anime-art-and-animation-styles
Chibi-taiteen synty Japanissa
Table of Contents
Termi chibi (...) on japanilainen slangi, joka kääntää noin ... lyhyt, ... tai pieni... ..............................................................................................................................................................................................................
Super Epämuodostuneen perinteen määrittely
Ennen sukeltamista historian, se auttaa ymmärtämään, mitä erottaa chibi muista tyylistymistä. Hautuumaa on suhde: tyypillinen chibi luku seisoo vain kaksi-neljä päätä korkea, jossa kallo, joka kuluttaa noin kolmasosa-puoli kokonaiskorkeudesta. Limut ovat pehmeät, lähes luuton, ja sormet usein leikattu sänkyihin. Silmät ovat valtava, usein kuohuvat ylikokoisia kohokohtia, kun taas nenä ja suu kutistuvat pieniin pisteisiin tai viivoihin. Tämä visuaalinen kaava on teknisesti kutsutaan []] super epämuodostunut[[]] (SD), termi, joka on peräisin muovimallipakkausten maailmassa 1980-luvulla.
Klassisen japanilaisen taiteen kaikuja
Vaikka superepämuodostunut etiketti on moderni, impulssi leikkiä suhteessa ilmeellisen vaikutuksen on muinainen ennakkotapaus. [Ukiyo-e[] puuharjanjäljet Edo-kaudella (1603..1868) on usein kuvattu lukuja, joissa on liioiteltuja piirteitä komeellisten tai satrikaalisten vaikutusten vuoksi. Teoksissa [Utagawa Kuniyoshi[], esimerkiksi sankarit imevät mahdottomia lihaksikkaita raajoja, kun taas sarjakuvahulluja on murskattu taimiksi. ]emakimono[[[[]] (illustratut käsirut)]) ovat ennat) vanhoja vuosisatoja.
Yhtä tärkeää on japanilainen esteettinen käsite kawaii [], joka alkoi kiteytyä kauan ennen kuin sanasta tuli maailmanlaajuinen brändi. Japanin kulttuurissa söpöys on juurensa arvostusta pieniä, haavoittuvia ja lapsellisia, tunteita näkyvät kaikessa verkkokaulukset koristeeksi [ [hina] nukkeja. Chibi olisi monin tavoin, lopullinen kawaii renderointi moottori, puristaa merkkejä kaikkein haggable versio itsestään.
Länsikarikatyyri ja Mangan varhaismutaatiot
Japanilaiset taiteilijat eivät kehitä chibiä eristyksissä. 1900-luvun vaihteessa länsimainen sarjakuva, sunnuntain funniet ja lopulta animoidut shortsit . Japanissa kiertävät sarjakuvantekijät, jotka perustivat modernin mangan, mukaan lukien []Rakuten Kitatsawa[]] ja ]]Ippei Okamoto[], absorboidut tekniikat amerikkalaisilta ja eurooppalaisilta kuvittajilta. Kitatsawa. []Jiji Manga[] oli esillä isopäisijä, takki-liukukasamat kansalaiset, jotka tunsivat olevansa proto-chibi. Nämä varhaiset kokeilut vääristyneine mittasuhteineen mittasuhteineen olivat luonnollinen osa comic vocabulary; aina kun tarina halusivat herättää naurun tai pehmästystä.
Toisen maailmansodan jälkeen manga-teollisuus kukoisti, ja sen taustalla oli halpa paperi, uudet lainauskirjastot ja julkinen pakonhalu. Osamu Tezuka[[[]], jota kutsuttiin usein mangan kummisetäksi, kerrostettu Disney-inspiroitu pyöreys hänen hahmoihinsa ja, ratkaisevalla tavalla, lisätty chibi-like miniatyyrit hänen tarinoidensa kangasta. Astro Boy[[[]] (Tetsuwan Atom), kun sankari tarvitsi toraa tai näyttää nolostumista, Tezuka yhtäkkiä veti hänet pieneksi, teary-silmäinen toddler. Tämä tekniikka, myöhemmin nimeltään .
Gag Mangan nousu ja animoitu Zanniness
Vaikka Tezuka käytti chibiä säästelivästi, rinnakkaislinja gag manga työnsi tyyliä pidemmälle. Taiteilijat kuten Fujiko A. Fujio[] ja []]Fujiko F. Fujio[[]] (Doo takana []]]]) rakensivat kokonaisia maailmoja luumujen ympärille, diminutiivisten hahmojen ympärille. Nobita, epätoivon hetkinä, sulatettiin visuaalisesti chibin kurjuuden lätäkköön. Akatsuka Fujiojio[[]] [5FLT:8]]]]
Televisio-animaatio ja Chibi Merchin syntymä
Kun televisiosarjat yleistyivät japanilaisten kotitalouksissa, viikoittainen anime näyttää tarvitsevan visuaalisia oikoteitä, jotka voisivat olla animoituja halvalla ja nopeasti. Realistisia luonnemalleja tarvittiin monia väliltä ja varovaisia avaimenperöitä, mutta superepämuodostunut versio voitiin toteuttaa kourallisella piirustuksia. Studio ymmärsi, että äkillinen muutos chibiin ei vain säästänyt budjettia, vaan myös iloiset katsojat. Chase kohtaus, jossa valui morfoivat pieniksi juokseviksi blobeiksi, pölypilviksi ja liikelinjoiksi tehden raskasta nostoa, tuli 1970- ja 1980-luvun anime komedia.
Kaksi 1980-luvun franchising-sarjaa sementoitu chibi. SD Gundam[] ja Dragon Ball[[]]]. Vuonna 1985 Bandai. SD Gundam -mallisarjat johdottivat mekaniikan fanien odotukset. Lentäjät olivat nyt polvikorkeita omiin Zaku-pukuihinsa, ja sotakoneet itse urheiluttivat jättiläisiä päitä ja stubby-raajoja. Tavarat myivät niin hyvin, että SD Gundam pystyi nopeasti kukittamaan mangaa ([[]] Super Deformified Gundam[[]]]]]]) ja OVA-sarjat todistavat, että chibi pystyi kantamaan kokonaisia kerrontoja, ei pelkästään nyrttiä. Akira Toriyama [[Flit:6]
Samalla maaginen tyttö genre omaksui chibi emotionaalinen vahvistin. Vuonna Sailor Moon[[], ohjaaja Kunihiko Ikuhara usein lisätty chibi sekvenssit reaktio laukausta: rakkaus usigi muuttuisi pieni, sydän-silmäinen lammikko. Nämä hetket helpotti jännitystä jälkeen intensiivinen taistelut ja syventynyt yleisö kiintymys heroiinit. Muut sarjat kuten Ranma 1⁄2[[]] käytetty chibi muutoksia (usein kirjaimellisesti kääntää merkkejä miniature versioita vuoksi kiroukset) työntää slapstick sen raja. Tyyli tuli niin ubiquitous että anime lehtien aikakauden juoksi lukijakilpailut parhaita itseveto chibi chibi maskoot.
Kawaii Kulttuuri, Moe ja Taiteilija Työkalut
Ymmärtäminen chibi räjähdys 1990-luvulla edellyttää tarkastella laajempaa kulttuuri moottori kawaii[]. Alkaen 1970-luvulla, yritykset kuten Sanrio osoitti, että söpö merkkiä voi ajaa miljardeja jeni myynti ilman taustalla tarinan ystävyyttä ja onnea. Hello Kitty. kasvot oli pohjimmiltaan chibi sen puhtain muoto: valtava pää, pieni keula, ei suuta, silmät romahti yksinkertaisia dotteja. Koska kawaii kulttuuri kypsyy, chibi tuli oletus vektori ilmentää bürgeoning esteettisyyttä [moe[]].].
Ammattimaisille kuvittimia, piirustus chibi vaatii yhtä paljon taitoa kuin realistinen renderöinti, koska jokainen rivi on kannettava emotionaalinen paino. Koska anatominen nuance asettaa paineita siluetti, silmän muoto, ja väri paletti. Suuret, kiiltävät silmät välittävät viattomuutta; hieman alaspäin kulmakarvat viittaavat huoleen; hiki pudotus symboli, toinen antiikin manga conventation, kommunikoi nolaa. Keho, kuitenkin usein tulee pelkkä jalusta pään. Taiteilijat tarkoituksellisesti rikkoa yhteinen kommunikointi; raajat kaartaa kuten kumi, ja hahmot voivat bounce, venyttää ja pannukakku ilman vahinkoa. Tämä joustavuus on niin hyvin animoituja silmukoita, emoji, ja tarroja.
Chibi videopelejä ja digitaaliajan laajennuksia
Videopelit omaksuivat chibi kauan ennen mobiiliaikaa. Nintendo Entertainment System klassikko [Dragon Quest[] oli lyhyt, pyöreä sprite laitteiston rajoitusten vuoksi, mutta visuaalinen sanasto jatkui jopa teknologian edistyneenä. PlayStation-aikakaudella [ Final Fantasy[] -nimikkeet tarjosivat chibi-tyylisiä kenttäspritejä yli maailman matkoille, niiden suuret päät bobbing mantereilla. Kehittäjät oppivat, että chibimallit olivat helpompia animoida, luettavampia pienillä näytöillä ja luontaisesti charming.
Älypuhelimien ja sosiaalisen median tulo muutti chibin jatkuvaksi visuaaliseksi kumppaniksi. Japanilainen viestisovellus LINE[[] rakensi miljardin dollarin tarraimperiumin chibikokoisten karhujen, kaniinien ja alkuperäisten merkkien kasvoille. Tänään pelit, kuten Genshin Impact[[] ja [Arknights[[]], julkaisevat rajoitetun ajan chibi-tapahtuman taideteoksen, joka kututtaa uuden sukupolven faneja, jotka keräävät chibi akryyliteliä ja puhelintaustakuvia. YouTube, .....
Taiteellinen filosofia: Miksi Chibi toimii
On neurologinen lanka chibi. Ihmiset on ohjelmoitu vastaamaan kindchenschema[[] (baby skeema): suuret silmät, pyöreät kasvot, ja pienet leuat laukaista huoltaja vaistot. Chibi mittasuhteet vahvistavat näitä signaaleja. Kun kohoava soturi kuten Goku on alennettu painikkeella silmäinen lapsi, katsojan vartija putoaa; merkki tulee välittömästi lähestyttävä ja anteeksiantamaton ei väliä hänen aiemmat tekonsa. Siksi taistelu-raskas sarja työllistää chibi omake (bonus) segmentit uudelleen tasapainottaa emotionaalinen sävy ja muistuttaa yleisöä, että takana sh.
Lisäksi chibi toimii universaali käännöslaite monimutkaisia tunteita. Kieli kyyneleet, punastuu, ja liioiteltu hiki tippaa ylittää kulttuuriset esteet. Chibi avatar voi itkeä valtameren kyyneleitä vieressä yhden kehyksen vuoropuhelua, ja merkitys on välitön Tokiossa, Pariisissa tai São Paulo. Yhä globaalimmassa mediamaisemassa nämä oikopolut ovat auttaneet Japanin animaatio kaapata kansainvälisiä yleisöjä, jotka eivät ehkä ymmärrä kaikkia kielellisiä vivahteita mutta täysin ymmärtää chibi merkki pyörtyy shokista.
Fan-Driven Evolution ja Doujinshin rooli
Doujin kulttuuri ansaitsee erityiskiitos chibi-yhdistäminen koko franchising. 1990-luvun lopulla ja 2000-luvun alussa tapahtumat kuten Comiket näki taulukoita kasataan korkealle chibi parodia kirjoja, jotka uudelleen hautovat sankareita kuin slapstick toddlers. Fani käytäntö piirtää .chibi versioita merkkejä sosiaalisen median avatars, foorumi allekirjoitukset, ja myöhemmin, emoji paketit, normalisoida ajatus, että jokainen merkki, ei välittämättä niiden alkuperäinen sävy, on chibi muuttaa ego. Ammattistudiot huomannut. Tänään, viralliset taidekirjat usein omistaa koko osion .
Chibi Byond 2D: Muoti, Teema Parks, ja tekoäly
Tyylin vaikutus ulottuu paljon pidemmälle kuin mustetta ja pikseleitä. Sanrio Puroland ja Universal Studios Japani usein ominaisuus esiintyjät chibi-tyylinen maskotti pukuja, niiden päät koominen 1:1 suhde niiden elinten. Katuvaatteet brändit tekevät yhteistyötä anime studiot vapauttaa huppareita painettu jätti chibi kasvot, kääntämällä käyttäjäksi kävelevä SD kankaalla. Digitaalisessa maailmassa, AI-ohjatut avatar generaattoreita nyt tarjoavat chibi suodattimet, että kuka tahansa voi soveltaa selfies, romahtaa aikuisen kasvot osaksi pyöreän poskipunainen, kiiltävä-silmäinen lapsi. Nämä työkalut kaikuvat sama periaate, joka on ajan chibi vuosikymmeniä: söytymistä ei ole vain esteettinen vaan sosiaalinen kanava, alentaa puolustus ja kutsuva yhteys.
Koulutus- ja yrityssopeutukset
Japanilaiset kaupungit käyttävät chibi maskotteja ([]]) matkailun ja valtion palvelujen edistämiseen. Kumamon, karhun kaltainen Kumamoton prefektuurin chibi maskotti, ansaitsi miljardeja jeni-tavaratuloissa ja maailmanlaajuisessa tunnustamisessa. Japanissa yrityskoulutusmateriaalit korvaavat joskus valokuvia chibi-kuvilla, jotta vaatimustenmukaisuusaiheet tuntuvat vähemmän pelottavilta. Jopa koulutusympäristöissä, nuorten oppijoiden oppikirjoissa on chibi-tutkijoita ja historiallisia lukuja, sillä tutkimukset ovat osoittaneet, että söpöt hahmot parantavat tiedon säilyttämistä ja sitoutumista. Tämä apuohjelma osoittaa, että chibi ei ole vain koristeellinen kukoistaa; se on viestintätekniikka optimoitu ihmisaivoja varten.
Tulevaisuuden ohjeet: The Global Chibi Lexicon
Animaatiostudioina Kiinasta, Koreasta ja lännestä chibi-etistiikan integrointi omiin tuotantoihinsa, tyyli on vähitellen irrotettu sen puhtaasti japanilaisista lähtökohdista. Läntiset sarjakuvat, kuten ] Teenit Titans Go![[]]] ja ranskalaiset graafiset romaanit sisältävät ylimuodostuneita sekvenssejä merkitsemättä niitä välttämättä chibi-taideteoksi, mutta visuaalinen DNA on erehtymätön. Striimausalustat kannustavat ... chibi-shortseja ja tarroja, GIFson on nyt täynnä chibi-herkkyys. Mikä alkoi rahansäästötemppu animaattoreille ja näkögagille on tullut yksi kaikkein vivaisimmista taidetyyksi planeetalla.
Silti, japanilaisen animaatio, chibi säilyttää syvät siteensä historian parodia, pelata, ja emotionaalinen rehellisyys. Kun anime ohjaaja päättää chibi-fiy kohtaus, he vetoavat sukulinjan, joka ulottuu takaisin ukiyo-e karikatyyri ja eteenpäin uusimpaan tarra paketti. Että jatkuvuus liioittelu, tahallinen siirtyminen realismi korostaa totuutta, on edelleen tyyli. Pikkuruiset ruumiit ja jättipäät eivät ole vähentää luonnetta, vaan korkeus niiden emotionaalinen ydin, muistutus, että joskus paras tapa ottaa vakavasti on lopettaa ottaa itsesi niin vakavasti.
Päätelmä
Chibi on paljon enemmän kuin söpö gimmick; se on hienostunut visuaalinen murre hienostunut yli vuosisatojen taidekokeilu. Vuodesta leikkisä vääristymät Edo-kausi kääröjä SD Gundam malli kit 1980-luvulla ja Nendoroid luvut tänään, super muotoutunut tyyli on osoittautunut loputtoman mukautuva. Se ekonomizes tunnetta, vahvistaa kawaii, ja romahtaa etäisyys välillä luonne ja yleisö. Kuten alustojen kehittyä ja globaali yleisö edelleen omaksua japanilainen pop kulttuuri, chibi epäilemättä jatkaa laajentamista sen alueen oversized pää kerrallaan. Olipa kohtaat klassinen urheilu anime.
Lisätietoja ylimuotoisten mallien historiasta on ]Super epämuodostunut kirjaus Wikipedia:ssa ja visuaalisessa erittelyssä [ Tofugu...