Antisankarin vetoomus: Siirtyminen tavanomaisesta kuolevaisuudesta

Anime on pitkään juhlinut perinteisiä sankareita. Nämä antisankarit elävät harmaassa tilassa hyvän ja pahan välillä, motivoivat kostoa, itseintoisuus, trauma, tai pelkkä selviytymisvaisto. Mutta viime vuosikymmeninä seisminen muutos on ohjannut valokeilan päähenkilöille, jotka eivät sovi siihen home. Nämä antisankarit elävät harmaassa tilassa hyvän ja pahan välillä, motivoivat kostoa, itsekkyyttä, traumaa tai pelkkää selviytymisvaistoa. Ääni on omaksunut ne juuri siksi, että ne tuntevat itsensä aidommaksi: virheelliseksi, arvaamattomaksi ja tuskallisesti inhimilliseksi. Maailmassa, joka harvoin tarjoaa puhtaita valintoja, antisankari peilaa itsemme sotkuja.

Antisankarin nousu animessa on yhtälailla laajempi kulttuurinen väsymys mustavalkoisen moraalin kanssa. Esimerkiksi [Kuoleman huomautus[[ ], fanit ovat osoittaneet haluavansa hahmoja, jotka haastavat omat arvonsa, joiden voitot ovat onttoja ja joiden epäonnistumiset tuntuvat ansaituilta. Klassisen anime-päähenkilön kukistaminen on ensin ymmärrettävä, mikä tekee sankarinkellosta, ja sitten järjestelmällisesti pura sankarin matkasuunnitelma, jonka tarkoituksena on rakentaa jotain paljon epävakaampaa ja pakottavampaa. anime-antiherooooota CBR:[) on kuvattu.

Antisankarin dekonstruktio: ydinominaisuudet ja motivaatiot

Ennen kuin mitään kumoutuu, on välttämätöntä naulata alas mikä erottaa antisankarin suoraviivaisesta roistosta tai vastahakoisesta sankarista. Antisankarilta puuttuu moraalinen puhtaus ja epäitsekkyys, jota odotamme päähenkilöltä. Mutta he eivät ole pahoja; he toimivat vain henkilökohtaisella koodilla, joka usein törmää yhteiskunnan kanssa. Jos kirjoittaa vakuuttavasti, keskitytään neljään ominaisuuteen, jotka muodostavat kaikkien ikimuistoisten antisankarien kallioperän.

Väärät Moraalin ja anteeksiantamattomat Harmaat alueet

Perinteinen sankari voi kieltäytyä tappamasta jopa halveksittavinta roistoa, joka viittaa elämän pyhyyteen. Antisankari ei epäröi poistaa uhkaa pysyvästi, jos se on sopusoinnussa heidän tavoitteidensa kanssa. Heidän eettinen kompassinsa ei ole rikki. Se on kalibroitu eri todelliselle pohjoiselle. Tämä moraalinen epäselvyys pakottaa yleisön jatkuvasti arvioimaan uudelleen, pitäisikö heidän kannustaa tätä hahmoa ollenkaan. Epämukavuus, joka syntyy, kun hyväksymme sankarivasta teko on avaintekijä kerrontajännnän jännitettä. Tehokkaat kirjoittajat ovat läsnä näiden hetkien takana ilman oikeutta, jolloin yleisö voi painua oman oikean ja väärän tajunsa kanssa.

Henkilökohtainen, usein itseohjautuva, ajaa

Klassinen sankarit suojelevat maailmaa tai pelastavat maailman. Antisankarit ovat ohjanneet jotain paljon intiimimpää: kosto menneisyyden petoksesta, tarve suojella yhtä henkilöä hinnalla millä hyvänsä, halu vapauteen järjestelmästä, joka murskasi heidät, tai jopa yksinkertainen halu tuntea itsensä hallintaan. Light Yagami dont.t haluavat pelastaa maailman, koska hän on altruistinen; hän haluaa tulla sen jumala. Guts taistelee ei suuremman hyvän vaan tukahduttaa palava kipu oman menneisyyden ja pitää Casca turvallinen. Sitomalla antisankari moottori syvästi henkilökohtaiseen varusteeseen, teet heidän kaikki toimintansa ymmärrettävää sisäelimellinen tasolla, vaikka se on monstrous.

Sisäinen konflikti ja kysymys lunastamisesta

Jos sankari on joutunut sisäiseen taisteluun, joka usein ratkaisee puhtaammaksi, paremmaksi itseksi, antisankariksi, konflikti harvoin löytää tällaisen siistin sulkemisen. He voivat tuumia kohti lunastusta, takaiskua pimeyteen tai pysyä pysyvästi keskeytyneenä itseinhoavassa tilassa. Tämä epävakaus tekee heistä arvaamattomia. Spike Spiegel ajautuu läpi [[].Cowboy Bebop[]] voi ruokkia kuoleman toiveella ja kieltäytymisellä käsitellä menneisyyttään, eikä sarja koskaan anna hänelle tai yleisölle siistiä tunne-elämän ratkaisua. Kirjoittajana pidä kasvupotentiaalia nykyisellä muttei koskaan taattua.

Strategiat Klassisen Sankarin matkojen kiertämiseksi

Joseph Campbell. Joseph Campbells monomyth.Kutsu seikkailuun, ohjaaja, koettelemus, paluu on ollut näkymätön rakennustelineet alle lukemattomia anime sarja. Rakentaa antisankari, sinun täytyy rikkoa että rakennustelineet tai vääntää jotain lähes tunnistamaton. Jokainen vaihe matkan tulee mahdollisuus kumoutua.

Kutsusta tai sen kääntelystä kieltäytyminen

Perinteisessä tarinassa sankari aluksi epäröi, mutta lopulta vastaa kutsuun, astuen heidän kohtaloonsa. Antisankari vastaa usein kutsuun vain siksi, että se palvelee itsekästä tarvetta. Shinji Ikari ei lennätä Evaa pelastamaan ihmiskuntaa; hän kiipeää ohjaamoon, koska hän kaipaa isänsä hyväksyntää ja pelkoja, jotka on hylätty. Puhelu voi olla pikemminkin uhka kuin kutsu, pakottaen sankarin konfliktiin, jota he eivät halua alusta alkaen. Päähenkilönne hyväksyy tehtävän, mutta pilkkaa sitä, sabotoi sitä tai käyttää sitä ajoneuvona täysin eri etsintää varten. Tämä rekonstruktio on koko matka kuin jotain transaktiota eikä jalo.

Mentorit, jotka mahdollistavat pimeyden inspiroivan valon sijasta

Mentors in sankaritarinoissa ohjaa päähenkilöä kohti viisautta ja itsehillintää. Antisankariksi, mentorihahmo saattaa olla kokonaan poissa tai pahemminkin, korruptoiva vaikutus, joka vahvistaa päähenkilön pahimmat vaistot. Ryuk in []Death Note[]] on täydellinen esimerkki: hän tarjoaa työkalun, joka avaa Light. Messiaaniset harhat ja huomiot, jotka eivät koskaan tarjoa moraalista ohjausta. Jos olet mukana, tee heistä peilin, joka heijastaa antisankarin virheitä, vahvistaen niitä sen sijaan, että korjaisi niitä. Oppitunti ei ole hyvä, vaan miten olla tehokkaampia millä tahansa pimeällä polulla he jo ovat.

Liittoutuneet Foils pikemminkin kuin tukijärjestelmät

Sankari nakama (seuralaiset) tyypillisesti vahvistaa heidän ihanteitaan ja auttaa heitä kasvamaan. Antisankarit usein ovat suhteita, jotka ovat transaktioita, rikki, tai suoraan vastoinkäymisiä. Guts.Suutsut aikainen matka Berserk[[]] määritellään hänen kyvyttömyydestään luottaa keneenkään Griffithin petoksen jälkeen. Kun liittolaiset näyttävät, he saattavat olla ihmisiä, jotka hän jatkuvasti vaarantaa, pettyvät seuraajista tai yksilöistä, jotka toimivat elävinä kritiikinä hänen menetelmiään. Nämä murtumattomat siteet korostavat antisankari eristys jopa väkijoukossa. Käytä sivuhahmoja kysyä kysymyksiä protagonisti kieltäytyy vastaamasta, ja anna näiden jännitteiden festerin ilman helppoa sovinto.

Klimaxes, että defy katharsis

Perinteinen sankari Clicmax näkee pahan voitettuaan, järjestyksen palautettuna ja päähenkilö palaa kotiin. Antisankari Clicmax usein jättää maailman pahemmaksi, tai luonne enemmän rikki kuin ennen. Lopullinen vastakkainasettelu voi johtaa onton voitto, romahtaminen hulluus, tai monitulkintainen loppu, joka kieltäytyy kertomasta yleisölle, miten tuntea. Kun kukistaa climax, kiellät yleisön helppo emotionaalinen voitto, pakottaa heidät istumaan seuraukset kauan tarinan lopussa.

Tapaustutkimukset: Antisankarit, jotka määrittelivät uudelleen Anime Storytellingin

Kourallisen ikonisia antisankareita tutkimalla paljastuu, miten kumouksen periaatteet toimivat käytännössä. Jokainen näistä hahmoista rikkoi odotukset omalla aikakaudellaan ja vaikuttaa edelleen mediumiin.

  • ]Light Yagami ([]]Kuoleman huomautus[]:[] Mallioppilas, joka löytää yliluonnollisen muistikirjan, joka tappaa kenet tahansa, jonka nimi on kirjoitettu siihen. Valo. Matka on mestariluokka siinä, miten näennäisesti jalo tavoite. Kuolemanisku on se, että maailma rikollisia. Se on narsistinen tyranni. Sarja asettaa hänet päähenkilöksi, joka antaa yleisölle pääsyn hänen perusteluihinsa, kunnes löydämme itsemme melkein juurtuvan joukkomurhaajalle.
  • Shinji Ikari (Neon Genesis Evankelion):[] pinnalle Shinji on mekaniikkalentäjä, jota kutsutaan puolustamaan Maata enkeleistä. Mutta hänen koko hahmonsa on rakennettu kukistamaan kuumaverinen, rohkea lentäjäarkkityyppi. Hän on halvaantunut ahdistuksen vuoksi, nälkäinen ja syvästi ambivalenttinen roolistaan. Sarja käyttää häntä leikkelemään perinteisen protagonistimallin psykologista veroa ja kysymään, onko maailman pelastaminen yhden . Shinji.
  • Guts ([]Berserk[]:]] Syntynyt ruumiista, joka on merkitty uhriksi ja raivon kuluttama, Guts on kostovetoisen antisankarin ruumiillistuma. Hän käyttää valtavaa miekkaa ja taistelee yliluonnollisia apostoleja, mutta hänen taistelunsa ovat sisäisen myllerryksensä jatkeita. Kertomus ei koskaan teeskentele, että hänen väkivaltansa on oikeamielistä; se on rumaa, epätoivoista ja usein itsetuhoista. Ajan mittaan Guts löytää syitä suojella muita, mutta että kasvu ei ole koskaan sanetisoitua lunastusta arc.
  • Spike Spiegel (]Cowboy Bebop[]]:[[]] Palkkionmetsästäjä, joka ajelehtii avaruudessa muiden kadonneiden sielujen miehistön kanssa, Spike-emoset ... jotka kantavat tuon painon.....................................................................saamennemennenkun hän voi. Sarja kukistaaaaaa-t-sano-t-sanovat-sanovat-slaa-slaa-s-sanovat sankarinsanovatsa-sanovatsa-sankarjankarjankarjankarjanoovatsaavoittaja-saa-saa-sa-sa-sa-sa-

Antisankarin käsityö: käytännön kirjoittamistekniikat

Konsepti on eri asia; sen toteuttaminen niin, että yleisö on yhteydessä moraalisesti vaarantuneeseen päähenkilöön, on toinen. Nämä tekniikat kurovat kuilun umpeen ja hyödyntävät kertomuksia ja anime-kohtaisia työkaluja, joilla saadaan antisankarat hyppäämään sivulta tai näytöltä.

Jos yleisö näkee maailman vain antisankari silmin, on helpompi hämärtää havaintojen ja todellisuuden välistä rajaa. Ensimmäisen henkilön tai kolmannen henkilön läheinen näkökulma voi kutsua lukijan suoraan hahmoon. Kieroutunut logiikka. Epäluotettava kertomus vahvistaa tätä vaikutusta. . ... mitä antisankari kertoo meille ei ehkä ole mitä todella tapahtui. Animessa tämä voidaan visualisoida vääristyneiden muistojen, yksiväristen flashbacks -kuvien tai taiteellisen tyylin äkillisten muutosten avulla, jotka antavat signaalin murtuneelle psyykelle. Ohjaamalla tietoa ja sallimalla antisankarin valehdella itselleen (ja meille), luot palapelin, joka vaatii aktiivista sitoutumista. Yleisöstä tulee havainto, kyseenalaistaen jokaisen protagonistin esittämät tapahtumat.

Vuoropuhelua Moraalisena taistelukenttänä

Antisankarit harvoin ilmaisevat tunteensa suoraan; heidän vuoropuhelu on täynnä sarkasmia, veronkiertoa tai jäähdyttäviä perusteluja. Kirjoita keskusteluja, joissa jokainen rivi on neuvottelu hahmon synkät impulssit ja omantunnon heikot kaiut. Ping-pong väittelyt vastustajien kanssa . tai jopa itsensä kanssa äänihuumoria voi paljastaa vikalinjat niiden päättelyssä. Esimerkiksi terävä vaihto, jossa liittolainen kutsuu esiin sankarin, tekopyhyys pakottaa päähenkilön joko tuplata alas tai halkeamaan, ja molemmat valinnat paljastavat luonteen. Kuolleenpanhumorin hetket muistuttavat yleisöä siitä, että antisankari ei ole angstin monoliitti; he voivat olla hurmaavia, viisaita ja syvään häiritseviä samaan aikaan.

Symbolia ja visuaalinen tarinankerronta Animessa

Anime tarjoaa ainutlaatuisen kankaan antisankarin identiteetin sementointiin toistuvan kuvan avulla. Murtunut heijastus, verenpunainen kuu, kuihtunut kukka.Nämä aiheet voivat toimia visuaalisena lyhytsanana sisäiseen rappeutumiseen. Vuonna Berk[[]]], Uhrauksen merkki ei ole vain juonilaite; se on pysyvä, vuotava leima, joka symboloi Guts-sukua kirottua olemassaoloa. Kun kirjoitat mediumille, mieti, miten väri palettes, kamerakulmien ja jopa antisankarin aseen muotoilu voi puhua määriä.

Tunnistaminen pimeyteen

Muuttuminen viallinen henkilö antisankari. Tai antisankari olisi koskaan tunne kiirehtinyt. Kartoittaa hidas, usein tuskallinen, polku. Aloita osoittamalla pieniä moraalisia kompromisseja, jotka tuntuvat puolustettavissa olosuhteet. Sitten lisätä panokset niin jokainen uusi valinta vaatii suuremman uhrauksen etiikan, kunnes luonne on niin pitkälle polkua, että kääntyminen takaisin tuntuu mahdottomalta. Intersperse hetkiä aitoa hellyyttä tai altruismi muistuttaa yleisöä siitä, mitä olisi voinut olla, ja sitten antaa ne hetket jonoa. Jännitys tulee siitä, että toivoen, että merkki lopettaa ennen kuin ylittää lopullisen linjan, vain katsella heitä askel sen yli synkällä välkkyvöityvyys.

Imperfect Protagonien voima

Kirjoittamalla antisankari ei ole kyse huonon käytöksen ylistämisestä tai moraalin hylkäämisestä kokonaan. Kyse on siitä, että tutkitaan ihmisen motivaation ja seurausten koko, monimutkaista kirjoa. Kun systemaattisesti kumotaan perinteisten anime-päähenkilöiden troopeja.Puhtaassa sydämessä, sankarillisessa matkalla, lunastetussa soturissa luot tarinoita, jotka haastavat yleisöä ajattelemaan yksinkertaisia eroja pidemmälle. Parhaat sankarilliset pakostavat meidät kohtaamaan epämiellyttäviä kysymyksiä: Mitä tekisin, jos minulla olisi tuo valta? Voisinko antaa itselleni anteeksi samat synnit? Kirjoittaminen vaatii rohkeutta, käsityötä ja halua jättää yleisö hädin tuskin hädin tuskin hämmennyn.