anime-character-development
Anime-arketyypit: Jungian Conceptsin vaikutus merkkisuunnitteluun
Table of Contents
Anime Psyyken peilinä
Anime on jo pitkään ylittänyt statuksensa yksinkertaisena viihteenä, kehittymässä hienostuneeksi kerrontamediaksi, joka usein kuroutuu ihmispsykologian syvimpiin kulmiin. Niistä monista teoreettisista kehyksistä, jotka voivat rikastuttaa ymmärrystämme luonnesuunnittelusta ja tarinan kaarista, erottuu esiin sveitsiläisen psykiatrin Carl Jungin työ. Jung... arkkityyppien teoria arkkityypeistä... universaalit, myytit, jotka asuvat kollektiivisessa alitajunnassa... tarjoavat erittäin tarkan linssin, jonka kautta voi nähdä toistuvat aiheet ja persoonallisuustyypit, jotka populoivat japanilaista animaatiota. Nämä arkeotyypit, kuten Hero, varjo ja Mentor, eivät ole pelkästään tarinankeroisia oikopolkuja, vaan ne ovat hahmoja, jotka antavat luoville hahmoja, jotka antavat luoduille hahmoilleen kulttuurisia.
Pohjatyön tekeminen: Jungian Arketypes - Primer
Ennen näiden käsitteiden kartoittamista animeen, on tärkeää määritellä ne. Jung. psyyken [[]] malli, arketyypit ovat synnynnäisiä, universaaleja prototyyppejä ideoille, ajatusmalleja ja olemisen muotoja. Ne asuvat kollektiivisessa alitajunnassa, osa mielestä, joka on periytynyt ja jaettu kaiken ihmiskunnan kanssa, riippumatta henkilökohtaisesta kokemuksesta. Ne eivät ole erityisiä kuvia vaan pikemminkin "priordial kuvia," jotka muokkaavat sitä, miten näemme maailman ja populate meidän unelmia, myyttejä ja tarinoita. Jung itse tunnisti useita avainhahmoja, jotka toistuvat merkittävällä johdonmukaisuudella eri kulttuureissa:
- Sosiaalinen naamio, jota käytämme navigoidessamme julkista elämää, on usein ristiriidassa todellisen itsemme kanssa.
- Varjo: [ Persoonallisuutemme tukahdutettuja, usein synkempiä puolia, joita emme tunnusta.
- Animus: [] Miehen sisäinen naisellinen puoli ja naisen sisäinen maskuliininen puoli, joka välittää tietoista ja tajutonta.
- Self:[. Kokonaisuuden ja yhdentymisen arkkityyppi, joka edustaa indikoinnin tavoitetta.
- Sankari: [[FLT:] Mestari, joka taistelee varjoa vastaan pyrkien identiteettiin ja arvokkaaseen päämäärään.
- Viisas opas, joka auttaa sankaria kulkemaan polkuaan.
- Se kaoottinen pahantekijä, joka häiritsee vallitsevaa tilannetta ja paljastaa piilotettuja totuuksia.
Vuonna anime, nämä arketyypit ovat harvoin esitetty puhtaassa, oppikirja muodossa. Ne ovat sen sijaan sekoitettu, kumottu ja kulttuurisesti käännetty, luoda merkkejä valtavan monimutkaisia, jotka tuntevat sekä myyttinen ja hätkähdyttävän todellinen. Näiden sisäisten lukujen vuorovaikutuksesta näytöllä tulee symbolinen esitys katsojan oman psykologisen kehityksen, joka on ensisijainen syy keskipitkän .
Sankari ja itselöydön labyrintti
Sankari arketyyppi on välittömimmin tunnistettava anime, usein toimii keskiakselilla, jonka ympäri koko tarina pyörii. Jung näki sankarin symboli ego.Sen taistelun, joka erottaa itsensä äidistä (tajuton) ja luoda tietoisen identiteetin. Tämä matka lähes aina liittyy laskeutuminen pimeyteen, taistelu hirvittävä vastustaja, ja hankinta aarteen tai boon. Anime, tämä malli on nimenomaisesti kodifioitu kautta "sohonen taistelu" genre, mutta sen psykologiset juuret kulkevat paljon syvempiä kuin pelkkä taistelu koreografia.
Klassinen sankari matka animaatio
Harvat sarjat ilmentävät klassista Hero.Sourney yhtä uskollisesti kuin "Naruto." Todistaa luonne, Naruto Uzumaki, alkaa orpojen syrjäytetty asuminen tuhoava henki sisällään. Kirjaimellinen varjo syntymästä. Hänen tehtävä on kaksi: tulla Hokage, kylän vahvin suojelija, ja todistaa oman arvoinen yhteisö, joka on hylännyt hänet. Jokainen taistelu on samanaikaisesti ulkoinen taistelu ja sisäinen neuvottelu hänen oma yksinäisyys ja raivo. Samoin, Monkey D. Luffy "One Piece" edustaa sankari kuin agentti transformatiivinen vapaus. Hänen näennäisesti yksinkertainen tavoite tulla Pirate King on metaforor täysin hajallaan Itse, johtaja, joka yhdistää erilaisia miehistö (happava osia psyche) yhdessä.
Anti-Hero ja sirpaleinen Itse
Moderni, psykologisesti monimutkainen ottaa Hero arketype on anti-sankari, joka kantaa varjoa näkyvämmin pinnalla. Shinji Ikari "Neon Genesis Evangelion" on radikaali dekonstruktio mekaniikka pilotti sankari. Sen sijaan rohkea mestari, Shinji on halvaannuttavan epävarma, poika, joka ohjaa Eva yksikön ei pois urhea, mutta epätoivoinen, tiedostamaton tarve isän hyväksyntää ja kauhua hylätään. Hänen matkansa on täysin sisäinen: se on tuskallisen raaka tutkimus Hero.
Varjo: vastustaja, Alter Ego, ja Katalyytti kasvun
Mikään yksittäinen jungialainen käsite ei ole enemmän sisälmyksellinen ja dramaattinen läsnäolo anime kuin Varjo. Se edustaa kaikkea, mitä tietoinen persoonallisuus kieltäytyy tunnustamasta: alkukantaisia vaistojamme, tiedostamatonta raivoamme, kiellettyä luovuuttamme. Symbolisen tarinankertomisen kielellä Varjo esiintyy usein kirjaimellisena roistona, pimeänä kaksoisolentona tai sisäisenä äänenä kuiskatenkin tuhon. Kuitenkin kaikkein kehittynein animemme ymmärtää, että roisto ei ole vain este tuhottavaksi vaan myös oman psyyken omaksi osaksi.
Varjo ruumiillistui ulkoiseksi uhkaksi
Varjon suorin ilmentymä on tässä karismaattinen antagonisti, joka kaikuu sankarin omalle kyvylleen korruptioon. []Valkoinen Yagami[[]]] on "Kuolemanhuomautuksesta" tässä mestariluokka. Hän aloittaa loistavana, moraalisesti ihanteellisena opiskelijana, joka hankkii jumalan kaltaisen voiman. Hänen syntynsä ei ole äkillinen käänne pahalle vaan egon asteittaiselle, viettelevälle inflaatiolle, jossa varjo (itseolentoinen julmuus ja jumalallinen monimutkainen) syrjäyttää Persoonansa mallikansalaisena. Hänen diametrinen vastustajansa L ei ole vain huomaava vaan yhtä loistava, irtaantunut normaalista ihmismielikuvasta.
Sisäpimeyden kohtaaminen
Monet anime ulkoistaa vastakkain Varjo on kirjaimellisesti. Vuonna "Persona 4: Animaatio," hahmot on kohdata ja hyväksyä oma "Shadow Selves" . Täydellinen jungilainen dramatisointi, jossa tukahdutettu osa persoonallisuuttaan, usein heidän piilotettu seksuaalisuus, turhamaisuus, tai kateus, tulee riehuva hirviö. Vain lopettamalla taistelun ja sanallinen "You.re me, etkö sinä?" ja tunnustamalla, että osa itseään he saavat Persona, hallittu naamio, joka edustaa hänen ylivertainen psyykkinen voimat tarkistaa. Hänen Shadow rakentaa sisäisesti, ja kun se lopulta purkautuu, se luo katastrofaalisen, itsenäinen kokonaisuus. Vuonna "Mob Psycho 100," protagonisti Shigeo Kageyama painaa hänen tunteitaan.
Mentor: Opastava valo kohti indeksaatiota
Mentor arketype edustaa Jungian kielellä viisasta vanhinta, joka välittää tietoisen sankarin ja alitajuntan syvemmän viisauden välillä. Tämä hahmo ilmestyy usein uuden seikkailun kynnykselle, tarjoten työkaluja, neuvoja ja suojelua ja usein ilmentää entisen sankarin persoonaa itse. Mentor.Sinun roolisi on mallintaa kasvun mahdollisuus ja antaa ensimmäinen työntö, jota ego tarvitsee päästäkseen irti tutusta kuorestaan.
Arketypali Tietäjät
Anime on täynnä mentorihahmoja jotka ovat paljon enemmän kuin juoni laitteita. Jiraiya alkaen "Naruto" on klassinen esimerkki, sekoittamalla irstas vanha mies Trope syvällinen hengellinen viisaus ja traaginen yhteys sykli väkivallan, joka edeltää sankari. Hän opettaa Naruto ei vain tekniikoita vaan filosofia: sinnikkyyden ja kestävyyttä ihmisen hengen. Mestari Roshi "Dragon Ball" täyttää saman perustehtävän Goku ja Krillin, mutta avain kierre: hänen koulutus on pakkomielteisesti keskittynyt yksinkertaisiin perusteisiin liikkuvat hyvin ja rakentaa luonnetta, tiivistäen Zen-tyyppinen periaate, että hallitseminen itse edeltää mestaruus minkä tahansa ulkoisen taiteen.
Poissa oleva tai murtunut mentori
Mentor-arkkityypin dramaattinen voima paljastuu myös sen poissaolossa tai turmeltumisessa. "Neon Genesis Evangelion" -teoksessa Gendo Ikari on anti-mentori. Hän on isä, joka käyttää Shinjia oppilaana, mutta oman salaisen, monomaanisen suunnitelmansa mukaisesti, joka liittyy hänen kuolleen vaimonsa kanssa yhteen. Aitoa opastusta puuttuu Shinjin psykologisesti ajelehtimasta, ei kykene muodostamaan johdonmukaista egoa, eikä hän voi yksinkertaisesti nousta ihmisen instrumentaalisuuden projektin edustaman äärettömän alitajuttoman kauhun alaiseksi. Tämä arkkityypin inversio korostaa psykologista tehtävää osoittamalla, mitä romahduksia se epäonnistuu: ilman Viisasta Vanhaaaaaaaata miestä, sankari ei voi yksinkertaisesti nousta.
Kujeilija: Kaaos, komedia ja kulttuurinen Subversion
Trickster arketype on se epätietoinen agentti, kollektiivinen tajuton, rajaristijä, jonka halu ilkivaltaa, ruokahalua ja oveluutta paljastaa mielivaltainen luonne sääntöjä elämme. Anime, Trickster on usein lähde kaoottinen komedia, mutta heillä on pyhä tehtävä: ne ovat murtaa seisovat kuviot, typerys, joka puhuu totta valtaan, ja agentti, joka pakottaa sekä hahmot ja katsoja kyseenalaistaa jopa rakenne niiden todellisuus.
Sarjakuvan häirintä ja viisastelija
Gintoki Sakata "Gintamasta" on ehkä täydellisin anime ruumiillistuma Tricksteristä. Hän on samurai, joka elää aikakaudella, jonka muukalaiset kolumnoivat, mutta hänen ensisijainen ammattinsa näyttää olevan lukemassa Shonen Hyppyä, väistelemässä vuokraa ja pääsemässä absurdeihin tilanteisiin. Mutta hänen narttunsa alla on järkkymätön tahto ja syvä sitoutuminen suojelemaan sitä, mitä hän pitää rakkaana. Gintoki. Hänen allekirjoituksensa on erityinen hyökkäys, mutta puinen miekka, ase, joka on usein tyhmyyden naamio, ja toimii käytännöllisenä varastona hänen sielulleen. Hän tuhoaa neljännen seinän ja oman genrensä pretensiot, muistuttavat yleisöä jatkuvasti siitä, että jäykkä kunnian koodit ovat usein naamioituja tyhmyys.
Anima ja Animus: Sisäkontrastit merkistösuunnittelussa
Anima (naisen sisäinen persoonallisuus miehillä) ja Animus (maskuliininen sisäinen persoonallisuus naisilla) ovat yksi vivahteimpia Jung. Arketypes, välitetään välillä tietoinen ego ja tajuton. Ne usein projisoidaan toisiin, mikä johtaa intensiiviseen vetovoimaan tai vastenmielisyyteen, mutta kehittyneissä yksilöissä ne toimivat silta syvempi luova ja hengellinen oivalluksia. Anime, nämä arketyypit usein ilmentyvät merkkiä, jotka uhmaavat tiukkoja sukupuoliroolit, tai juonit, joissa hahmo on integroida laatu kulttuurisesti osoitettu vastakkaisen sukupuolen saavuttaa kokonaisuuden.
Luonnetta, jotka ylittävät sukupuolten välisen kaksinaism
Kurama "Yu Yu Hakushosta" on tyylikäs esitys täysin integroidusta Animasta miesmuodossa. Hän on demonikettuhenki, joka syntyi uudelleen ihmiskettukettuun ihmiskehossa, joka yhdistää lempeän, laskelmoivan ja hienosti kauniin käytöksen, joka kykenee laukaisemaan armottoman, kylmäverisen väkivallan. Hänen allekirjoituksensa ase, ruusun piiska, joka sekoittaa kauneuden ja tappavuuden, ja hänen strateginen mielensä on täydellinen synteesi perinteisesti "feminiinisestä" emotionaalisesta älystä ja "maskuliininen" ratkaisevasta toiminnasta. Hän ei ole mies, joka tukahduttaa naisen puolen, vaan hän on voimakas olento, jonka voima on suoraan synteesistä. Vastaavan voimakas Animus-hahmo on majuri Motoko Kusanagi "Ghost in the Shell."
Animus/Animus Narrative Bridge
"Puella Magi Madoka Magicassa," Homura Akemi . Koko hahmon kaari on väkivaltainen, aikaa viettävä projekto, Animus / Anima suhde. Hänen alkuperäinen, hauras itse (enemmän perinteisesti "feminiini") muodostaa särkymättömän psyykkinen side Madokan kanssa, joka pelasti hänet. Yli kymmeniä epätoivoisia sykliä, Homura muuttuu stoaariseksi, aseista kärsiväksi, emotionaalisesti eristäytyneeksi soturi tyylikkääksi, joka osoittaa, että todellinen integraatio edellyttää vastavuoroisuutta, ei yksipuolista, kontrolloivaa halua suojella haavoittuvaa ideaalia. Tämä monimutkainen interplay siirtää Animan/Animus-dynamiikan kauas yli latemaatioista "Madokaan."
Persoona ja Itse: Naamiot ja todellinen kokonuus
Jo käsiteltyjen ensisijaisten lukujen lisäksi anime usein tarttuu kahteen muuhun jungialaiseen käsitteeseen: Persona (sosiaalinen naamio, jota käytämme) ja Itse (täyden psyykkisen integraation arkkityyppi). Nämä ovat usein pitkän sarjan pääteemat.
Personan rasite
Persona on välttämätön mukautuminen sosiaaliseen elämään, mutta yli-identisointi sen kanssa on neuroosi. Vuonna anime, tämä on laaja teema. Lelouch vi Britannia on mestarillinen manipuloija Persona, toimii kahden identiteetin alla: nöyrä, diskontattu opiskelija Lelouch Lamperouge ja naamioitu vallankumouksellinen, Zero. Hänen tragediansa piilee siinä, että naamio Zero kuluttaa hänen identiteettinsä, johtaa hänet insinööriksi oman kuolemansa, jotta hän ennättääkseen rauhan. Syvällinen teko, jossa Persoona uhrataan niin, että jotain todellisempaa voi syntyä maailmalle. Läheisempi taistelu nähdään Sayu Yagami "Death Note," jonka psykologinen romahdus johtuu hänen kyvyttömyydestään käyttää asianmukaista sosiaalista naamiota jälkeen hänen isänsä kuolema, havainnollistaa, miten Persoona.
Itse kertovan maalina
Jung.s malli on perimmäinen arkkityyppi, joka on se itse, koko persoonallisuuden keskus, joka kattaa tietoisen ja tiedostamattoman. Se edustaa yhtenäisyyttä ja on usein symbolisoi ympyrän tai mandala. Koko matka pitkä sarjan kuten "Fulmetal Alkemist: Brotherhood" on asteittainen, tuskallinen liike kohti Itseä. Edward Elric.Sen lopullinen toteutus ei ole vain taktinen voitto, vaan hengellinen yksi: hän uhraa portti alkemiallinen voima. Hänestä tulee vain mies, koko mies, ja se on todellinen Elric aarre. "Spirited Away," kylpyhuone itse on Mandala tiedostamaton, Chihiro. Tämä uhraus on antautuminen paisunut ego koko rakkauden, puhdasta edustusta.
Animessa psykologisen tarinan kertomisen kestävä voima
Anime-luojien tietoinen tai tiedostamaton Jungian-käsitteiden käyttö on johtanut maailmanlaajuiseen taiteelliseen ilmiöön, joka on laaja kirjasto, jossa puhutaan universaalia psyykkistä kieltä. Sankari, varjo, Mentor, Tricksster, Anima/Animus, Persona ja Self eivät ole staattisia tarinoita vaan dynaamisia voimia, jotka animoivat tarinaa, ja joka kertoo vain hänen resonanttia unelmaansa ja vitsiään. Katsomalla näiden hahmojen kamppailevan sisäisessä pimeydessään, kohtaavat naamiot, viisaat oppaat ja etsivät lopulta vain aarretta; hän etsii perhettään, joka edustaa omaa psykologista täydellisyyttään. Mekanio dosenaitto vain taistelee hirviötä vastaan; se tarttuu pilotin isäkompleksiin.