Kun Hirohiko Araki esitteli Standsin ]-jon Bizarren seikkailu[]-kolmannessa osassa, hän ei vain muuttanut yhtä sarjaa.Hän määritteli uudelleen mahdollisuuksia esimiestaistelun mangagenressa. Siirtyminen pois Ripple-hengitystekniikasta, joka määritteli kaksi ensimmäistä kaarta, Stardust Crusaders[[] (1987.1989) kääntyi Joestarin perheen uuteen sukupolveen, joka oli nimetty Tarot-korttien ja egyptiläisten jumalten mukaan. Tämä muutos mahdollisti taisteluskenaarioiden tekemisen, joka ei perustunut niinkään raakaan voimatasoon ja enemmän ainutlaatuisten kykyjen luovaan hyödyntämiseen.

Seisten herääminen

Ark avautuu japanilaisessa lukiossa, jossa Jotaro Kujo on vakuuttanut olevansa pahan hengen vallassa. Todellisuudessa hän on tiedostamattaan ilmaissut []Star Platinum[[]], voimakkaan lähietäisyydeltään olevan Stand-olennon, jossa on yli-inhimillinen tarkkuus ja nopeus. Hänen isoisänsä Joseph Joestar saapuu Egyptin ennustaja Mohammed Avdolin rinnalle selittämään totuutta: Seisovat ovat ihmisen taisteluhengen visuaalisia ilmentymiä ja DIO:n ylösnousemus, jossa hän on käyttänyt Jonathan Joestarin varastettua ruumista, on herättänyt nämä piilevät kyvyt koko Joestarin verilinjan ajan.

Kriisi pahenee, kun Pyhä Kujo, Jotaron äiti, sairastuu vakavasti. Hänen lempeä luontonsa ei voi hallita Stand, joka on kukkinut hänen sisällään, ja ilman suoraa väliintuloa, hän kuolee viidenkymmenen päivän kuluessa. Ainoa ratkaisu on tuhota DIO, katkaisemalla psyykkinen linkki uhkaa hänen henkeään. Joukkueen dynamiikka saa muotonsa välittömästi: Jotaro on stoalainen ja voimakas ydin, Joseph on ovela veteraani, joka luottaa strategiaan pikemminkin kuin ikääntyvä lihas, Avdol tuo mystisen tiedon ja isällisen läsnäolon, ja Noriaki Kakyoin tarjoaa syvän syvän syvän surun tunteen, kun hän on päässyt vapaaksi DIO:n mielenhallintalihan sulhasesta. Nämä avausluvut luovat selkeän tunnekehyksen.

Tarot Arc ja varhaiset oikeudenkäynnit

:n rakenne seuraa klassista tie-matka-formaattia, jossa sankarit matkustavat Aasian ja Lähi-idän halki. DIO ei voi lähteä egyptiläisestä kartanostaan, joten hän lähettää vakaan salamurhaajavirran, joka on nimetty majuri Arcana Tarot -kortin mukaan. Nämä varhaiset taistelut toimivat julmana koulutusalueena, testaavat jokaisen ristiretkeläisen heikkouksia samalla kun hän esittelee Arakin kasvavaa taistelutaitoa.

Salamurhaajien taisteluhaastaja.

Matka on armoton. Kakyoin todistaa arvonsa ]Tower of Gray[], sharab kaltainen seisoo syömään kieliä 30,000 metrissä, perustamalla ilmastrategioita, jotka määrittelevät hänen luonteensa. Aavalla merellä Jotaron on taisteltava []Dark Blue Moon[]] veden alla, ympäristö, joka neutralisoi Star Platinum hengitys. Ryhmä sitten laskeutuu aavealus ohjaa ohjaa [] Strength[[[]]]], Stand ilmentyy pitkästynyt oranki, joka muuttaa ympäristön kuoleman ansaksi.

Hol Horse ja J. Geil: Kaksinkertainen pahoinpitely

Yksi mieleenpainuvista varhaisista kohtaamisista tapahtuu Intiassa. Hol Horse, asemies, jonka seisoo [], keisari[[], ilmenee revolverina, jossa on luoteja, joukkueen J. Geilin kanssa, joka on [] hirtetty mies. Hirtetty mies on pelottava vastustaja: se on olemassa vain heijastavien pintojen sisällä, joten se on toiminnallisesti näkymätön ja koskematon, ellei se liikku peilien välillä. Tämä taistelu on syvä henkilökohtainen panos Polnareffille, kuten J. Geil murhasi ja pahoinpiteli siskonsa Sherry. Avdol näyttää kuolleelta suojellessaan Polnareffia, varhaisen vatsanpurun, joka opettaa joukkuetta heidän tehtävänsä todelliset kustannukset.

Kuoleman unelma 13

Arabian autiomaassa ryhmä kohtaa vauvan seisovan käyttäjän, Mannilaisen pojan. Hänen seisonsa ]Kuolema 13[[] vangitsee sankarit yhteiseen unelmamaisemaan, jossa heidän seisontojaan ei voida kutsua. Psykologinen kauhu on voimakas: hahmot ovat täysin haavoittuvia, pakotetaan luottamaan heidän älykkyyteensä ja fyysisiin kehoihinsa. Vain Kakyoin, tuomalla Hierophant Green uneen pelkän tahdon kautta, pystyy muistamaan uhan. Päätöslauselma. Nöyrykkä tappio vauvalle, johon liittyy likainen diapero, lisää kieroutuneen naurun, jota Araki excels at. Episodi on mestariluokka haavoittuvuudessa, todistaa, että jopa heikoin fyysinen muoto voi tulla tappava uhka.

Tragedia ja uudestisyntyminen tuomiolla

Kaukaisella saarella Punaisessameressä Polnareffia kiusaa Stand [].Tuomari[], joka tarjoutuu antamaan toiveita muovaamalla savea eläviksi olennoiksi. Haluan nähdä hänen sisarensa uudelleen, hän toivoo hänen paluutaan ja kaksoisolento hyökkää häntä vastaan. Tässä alimmassa vaiheessa Avdol palaa elävänä, paljastaen, että hänen aikaisempi kuolemansa oli laskettu juoni paljastaa petturi ryhmän sisällä. Tunteiden jälleenyhdistyminen lisää ristiretkeläisten henkistä elämää. Tässä osiossa korostetaan löytyneen perheen teemaa; Avdolin menetys ja paluu sitoivat ryhmän yhteen entistä tiukemmin, valmistautuen heitä DIO:n Egyptin linnoituksen kauhuihin.

Egypti 9 Kunniajumalia

Kun ristiretkeläiset ylittävät Egyptin, uhkataso kasvaa. Salamurhaajat eivät ole enää satunnaisia agentteja vaan DIO:n eliittivartio: yhdeksän egyptiläisen jumalan seisovan käyttäjän. Jokainen taistelu on hurja, epätoivoinen taistelu, joka työntää sankarit absoluuttiseen fyysiseen ja henkiseen rajaan. []]N'Doul[]], sokea salamurhaaja, joka käyttää vettä Seiso []], Geb[[[[]], hyökkäykset kilometrien päästä, pakottaa Jotaron käyttämään Star Platinumin aistinvaraisuutta vain paikantaakseen hänet. Taistelu päättyy N'Doulin julmaan itsemurhaan, kylmään DIO:n charismaan ja uskollisuuteen.

Miekan kirous: Anubis

Myöhemmin Polnareff aivopestiin []Anubis[]], riivattu miekka seisoo oppii vastustajansa taistelutyyli ja tallentaa sen tulevaa käyttöä varten. Tämä luo kauhistuttavan skenaarion, jossa Jotaro on taistella omaa liittolaistaan. Taistelua pyörittää hetkiä pimeän komedian kuin Anubis toistuvasti ylösnousemus itse, mutta se myös korostaa joukkueen sopeutumiskykyä. Climax vaatii Jotaro stratizegze murto sekunnin kuluessa, esittelee intensiivistä henkistä painetta, joka määrittelee kaari jälkimmäisen puoli.

Uhkapeli sieluille: D'Arby vanhimpi

Ehkä juhlituin kohtaaminen koko kaaressa ei ole fyysistä taistelua ollenkaan. Daniel J. D'Arby, mestari uhkapelaaja, haastaa ristiretkeläiset sarjan korkean panoksia vedon heidän sielut. Hänen seiso Osiris[]] muuntaa sielun tahansa häviäjä hän voittaa pelin pokeri siru. Sekvenssi on mestariteos psykologinen jännite. Jotaron on bluffata tiensä läpi pelin pokeria vastaan ammatillinen huijari, joka voi lukea hänen jokainen tarina. Lopullinen bluffi.Jotaro vedon hänen äitinsä elämä ja hänen oma sielunsa yhdellä kädellä.

Lemmikkieläinkauppa ja kartanon portinvartija

DIO:n Kairon kartanon ulkopuolella Iggy kohtaa haukan lemmikkikaupan. [] Horus[[]]]], Lemmikkikaupan Stand, laukaisee tuhoisia jääohjuksia, jotka voivat jäätyä välittömästi. Iggy, aiemmin itsekäs ja etä, uhraa oman turvallisuutensa suojellakseen ristituleen jäänyttä lasta. Tämä julma verinen taistelu paljastaa joukkueen vastahakoisimman jäsenen salaisuuden. Voitto on Pyrrhic; Iggy on vakavasti haavoittunut, mutta hänen toimensa osoittavat, että hän on omaksunut täysin roolinsa ristiretkiläisten jäsenenä.

Vanilla Ice's Void of Despair

Kartanon sisällä alkaa todellinen kauhu. Vanilla Ice.DIO:n omistautunein palvelija Cream[], seisoo, joka luo pimeyden tyhjiön, joka voi hajottaa kaiken sen koskettamisen. Avdol tapetaan välittömästi, hajotetaan, kun hän työntää Polnareffin ja Iggyn pois Creamin hyökkäyksen polulta. Iggy, kuolettavasti haavoittunut, käyttää viimeistä voimaaan auttaakseen Polnareffiä löytämään Vanilla Ice, kun hän on aineeton. Polnareff, jonka ajaa suru ja raivo, voittaa Vanilla Ice mutta menettää kaksi hänen läheisimmistä ystävistään. Tämä sekvenssi on emotionaalinen nadir koko tarina, strippaa ryhmä alas sen ydinjäseniä ja vahvistaa painovoimaa heidän missiotaan.

DIO:n kanssa tehty lopullinen kohtaaminen

Kartanon huipulla DIO odottaa ]Maailma[], seisoo valtavalla voimalla ja nopeudella. DIO:n karisma on kauhistuttava: hän on rauhallinen, itsevarma ja täysin epäinhimillinen. Taistelu on korkean tason shakkiottelu, jota pelataan jäätyneinä hetkinä. DIO:n kyky pysäyttää aika vaikuttaa toiminnaltaan voittamattomalta, jolloin hän voi sulkea kaikki etäisyydet ja maan tuhoisat iskut.

Kakyoin on ensimmäinen, joka tulkitsee salaisuuden, uhraa elämänsä ampuakseen viimeisen Emerald Splashin, joka rikkoo kellotornin. Hänen kuoleva tekonsa antaa viestin: "[]]Maailman todellinen voima on pysäyttää aika![[]]]]" Joseph Joestar, joka käyttää Hamon-infullattua verta ja piilotettua temppuaan, ostaa lyhyesti Jotarolle mahdollisuuden mutta on myös isketty alas. Jotaro, yksin ja raivoissaan, saa selville, että Star Platinum jakaa saman aika-pysäytyspotentiaalin, ja sitten toimittaa boolia, joka päättyy vampyyrin tuhatvuotiseen hallitsemiseen.

Luonne Evolution ja ydinteemoja

Oudon ja hurjan taistelun alla, , Stardust Crusaders[, on voimakas tarina kasvusta, perinnöstä ja perheestä. Jotaro Kujo kypsyy yhteenottoisesta, epäsosiaalisesta teinistä hiljaiseksi johtajaksi, joka herättää ehdotonta luottamusta teostensa kautta. Polnareffin henkilökohtaisen kostonhalua ei kartuteta Avdolin ja Iggyn uhrauksista, ja opettaa hänelle, että toisten kunnioittaminen on jalompaa kuin kuoleminen koston vuoksi. Jopa Kakyoin syrjäytti koko elämänsä Battttle Tendency[[] -pelin huijari, joka on mentorinä, joka osoittaa, että viisaus ja kokemus ovat yhtä tärkeitä kuin raaka voima.

Arc meditoi myös todellisen pahan luonnetta. DIO ei ole vain vampyyri; hän on karisman ja nihilismin voima, joka vetää rikkinäiset ja kunnianhimoiset puolelleen. DIO edustaa äärimmäistä saalistajaa, ja Joestarit edustavat taipumatonta tahtoa suojella elämää ja perintöä. Loppu, jossa on valokuva kaatuneista ristiretkeilijöistä Jotaron taskuun piilotettuna, korostaa voiton kustannuksia ja muistin painoa.

Stardust Crusadersin perintö

Sen jälkeen kun se julkaistiin Weekly Sh.n.Jump] ja sen juhlittu anime mukautuminen David Production, []Stardust Crusaders[ on tullut laajimmin tunnustettu osa franchising. Se perusti Stand järjestelmä, joka määrittäisi kaikki myöhemmät kaaret, rauhallisesta kaupungista Morioh ]Diamond on särkymätön[[]] mafia saga [[[] Golden Wind[[[]]]. Iconic taistelu cries.

Anime's global streaming on platforms like ]Crunchyrol[[] esitteli sarjan miljoonille uusille faneille. 80s pop musiikin käyttö päätettävissä teemoja, erityisesti "Roundabound" kautta Kyllä, loi allekirjoitus esteettisyyden, jota juhlitaan yleissopimuksissa maailmanlaajuisesti. Kriittiset retrospektiivit sivustoilla kuten [[]Anime News Network[ mainitsee usein D'Arbyn taistelun ja DIO taistelun korkeina vertailukohtina shonen tarinankerrokselle.Korkeat kyvyt vaikuttivat suoraan myöhempien osumien voimajärjestelmiin Hunter x Hunter ja .

Miksi Stardust Crusaders pysyy olennaisena

Yli kolme vuosikymmentä myöhemmin, tie-matkan toveruus ja korkea konsepti kaksintaistelu [] Stardust Crusaders[[]] säilyttää voimansa. Jokainen seisonta kuuluu kuin palapelilaatikko, palkitsevat lukijat ja katsojat, jotka kiinnittävät erityistä huomiota. Tunteet kaaret ovat ansainneet: Polnareffin kyyneleet Vanilla Ice -taistelun jälkeen, Jotaro hiljaa tervehtimässä valokuvaa isoisästään, Kakyoinin finaali temppu kirsikan kanssa. Nämä hetket jäävät muistoon, koska ne tuntuvat olevan totta merkkiä. Olitpa sitten uusi tulokas tulossa Joestaarien universum ensimmäistä kertaa tai pitkä fani uudelleen aavikon hiekka, .] Stardust Crusaders[[[]] tarjoaa matkan, joka on aivan kuin biciar kuin se on sydämellinen.

Tokion kaduilta DIO:n arkun pimeisiin kammioihin, joka maili matkasta on tärkeä. The Stands voi olla psyykkinen aave, mutta tarinan henki.Uskalla kohdata mahdottomia kertoimia luotettujen ystävien rinnalla on edelleen vahva elossa. Se on sekä itsenäinen eeppinen että elintärkeä silta, joka muutti omituisen kauhuntorjuntamangan monisukupolven ilmiöksi.