anime-themes-and-symbolism
Erza Scarlet'n ainutlaatuiset kyvyt: vahvuudet, heikkoudet ja uudelleenpakata taika
Table of Contents
Hiro Mashiman ekspansiivisessa universumissa ]Fairy Tail[, harvat hahmot komentavat yhtä paljon kunnioitusta ja kiehtomusta kuin Erza Scarlet. Tunnettuna Titaniana, keijujen kuningattarena hän on keijutan kulmakivi ja hahmo, jonka taistelukyky on vastapainona vain hänen horjumattoman lojaaliuden kanssa. Hänen allekirjoituksensa taikansa, Requip, erottaa hänet useimmista muista mageista, jotka tekevät hänestä niin pakottavan. Mekaniikka ja hänen aseensa muunnelmat myös murtuvat. Tässä artikkelissa tarkastellaan Erzan kykyjen koko kirjoa, hänen ylivoimaisista vahvuuksistaan ja taktisesta loista.
1 jakso: Erza Scarlet'n ydinvoimat
Erzan maine S-luokan maagina perustuu raakaan voimaan, hienostuneeen taitoon ja hallitsemattomaan henkeen. Vaikka monet maagit ovat erikoistuneet yhteen alueeseen, Erza ylittää useita taistelun ulottuvuuksia, tehden hänestä lähes pysäyttämättömän voiman, kun hänen mielensä ja kehonsa ovat synkassa.
1.1 Infiniittinen Arsenal kautta ruumis
Erzalla on ilmeisin etu, että hän on reservimagia, jota me tutkimme myöhemmin yksityiskohtaisesti. Nyt on tärkeää ymmärtää, että tämä voima antaa hänelle enemmän kuin vain monipuolisuutta; se antaa hänelle räätälöidyn vastauksen lähes mihin tahansa uhkaan. Tarvitsee hukuttaa nopea vastustaja? Hän varustaa mustan siiven haarniskan. Kohtaaminen tuhoisa maaginen räjähdys? Adamantine Armor tarjoaa äärimmäisen puolustuksen. Vaatimuksen avulla hän voi sivuuttaa tyypillisen maagin heikkous lukittuna yhteen taistelutyyliin. Sarjan aikana hän on osoittanut omistavansa yli 100 erilaista panssaria, joilla on omat aseet ja ominaisuudet. Tämä tarkoittaa, että Erza harvoin täyttää foe hän ei voi sopeutua, ja hänen kykynsä siirtyä välillä rikkomuksen, puolustuksen ja liikkuvuuden, ja jaettu toinen pitää viholliset ikuisesti pois.
1.2 Fyysinen hoito
Vaikka ilman taikuutta, Erza on fyysinen voimatalo. Hänen perusvoima ja kestävyys ovat niin korkea, että hän voi käyttää massiivisia terät kuten Demon Blade Benisakura tai kaksi akselia yhdellä kädellä, kun käyttää raskaan levyn panssari. Hän on osoittanut kyky rikkoa kivi isku, taistella barrages maagisia ammuksia puhtaasti miekkailun kautta, ja jatkaa taistelua saatuaan vammoja, jotka lamauttaa vähemmän maageja. Tämä fyysisyys ei ole vain näyttää; se on alusta, joka tukee hänen Requip. Välitön vaihtaminen vaihde tuottaa merkittävää rasitusta kehoon, ja vain joku Erzan sietokyky voi suorittaa kymmeniä vaihteita pitkittynyt taistelu ilman romahtamista.
1.3 Asiantuntijat Miekkailu ja käsityötaistelu
Erza on mestari useita aseen tieteenaloja. Hän taitaa miekoilla, mutta hän on myös taitava keihäillä, peitoilla, kirveillä ja jopa maagisilla aseilla. Hänen taitonsa on sellainen, että hän voi sovittaa puhtaita miekka-asiantuntijoita samalla kun hän samanaikaisesti hallitsee nykyisen asevarustelunsa ainutlaatuisia piirteitä. Aseiden lisäksi hän on pelottava aseeton taistelija. Tilanteeissa, joissa hän on riisuttu aseista tai kun taika on sinetöity, Erza on osoittautunut kykeneväksi voittamaan aseistetut vastustajat täsmäiskuilla ja heitoilla. Hänen taistelunsa sataa hirviötä vastaan Grand Magic Gamesin "Pandemonium" -tapahtuman aikana, jossa hän otti aallon alas aallon levottomana, ilmentää sotataistelun mestaria ja sitaminaa.
1.4 Taktinen tiedustelu ja taistelukentän analyysi
Erzan maine taisteluun ryntäämisestä varjostaa joskus terävää mieltään. Todellisuudessa hän on täydellinen strategi. Hän arvioi jatkuvasti vastustajan kuvioita, etsien kertomuksia heidän taikavalu, jalkatyö tai turvautuminen tiettyihin elementteihin. Esimerkiksi hänen taistelussaan Oración Seisin keskiyötä vastaan hän tajusi, ettei hänen illuusiomagiansa voisi vaikuttaa häneen, jos hän sulkisi silmänsä ja luottaisi muihin aisteihinsa. Hänen uusintaottelussaan Ikarugan kanssa hän ymmärsi, että miekan naisen tekniikka voisi leikata ulottuvuuksien läpi, joten hän sopeutui käyttämällä Flame Empress Armor -asetta häiritsemään hänen rytmiään. Tämä kyky muotoilla ja toteuttaa vastastrategia on yhtä tärkeä hänen menestykselleen kuin mikä tahansa panssari hänen kokoelmassaan.
1.5 Peruuttamaton tahtovoima ja emotionaalinen vahvuus
Erzan suurin ase voisi olla hänen kieltäytyminen antautumisesta. Hän on noussut taaksepäin sen jälkeen, kun hänen aistinsa on murrettu, ja jälkeen kestävä psykologisia hyökkäyksiä suunniteltu murtaa hänen henkensä. Hänen lapsuutensa orjana Tower of Heavenin taivaantornissa taottu ydin selviytymiskykyä, että mikään määrä fyysinen kipu voi tuhota. Tämä tahdonvoima ilmenee myös hänen kyky rallittaa muita. Aikana taistelu Anologia Tenrou Island, hän oli se, joka piti killan moraalin murenemisesta. Hänen kuuluisa linja, "Meidän ei tarvitse taistella voittaa, meidän täytyy vain taistella elää," tiivistää filosofia, joka muuttaa epätoivoa uhmattomaksi, usein pelottavia vihollisia, jotka odottivat rikki vastustaja.
2 jakso: Heikkoudet, jotka määrittelevät hänen humanitäärisyyttään
Hahmoon, jossa ei ole puutteita, on vaikea sijoittaa, ja Mashima kehitti Erzan heikkoudet olemaan sekä kertomuksellisesti johdonmukaisia että syvälle juurtuneita persoonallisuuteensa. Nämä haavoittuvuudet ovat maksaneet hänen taistelunsa ja pakottaneet hänet luottamaan ystäviinsä, mikä estää häntä tulemasta voittamattomaksi arkkityypiksi.
2.1 Uhrautumisen aiheuttama taakka
Erzan suojaavat vaistot, vaikkakin ihailtava, johtavat usein hänet holtittomaan itsetuhoon. Hän vaistomaisesti suojaa liittolaisia omalla kehollaan, ottaa vastaan paljon enemmän vastustajia kuin hän pystyy käsittelemään, tai aktivoida vaarallisia panssarikykyä, jotka vievät hänen elinvoimansa. Näkyvin esimerkki on Armadura keiju haarniska, joka antaa valtavan voiman, mutta kuluttaa nopeasti käyttäjän taikaenergian. Kaksintaistelussaan Azuman kanssa Tenrou Islandilla hän työnsi itsensä partaalle suojellakseen kiltatovereitaan, jättäen hänet jälkeenpäin lamaantunut voittoon. Tämä virhe on rutiininomaisesti hyväksikäytetty ovelien vihollisten, jotka kohdistavat hänen ystävänsä erityisesti vetää Erzan epäedulliseen asemaan.
2.2 Yli- ja taikakato
Kutsuminen ja panssareiden vaihtaminen vie hänen maagisen varansa paljon nopeammin kuin maagi, joka luottaa yhteen, kestävään loitsuun. Kun Erza pakotetaan pitkiin taisteluihin kestäviä vastustajia vastaan, hän saattaa lopulta olla magiaan nähden vähissä pisteeseen, jossa hän ei pääse käsiksi parhaisiin panssariinsa. Hänen taistelunsa Tartaroksen Kyôkaa vastaan osoittaa tämän täydellisesti: kun hänen aistinsa varastettiin yksi kerrallaan, hän voitti, mutta joutui täysin kärsimään. Pitkimmissä kampanjoissa, kuten sodassa Alvarezin imperiumia vastaan, Erzan oli otettava huomioon energiamenonsa, sillä umpimärä vaihto saattoi jättää hänet haavoittuvaiseksi kriittisinä hetkinä.
2.3 Tunteiden laukaisevat aineet ja psykologinen manipulointi
Erzan yhteys menneisyyteensä, erityisesti hänen aikaansa taivaantornissa, tarjoaa hedelmällisen paikan psykologisille hyökkäyksille. Jellal Fernandes, kun hänen läheisin ystävänsä, käytettiin lähettämään hänet tunnekuohuun. Jopa hänen lunastuksensa jälkeen, muistutukset hänen aiemmasta orjuudestaan voivat saada hänet epäröimään tai ripustamaan ulos vähemmän tarkasti. Viholliset kuten Midnight tai Macbeth ovat yrittäneet saada hänet kiinni illuusioissa, jotka saalistavat hänen syyllisyyttään ja yksinäisyyttään. Vaikka Erzan henkinen vahvuus on pelottava, hän ei ole immuuni psykologiselle sodankäynnille; hänen malttinsa voi hetkellisesti särkeä, luoden aukkoja, jotka puhtaasti fyysinen hyökkäys ei paljastaisi.
2.4 Panssariririippuvuus ja nulllifikaatiouhkat
Vaikka Erza on kykenevä taistelija jopa ilman panssari, todellisuus on, että merkittävä osa hänen taistelutehokkuutta tulee hänen Requip arsenaali. Jos vastustaja voi sinetöidä tai häiritä hänen taika, hän on alennettu miekkanainen kankaita, riisuttu stat boost ja ainutlaatuisia kykyjä hänen panssarinsa tarjoavat. Taistelun aikana Alvarez Empire's Ajeel Ramal, hänen hiekka-pohjainen taikuutta aluksi ylitse hänen normaali panssari ja pakotettu hänet luottaa vesipohjainen panssari hän ei ollut hallinnut, paljastaen, että ilman hänen ydin taitojaan, hän voidaan työntää takajalassa. Samoin, taika-sauma ketjut tai tila esteitä, jotka estävät uudelleenquip kokonaan voi muuttaa S-luokan Titan haavoittuvaksi taistelija epätoivoisesti riippuen hänen ydintaitoja.
2.5 Impulsiivinen päätöksenteko paineen alaisena
Kun panokset ovat korkeimmillaan ja hänen emotionaaliset laukaisimet vedetään, Erza on taipumus luopua strategiasta hyväksi raaka voima. Tämä kärsimättömyys voi johtaa hänen lataaminen pää edellä ansoihin tai ei tunnistaisi petosta. Hänen varhaisessa kohtaamisessaan Cobra (Erik) Oración Seis, hänen kuulon magia antoi hänelle mahdollisuuden ennakoida hänen jokaista liikettä, mutta Erzan vaisto oli jatkaa hyökkäämistä pikemminkin kuin astua taaksepäin ja uudelleen. Vaikka hän on kasvanut merkittävästi tässä suhteessa, vaisto jää: hänen sydämensä voi ohittaa hänen päänsä, ja vastaan aivojen vastustajat, että impulsiivinen tullut kriittinen hyväksikäytettävä virhe.
3 jakso: Vaatikaa taikavoimat ... Ritarit loputon asevarasto
Requip (...]]) on tilataika, jonka avulla käyttäjä voi tallentaa esineitä taskuun ja kutsua ne välittömästi. Vaikka muut merkit [[]]] käyttää Requip aseita (kuten Erzan aseveli, Jellal) tai yksinkertaisia vaatteiden muutoksia, Erza on nostanut taika taika taiteen muodossa kautta hänen ainutlaatuinen sovellus: []]]Right[[]]]. Hänen versionsa avulla hän voi vaihtaa paitsi aseita, mutta koko joukko maaginen panssari ja täydentäviä aseita, tehokkaasti muuttaa roolinsa taistelussa kärpäsen.
3.1 Mekaniikka ja perusrakenteet
Sen ytimessä, Erzan Requip luo hengellisen yhteyden hänen ja ulottuvuusvaraston välille. Hän voi merkitä tietyn panssari- ja asesetin maagisella allekirjoituksellaan, jolloin hän voi henkisesti kutsua niitä esiin tahtonsa mukaisesti. Prosessia kuvataan lähes hetkelliseksi, vaatii vain valon välähdyksen ja lyhyen pyörivän liikkeen kehostaan. Toisin kuin muut spatiaaliset taikat, jotka vaativat loitsuja tai käsieleitä, Erzan Requip aktivoidaan ajattelemalla yksin, minkä vuoksi hän voi reagoida yliäänisiskuihin vaihtamalla puolustusaseeseen keskiasentoon. Primaarillinen rajoitus on taikaenergian kulutus: jokainen haaste ja vaihto valuu osan hänen voimastaan, ja hän voi kutsua erityisen voimakkaita tai legendaarisia panssareita kuten Nakagami Armor vaatii valtavan taika-rasituksen, joka rajoittaa sen käytön kriittisiin hetkiin.
3.2 Panssarit: Katsaus avainsarjoihin
Erza kokoelma ylittää 100 panssaria, ja vaikka monet paljastuvat vain lyhyesti, useat ovat tulleet ikoni koska niiden roolit suurissa taisteluissa. Jokainen panssari voi dramaattisesti muuttaa hänen parametreja nopeus, puolustus, hyökkäys, ja alkuaine linjaus.
- Hopea, siipien haarniskainen panssari, joka keskittyy rikkomukseen. Kun Erza on varustettuna, se levitoi ja käyttää kymmeniä kelluvia miekkoja, joita hän hallitsee telekineettisesti. Täydellinen joukko- ja ilmakiväärien hallintaan.
- Musta siipi panssari:[] Tyylikäs, korkea liikkuvuus panssari, joka lisää hänen nopeutta ja ketteryyttä. Haarniska sisältää kaksi terää ja mahdollistaa hänen suorittaa nopeita, haukkamainen sukellus hyökkäykset. Sen puolustus tilastot ovat alhaisemmat, joten se on riskialtis, korkea palkittu asetelma.
- ] Liekkikeisarinna panssari:[]] Lämpösuoja haarniska, joka vähentää saapuvaa palovahinkoa. Erza yhdistää sen liekki-tehostettu miekkaan, jonka avulla hän voi vastata jäämageja tai palo-pohjaisia lohikäärmeitä tehokkaasti.
- Adamantinen panssari: [] Tyyliin jälkeen valtava kilpikonnan kuori, tämä on hänen perimmäinen puolustus kokoonpano. Haarniska torjuu maagisia ja fyysisiä hyökkäyksiä, mutta sen pelkkä paino ja irtotavarana merkittävästi vähentää hänen liikenopeus.
- ]Lightning Keisarinna panssari: [] Antaa vastusta salamointia ja antaa Erza kanavoida sähköä keihään läpi. Hän käytti tätä suuri vaikutus vastaan Laxus Dreyar, kääntämällä oman elementtinsä hallittava uhka.
- Pimeä panssari, joka uhraa puolustuksen tuhovoimasta. Haarniska voi tuottaa taikaiskuaaltoja, jotka silpoivat ympäristön, mutta se vie hänen kestävyys nopeasti.
- Nakagami Armor: [ legendaarinen, jumalallinen haarniska, joka voi hälventää magian ja repiä minkä tahansa puolustuksen läpi. Sen voima on niin valtava, että se vaatii valtavan määrän taikuutta, ja Erza vain tekee sen viimeiseksi keinona, koska se voi tehdä hänet tajuttomaksi yhden käyttökerran jälkeen.
- Clear Heart Vaatteet:[] Tämä on itse asiassa puuttuminen panssari: Erza taistelee yksinkertaisia siteitä ja housut. Hän käyttää tätä, kun hän ei tarvitse mitään elementtistä suojaa tai boots, vedonlyönti kokonaan hänen raaka nopeus ja miekkailutaito. Se edustaa hänen ehdotonta luottamusta hänen perus kykyjä.
3.3 Aseen mastery ja taistelutyylit
Requip myös tallentaa hänen laaja asekokoelma, ja Erzan taito ei rajoitu miekkoja. Hän käyttää Demon Blade Benisakura[[]] sen leikkausteho, kaksoset kaksikäyttöinen flurries, peitot lävistys lakkoja, ja jopa maaginen tykit integroitu tiettyihin panssarit. Hänen taistelutyyli liikkuu sujuvasti: kanssa Black Wing Armor, hänestä tulee akrobaattinen lakkoilija, kanssa Adamantine Armor, hän on kiinteä tulivarma laukaiseva vastahyökkäykset. Tämä arvaamattomuus on se, mikä tekee hänen niin vaarallista vastustajat, jotka luottavat kuviontunnistus. Hän voi avata taistelun kuin eri hyökkääjä, siirtyä säiliön kun painetaan, sitten loppuun kuin nopea duelist.
4 jakso: Allekirjoitustaistelut ja taktiset sovellukset
Jotta Erzan kykyjä voitaisiin arvostaa täysin, se auttaa näkemään ne toiminnassa. Hänen keskeinen taistelunsa kuvaavat, miten hän yhdistää Requip strategia ja puhdas tahdonvoima voittaa näennäisesti mahdottomia kertoimet.
Erza vs. Ikaruga (Taivaan kaaritorni)
Ikaruga oli miekkanainen, jonka terä voi leikata mitä tahansa. Erzan tyypilliset panssarit leikattiin vaivatta, joten hänen arsenaalinsa oli merkityksetön. Hänen oli pakko ajatella uudelleen hänen lähestymistapaansa. Havaittuaan Ikarugan hengitystä ja asentoa Erza ajoitti lopullisen hyökkäyksen käyttäen hänen Clear Heart Vaatteet tilassa, sivutteleva ulottuvuus viilto ja leikkaamalla läpi raaka tarkkuudella. Tämä taistelu osoitti, että hänen suurin voimavara ei ollut mitään panssari, mutta hänen kyky lukea ja sopeutua, kun hänen laitteensa epäonnistui.
Erza vs. Pandemonium (Grand Magic Games Arc)
Haasteessa, jossa hän joutui taistelemaan 100 hirviöitä yksi toisensa jälkeen, Erza päätti kohdata heidät kaikki kerralla suojella hänen kiltatoverinsa loukkaantumiselta. Käyttämällä nopeita panssarikytkimet. Heaven's Wheel tyhjentää heikko laumo, sitten Liekin keisarinna, sitten Kiirastulen ja lopulta fyysinen tappelu. Hän voitti koko legioonan. Tämä saavutus esitteli hänen kestävyyttään, hänen hetkellistä päätöksentekoa, ja sen puhtaasti laajuus hänen Requip kirjasto. Siitä tuli ratkaiseva hetki pelit ja selkeä varoitus muille klubeille siitä, mitä Titania voisi kestää.
Erza vs. Neinhart (Alvarez Empire Arc)
Neinhartin taika herätti henkiin vastustajansa traumat. Erzalle tämä tarkoitti kaikkien vihollistensa ilmentymistä: Kyôka, Azuma, Ikaruga ja enemmän. Vaikka nämä aaveet olivat fyysisiä uhkia, todellinen pahoinpitely oli psykologista. Erza voitti heidät kutsumalla kaatuneiden liittolaistensa ja ystäviensä muistot, muuntamalla emotionaalisen kivun voimaksi käyttää Nakagami Armor -vaatteita ja päästämällä yhden ratkaisevan iskun, joka tuhosi illuusiot kokonaan. Taistelussa korostui, että Erzan tahtovoima voi asettaa jopa hänen synkimmät muistonsa aseeksi, kun hän on liitetty vahvimpaan Requip-seen.
Erza vs. Kyôka (Tartaros Arc)
Kyôka riisti Erzalta aistit yksi kerrallaan: näkö, kuulo, haju, maku ja lopulta yritti poistaa kivun tunteen saadakseen hänet taistelemaan kuin nukke. Silti Erzan ruumis liikkui edelleen, hänen lihaksensa muistivat hänen lukemattomat taistelut. Kun hänen näkönsä poissa, hän luotti vaisto ja tahdikas palaute tarttua Kyôkan aseen ja hakkasi hänen järjetön monstrustisella näyttö puhdasta fyysistä voimaa. Tämä oli Erza hänen kaikkein primall, todistaa, että alla kaikki maagiset aseet, hänen voimansa on murtamaton henki ja ruumis tahriintunut loputtoman vastoin vastoinkäymistä.
5 jakso: Keijuhäntän luonne ja perintö
Erzan vahvuus on erottamaton hänen henkilökohtaisen matkan. Traumatisoitu orjasta S-luokan maagi, johon koko kilta katselee, hänen evoluutio on yksi anime kaikkein tyydyttävä kaaret. Aluksi hän oli ankara, taipumaton, ja kamppaili ilmaista haavoittuvuutta. Hänen suhteensa Natsu, Gray, Lucy, ja erityisesti Jellal pakotti hänet kohtaamaan oman yksinäisyyden ja vähitellen päästää hänen muurien alas. Hänen johtajuutensa aikana sodan kaaret ja hänen lopulta hyväksyä apua muilta.
Erzan vaikutus maagiseen maailmaan ulottuu taisteluhistoriansa ulkopuolelle. Hän on symboli, joka voi olla yhtä vahva ja myötätuntoinen. Hän ohjaa nuorempia jäseniä kuten Wendy ja inspiroi jopa kilpailijoitaan. Hänen tarinansa on analysoitu lukuisissa anime-yhteisöissä, ja hänen taistelujaan mainitaan usein keskusteluissa [[] ominaisesta voimasta skaalaus[] ja teemasyvyys shonen-sarjassa. Hänen suosionsa kestää, koska hän kirjoittaa tyypillisen käsikirjoituksen: naisen, joka on sekä pelottava että emotionaalisesti monimutkainen, ei koskaan supistettu troopeksi. Hän on edelleen olennainen pilari Fairy Tail[], joka edustaa Kiltan ydintä ethoota puolustaakseen yhden perheensä.
Usein kysytyt kysymykset
Montako panssaria Erzalla on?
Erza on ilmoittanut omistaa yli 100 eri panssarit, vaikka vain muutama tusina on nimetty tai esitetty anime ja manga. Uudet panssarit ovat joskus paljastunut elokuvissa, spin-off, ja pelejä. Hänen kokoelma kasvaa jatkuvasti, kun hän hankkii tai käsityö uusia settejä erityisiä uhkia.
Voiko kukaan oppia paketointia?
Teoriassa Requip on opeteltava spatiaalinen taika, mutta Erzan versio.Ritari on ainutlaatuinen sovellus, joka vaatii valtavia maagisia reserviä, poikkeuksellisen fyysistä kuntoilua ja syvän psykologisen yhteyden tallennettuihin laitteisiin. Useimmat maagit käyttävät Requip vain pieniin kohteisiin tai yhteen aseeseen, koska kanta vaihto panssarien sarjat olisi liian suuri. Jellal on samanlainen variantti, mutta pienemmässä mittakaavassa.
Mikä on Erzan vahvin panssari?
Nakagami Armor on usein mainittu hänen tehokkain, koska se voi kumota magiaa ja viipaloida läpi mitään. Kuitenkin sen massiivinen maaginen kustannukset estää häntä käyttämästä sitä vapaasti. Mitä tasapainoinen yleistä tilastot, monet fanit väittävät Adamantine Armor puolustus, Black Wing nopeus, tai Kiirastulen loukkaavaa kukin edustaa huippua niiden kunkin luokat, riippuen tilanteesta.
Onko Erzalla mitään taikavoimaa?
Requip on hänen ensisijainen ja lähes yksinomainen taika. Kuitenkin hänen fyysinen vahvuus ja miekka tekniikoita usein matkivat maagisia vaikutuksia.Ihan kuin päästää iskuaaltoja swing. jotka ovat puhdasta kineettinen voima kuin loitsuja. Hänellä on myös keinotekoinen silmä, joka antaa hänelle tietyn vastustuskyvyn illuusio magia, joka vaikuttaa tyypillinen näkö, mutta se ei ole valu kyky.
Miksi Erzan nimi on Titania?
Titania on nimi, joka tarkoittaa "keijun kuningatarta," joka on hänelle annettu tunnustuksena hänen asemastaan vahvimpana naismaagina keijuhäntässä. Nimi vetää Shakespearen []) juhannusyön unelmaa, ja se korostaa hänen valtaisan, hallitsevaa läsnäoloaan killassa. Muut killan jäsenet joskus käyttävät sitä vitsailun kautta, mutta viholliset käyttävät sitä pelon ja kunnioituksen sekoituksena.
"Loppumaton matka"
Erza Scarlet's kykyjä muodostavat tähtikuvion vallan, älykkyys, ja sydän, että harvat fiktiiviset soturit voivat vastata. Hänen Requip magia ei ole vain visuaalinen spektaakkeli; se on kerrontalaite, joka peilaa hänen monipuolinen persoonallisuus. Mukava, suojaava, ja hellittämätön eteenpäin liikkuva. Hänen heikkoutensa, emotionaaliset arvet hänen taikuutensa fyysiset rajat, maalata hänet ihmiskunnan joka tekee jokaisen voiton resonoi. Kuten ]] oikeudenmukainen Tail[[[[]]] universumi laajenee jatko-ja spin-offs, Erza jatkaa kehittyä, mutta ydin hänen luonteensa pysyy muuttumattomana: ritari, jonka todellinen haara on bonds hän taistelee. Olipa sitten sarjan tai löytää sen ensimmäistä kertaa alustat kuten [[Cranchy:]]