Anime Psyyken peilinä

Anime on jo pitkään ylittänyt statuksensa yksinkertaisena viihteenä, kehittymässä hienostuneeksi kerrontamediaksi, joka usein kuroutuu ihmispsykologian syvimpiin kulmiin. Niistä monista teoreettisista kehyksistä, jotka voivat rikastuttaa ymmärrystämme luonnesuunnittelusta ja tarinan kaarista, erottuu esiin sveitsiläisen psykiatrin Carl Jungin työ. Jung... ...........................................................................................................................................................

Pohjatyön tekeminen: Jungian Arketypes - Primer

Ennen kartoitus nämä käsitteet päälle anime, on tärkeää määritellä ne. Jung. s Psyyken malli, arketyypit ovat synnynnäisiä, universaaleja prototyyppejä ideoille, ajatusmalleja ja olemisen muotoja. He asuvat kollektiivisessa alitajunnassa, se osa mielestä, joka on periytynyt ja jaettu koko ihmiskunnan kanssa, riippumatta henkilökohtaisesta kokemuksesta. Ne eivät ole erityisiä kuvia vaan pikemminkin "priordial kuvia," jotka muokkaavat sitä, miten näemme maailman ja kansoitamme unelmiamme, myyttejä ja tarinoita. Jung itse tunnisti useita avainhahmoja, jotka toistuvat huomattavan johdonmukaisuuden eri kulttuureissa:

  • Persona: Sosiaalinen naamio, jota käytämme navigoidessamme julkista elämää, on usein ristiriidassa todellisen itsemme kanssa.
  • Varjo: Persoonallisuutemme tukahdutetut, usein synkemmät puolet, joita emme tunnusta.
  • Animus/Animus: Miehen sisäinen naisellinen puoli ja naisen sisäinen maskuliininen puoli, jotka välittävät tajuntaisia ja tiedostamattomia.
  • Itse: Kokonaisuuden ja integraation arkkityyppi, joka edustaa indistaation tavoitetta.
  • Sankari... Mestari, joka taistelee varjoa vastaan, pyrkii identiteettiin ja arvokkaaseen päämäärään.
  • Mentor: Viisas opas, joka auttaa sankaria edistymään.
  • - Kujeilija: Kaoottinen pahantekijä, joka häiritsee vallitsevaa tilannetta ja paljastaa piilotettuja totuuksia.

Vuonna anime, nämä arketyypit ovat harvoin esitetty puhtaassa, oppikirja muodossa. Ne ovat sen sijaan sekoitettu, kumottu ja kulttuurisesti käännetty, luoda merkkejä valtavan monimutkaisia, jotka tuntevat sekä myyttinen ja hätkähdyttävän todellinen. Näiden sisäisten lukujen vuorovaikutuksesta näytöllä tulee symbolinen esitys katsojan oman psykologisen kehityksen, joka on ensisijainen syy keskipitkän syvä emotionaalinen vaikutus.

Sankari ja itselöydön labyrintti

Sankari arketyyppi on välittömimmin tunnistettava anime, usein toimii keskiakselilla, jonka ympäri koko tarina pyörii. Jung näki sankarin symboli ego.Sen taistelun, joka erottaa itsensä äidistä (tajuton) ja luoda tietoisen identiteetin. Tämä matka lähes aina liittyy laskeutuminen pimeyteen, taistelu hirvittävä vastustaja, ja hankinta aarteen tai boon. Anime, tämä malli on nimenomaisesti kodifioitu kautta "shonen taistelu" genre, mutta sen psykologiset juuret kulkevat paljon syvempi kuin pelkkä taistelu koreografia.

Klassinen sankari matka animaatio

Harvat sarjat ilmentävät klassista Hero.Sourney yhtä uskollisesti kuin "Naruto." Todistaa luonne, Naruto Uzumaki, alkaa orpona, joka on erotettu asumisesta tuhoava henki sisällään. Kirjaimellinen varjo syntymästä. Hänen tehtävä on kaksi: tulla Hokage, kylän vahvin suojelija, ja todistaa oman arvoinen yhteisö, joka on hylännyt hänet. Jokainen taistelu on samanaikaisesti ulkoinen taistelu ja sisäinen neuvottelu hänen oma yksinäisyys ja raivo. Samoin, Monkey D. Luffy "One Piece" edustaa sankari kuin agentti transformatiivinen vapaus. Hänen näennäisesti yksinkertainen tavoite tulla Pirate King on metaforor täysin hajallaan Itse, johtaja, joka yhdistää erilaisia miehistö (happava osia psyche) yhdessä.

Anti-Hero ja sirpaleinen Itse

Moderni, psykologisesti monimutkainen ottaa Hero arketype on anti-sankari, joka kantaa varjoa näkyvämmin pinnalla. Shinji Ikari "Neon Genesis Evangelion" on radikaali dekonstruktio mekaniikka pilotti sankari. Sen sijaan rohkea mestari, Shinji on halvaannuttavan epävarma, poika, joka ohjaa Eva yksikön ei pois urhea, mutta epätoivoinen, tiedostamaton tarve isän hyväksyntää ja kauhua hylätään. Hänen matkansa on täysin sisäinen: se on ahne, tuskallisen raaka tutkimus Hero.

Varjo: vastustaja, Alter Ego, ja Katalyytti kasvun

Mikään yksittäinen jungialainen käsite ei ole enemmän sisälmyksellinen ja dramaattinen läsnäolo anime kuin Varjo. Se edustaa kaikkea, mitä tietoinen persoonallisuus kieltäytyy tunnustamasta: alkukantaisia vaistojamme, tiedostamatonta raivoamme, kiellettyä luovuuttamme. Symbolisen tarinankertomisen kielellä Varjo esiintyy usein kirjaimellisena roistona, pimeänä kaksoisolentona tai sisäisenä äänenä kuiskatenkin tuhon. Kuitenkin kaikkein kehittynein animemme ymmärtää, että roisto ei ole vain este tuhottavaksi vaan myös oman psyyken omaksi osaksi.

Varjo ruumiillistui ulkoiseksi uhkaksi

Varjon suorin ilmentymä on karismaattinen antagonisti, joka kaikuu sankarin oman potentiaalin korruptioon. Kevyt Yagami Hänen lähtönsä ei ole vain jumalan kaltainen voima vaan äkkiä käännetty pahuuteen, vaan myös asteittainen, viettelevä egon inflaatio, jossa varjo (hänen omahyväinen julmuutensa ja jumalakompleksinsa) syrjäyttää Persoonansa mallikansalaisena. Hänen diametrinen vastustajansa L, ei ole vain etsivä vaan yhtä loistava, joka edustaa samaa eristynyttä älyä toista vastenkäymistä ja epätoivoista halukkuutta. "Berserk":ssä Shadow ottaa maailman hatariavan muodon Griffithin kautta, jonka peili ja taivaaseennousu Eclipsen aikana ovat syvällisiä tutkimuksia siitä, miten ahtaat kunnianhimot ja epätoivoiset halut voivat synnyttää absoluuttisen demonisen läsnäolon.

Sisäpimeyden kohtaaminen

Monet anime ulkoistaa vastakkain Varjo on kirjaimellisesti. Vuonna "Persona 4: Animaatio," hahmot on kohdata ja hyväksyä oma "Shadow Selves" . Täydellinen jungilainen dramatisointi, jossa tukahdutettu osa persoonallisuutta, usein heidän piilotettu seksuaalisuus, turhamaisuus, tai kateus, tulee riehuva hirviö. Vain lopettamalla taistelun ja sanallinen "You.re me, etkö sinä?" ja tunnustamalla, että osa itseään he saavat Persona, hallittu naamio, joka edustaa hänen ylivertainen psyykkinen voimat tarkistaa. Hänen Shadow rakentaa sisäisesti, ja kun se lopulta purkautuu, se luo katastrofaalisen, itsenäinen kokonaisuus. Vuonna "Mob Psycho 100," protagonisti Shigeo Kageyama painaa hänen tunteitaan.

Mentor: Opastava valo kohti indeksaatiota

Mentor arketype edustaa Jungian kielellä viisasta vanhinta, joka välittää tietoisen sankarin ja alitajuntan syvemmän viisauden välillä. Tämä hahmo ilmestyy usein uuden seikkailun kynnykselle, tarjoten työkaluja, neuvoja ja suojelua ja usein ilmentää entisen sankarin persoonaa itse. Mentor.Sinun roolisi on mallintaa kasvun mahdollisuus ja antaa ensimmäinen työntö, jota ego tarvitsee päästäkseen irti tutusta kuorestaan.

Arketypali Tietäjät

Anime on täynnä mentorihahmoja jotka ovat paljon enemmän kuin juoni laitteita. Jiraiya alkaen "Naruto" on klassinen esimerkki, sekoittamalla irstas vanha mies Trope syvä hengellinen viisaus ja traaginen yhteys sykli väkivallan, joka edeltää sankari. Hän opettaa Naruto ei vain tekniikoita vaan filosofia: sinnikkyyden ja kestävyyttä ihmishengen. Mestari Roshi "Dragon Ball" täyttää saman perustehtävän Goku ja Krillin, mutta avain kierre: hänen koulutus on pakkomielteisesti keskittynyt yksinkertaisiin perusteisiin liikkuvat hyvin ja rakentaa luonnetta, tiivistäen Zen-tyyppinen periaate, että hallitseminen itse edeltää mestaruus minkä tahansa ulkoisen taiteen.

Poissa oleva tai murtunut mentori

Mentor-arkkityypin dramaattinen voima paljastuu myös sen poissaolossa tai turmeltumisessa. "Neon Genesis Evangelion" -teoksessa Gendo Ikari on anti-mentori. Hän on isä, joka käyttää Shinjia oppilaana, mutta oman salaisen, monomaanisen suunnitelmansa välineenä, joka yhdistää kuolleen vaimonsa. Aitoa opastusta ei ole, joten Shinji on psykologisesti ajelehtinut, ei kykenenyt muodostamaan johdonmukaista egoa, eikä hän voi yksinkertaisesti nousta ihmisen instrumentaaliprojektin edustaman äärettömän alitajuttoman kauhun alaiseksi. Tämä arkkityypin inversio korostaa psykologista tehtävää osoittamalla, mitä romahduksia se epäonnistuu: ilman Viisasta Vanhaaaaaaasta miestä, sankari ei voi yksinkertaisesti nousta.

Kujeilija: Kaaos, komedia ja kulttuurinen Subversion

Trickster arketype on se epätietoinen agentti, kollektiivinen tajuton, rajaristijä, jonka halu ilkivaltaa, ruokahalua ja oveluutta paljastaa mielivaltainen luonne sääntöjä elämme. Anime, Trickster on usein lähde kaoottinen komedia, mutta heillä on pyhä tehtävä: ne ovat murtaa seisovat kuviot, typerys, joka puhuu totta valtaan, ja agentti, joka pakottaa sekä hahmot ja katsoja kyseenalaistaa jopa rakenne niiden todellisuus.

Sarjakuvan häirintä ja viisastelija

Gintoki Sakata "Gintamasta" on ehkä täydellisin anime ruumiillistuma Tricksteristä. Hän on samurai, joka elää aikakaudella, jonka muukalaiset kolumnoivat, mutta hänen ensisijainen ammattinsa näyttää olevan lukemassa Shonen Hyppyä, väistelemässä vuokraa ja päätymässä absurdeihin tilanteisiin. Mutta hänen narttunsa alla on järkkymätön tahto ja syvä sitoutuminen suojelemaan sitä, mitä hän pitää rakkaana. Gintoki. Hänen allekirjoituksensa on erityinen hyökkäys, mutta puinen miekka, ase, joka on usein tyhmyyden naamio, ja toimii hänen sielunsa käytännöllisenä varastona. Hän tuhoaa neljännen seinän ja oman genrensä pretensiot, muistuttavat yleisöä siitä, että jäykkä kunnian koodit ovat usein naamioituja tyhmyys.

Anima ja Animus: Sisäkontrastit merkistösuunnittelussa

Anima (naisen sisäinen persoonallisuus miehillä) ja Animus (maskuliininen sisäinen persoonallisuus naisilla) ovat yksi vivahteimpia Jung. Arketypes, välitetään välillä tietoinen ego ja tajuton. Ne usein projisoidaan toisiin, mikä johtaa intensiiviseen vetovoimaan tai vastenmielisyyteen, mutta kehittyneissä yksilöissä ne toimivat silta syvempi luova ja hengellinen oivalluksia. Anime, nämä arketyypit usein ilmentyvät merkkiä, jotka uhmaavat tiukkoja sukupuoliroolit, tai juonit, joissa hahmo on integroida laatu kulttuurisesti osoitettu vastakkaisen sukupuolen saavuttaa kokonaisuus.

Luonnetta, jotka ylittävät sukupuolten välisen kaksinaism

Kurama "Yu Yu Hakushosta" on tyylikäs esitys täysin integroidusta Animasta miesmuodossa. Hän on demonikettuhenki, joka syntyi uudelleen ihmiskettukettuun ihmiskehossa, joka yhdistää lempeän, laskelmoivan ja hienosti kauniin käytöksen, joka kykenee laukaisemaan armottoman, kylmäverisen väkivallan. Hänen allekirjoituksensa ase, ruusun piiska, joka sekoittaa kauneuden ja tappavuuden, ja hänen strateginen mielensä on täydellinen synteesi perinteisesti "feminiinisestä" emotionaalisesta älystä ja "maskuliininen" ratkaisevasta toiminnasta. Hän ei ole mies, joka tukahduttaa naisen puolen, vaan hän on voimakas olento, jonka voima on suoraan synteesistä. Vastaavan voimakas Animus-hahmo on majuri Motoko Kusanagi "Ghost in the Shell."

Animus/Animus Narrative Bridge

"Puella Magi Madoka Magicassa," Homura Akemi . Koko hahmon kaari on väkivaltainen, aikaa viettävä projekto, Animus / Anima suhde. Hänen alkuperäinen, hauras itse (enemmän perinteisesti "feminiini") muodostaa särkymättömän psyykkinen side Madokan kanssa, joka pelasti hänet. Yli kymmeniä epätoivoisia sykliä, Homura muuttuu stoaariseksi, aseista kärsiväksi, emotionaalisesti eristäytyneeksi soturi tyylikkääksi, joka osoittaa, että todellinen integraatio edellyttää vastavuoroisuutta, ei yksipuolista, kontrolloivaa halua suojella haavoittuvaa ideaalia. Tämä monimutkainen interplay siirtää Animan/Animus-dynamiikan kauas yli latemaatioista "Madokaan."

Persoona ja Itse: Naamiot ja todellinen kokonuus

Jo käsiteltyjen ensisijaisten lukujen lisäksi anime usein tarttuu kahteen muuhun jungialaiseen käsitteeseen: Persona (sosiaalinen naamio, jota käytämme) ja Itse (täyden psyykkisen integraation arkkityyppi). Nämä ovat usein pitkän sarjan pääteemat.

Personan rasite

Persona on välttämätön mukautuminen sosiaaliseen elämään, mutta yli-identisointi sen kanssa on neuroosi. Vuonna anime, tämä on laaja teema. Lelouch vi Britannia on mestarillinen manipuloija Persona, toimii kahden identiteetin alla: nöyrä, diskontattu opiskelija Lelouch Lamperouge ja naamioitu vallankumouksellinen, Zero. Hänen tragediansa piilee siinä, että naamio Zero kuluttaa hänen identiteettinsä, johtaa hänet insinööriksi oman kuolemansa, jotta hän ennättääkseen rauhan. Syvällinen teko, jossa Persoona uhrataan niin, että jotain todellisempaa voi syntyä maailmalle. Läheisempi taistelu nähdään Sayu Yagami "Death Note," jonka psykologinen romahdus johtuu hänen kyvyttömyydestään käyttää asianmukaista sosiaalista naamiota jälkeen hänen isänsä kuolema, havainnollistaa, miten Persoona.

Itse kertovan maalina

Jung.s malli on perimmäinen arkkityyppi, joka on se itse, koko persoonallisuuden keskus, joka kattaa tietoisen ja tiedostamattoman. Se edustaa yhtenäisyyttä ja on usein symbolisoi ympyrän tai mandala. Koko matka pitkä sarjan kuten "Fulmetal Alkemist: Brotherhood" on asteittainen, tuskallinen liike kohti Itseä. Edward Elric.Sen lopullinen toteutus ei ole vain taktinen voitto, vaan hengellinen yksi: hän uhraa portti alkemiallinen voima. Hänestä tulee vain mies, koko mies, ja se on todellinen Elric aarre. "Spirited Away," kylpyhuone itse on Mandala tiedostamaton, Chihiro. Tämä uhraus on antautuminen paisunut ego koko rakkauden, puhdasta edustusta.

Animessa psykologisen tarinan kertomisen kestävä voima

Anime luojien tiedostamaton tai tiedostamaton Jungian-käsitteiden käyttö on johtanut maailmanlaajuiseen taiteelliseen ilmiöön, joka on laaja kirjasto, jossa puhutaan universaalia psyykkistä kieltä. Sankari, varjo, Mentor, Tricksster, Anima/Animus, Persona ja Self eivät ole staattisia tarroja vaan dynaamisia voimia, jotka animoivat tarinaa, ja antavat sille vain kertomuksia unien ja legendan resonanttipainosta. Katsomalla näiden merkkien kamppailevan sisäisestä pimeydestään, don heidän naamiot, kohtaavat viisaat oppaansa ja etsivät lopulta vain aarretta; hän etsii perhettään, joka edustaa omaa psykologista täydellisyyttään. Mekaniikka doenenen. arkkityypit, näistä animoitu tarinoista tulee peili heijastaa syvin arkkitehtuuri yhteinen sielumme.