character-comparisons-and-battles
Graalin suuri sota: Historiallinen konteksti kohtalossa/nollassa
Table of Contents
Suuri sota maljan maljan maljassa / Zero on paljon enemmän kuin pelkkä taistelun kuninkaallinen maagien ja legendaaristen sielujen. Se on kerronta upokas jossa historia, myytti ja filosofia sulatetaan ja unohdetaan synkäksi ja jännittäväksi tarinaksi. Perustamalla konfliktinsa tosimaailman legendojen ja historiallisten hahmojen kanssa sarja kohottaa tarinansa fantasian yläpuolelle, tarjoten syvällisen mietiskelyn kunnianhimon luonteesta, ihanteiden kustannuksista ja ikuisesta inhimillisestä kamppailusta merkityksen puolesta. Tämä artikkeli tutkii rikasta historiallista kontekstia, joka tukee neljättä pyhää Graalin sotaa, tutkien, kuinka luojat hurrastivat aidosti modernin mestariteoksen kangasta.
Graalin maljan historia
Pyhä Grail[ on valloittanut länsimaisen mielikuvituksen vuosisatojen ajan, sen alkuperät sotkeutuivat kelttiläiseen mytologiaan, kristilliseen mystisyyteen ja keskiaikaiseen romanssiin. Varhaisimmissa muodoissaan Graalin maljasta tuli walesilaisten ja irlantilaisten tarinoiden maaginen pata, joka pystyi palauttamaan elämän ja tarjoamaan loputonta ravintoa. Kun nämä pakanalliset tarinat suodatettiin kristittyjen kirjailijoiden kautta 12th and 13th century, aluksesta tuli Kristuksen käyttämä kuppi viimeisessä Supperissa, myöhemmin hänen verensä kiinnikursseilla. Tämä muutos muutti Graalin perimmäiseksi riippuvuudeksi, joka oli jumalallisen armon symboli, joka oli saavutettavissa vain puhtaan sydämen kautta.
Grail...................................................................................................................................................................................................hän..hän.hän...............hän...................hän.................
Kohtalo/Zero ottaa tämän vuosituhannen vanhan myytin ja tulkitsee sen uudelleen selvästi modernin, maagisen linssin kautta. Sarjassa, Graalin malja on kaikkivoipa toiveita tuottava laite, jonka on kehittänyt kolme perusmaagiperhettä: Einzberns, Matous ja Tohsakas. Vaikka Graalin malja ei ole kirjaimellinen kuppi Kristuksen, se kantaa tuon symbolisen perinnön painoa, lupaavia ihmeitä sodan voittajalle. Tämä kristittyjen legenda, pakanallinen myytti ja magecraft luovat voimakkaan kerrontalaitteen, jonka avulla tarina voi esittää ajattomia kysymyksiä: Mitä uhraisit toiveesi puolesta? Ja mitä se todella tarkoittaa olla arvossa?
Neljäs Graalin pyhä sota: historian rituaali
Graalin pyhä sota sellaisena kuin se on kuvattu Fate/Zerossa ei ole spontaani yhteenotto vaan huolellisesti orkestroitu rituaali, joka on hienostunut yli kahden vuosisadan ajan. Kun sota tapahtuu Fuyuki Cityssä, Japanissa, sota seuraa sykliä: joka kuudeskymmenes vuosi Grail valitsee seitsemän mestaria, joista jokainen kutsuu sankarillisen Hengen palvelijaksi taistelemaan heidän puolestaan. Alkuperäinen Taivas - Rituaali, jonka Einzbernin perhe suunnitteli magus Zelretchin ja muiden avulla, yritti avata polun juurille, kaiken olemassaolon lähteelle Nasuverse kosmologiassa. Toivomus-prostituaali oli loinen houkuttelemaan voimakkaita mageja ja heidän palvelijoitaan, joiden kuolemat ruokkisivat Grail-Grail-s-todellista tarkoitusta.
Tämä neljäs sota on kuitenkin huomattavasti erilainen kuin edeltäjänsä. Kolme edellistä rituaalia päättyi epäonnistumiseen, ilman selvää voittajaa ja katastrofaalista menetystä. Kohtalon/Zeron aikaan mukana olevat perheet ovat epätoivoisia ja säännöt on taisteltu sallimaan ulkopuolisia pelaajia kuten freelancer Kiritsugu Emiya. 1990-luvun puolivälissä asetettu sota. Sota. Fuyukin aikajanasta tulee ihmiskonfliktien mikrokosmosmi, joka vastaa tosi-elämän sotia, joissa ideologia ja kunnianhimo kohtaavat tuhoisia seurauksia.
Tämän rituaalin ytimessä ovat palvelijat, legendaaristen hahmojen henget historiasta ja myytistä. Graalin piirtää sankarien valtaistuimesta, metafyysinen arkisto sieluista, jotka ovat ylittäneet kuolevuuden tekojensa kautta. Nämä sankarilliset henget eivät aina ole historiallisesti tarkkoja; ne ovat ihmisen uskon ja legendan muovaamia, usein ilmentäviä kykyjä ja persoonallisuuksia, jotka heijastavat niistä kertomia tarinoita. Tämä luova valinta antaa Faten/Zerolle mahdollisuuden tutkia kuilua historiallisen totuuden ja tarinan välillä, kuilusta, josta tulee keskeinen aihekohtainen laite koko sarjan ajan.
Avainosallistujat ja niiden reaalimaailman alkuperä
Saber: Artoria Pendragon ja Britannian asia
Saber, kuningas Knights, on legendaarinen Arthur Pendragon[, uudelleen kuvitellaan naisena, joka naamioitu hänen sukupuolensa hallita Camelot. Kohtalo / Zero kallistuu voimakkaasti osaksi Arthurian legenda, vetämällä Thomas Malory. []Le Morte d. Arthur[]] ja aikaisempi walesilainen perinne. Artoria. Artoriaon halu ....ja pelastaa Britannia tuholta ja pelastaa se keskiaikainen keskustelu siitä, pitäisikö hallitsija olla oikeudenmukaisuuden paragon tai relatable johtaja sidottu rakkauden ja ystävyyden. Hänen läsnäolonsa voimia sekä miettiä, mitä hänen sisäinen konflikti, joka on reväisty täydellisen kuninkaan ja ihmissydän välillä, hän tuksellistynyt, kanavoi keskiaikainen keskustelu siitä, pitäisi olla paras syy oikeuden tai relata johtaja.
Gilgamesh ja Sumerin eeppi.
Gilgamesh, Heroeshin kuningas, on otettu yhdestä ihmiskunnan vanhimmista selvineistä kirjallisuuden teoksista, Gilgamesh [[]. Historiallinen Gilgamesh oli Urukin kuningas noin 2700 eaaa, muistetaan hänen yli-inhimillisen voimansa ja hänen pyrkiessään kuolemattomuuteen ystävänsä Enkidun kuoleman jälkeen. Fate/Zerossa tämä muinainen hallitsija on esitetty ylimielisenä, kultaisena tyrannina, joka pitää kaikkia aarteita ja ihmisiä omaisuutenaan. Hänen pakkomielteensä Saberiin on peräisin hänen halustaan kerätä harvinaista ja kaunista, ja se on kaiku epic. Gilgamesh.
Iskandar, Valloittajien kuningas
Muut historialliset luvut ja niiden kieroutunut Legacy
Neljäs pyhä Grail War myös esittää palvelijoita, joiden historialliset taustat lisäävät tummaa rakennetta. Lancer, Diarmuid Ua Duibhne, on peräisin Irlannin mytologiasta, traaginen ritari, jonka kirottu rakkauspaikka toi katastrofin itselleen ja hänen herralleen. Hänen tarinansa kaikui Fenian syklin tuhoon tuomituista romansseista, ja hänen ritarillista luontoaan käytetään väärin modernin sodan petokset. Caster, häiriintynyt Gilles de Rais, oli 15-luvun ranskalainen aatelinen jalosukuinen ja Joan of Arcin ystävä, joka myöhemmin tuli pahamaineiseksi lastensa vastaisista rikoksista. Fate/Zero sekoitti historialliset hirmutekonsa hänen pakkomielteensä Jeanneen.
Mestarit: Kunnianhimo ilman myyttiä
Vaikka Palvelijat kantavat legendan painoa, Masters on ankkuroitu modernin inhimillisen monimutkaisuuden taakse. Kiritsugu Emiya, joka on traumaattisen lapsuutensa muovaama traumaattinen tappaja, joka on elävällä saarella, edustaa kylmää utilitarismia, joka on otettu sen kauhistuttavaan ääriin. Hänen selkänsä, joka on asetettu vastakkain sen kanssa, että hänen oma tyttärensä elää sodan tornin alueiden poikki, kritiikkiä, jotka ovat heidän omalle historialleen epäinhimillistämisen logiikkaa, joka on heidän omien toiveidensa tuote, pelastaakseen monet.... Kirei Kotomine, kirkon toimeenpanija, kamppailee eksistentiaalisen tyhjiön kanssa, joka johtaa hänet iloon kärsimyksestä, uskonnollisen antautumisen vääristymiseen, joka peilaa uskoa koko historian ajan.
Temaattinen vuorovaikutus: sankarillisuus, kunnianhimo ja moraalinen epäyhtenäisyys
Kohtalo/Zero tarkoituksellisesti purkaa romanttisen kuvan sankari. Kun syöksyi ihanteellinen lukuja kuten Saber vastaan pragmatistit kuten Kiritsugu, sarja esittää kovia kysymyksiä etiikan vallan. Onko sankari määritelty jalo aikomuksia, tai seurauksena heidän toimintansa? Kiritsugu.Sanasto halu tappaa viattomia saavuttaa pysyvä rauha on esitetty hirvittävä, mutta hänen tavoitteensa on kaiken konfliktin poistaminen. On pinnallisesti jalo. Saberon unelma uudelleen hänen valtansa, vaikka syntynyt epäitsekkäästä rakkaudesta hänen kansaansa, pyyhkiä elämät ja kamppailut kaikki, jotka olivat hänen vallassa. Sarja kieltäytyy tarjota helppoja vastauksia, sen sijaan pakottaa merkkejä tilanteisiin, joissa jokainen valinta on tahrattu verellä.
Kunnianhimoa, myös, on maalattu monissa sävyissä. Rider. unelma valloitus on osoitus puhtaan elinvoimaa ja ystävyyttä, kun Tokiomi. Halu päästä juuri on kylmä ja transactional. Gilgamesh. Halu tappaa ihmiskunnan juontuu inhottava moderni keskinkertaisuus, teema, joka löytää kaiunsa historiallisia kertomuksia rappio ja taantuminen. Jopa Grail itse tulee peili, joka heijastaa rumimmat osat henkilön. Ilmestys siitä, että Grail on korruptoitunut paha Antra Mainyu, syntipukki hahmo antiikin rituaali, muuttaa koko sodan suuri, kauhea vitsi. Tämä käänne vetää päälle historiallista käytäntöä syntipukkien .
Moderni Fuyuki, jonka satamat, pilvenpiirtäjät ja viattomat sivulliset, on jyrkkä vastakohta myyttisille taistelukentille legenda. Sodan kustannuksia ei mitata armeijoissa vaan siviiliuhreissa, orpolapsissa, luotettavuudessa. Tekemällä asuinkaupungin sota-alueeksi sarja kommentoi modernin konfliktin luonnetta, jossa taistelun ja taistelun vastustajan välinen raja on julmasti hämärtynyt. Kukaan ei tule esiin neljännen pyhän Graalin sodan voitokkaina; jokainen selviytyjä on rikki, ja lopullinen voittaja.
Suuren sodan perinne kohtalon/Zeron ja sen jälkeen
Neljäs Graalin pyhä sota ei koskaan ollut toiveita. Se oli noin ihmisen sielu. Johtopäätös, joka näkee Graalin tuhoutunut ja Fuyuki nielaistu tulipalossa, synnyttää arpeutunut päähenkilö kohtalon / pysyä yö, Shirou Emiya, ja asettaa näyttämön viidennen sodan. Perintö Kiritsugu. Säälimätön menetelmiä siirretään, kummittelee hänen adoptoitu poika ontto ihanne sankari. Kohtalo/Zero siis tulee perustava tragedia, joka rikastuttaa koko kohtalon universumi, antaa painoarvoa päätöksiä ja ihanteita tulevaisuuden merkkejä.
Laajemmassa mittakaavassa sarja on historiallisen fiktion voitto. Ottamalla historian, legendan ja uskonnon ja uudelleenkontekstisoimalla ne se kannustaa katsojia katsomaan syvemmälle lähteitä, jotka innoittivat sitä. Jokainen Palvelijataistelu on kutsu tutustua [] Gilgamesh:n ([]]]) eeppiseen, Arthurin legendoihin tai Aleksanteri Suuren elämään. Näyttelyn tiivis referenssiverkko tarjoaa paitsi viihdettä myös portin humanistisiin kirjoihin.
Lopulta, Suuri sota Graalin maljan Fate/Zero on peili, joka on kiinni ihmisen kunnianhimon. Se varoittaa, että kukaan ei voi käyttää myytin voimaa ilman sitä, ja että puhtaimmat ihanteet, kun sitä on tavoiteltu ilman ihmisyyttä, tulevat erottamattomiksi pahasta. Sarja jättää meidät jähmettyvän tajunta: Graalin ei ollut koskaan pyhä, eikä sota ollut koskaan ollut vain. Juuri tässä pimeässä, tinkimättömässä visiossa Fate/Zero löytää kestävän voimansa.