caster, tehokkaasti paussiting sota käsitellä yhteistä vihollista.

Ryuunosuke's Folly and the Uneashed Horror

Ryuunosuke näkee Caster'ssa kuoleman perimmäisen taiteilijan. Heidän yhteistyönsä on hullu tanssi, joka on lapsellisen uteliaisuuden ja syvän julmuuden tanssi, ja heidän hulluutensa uskoo, että heidän . art. voi ylittää Grail War. Kauhu, jota he kutsuvat on testamentti Caster. Harhoja, että hänen kauhistukset tuovat takaisin hänen rakas Jeanne. Olio on vastoin luonnon järjestystä, ja sen läsnäolo osoittaa, että Grail War, kun jätetään ilman moraalinen kompassi, tulee näyttämöalusta puhdasta nihilismi. Ryuunosuke.

Ratsastajan Triumph ja voittokustannukset

Lopulta, Caster kaataa ei raaka voima, mutta koordinoitu yhdistelmä Noble Phantasms. Lancer rikkoo lumouksen Saber. käsi, Saber vapauttaa Excalibur sokaiseva torrent pyhää valoa, ja Rider, virnistää, julistaa olevansa tyytyväinen. Silti tämä voitto tulee raskaaseen hintaan. Pakko liitto jättää kaikki uupuneet, heidän salaisuudet paljastettu, ja hauras luottamus ryhmien on heti särkynyt. Mikä tärkeintä, Kirei käyttää kaaosta varastaa komentoloitsuja ja asettaa oma suunnitelma liikkeelle, kun Kiritsugu tarkkailee taistelukenttä kylmään osastoon, arkistoida pois jokaisen palvelijan kyky tulevan salamurhan.

Einzbernin linna: taktiikka yli kunnian

Kun Kayneth El-Melloi Archibald, jota ajaa haavoittunut ylpeys ja hänen morsiamensa manipulointi, käynnistää hyökkäyksen Einzbernin linna, hän odottaa magus kaksintaistelun arvokkuutta. Hän kävelee on ansa kudottu Kiritsugu. Linnasta itsestään tulee ase, varustettu räjähde, ja Kiritsugu. taktiikka ei liity mitenkään taisteluun ja kaikki tekemistä tuhoamiseen. Tämä taistelu on jäähdyttävä osoitus siitä, miten moderni mielentila voi purkaa vuosisatoja maaginen perinne. Kayneth. Kayneth.

Kiritsugun armoton strategia

Kiritsugu ei pidä sotaa taisteluna maageista tai palvelijoista. Hän näkee sen konfliktina, joka päättyy mahdollisimman tehokkaaseen toimintaan. Hänen päätöksensä purkaa oma kotinsa räjähdettä käyttäen panttivankeja ja kohdistaa isäntä pikemminkin kuin palvelija paljastaa filosofian, joka hylkää soturin aateliston käsitteen. Hän erottaa itsensä emotionaalisesti omasta palvelijastaan, Saberista, jättäen hänet käsittelemään otsahyökkäystä, kun hän vaanii Kaynethin varjoissa. Kun hän pakottaa Kaynethin käyttämään komentoloitsujaan Lanceri-itsemurhan järjestykseen, se ei ole vain strateginen voitto, vaan moraalinen teloitus. Kiritsugu esittää Kaynethin sopimuksen, joka takaa hänen turvallisuutensa, sitten hänen kumppaninsa Maiya poistaa sekä Kaynethin että hänen sulhasensa sopimuksen jälkeen.

Saberin pettymys

Saber todistaa tämän petoksen ketjun ja tuntee oman sielunsa syövyttävän. Hänet kutsuttiin taistelemaan pyhää sotaa, mutta hänen isäntänsä suorittaa sen sarjana likaisia teloituksia. Ritarillisuuden koodien ja Kiritsugun todellisuuden välinen yhteenotto luo repeämän, joka ei koskaan parane. Saber ei voi käsittää maailmaa, jossa lupaukset ovat valheita ja panttivankeja ovat uhrattavissa. Hänen koko kuninkaansa rakennettiin uhraamaan oma ihmisyytensä kansansa tähden, mutta täällä hänen isäntänsä uhraa kaikki muut kaukaisen ihanteellisen. Tämä taistelu on katalysaattori hänen mahdolliselle epätoivolleen, kun hän tajuaa, että neljäs pyhä Graalin sota on kone, joka on suunniteltu murskaamaan vanhurskaan kuninkaan aivan ajatuksen.

Kuninkaan keskuspankki: Kaksintaistelu maailmankatseluja

Ei kaikki keskeiset taistelut Fate/Zerossa ovat risteilyt. Kuninkaan Banquet Einzbernin linnan puutarhassa on vastakkainasettelu filosofioita, jotka muokkaavat sodan loppuosan. Rider kutsuu Saberin ja Gilgameshin jakamaan viiniä ja keskustelemaan kuninkaan luonteesta. Järjestys on lähes rauhallinen, mutta vaihdetut sanat ovat yhtä tuhoisia kuin mikä tahansa Noble Phantasm. Rider, hänen piipukkaana oleva viini ja hänen kukoistava naurunsa, kertoo, että kuninkaan on otettava esille kansansa rajattomat halut ja elettävä suurempaa kuin kukaan ihminen. Gilgamesh, huvittava ja ällistyttävä, väittää, että kaikki maailman aarteet kuuluvat hänelle ja että kuningas on ehdoton laki. Sitten he kääntyvät Saberin puoleen, ja Rider, julmalla rehellisyydellä, kertoo hänelle, että hänen ihanteensa itserakastaa kuningas palvelee ihmisiä on martyr.

Kuninkaan filosofia

Saber.Saber.Saber's unelma pelastaa hänen langennut valtakunta on hylätty kuin loukkaus hänen johtamansa ihmisiä. Rider väittää, että kuningas, joka ei rakasta elämää ja intohimoa ei ole kuningas ollenkaan, mutta pyhimys, joka johtaa hänen seuraajansa harmaa, iloton olemassaolo. Tämä kritiikki iskee Saber kovemmin kuin mikään haava, koska se kaikuu hänen omia sisäisiä epäilyksiä. Iskandar.Saber.Saber.s valloitukset olivat verinen, mutta hänen sotilaansa seurasi häntä kovasti palvomalla. Gilgamesh hallitsi Uruk tyranniksi, mutta hän oli kulmakivi hänen kuninkaansa. Fyysinen taistelu Rider ja Gilgamesh, joka myöhemmin purkautuu Mion Rionin joella on suora seuraus tästä ideologisesta köydenpilmästä. Tämä banquet ripot pois hänen oikeamielisyyttä ja jättää hänen itsenäisyyden.

The Fermath: Rider vs. Gilgamesh

Kun Rider hyökkää joen yli hänen vaununsa, vain saada se hajosi Babylonin portin, taistelusta tulee spektaakkeli tuhoon tuomittu sankarillisuus. Iskandar, jota ei ole häädetty, kutsuu hänen perimmäinen Noble Phantasm, Joonian Hetairoi, Reality Marble, joka kutsuu esiin hänen koko armeija uskollisia seuraajia kuoleman tuolta puolelta. Tuhannet soturit ukkonen läpi loputon aavikko kohti yksi kultainen kuningas. Gilgamesh vastaa piirtämällä Ea, miekka hänen uskollinen hevosensa kuljettaa Waver on tunnustus, että uuden sukupolven on todistava loppua yksi unelma ja ehkä aloittaa toinen.

Ideaalien yhteentörmäys: Ryuudoun temppeli

Ryuudoun temppelin vastakkainasettelu on sodan psykologinen epicenter, jossa Kiritsugu ja Kirei kohtaavat lopultakin taistelussa, joka on yhtä paljon sisäinen paljastus kuin fyysinen kaksintaistelu. Temppelistä, joka sijaitsee ley-linjalla, tulee upokas heidän kieroutuneille rinnakkaisille matkoilleen. Molemmat miehet ovat tyhjiä, mutta he ovat täyttäneet tyhjyyden vastakkaisilla pakkomieltymyksillä: Kiritsugu utilitarisella unelmalla maailmanrauhasta, Kirei epätoivoisella etsinnällä ymmärtääkseen omaa luonnettaan. Taistelu on tuliaseiden, magecraftin ja raakateologian fuusio, kun Kirei käyttää korruptoituneen Graalin ja Kirein grailin voimaa.

Kirei Kotomine's Awakening

Koko sodan ajan Kirei on kummitellut syvyyksissä sisällään. Hän on opiskellut, rukoillut ja kiduttanut itseään yrittäen löytää tarkoituksen. Se on vain hänen vuorovaikutuksensa Gilgameshin kanssa ja hänen Kiritsugun havainnoinnin kautta, että hän ymmärtää todellisen luonteensa: hän löytää ainoan ilonsa toisten kärsimyksestä, ja hänen koko elämänsä on ollut hurskauden varaan rakennettu valhe. Ryuudou Templessä hän omaksuu tämän hirvittävän totuuden. Hän ei enää taistele Graalin puolesta sen omasta syystä vaan koska hän haluaa nähdä, mitä Kiritsugu, mies niin samanlainen kuin hän, tekisi.

Kiritsugun katkera toteutus

Kiritsugu nousee temppelin taistelusta haavoittuneena ja järkyttyneenä, ei Kireia-voimasta, vaan koska hän vilauttaa Graalin kauhua. Aluksesta, Iristä, on tullut kanava, ja Graalin alkaa kommunikoida hänen kanssaan näkyjen kautta. Graalin logiikka paljastuu: se täyttää hänen rauhantahtonsa poistamalla kaikki paitsi yhden miehen, kansanmurhasta kaiverretun utopian. Kiritsugu. Koko filosofia romahtaa hetkessä. Hän on murhannut lukemattomia ihmisiä, uhrannut vaimonsa ja tyttärensä, kaikki toivomuksen, joka huipentuisi yhteen asiaan, jota hän väittää vastustavansa. Tämä tosiasia, joka on pakotettu häntä vastaan Kirein kanssa.

Viimeinen taistelu: Tragedia Graalin maljassa

Klimaktinen yhteenotto on surun sinfonia eikä voitto. Kiritsugu ja Kirei harjoittavat kahjoa melee maanalaisen luolan sisällä, kun Saber kohtaa Berserkerin taistelussa rikkinäisen historian. Graalin itsensä, kultainen malja nestekirouksia, valmistautuu kaatamaan sen sisältöä maailmaan. Panokset eivät ole enää voittamisesta tai häviämisestä vaan maailmanlopun estämisestä. Kiritsugu, aseistettuna hänen Thompson Contender ja mieli tappelu alle hänen omien syntiensä paino, taistelut mekaanista epätoivoa. Kirei, heiluttelevat Grail.

Saberin tuskallinen voitto

Saberus kaksintaistelu Berserker on ehkä kaikkein sydäntäsärkevää yhden taistelun koko sarjassa. Kun hän poistaa musta sumu varjostaa hänen identiteettinsä, hän näkee Lancelot, hänen rakkain ritari, ja mies, joka kerran jakoi hänen unelmansa. Hänen hulluus on suora tuote hänen kuninkaan: hän lankesi syyllisyyteen hänen suhteen Guinevere ja vihasi itseään sen vuoksi, mutta vihasi hänen enemmän anteeksiantoa ilman rangaistusta. Berserker. Hän haluaa ei tappaa Saber, vaan pakottaa hänet rankaisemaan häntä, antaa hänelle synninpäästön teloituksella. Hän on pakotettu lyömään alas hänen oma ritari, ja näin, hän tuhoaa viimeinen jäännnöksen hänen pyöreä pöytä. Voitto on on on on on on ontto, ja hän jättää kö hän köytynyt hakata ruu.

Graalin todellinen luonto

Lopullinen paljastus on, että Graalin Graalin malja on turmeltunut Antra Mainyu, Kaikki maailman pahat. Se ei voi myöntää hyväntahtoista toivetta, se voi vain tulkita mitään halua läpi linssi tuhoamisen ja kärsimyksen. Kiritsugu. Kirei on tuhota Graalin tulokset torrent mustaa mutaa tulvii kaupunkia, polttaa satoja katastrofi naamioituna luonnonkatastrofi. Sota päättyy ei voittajan vaan selviytyjän kanssa, joka kantaa taakka epäonnistuminen. Kirei on kuollut vielä elvyttänyt Graalin korruptio, Kiritsugu on rikki kuori, joka viettää viimeiset vuoden elämänsä kerrallaan, ja Saber palaa hänen mäelleen Callannn.

Taistelujen perintö: Kohtalo ja Folly

Taistelut Kohtalo/Zero Jokainen yhteenotto osoittaa, että sankaruuden, uskollisuuden ja kuninkaan ihanteet ovat hauraita naamoja, jotka haukottelevat tahattomien seurausten kuilua. Kiritsugu. Taktiikkanerous johtaa vaimonsa aluksen kuolemaan ja poikaen adoptioon, joka perii hänen rikkinäiset ihanteensa. Saberius ritarillisuus palkitaan näkemällä oman ritarinsa hullu ja vetoamalla armoon taistelun kautta. Kirei. Kirei. Etsii tarkoittaen hirviötä, joka suunnittelee seuraavan sodan puhtaasti viihdettä varten. Sarja jättää yleisön filosofinen kysymys: ovat merkkien kohtalon uhreja, tai he ovat arkkitehtejä oman raunionsa?

Jokainen suuri yhteenotto ohjaa tarinan virran satamasta, jossa Gáe Buidhen kirous pakottaa liittouman joelle, jossa Rider kaatuu ja Waver löytää tarkoituksensa, temppeliin, jossa pappi ottaa demoninsa vastaan. Nämä eivät ole tyhjiä silmälaseja vaan huolellisesti rakennettuja tragedioita. Neljäs Graalin sota osoittaa, että Graalin ei ole palkinto vaan peili, joka heijastaa pahimpia niitä, jotka sitä etsivät. Lopulta ainoa voittaja on halujen hulluus, ja ainoa kohtalo on se, jonka hahmot luovat valintojensa kautta. Kohtalo/Zero Sen lisäksi, että tarinan on oltava täynnä tarinaa, joka on edelleen resonoi kenen tahansa kanssa, joka on koskaan kysynyt, voiko loppu todella perustella keinot. Tyyppi-Moon Wiki tarjoaa laaja-alaista dokumentaatiota, ja anime-toimittajat voivat tarkastella anime-julkaisujen analyyseissä muun muassa Anime News Network.