anime-art-and-animation-styles
Classic Disney Films -elokuvien vaikutus varhaiseen Anime-hahmosuunnitteluun
Table of Contents
Kulttuurinvälisen vaihdon aamunkoitto
Ennen kuin animesta tuli maailmanlaajuinen ilmiö, jossa oli välittömästi tunnistettavat visuaaliset allekirjoitukset. Ylimitoitettuja, hohtavia silmiä, hiukset, liioitellut emotionaaliset reaktiot. Sen ensimmäiset luojat katsoivat Japanin rajojen ulkopuolelle taiteellista ohjausta varten. Syvimpiä vaikutteita siihen, mistä tulisi anime. Perustava muotoilukieli oli klassinen animoituja ominaisuuksia, jotka Walt Disney Studios tuotti. Vuosikymmenten kuluttua World War, Disney. Elokuvat paitsi viihdyttivät japanilaisia yleisöjä, myös sytytti mielikuvituksen uuden sukupolven animaattorit päättänyt sulattaa länsimainen tarinankerronta tekniikoita japanilaisia kulttuurielementtejä. Tämä kulttuurien välinen verensiirto muokkaa luonnetta suunnittelu, liikettä ja tarinarakenteita varhaisen animeen tavalla, joka on vielä näkyvissä tänään.
Tämä vaikutus on niin merkittävä. Japani sodan jälkeisessä vaiheessa oli siirtymässä oleva kansakunta, joka kamppaili tappion, miehityksen ja kulttuuri-identiteetin uudelleenrakentamisen kanssa. Amerikkalainen kansankulttuuri tulvi maahan sotilastukikohtien, kauppasopimusten ja median jakelukanavien kautta. Vaikutusta herättävimpiä tuojia olivat Disney. Disneyn elokuvissa oli myös se, että siellä oli teknologinen kiillotus ja tunne-elämän oivallukset, joita japanilaiset eivät olleet koskaan nähneet animaatiossa. Kohtaaminen ei ollut pelkästään taiteellisen vaikutuksen asia.
Historiallinen konteksti ja Disney...
Japania ja seitsemää kääpiötä[ (1937) saavuttivat Japanin teatterit vuonna 1950, jota seurasi , bambi[] (1942) 1951 ja fantasian [[] (1940) 1955. Nämä julkaisut saapuivat aikaan, jolloin kansa oli jälleenrakennuksen ja innolla omaksunut länsimaisen populaarikulttuurin.
Osamu Tezukan kaltaisille taiteilijoille, jotka näkivät ]Lum White[[] kymmeniä kertoja ja joita on raportoitu katsovan [], oli kokemus kahdeksankymmentä kertaa, eikä kokemus ollut mitään aivan muuta kuin luova herääminen. Tezuka myöhemmin muisti, että katseleminen []Bambi[]] siirsi hänet kyyneliin joka kerta, ei vain tarinan takia vaan myös syvän empatian vuoksi, joka oli kasvanut japanilaisen taiteilijasukupolven keskuudessa. Elokuvat osoittivat, että animaatio voisi herättää syvää empatiaa, välittää monimutkaisia tunteita ja kuljettaa yleisöä maailmoihin, jotka olivat rakennettu kokonaan piirretyistä kuvista.
Disney. Ajatus siitä, että animoitu ominaisuus voisi olla saman kunnioituksen ja box-office palaa live-toiminta kuva innoitti aalto kunnianhimoa. 1950-luvun lopulla Toei Animation perustettiin selkeä tavoite tulla . Disney Itä, . Tehtävä, joka suoraan kanavoi Disney. tyylikäs ja organisaatiollinen vaikuttaa Japanin teollisuuteen. Yhtiö investoi voimakkaasti tuotanto-, koulutus- ja jakeluverkostot mallinnettu jälkeen Disney studiojärjestelmä. Pohjatyö maanosan rajat taiteellinen keskustelu oli asetettu.
On tärkeää huomata, että Japani ei ollut vain passiivinen vastaanottaja Disney. Maalla oli omat rikkaat perinteet visuaalisen tarinankerronta, alkaen heialaisen ajan käärömaalauksia teatteri-innovaatioita Edo aikakauden. Disney tarjosi oli tekninen sanasto tuoda nämä perinteet moderniin aikakauteen joukkomedia. Japani animaattorit olivat valikoivia mitä he lainasivat, mukauttamalla länsimainen tekniikoita vastaamaan niiden kulttuurista herkkyyttä ja taloudellisia realiteetteja.
Disney... Sodanjälkeisen jakelun strategia
Disney. Ajoitus Disney.Sodan jälkeen, Yhdysvaltain hallitus aktiivisesti edistänyt jakelu amerikkalaisten elokuvien Japanissa osana laajempaa kulttuurista diplomatiaa. Disney. Elokuvat nähtiin terve, ei-poliittinen viihdettä, joka voisi auttaa jälleenrakentamaan Japanin kulttuuriinfrastruktuuria samalla tuottaa tuloja kamppailevan amerikkalaisen studiojärjestelmän. Japani yleisö omaksui nämä elokuvat innostuneesti, ja 1950-luvun puolivälissä Disney merkkiä oli tullut kotitalouksien nimiä kaupunkikeskuksissa kuten Tokio, Osaka, ja Kioto. Tämä laajalle levinnyt altistuminen loi sukupolven japanilaisia lapsia, jotka kasvoivat Disney. Visuaalinen kieli sisäistettiin, joten ne täydellinen yleisö ja tulevaisuuden luojat.
Osamu Tezuka: Oppilas, joka muutti keskikokoisen
Mikään luku ei kuvaa paremmin Disney-anime-yhteyttä kuin Osamu Tezuka, joka on tunnettu taiteilija usein nimeltään Mangan Jumala. Tezuka. Disneyn omistautuminen oli sekä henkilökohtaista että ammattimaista. Hän kuvaili usein Walt Disneyä hänen suurimmaksi opettajakseen, vaikka kaksi eivät koskaan virallisesti tehneet yhteistyötä. ]-legendaarinen 1964 kohtaaminen New Yorkin maailmanmessuilla[], jossa Tezuka lopulta tapasi idolinsa, symbolisoi sitä yhtenä elämänsä tärkeimmistä hetkistä. Tezuka oli jo sisäistänyt Disneyn ydintunnit ja oli mukauttamassa niitä Japanin kontekstiin.
Tezuka...]New Treasure Island[ (1947) ja Jungle Keisari Leo[[] (1950) sisällyttivät Disney-eque luonnesuhteet: pyöristetyt päät, suuret silmät ja taipuisat elimet, jotka antoivat tunteen ryhtiin ja ilmeeseen. Tämä muotoiluvalinta oli erehtymätön. Kun hän siirtyi televisioanimaatioon []Astro Boy[[[]]] [1963] [Japani...] ensimmäinen viikoittainen TV-animoitu sarja oli tietoisesti lainattu Disneya.
Silti Tezuka ei vain kopioida Disney. Hän yhdisteli Hollywood animaatio periaatteita ja dynaaminen paneelin asettelut hänen manga tarinankeroaminen, luoda nopeampi-tavuinen visuaalinen kieli. Jos Disney ominaisuus voisi viipyä rehevä tausta, []Astro Boy[] käytti nopeita leikkauksia ja tyylitelty liike kompensoimaan vakavia budjettirajoitteita. Tezuka osoitti, että Disney-inspiroitu luonne suunnittelu voisi selviytyä, jopa kukoistaaa, alle Japani. Hänen työnsä loi perustan rajoitettu animaatio tekniikoita, jotka myöhemmin määritellä anime estetiikka säilyttäen emotionaalinen ydin, että Disney oli opettanut häntä.
Tezuka. Nero makasi hänen kyky tislata Disney. Tunteet tarinankeroaminen taloudellisempaan muotoon. Hän ymmärsi, että katsojat voisivat täyttää visuaalisia aukkoja mielikuvitukseensa, periaate hän lainasi manga käsittelyssä. Tämä mahdollisti hänelle tuottaa jaksoja murto-osa Disney. Tämä oli tyyli, joka tuntui sekä tuttu ja radikaalisti uusi, tasoittaa tietä räjähdys televisioida anime 1960- ja 1970-luvulla.
Tezuka...
Television lisäksi Tezuka jatkoi myös pitkää animaatiota. Hänen 1962 elokuvansa ]Tales of the Street Corner[] osoitti selkeää Disney-vaikutusta sen antropomorfisissa hahmoissa ja musiikillisessa rakenteessa. Tunnetummin []Kimba White Lion[] (1965] oli suunniteltu ominaisuudeksi, mutta julkaistiin televisiosarjana taloudellisten rajoitteiden vuoksi. Elokuvan hahmot, joilla oli suuret silmät ja ilmeet, olivat suoraan mallinnettu Bambilla ja Thumperilla. Kimba. Kimba. Matka kuutiosta kuningasta kohti peilasi Disneyn kerronnainen kaaren .
Varhaisen Anime Studios Syleile Disney Formula
Tezuka.S Mushi Production ei ollut yksin lainaamassa lännestä. Vuonna 1958 Toei Animation julkaisi Valkoisen Serpentin Tale[] ([]]]]), Japani. . .......................................................................................................................................................................................
Toei.Studio perusti talon sisäisen koulutusohjelman, joka lähetti animaattoreita Disney. Disney... tekniikoita, jotka toimivat sekä elokuvien kautta että amerikkalaisten taiteilijoiden kanssa suoraan kirjeenvaihdon kautta. He investoivat myös monitasokameroihin, teknologia Disney oli uraauurtava, jotta saataisiin aikaan syvyyttä esimerkiksi metsän sekvenssissä [. Toei. Toei....
Tezuka. Oma piirre-pitkä hanke, []Kimba Valkoinen Lion[] (1965), esitteli perhe eläinten päähenkilöt voimakkaasti vaikutteita Bambi[[]]]. Nuori leijona Kimba oli suuri, empaattiset silmät ja leikkisä demeator muistuttaa Disney. Sarjassa käsiteltiin teemoja ympäristöystävällisyys ja johtajuuden, paljon kuten Disney.Shows eläinkeskeisiä tarinoita oli tehty, mutta suodatettu läpi Japanin herkkyys luontoa ja syklinen luonne elämän.
Toei-Disney-yhteys
Toei.Studio pyrki aktiivisesti erittelemään itseään korostamalla tarinoidensa kulttuurista erityisyyttä. Vaikka Valkoisen käärmeen Tale[]] saattaa näyttää Disneyn kaltaiselta animaatiossaan, sen tahdissa, musiikissa ja aihekohtaisissa kysymyksissä selvästi japanilaisittain. Tämä tasapaino visuaalisen tutun ja kulttuurisen autenttisuuden välillä tuli alkuaikojen animeksi ja auttoi keskikokoisia voittoja sekä kotimaassa että kansainvälisesti. Toei. Menestys myös osoitti, että japanilaiset studiot voisivat kilpailla Disneyn kanssa omilla ehdoillaan, mikä tuotti erittäin pitkän animaation, joka voisi olla amerikkalaisten klassikoiden rinnalla.
Disneystä periytyneet merkkimallipilarit
Useat erityiset design-elementit siirtyivät Disney-s kulta-aika varhaiseen animeen ja ovat edelleen olennaisia nykypäivän medialle. Näiden pilarien ymmärtäminen paljastaa, kuinka syvästi nämä kaksi perinnettä ovat sidoksissa toisiinsa ja kuinka japanilaiset animaattorit mukauttivat niitä luomaan jotain ainutlaatuista omaa.
Kaunis, Emotive Eyes.[] Disney animaattorit kuuluisasti suurensi silmiä niiden päähenkilöt parantaa emotionaalista yhteyttä. Lumikki. Lumikki .s lempeä katse, Pinocchio.s toiveikas katse, ja Bambi.s viaton silmänräpäys opetti taiteilijoille, että silmät voivat kantaa koko anime. Tezuka tarttui tätä oivallusta ja työnsi sitä edelleen, antaa hänen merkkiään silmät, jotka voivat kimaltaa, hyvin kyyneleet, tai tummentaa päättäväisyyttä. Muut anime ohjaajat seurasivat puku, perustaa super-epämuodostunut .
]Fluid Movement and the Principles of Animation.[[] Disney. []Kaksikymmentä periaatteet animaatio[[]], kodifioinut Ollie Johnston ja Frank Thomas, tarjosi teknisen selkäranka. Squash ja venyttää, ennakointi, seuranta, ja päällekkäiset toimet antoivat Disney merkkiä elämäntapa paino ja rytmi. Varhaisanime studiot, rajoitettu budjettien, ei aina voinut toteuttaa näitä periaatteita täydessä kapasiteetissa, mutta ne absorboivat filosofian. Jopa enemmän staattisia kohtauksia, animaattorit priorisoivat ilmaisu, nestemäinen liike keskeisiä emotional beats, varmistaen, että merkki.
Character Archetypes.[] Disney-elokuvien selkeä sankari-roisto-komillinen helpotusrakenne löysi luonnollisen kodin animesta. Hyveellinen etulinjan (usein orpo tai nuori seikkailija), suurenmoisella muotoilulla uhkaava vastustaja ja tunnelmaa keventävä sivupojan, joka tuli nopeasti kantahahmoiksi. Alkuaikojen sarja, kuten , Gigantor[[[]] (1963] ja [], Speed Racer[[[[] (1967), oli esillä näitä arketyyppejä, joissa villainous kasvot usein piirrettiin terävämmin, enemmän kulmalinjoja kuin sankarien pehmeämpi, Dis-vaikutus.
Käyttää väri.[ Disney.S Technicolor mullisti animaatio 1930-luvulla, ja japanilaiset animaattorit olivat nopeita hyväksymään sen periaatteet. Varhaisen anime, erityisesti ominaisuus elokuvia tuotettu Toei, käytetyt väri paletit, jotka korostivat emotionaalinen kontrasti. Lämmin ääniä mukana kohtauksia onnellisuus ja turvallisuus, kun viileä blues ja harmaat signaalit vaara tai melankolia. Tämä värisymbolismi, lainattu suoraan Disney.S playbook, vahvistettu emotionaalinen rytmit tarinan. Ajan myötä, japanilainen animators kehittänyt omia värikäytäntöjään .
Taloudelliset ja kulttuuriset mukautukset
Vaikka Disney. Täysi animaatio vaati ylellisiä talousarvioita ja vuosia tuotannon, japanilainen televisio anime toimii kengännauhan rahoitusta ja rankaisee määräaikoja. Tarve säästää syntynyt luovia kompromisseja, jotka muokkasivat Disney perintö. Rajoitettu animaatio. Käyttämällä vähemmän kehyksiä sekunnissa, toistamalla tausta animaatioita, ja luottaa dramaattisen kamera liikkuu yli staattisia kuvia.Annettu studiot tuottaa viikoittain episodin, kun vielä tuottaa kerronta vaikutus. Tulos ei ollut heikkeneminen vaan muutos: anime kehitetty ainutlaatuinen rytmi ominaista dynaaminen vielä laukausta, sisäiset monologeja, ja räjähtäviä purkauksia liikkeen.
Kulttuurisesti, anime luojat sulauttivat Disney.S visuaalisen makeuden tarinoihin, jotka ovat juurtuneet japanilaiseen kansanperinteeseen, samurai-etiikkaan ja buddhalaiseen filosofiaan. Jossa Disneyn ominaisuudet ovat tyypillisesti päättyneet yksiselitteisiin onnellisiin päätöslauselmiin, varhaisessa animessa usein katkeransuloisiin johtopäätöksiin ja moraaliseen monimutkaisuuteen. Tezuka. [ Astro Boy[[]], esimerkiksi toistuvasti kohtaamiset syrjinnän, uhrausten ja ihmiskunnan luonteen kanssa. Hahmomuoto voisi kaikua Mikki Hiiri Mouseon ystävällisyydestä, mutta kerrontasyvyys ulottui kei keiju-tarinan yli.
Suuren, ilmaisukykyisen silmän käyttö sai myös uuden kulttuurisen merkityksen. Mediassa, jossa kasvot välittävät suurimman osan sisäisestä konfliktista, parannetusta silmästä tuli ikkuna hahmoon. Japanilainen estetiikka, joka historiallisesti arvo hienovarainen ja vähättely, löysi tavan projisoida että ehos kautta liioiteltuja ominaisuuksia. paradoksi, joka määrittelisi anime. Silmät anime anime ei ole vain suuri; ne ] lukutaitoa [, joka pystyy siirtymään ilosta suruun ja päättäväisyyteen yhdessä kehyksessä. Tämä visuaalinen kieli kehittyi suoraan Disney.
Innovaatiotoiminnan talousarviokatalysaattori
Japanilaisen television animaation taloudelliset rajoitteet olivat vakavia. Vaikka Disney käytti miljoonia dollareita ja vuosia työtä yhdelle ominaisuudelle, Tezuka tuotti [ Astro Boy[] jaksoja noin 1/100 th hinnasta minuutissa. Tämä ero pakotti japanilaiset animaattorit innovoimaan. He kehittivät tekniikoita, kuten . pankkijärjestelmä. Käyttäessään animaatiojaksoja eri jaksoissa ja . rajoitettu animaatiotyyli.
Kestävä perintö ja uniikki estetiikan synty
Disney vaikutus varhaiseen anime ei haalistunut, kun väliaine kypsynyt; se kehittyi laajempaan perinteeseen huippuosaamisen ja emotionaalinen tarinankerronta, joka jatkaa inspiroi luojia. Hayao Miyazaki of Studio Ghibli on toistuvasti mainittu Disney klassikot lapsuuden vaikutteita, vaikka hän kehitti selvästi maalauksellisesti, pastoraalinen tyyli. Tarkka luonne toimii elokuvissa kuten []My Naapuri Totoro[] (1988) kaikuu huolellinen suorituskykyä työtä Disney. Yhdeksän Vanhaaa miestä, vaikka visuaalinen kielioppi on tullut täysin japanilainen. Miyazaki n lähestymistapa animaatioon[Hän vaatii käsin piirretty yksityiskohtaisesti, hänen rakkauttaan lento, ja hänen keskittyä ympäristöteemoja.
Perintö toimii myös käänteisesti: modernit Disneyn taiteilijat ovat myöntäneet anime. Toimintajaksot [Atlantis: The Lost Empire[[] (2001) ja luonnemallit []Big Hero 6[]] (2014) paljastavat tarkoituksellisen nodin anime-sopimuksiin, sulkemalla silmukka vuosisadan mittaiseen luovaan vaihtoon. Anime News Network respect [] huomautti, että Disney-Tezuka-yhteys oli vähemmän yksisuuntainen kuin jatkuva vuoropuhelu, ja että kukin sukupolvi tulkitsi muut läpimurrot uudelleen.
Mikä alkoi jäljitelmä kasvoi innovaatio. Varhaisen anime ei vain kopioida Disney. se sekoitti sen kanssa manga. dynaamisuutta, kabuki. teatteri ja filosofinen paino japanilainen tarinankerronta. Tuloksena oli visuaalinen kieli, joka tuntui välittömästi mukaan maailmanlaajuisille katsojille vielä kantoi erillinen kulttuuri sormenjälki. Suuret silmät ja neste liike, joka kerran merkki Disney. osmoosi ja omaperäisyys, Hallmarks of anime itse. Tänään hahmo suunnittelijat, peräisin Makoto Shinkai. Valon päähenkilöt tyylikkäät sankarit Demon Slayer[, toimivat perinteen väärennettynä risteyksessä.
Modernit Legacyn Manifestit
Nykyanime heijastaa edelleen Disneyn perinnettä hienovaraisesti. Hengellisen Away[[] (2001) osoittaa selvän velan Disneyn ihmisten ja eläinten tunteiden ilmaisukykyä kohtaan.Tulevaisuus-tarinat elokuvissa, kuten []Sää kanssa ] (2019) seuraa Disney-keijujen rakennebetteja, jotka ovat musiikin interludeja ja maagista realismia. Jopa kaikkein toimintalähtöisimmät sarjat ovat Titan[[]] tai [[.
Niille, jotka haluavat jäljittää tätä linjaa edelleen, Toei Animationin virallinen verkkosivusto[] tarjoaa historiallisia retrospektiivisiä retrospektiivisiä studioon aikaisia ominaisuuksia. Lisäksi Tosho Hara...]Tosho Hara..............................................................................................................................................................................
Päätelmä
Classic Disney -elokuvat toimivat sekä katalyytinä että luovana hiekkalaatikkona varhaisimmille anime-taiteilijoille. Tezuka-roboteista Toei-satuihin eepoksiin asti Kaliforniasta tuodut design-herkkyystekijät muuttuivat joksikin uudeksi japanilaisten kätten alla. Tämä kulttuurien välinen pölytys antoi animelle sen emotionaalisen immediacyn laadun, joka on edelleen sen suurin vahvuus. Tämän linjan ymmärtäminen syventää arvostustamme siitä, miten taiteelliset rajat hajoavat, kun luojat jakavat rakkauden piirrettyyn liikkeeseen. Perintö ei kestä animaatiohistoriassa, vaan vilkkaana, jatkuvana kahden perinteen välisen keskusteluna, joka monin tavoin kasvoi yhdessä.
Disneyn ja animen tarina on lopulta tarina muodonmuutoksesta. Se, mikä alkoi yksipuolisena vaikutuksena, tuli vastavuoroinen vaihto, rikastuttaen molempia perinteitä. Ylimitoitettuja silmiä ja nestemäisiä eleitä, jotka kerran merkitsivät hahmoa ...Disney-like. Nyt toimivat maailmanlaajuisen visuaalisen kielen perustana. Ja sillä kielellä japanilaisten taiteilijoiden äänet puhuvat selkeytenä ja voimakkaasti, muistuttaen meitä siitä, että paras taide ei koskaan pysy siellä, missä se alkaa, se mukautuu ja muuttuu joksikin suuremmaksi.