anime-art-and-animation-styles
Katsokaa 20-luvun Mangan taiteilijaa
Table of Contents
Manga renessanssi 20th Century
Ennen kuin mangasta tuli maailmanlaajuinen kulttuurivoima, se oli vaatimaton viihdemuoto, joka juontui japanilaisten taiteellisten perinteiden ja kansakunnan sodanjälkeisen elpymisen pohjalta. 1900-luvulla media kehittyi yksinkertaisista komedian kaistaleista hienostuneeksi kerrontataiteeksi, joka pystyy tutkimaan mitä tahansa genreä, eeppisestä fantasian ja irstaan sosiaalisen realismin välillä. Tämä muutos oli lähtöisin näyttävien taiteilijasukupolvesta, joka työnsi rajoja taidetyyliin, tarinankerrontaan ja taiteelliseen syvyyteen. Heidän työnsä pohjalta syntyi teollisuus, joka nyt saavuttaa miljoonia lukijoita maailmanlaajuisesti, vaikuttaa elokuvaan, animaatioon ja kirjallisuuteen paljon Japanin rajojen ulkopuolella.
Osamu Tezuka: Moderni Mangan arkkitehti
Ei keskustelua 20-luvun manga voi aloittaa ilman Osamu Tezuka. Laajasti pidetään "Jumala Manga," hän teki enemmän kuin mikään yksittäinen luoja muuntaa sarjakuvia arvostetuksi kerronta väliaine. Syntynyt 1928 Toyonaka, Osaka, Tezuka kasvoi katsomassa Disney elokuvia ja absorboimalla elokuvan tekniikoita, jotka myöhemmin määritellä hänen sivun asettelut. Hänen aikainen mestariteos, []Uusi Treasure Island[[] (1947), esitteli elokuvan kaltainen pacing, lähikuvat, ja dynaamiset kulmat — innovaatioita, jotka rikkoivat staattisen teatteri-inspiroitu muotoilu aikaisemman mangan. Tämä elokuvallinen lähestymistapa tuli standardi koko teollisuudelle, pohjimmiltaan muuttaa, miten tarin, miten tarinoita kerrottiin painettu sivu.
Tezukan tuottelias tulostus sisälsi maamerkkisarjan, kuten []Astro Boy[[] [[[]]]]]), [[[]]]]Kimba White Lion[[]], ja [[]Black Jack]]] Astro Boy[[]]], sarjaitu vuodesta 1952, yhdistetty science fiction kanssa syvä eettisiä kysymyksiä ihmisyydestä, tekoäly, ja sota. Hahmo's ikonic design — suuri, ilme silmät — tuli tyylinen suunnitelma taiteilijoiden sukupolville. Tezukan visuaalinen kieli ei ollut pelkästään koristeellinen; liioiteltuja ominaisuuksia, liioiteltuja ominaisuuksia, jotka olivat sallittuja nuanceal expression, piirteitä, piirtää lukijoita monimutkaisia sisämaailmassa.
Hänen aikuiskeskeiset teoksensa, erityisesti ]Phoenix[ ja ]Adolf[[] osoittivat, että manga pystyi käsittelemään filosofiaa, kuolevuutta ja historiaa älyllisellä jäykkyydellä. Tezukan virallinen museo ja arkisto korostavat hänen tuotoksensa ällistyttävää mittakaavaa — yli 700 volyymia, jotka kattavat jokaisen genren. Hänen lähestymistapansa perusteellisesti muokkasi sitä, miten taiteilijat ajattelivat paneelin kokoonpanoa ja pacingia. Kun hän kuoli vuonna 1989, Tezuka oli kouluttanut tai inspiroinut mangaa sen kielioppi ja sen sielu. Hänen vaikutuksensa ulottui mangasta toiseen aikaan, jossa hänen studio Tezuka Productions teki pohjan koko teollisuudelleen.
Akira Toriyama: Global Shonen -ratkaisun uudelleenmäärittely
Jos Tezuka rakensi puitteet, Akira Toriyama lisäsi rakettipolttoaineen. Debytoi 1970-luvun lopulla Dr. Slump[[]], Toriyama sai nopeasti maineen terävä, puhdas linjatyö ja irreverent huumori. Mutta se oli []Dragon Ball[], joka alkoi 1984, että katapulted hänet legendaarinen asema. Loosewly inspired Kiinan klassikko []Journey West[[], sarja morfed from gag-lähtöinen seikkailu osaksi epic martial lajects saga, joka tuli määritellä shonen taistelu genre.
Hänen muotoilufilosofiansa korosti siluetteja ja luettavia muotoja, jolloin lukijat voivat seurata monimutkaista koreografiaa ilman sekaannusta. []Dragon Ball[] suosittu käsite, joka on kiihtyvä valtataso ja turnaus kaaret, kerrontalaitteet nyt ubikitous manga ja anime. Sarjan suosio avasi ovet Englanti käännöksiä ja tasoitti tietä kansainvälisen manga puomi 1990-s ja 2000s.
Oman työnsä lisäksi Toriyaman luonnemallit Dragon Quest -videopelisarja vahvisti vaikutuksensa koko Japanin median sukupolveen. Hänen kykynsä sekoittaa huumoria, suuria panoksia ja sydämellistä luonteenkasvua osoitti, että toimintatarinoiden ei tarvitse uhrata emotionaalista resonanssia. Vielä tänäänkin taiteilijat mainitsevat Toriyaman visuaalisen talouden ja rytmin ohjaavana valona. Dragon Ball[[] -pelin alkuperäinen ajo myi satoja miljoonia kappaleita ja sen animoidut mukautukset ovat edelleen kulttuurinen kosketuskivi. Toriyama osoitti, että yksi luoja voisi käynnistää franchising-pelin, joka pystyy muokkaamaan japanin tarinankerronnan.
Rumiko Takahashi: Rikkominen Sukupuoliesteet Wit ja Heart
Vaikka shonen manga usein hallitsi myynti kaavioita, Rumiko Takahashi veistetty tilaa, joka uhmasi helppo luokittelu. Yhtenä kaupallisesti menestyneimmistä naisen manga taiteilijat kaikkien aikojen, hänestä tuli edelläkävijä ei läpi edunvalvonta, vaan läpi puhdasta taiteellista huippuosaamista ja tarinankerronta mastery. Hänen breakout-teoksensa, [[]] Urusei Yatsura[]], fuusioitu tieteisfiktio, romanttinen komedia, ja slapstick tavalla, joka vetosi laaja yleisö. Myöhemmin sarja kuten [Maison Ikkoku[]], ]Ranma ½[[[[[]]]]], ja ]]].
Takahashin luonnekirjoitus erottuu sen virheellisistä, suhteellisuustettavissa olevista persoonallisuuksista. Lum, muukalainen prinsessa []Urusei Yatsura[[[]]]], on samanaikaisesti maaninen unelmatyttö ja jyrkästi tahtova päähenkilö, joka kukistaa passiivisen naisarkkityypin 1980-luvulla. [[]]Inuyasha[[] otti feodaalifantasy-asetuksen ja antoi sille modernin romanttisen jännityksen, joka vetoaa sekä shonen että shojo lukijat. Hänen visuaalinen tyylinsä — puhdas, ilmeinen ja erittäin helposti luettava — teki hänen tarinansa saavutettavissa samalla mahdollistaen hetkiä aidon emotionaalisen painon.
Takahashi oli 1900-luvun lopulla rikkonut alan lasikaton, mikä osoitti, että naiset voisivat olla parhaita myyjiä genreissä, kun miesalueeksi katsotaan. Hänen kaupallinen menestyksensä avasi ovia seuraajilleen kuten CLAMP ja Hiromu Arakawa. Hänen kaksitaitoinen huumorintajunsa ja sydänsurunsa asettivat vertailukohdan luonnevetoiselle tarinankerronnalle. Hänen sarjansa pitkäikäisyys, josta monet saivat arvostetun anime-sovituksen, osoittaa, kuinka aitoja, hyvin laadittuja kertomuksia, jotka tuntuvat todellisilta ihmisiltä, ja kaikki heidän ristiriidat ja kasvu ovat edelleen standardi, jota vastaan luonnevetoinen manga ei ole pelkästään naisen edelläkävijä vaan mestaritarinankertoja, jonka työ on resonoitu sukupuolilinjojen välillä.
Gekiga liike ja Kypsät kertomuksia
Vaikka Tezuka keskittyikin kaikenikäisten tarinankerrokseen, 1950-luvun lopulla sattunut rinnakkaisvirta pyrki työntämään mangan tummempaan, realistisempaan alueeseen. gekiga[[]] (dramaattiset kuvat) liike hylkäsi "mangan" lapselliset kommentit ja pyrki elokuvan vaikutuksen alaisena olevaan kypsymiseen. Liikkeen vetäjinä olivat taiteilijoiden kuten Yoshihiro Tatsumi, joka korosti karua kaupunkielämää, psykologista syvyyttä ja aikuisia teemoja. Nämä luojat julkaisivat usein itseään vuokrakirjastojen kautta ennen valtavirtalehteen murtautumista ja heidän työtään suoraan nuottaman mangan (koomics for nuot manga).
Hiroshi Hirata: Samurai Historioitsija
Hiroshi Hirata erottui Gekiga-pioneereistaan ja raa'asta, harjantais-taidettaan. Hänen samurai-eepoksensa, kuten ,Satsuma Gishiden[[]] ja ], Condor no Shiro[], hylkäsi romanttisen bushidon raakalaismaisen, poliittisesti vivahtavan Japanin feod-esitelmän hyväksi. Hiratan raskas muste ja kuohumaton väkivalta loivat historiallisen tutkimuksen ja moraalisen monimutkaisuuden aluksen. Hän veti puoleensa klassista kirjallisuutta ja historiallisia kronikoita, mikä olisi voinut olla helppoa.
Shigeru Mizuki: Kansanperinne ja Yliluonnollinen
Toinen suuri hahmo, joka sumensi rajan suositun ja kypsän manga oli Shigeru Mizuki. Tunnettu ensisijaisesti hänen yokai (supernatural creature) tarinoita, Mizuki yhdistetty kansanperinne stipendiaatti syvästi henkilökohtaisia kertomuksia. Hänen mestariteos Gege no Kitaro[] muuttunut kansanperinnön hirviöitä pop-kulttuuri ikoni, kun taas hänen omaelämäkerrallinen Showa: Historia Japani[[[ sekahistoriallinen memoir lempeästi kartooning. Mizuki piirsi omia kokemuksiaan kuin soldier aikana World War II, jossa hän menetti vasen käsi, lainaamalla hänen myöhemmin teoksia somber autentuutta, joka resonated lukijat.
Mizukin kaksoisidentiteetti kansanperinnön ja taiteilijan kautta hän pääsi siltamaan menneisyyttä ja nykyaikaa ainutlaatuisilla tavoilla. Hänen jokai-tarinansa eivät olleet vain kauhua tai fantasiaa, vaan ne olivat vehkeitä japanilaisen identiteetin, maaseutuperinteiden ja ihmisten ja luonnon välisen suhteen tutkimiseen. Shigeru Mizukin museo Sakaiminnassa säilyttää perintönsä ja osoittaa, kuinka syvällisesti hänen työnsä liittyy Japanin kulttuurihistoriaan. Hänen vaikutuksensa ulottuu mangan ulkopuolelle akateemisiin kansanperinteisiin, joissa hänen kokoelmansa jokai-legendoista ovat tutkijoiden kuultavissa. Mizuki todisti, että manga voisi toimia kulttuurisena kulttuurisena säilyttämisen muodossa, joka voisi muuten haalistua pois.
Katsuhiro Otomo: Cyberpunk ja Cinematic Scope
Katsuhiro Otomo ei ole valmis ilman Katsuhiro Otomoa, jonka Akira[[] mullisti sekä keskikokoisen että kansainvälisen anime-käsityksen. Serialisoitu vuosina 1982-1990 Akira[] esitteli dystopistisen uus-Tokyon pakkomielteisen yksityiskohdan. Otomon hyperrealistiset taustat, monimutkaiset mekaaniset mallit ja elokuvallinen panelointi nostivat käsillä piirrettyjen koomikoiden rajoja. Tarinan teemot poliittisesta korruptiosta, psykiatrisesta apokalypsista ja nuorten kapinallisuuksista syvästi maailmanlaajuisten yleisöjen kanssa, ja vuoden 1988 animaatiosta tuli virstanpylväs, joka toi mukanaan monia länsimaisia katsojia japanilaiseen animaatioon.
Otomon vaikutus ulottuu ]:n ulkopuolelle.Akira[[]; hänen aiemmat lyhyet teoksensa ja käynnissä olevat projektinsa perustivat visuaalisen sanaston kyberpunkille, joka muovasi kaiken []:sta Ghost in the Shell[]:sta videopelin estetiikkaan. Hänen huolellinen esityksensä ja hidas, jännittävä tarinankerronta osoitti, että manga voisi olla yhtä upottava ja monimutkainen kuin mikä tahansa romaani tai elokuva. Otomo todisti, että manga ei ollut sidottu genre-sopimusten mukaisesti, vaan siitä voisi tulla kanvas vakavan spekulatiivisen fiktiivisen fiktiivisen fiktion vuoksi. Hänen työnsä mukaan mediumiikka voisi käsitellä suuria ideoita &mash; noin valtaa, korruptiota ja ihmisluontoa sekä asettaa uuden teknisen baarin alan.
Junat valtavirran takana
Tezuka, Toriyama ja Takahashi hallitsevat usein retrospektiivisiä asioita, mutta 1900-luvulla syntyi joukko muita innovoijia, jotka jättivät pysyvän merkin mediumille. Fujiko F. Fujio (kahden yhteistyössä toimivan taiteilijan käyttämä kynänimi) loi Doraemon[], lempeä science-fiction komedia, josta tuli rakastettu kulttuurinen ikoni Aasiassa. Sarja, jossa robottikissa tulevaisuudesta, tutki ystävyyden, sitkeyden ja mielikuvituksen teemoja samalla kun viihdytetään miljoonia. Leiji Matsumoton avaruusoopperat kuten
Go Nagai rikkoi tabuja väkivaltaisilla, eroottisilla ja meka-paketoituilla sarjalla, kuten [Devilman[] ja ]Mazinger Z[[]], laajentamalla lastenlehdissä hyväksyttäviä rajoja. Hänen halukkuutensa työntää rajoja avasi ovet kypsämmän sisällön saamiseksi koko toimialalle. Jokainen näistä taiteilijoista lisäsi uusia kerroksia mangan ilmaisupotentiaaliin, mikä osoittaa, että väline voisi ottaa huomioon minkä tahansa genren, sävyn tai yleisön. 1900-luvun mangan monimuotoisuus on heijastus siitä, miten media voisi omaksua ja heijastaa kaikkia ihmisen kokemuksia. Niille, jotka ovat kiinnostuneita tutkituista näkökulmista, Japanin kirjakaupan liitto on julkaissut laajoja teoksia mangahistoriasta ja museonäyttelyistä —
Elävä perintö
1900-luvun taiteilijat eivät vain luoneet suosittua sarjaa, vaan rakensivat visuaalisen kielen ja liiketoiminnan ekosysteemin, joka kukoistaisi sukupolvien ajan. Heidän halukkuutensa kokeilla muotoa, aihetta ja taiteellista tekniikkaa laajensi mangan demografista ulottuvuutta lapsista aikuisiin, miesvaltaisista lukijoista sukupuolitasapainoon. He loivat &mdashin; keskittyen sarjatuotantoon massiivisissa viikoittaisissa antologioissa — ovat edelleen mangan julkaisun selkärankaa. Nykypäivän luojat, olivatpa ne digitaalisia alustoja tai painettuja antologioita, seisovat näiden jättiläisten harteilla. Paneelikoostumukset, luonnearkkityypit ja kerrontarytmit, jotka Tezuka, Toriyama, Takahashi, Otomo, Mizuki ja muut ovat täydellisiä.
Kun vuosisata päättyi, manga oli siirtynyt kokonaan niche huvitus maailmanlaajuisesti tunnustettu taidemuoto. Perustus näiden vaikutusvaltaisten taiteilijoiden on edelleen kallioperä, jolle nykyaikainen hitit on rakennettu. Heidän alkuperäiset sivunsa, säilytetään museoissa ja analysoidaan akateemisia papereita, jatkaa innostaa paitsi sarjakuvantekijät mutta myös elokuvantekijät, pelisuunnittelijat, ja kuvittajat. Todellinen mitta niiden vaikutus on, että heidän tarinansa tuntuvat tuoreita ja kiireellisiä tänään, kuten he tekivät vuosikymmeniä sitten — merkki, että suuri taide ylittää sen aikakauden. 19th century antaa maailmalle pantheon manga mestarit, joiden teokset eivät ole vain historiallisia artefaktit, haaste, ja viihdy.