Jumalten suuri sota: " Kohtalo/grand Order" -myyttien ymmärtäminen
Kohtalo franchising, syntynyt visuaalinen romaani julkaistiin vuonna 2004, on sittemmin kasvanut leviävä multimedia universumi, Kohtalo/suuri järjestys Seisoo sen kunnianhimoisin ja maailmanlaajuisesti menestyksekkäin osa. Sen ydin, peli esittelee historian spanning konflikti, jossa legendaarinen sankareita, myyttisiä olentoja, ja jumalallisia olentoja yhteentörmäys sotien, jotka päättävät kohtalon ihmiskunnan. Nämä konfliktit, usein kutsutaan Graalin Graalin sodat, muodostavat selkärangan sarjan. Kuitenkin, Kohtalo/Grand Order laajentaa tämän perustan jotain paljon grander: kosminen taistelu, jossa jumalat, vaihtoehtoiset aikalinjat, ja juuri käsite ihmisen olemassaolon. Ymmärtää niin sanottu Suuri sota Jumalten, on ensin tutkittava toisiinsa liittyviä järjestelmiä Palvelijat, Masters, ja Pyhä Grail, sitten nähdä, miten mobiilipeli nostaa nämä elementit kerronta apokalyptista mittakaavaa.
Mikä on Graalin pyhä sota?
Alkuperäisessä kohtalo/pysäköinti-illassa Graalin pyhä sota on rituaali, jota johtavat maagit Fuyuki Cityssä Japanissa. Seitsemän mestaria kutsuvat seitsemän palvelijaa.Hyväntekevän sielun ruumiillistuminen on myytistä ja historiasta otettuna taistoon, kunnes jäljellä on vain yksi pari. Voittaja ansaitsee oikeuden käyttää Graalin maljaa, kaikkivoipaa toiveita luovaa laitetta. Mutta Graalin malja ei ole yksinkertainen jumalallinen kuppi; kohtalon universumissa se on valtava maaginen reaktori, joka on rakennettu käyttäen Jumalan aikakaudelta varastettuja tekniikoita. Rituaali itsessään on rappeutunut muoto suuremmasta maailmasta pelastavasta ilmiöstä, joka tunnetaan Herooinen Henki yhteenlaskujärjestelmänä.
Mikä tekee näistä sodista "jumalien sodan" on osallistujien luonne. Monet palvelijat eivät ole vain historiallisia lukuja vaan jumalallisia henkiä. Jumalat, puolijumalia ja olentoja, jotka kerran kävelivät maan päällä aikana Jumalat. Kun maailma siirtyi kohti ihmiskeskeistä todellisuutta, jumalat menettivät fyysiset muotonsa ja vetäytyi korkeammalle tasolle, jättäen jälkeensä vain heidän legendansa. Graalin pyhässä sodassa nämä muinaiset voimat voivat väliaikaisesti ilmetä, usein törmäten samaan voimakkuuteen, joka määritteli alkukantaiset taistelut mytologian. Kohtalo/Grand Order ottaa tämän käsitteen ja murskaa sen koko aikakauden ajan, tehden joka aikakauden potentiaalisen taistelukentän jumalalliselle konfliktille.
Palvelijat ja jumalalliset henget: Jumalia, jotka vaeltavat kuolevaisten keskuudessa
Kaikki Palvelijat eivät ole tasa-arvoisia, ja kohtalon luokittelujärjestelmä heijastaa niiden alkuperää. Vakiosankarilliset henget ovat ihmisiä, jotka ovat korkealla heidän tekojensa koholla, kuten kuningas Arthur tai Aleksanteri Suuri. Jumalalliset henget vaativat kuitenkin erilaisen selityksen. Todellisia jumalia ei tavallisesti voida kutsua palvelijoiksi, koska niiden olemassaolo on liian laaja Palvelijaluokan konttiin. Esiintymiseen tarvitaan itseä, usein ihmisastian omistamisen tai Pseudo-Servant-järjestelyn avulla. Quetzalcoatl, Mesoamerikkalainen käärmeensulkainen jumala, joka ilmenee ihmisen ruumiissa, ja EreshkigalCity name (optional, probably does not need a translation)Sumerilainen alamaailman jumalatar, joka käyttää tutun hahmon ruumista. Nämä ruumiillistumat säilyttävät valtavan voiman, mutta niitä rajoittavat kutsumisjärjestelmän säännöt.
Kohtalo/Grand Order vapauttaa nämä jumalalliset henget lukuina, joita ei ole nähty aiemmissa teoksissa. Pelissä tarina, kohtaat kokonaisia panteoneja: kreikkalaiset jumalat uudelleen kuviteltu avaruusalus (Artemis, Zeus), Ragnarökin kohtaamat norjalaiset jumaluudet ( Scáthach-Skadi, fuusio soturi kuningatar ja norjalainen jumalatar), ja hindu jumalainen aseita ilmentymä merkkiä (Karna, poika Surya). Tämä fuusio tieteiskirjallisuuden ja mytologian määrittelee "Suuren sodan jumalten" konfliktiksi, jossa jumalallinen ei ole kaukainen käsite, vaan suora, leikkikelpoinen osallistuja. Pelin tarina tutkii usein sitä, mitä tapahtuu, kun jumalat kieltäytyvät jättämästä ihmisyyttä yksin, pakottaen omat suunnitelmansa historialle.
Singularities: sodat soitetaan ajan halki
Tärkein tontti kohtalo / Suuri järjestys ... Suuri järjestys, tehtävä korjata seitsemän historiallista Singularities. , pisteen ajan jossa jatkuvuus ihmiskunnan historia on häiriintynyt. Jokainen Singulariteetti on keskitetty korruptoitunut Graalin, jonka mystinen olento on myöntänyt avainhahmon tuona aikana. Tämä luku käyttää Graalin valtaa muuttaa tapahtumia, luoda eri aikajana, joka lopulta sammuttaa "asianmukaisen" ihmishistorian. Pelaaja, kuten viimeinen Mestari Chaldea, on matkustaa näihin poikkeavuuksiin, voittaa korruptoituneet Palvelijat ja jumalaiset olentoja, ja lunastaa Graals.
Jokainen Singularity toimii miniatyyrijumala sota. Kolmannessa Singularity, muinainen Okeanos tulee taistelukenttä, jossa Kreikan sankari Jason. Hän käyttää maljaa jumalaisen rinnalla. HeraclesCity name (optional, probably does not need a translation) Ja jumalatar. Artemis. Kuudennessa, Camelotin pyhä kaupunki muuttuu, kun jumalatar RhongomyniadiKuningas Arthur on jumalallinen osa, joka päättää säilyttää ihmiskunnan valloittamalla valikoituja sieluja ikuisessa linnoituksessa, kirjoittamalla maailman tosiasiallisesti yli hänen laillaan. Nämä konfliktit eivät ole yksinkertaisesti historiallisia reenactments; ne ovat jumalallisen tahdon yhteenottoja, jotka kaikuvat legendan alkukantaisia sotia. Jumalten suuresta sodasta tulee siis toistuva kuvio: aina kun jumalallinen olento koskettaa Graalin, seuraa paikallinen maailmanloppu.
Lost Vyöt: Kun jumalat kilpailevat tulevaisuudesta
Jos Singularities olivat kahleita, toinen kaaren kohtalo / suuri järjestysKosmos kadonnut vyöKun oikea aikajana on palautettu, muukalainen jumala laskeutuu ja valkaisuaineita maan pinnalla, pyyhkimällä ihmisen sivilisaation. Tällä tyhjällä taululla, seitsemän vaihtoehtoista historioita tunnetaan Lost Videopelejä ovat kiinni kuin laastarit, jokainen aikajana, joka on leikattu pois päähistorian koska se johti umpikujaan. Nämä kadonneet vyöt hallitaan Lostbelt Kings, olentoja ylivoimainen, usein jumalia tai jumalan kaltaisia olentoja, jotka ylläpitävät niiden tuhoon tuomittuja maailmoja kanssa Fantasiapuu Muukalaiskasvi toimii uutena perustana todellisuudelle.
Tässä, termi Jumalten Suuri sota tulee kirjaimellisesti. Scáthach-Skadi Ragnarökin jälkeen, kun hän sinetöi muut jumalat ja säilytti jäätyneen, staattisen paratiisin. Arjuna Alter Koko hindujen panteonin imeminen yhdeksi, kaikkivoipaksi jumaluudeksi, joka järjestelmällisesti poistaa puutteet olemassaolosta. Kreikan Lostbelt esittää tähtienvälisen olymppiläisten armadan, jossa Zeus on sulautunut muun pantheoninsa kanssa yhdeksi universumia uhkaavaksi kokonaisuudeksi. Nämä eivät ole vain Palvelijoita; he ovat täysin aktualisoituja jumalia, jotka ovat voittaneet jumalalliset sotinsa ja nyt he ovat Chaldean perimmäisenä vastustajana.
Jokainen kadonnut vyö pakottaa pelaajan kohtaamaan tuskallisen moraalisen ongelman: nämä maailmat, vaikkakin puutteelliset, ovat kotina eläville olennoille, jotka kamppailevat, rakastavat ja toivovat. Jotta ihmiskunnan historia palautuisi ennalleen, jokainen Lostbelt on tuhottava. Jumalten suuresta sodasta tulee siis paitsi fyysinen taistelu, myös filosofinen yksi.Mikä oikeus ihmiskunnan on tuomita nämä jumalalliset kokeilut? Kohtalo/Grand Order vastaa johdonmukaisesti siihen, että ihmiskunnan potentiaali ei ole täydellisessä vaan siinä, että se kasvaa konfliktien ja epäonnistumisen kautta, jyrkkä vastakohta jumalakuninkaisten määräämille staattisille säännöille.
Petojen ja muukalaisjumalan rooli
Toinen kerros myyttejä liittyy Peto luokka . Yhteisöt, jotka edustavat ihmisen luonnosta syntyneitä peruspilkkoja, kuten Sääli, Regressio tai vertailu. Nämä olennot ovat usein entisiä jumalia tai alkukantaisia olentoja, jotka uhkaavat ihmisyyttä käsitteellisesti. Goetia, viimeinen pomo ensimmäisen kaaren, on kollektiivi 72 demonijumalia, jotka polttivat ihmiskunnan historian kieroutuneesta rakkauden muodosta, pyrkien luomaan uuden maailman ilman kuolemaa. TiamatBabylonialainen äitijumalatar palaa Regression petona. Hänen vaistonsa valloittaa lapsensa ja yrittää kääntää evoluution.
Saapuminen muukalainen Jumala toisella kaarella tuo ulkoisen, kosminen jumalallinen voima, joka kohtelee Maata leikkikalu. Sen todellinen identiteetti liittyy takaisin antiikin mysteereihin ja keskiakseli maailman, mikä viittaa siihen, että sodat taistelevat Chaldea ovat osa suurempaa, universaalia kiertoa jumalallinen sukupuutto ja uudelleensyntyminen. Peli vihjaa, että jopa Summoning System itse, johdettu Pyhä Grail ja Throne Heroes, on ihmiskunnan suurin ase.
Temaattinen pilarit: Halu, perintö, ja ihmisen kunto
Kohtalo/Grand Order käyttää jumalallisia sotiaan luotaakseen ihmisten haluja. Jokainen Palvelija kantaa toiveita ovat suuret, kuten IskandarUnelma uudelleensyntyminen valloittaa maailma uudelleen, kun taas toiset ovat syvästi henkilökohtaisia, kuten MedusaCity name (optional, probably does not need a translation).S hiljainen kaipuu elämästä vapaa hänen hirvittävä maine. Graalin vahvistaa näitä toiveita, usein vääntää niitä tuhoisia voimia. Peli toistuvasti osoittaa, että puhtaimmat halut, kun pyritään ottamatta huomioon muita, tulevat erotettavissa kirouksia.
Siksi tarina ei kohtele jumalia kaikkivoivina muukalaisina vaan ihmisrakkausna. Jumalat rakastavat ihmiskuntaa, kuten Tiamatit. Jumalista tulee tukahduttava vankila. Jumalista, kuten Arjuna Alter. Oikeudentavoittelusta, tulee loputon tuhon kiertokulku. Kohtalo/Grand Orderin sankarimatka ei ole jumalallisen hylkäämisen vaan sen ymmärtämisen puolesta, että todellinen edistys edellyttää epätäydellisyyttä. Chaldea-mestari, tavallinen ihminen, jolla ei ole mitään erityistä voimaa, paitsi kyky muodostaa siteitä, seisoo jokaisen diktatuurin vastapainona. Jumalten suuri sota, sen sydämessä, on sota pelastuksen määritelmää vastaan.
Mytologiana Narrative Engine
Kohtalo/Grand Order. Kirjoittajat, kuten Kinoko Nasu ja Yuichiro Higashide, ovat mestarillisesti kudottu tosimaailman mytologinen tutkimus yhtenäisen fiktiivisen järjestelmän. OdinCity name (optional, probably does not need a translation), joka uhrasi itsensä viisauden vuoksi, mainitaan Caster Cú Chulainnin voimissa. PrometheusCity name (optional, probably does not need a translation) Annan tuleen ihmiskunnan kaiut Lostbelt jossa ihmiset ovat vain lemmikkejä jumalille. Kohtelemalla myytti ei staattinen legenda, vaan elävä kronikka jumalallinen lasku ja ihmisten ylösnousemus, peli luo rikkaan tekstin, joka palkitsee toistuvan tarkastelun.
Ulkoiset resurssit, kuten Kohtalo/Suuri tilaus Wiki ja Tyyppi-Moon Wiki Luetteloi valtava taru, mutta ydin vetoomus on teema. Kohtalon jumalat eivät koskaan ole vain uudelleen nyljetty supersankareita; ne ovat merkkejä ansassa oman luonteensa, usein traaginen niiden kyvyttömyys muuttua. Tämä on mikä nostaa niin sanottu Suuri sota jumalten pidemmälle yksinkertainen valtataistelu. Se on kuvaus kosminen yksinäisyys jumalallisuus ja ihmisen vastaus siihen.
Kohtalo/suuri järjestys - vaikutukset tarinankerrontaan
Peli on onnistunut muokkaamaan, miten mobiilipelejä käsitellä tarina. Miljoonien sanalla vuoropuhelun, Täysimittainen tarinakaari että kilpailevat perinteiset romaanit, ja luonne kirjallisesti, että tasoittaa kuilun satunnaisen pelaamista ja korkea kirjallisuus, Kohtalo / Grand Order osoitti, että gacha peli voisi olla laillinen tarinankerronta väline. Kohtalo/suuri järjestys: Babylonia ja Camelot-elokuvat, ovat tuoneet nämä jumalalliset sodat laajemmalle yleisölle, kun yhteisö on jatkuvasti leikkelevä taru pitää keskustelun elossa.
Spin-off-pelit ja niihin liittyvät työt, kuten Kohtalo/Extra, Kohtalo/Apocrypha, ja Kohtalo/onnettomuus Kevyt romaanit kaikki ympyrät sama kysymys: mitä kannattaa taistella? Joka iteraatiossa, Suuri sota Jumalten motiivi palaa, onko kautta Kuu Sellin digitaalisen Graalin sodan tai väärän Graalin sota Trifas. Kohtalo / Suuri Järjestys kuitenkin sitoo nämä langat yhdeksi eeppinen, antaa jokaiselle pelaajille henkilökohtaisen panoksen lopputulokseen.
Jumalallisen konfliktin tulevaisuus
Kohtalo/Grand Order jatkaa uusien tarinalukujen, kuten Ourdeal Call arcs ja lopulta lopullinen yhteenottoja muukalaisten Jumalan, mittakaava Suuri sota vain laajenee. Tulevat juonit lupaa tutkia jäljellä Lost Videovyöt, identiteetti todellinen vihollinen takana kaiken, ja lopullinen kohtalo Chaldea. Jos historia on mikään opas, sota jumalia ei pääty yksinkertainen voitto, vaan filosofinen päätöslauselma, joka määrittää uudelleen ihmiskunnan.
Lopulta, Suuri sota Jumalten kohtalo / Suuri Järjestys ei ole yksittäinen tapahtuma vaan kaikenkattava edellytys pelin . Universumi.Ikuinen, syklinen konflikti, jossa jumalallisuus ja ihmiskunta ovat lukittu ikuiseen vuoropuheluun. Graalin pyhä graali, Palvelija järjestelmä, Lost Video: kaikki ovat vaiheita tämän draaman. Niille, jotka haluavat katsoa ohi pinnan mobiilipelin, Kohtalo / Grand Order tarjoaa myyttinen eepos, joka kilpailee aivan legendoja se lainaa, pyytää meitä harkitsemaan, mitä me uhraisimme saada oman toiveemme myönnetty, ja mitä jumalia me uhmaisimme suojella mitä tekee meistä ihmisiä.