character-comparisons-and-battles
Akihabaran suuri sota: Taistelut, jotka määrittelivät Otakun maailman kohtalon
Table of Contents
Akihabaran suuri sota: Otakun kulttuurin muovaamat taistelut
Vuosina 1999-2006 Tokion Akihabaran piiristä tuli taistelun näyttämö toisin kuin mistään muusta. Akihabaran suurta sotaa ei käyty tankeilla tai sopimuksilla vaan taisteluilla, jotka koskivat animea ja mangafandomia sukupolven ajan. Taistelut, jotka puhkesivat tämän elektroniikan kaupunginosan neon-liteillä kaduilla, jättivät arvet, jotka ovat edelleen näkyvissä tänään.
Sotaa edeltävä maisema: Akihabara 1990-luvun lopulla
Vuonna 1998 Akihabara[ oli saanut aikaan muodonmuutoksensa sodanjälkeisistä radio-osien markkinoista kiistämättömään Otakun kaupan pääkaupunkiin. Kaupat kuten Animate, Gamers, Laox ja lukemattomat itsenäiset erikoisliikkeet vuorasivat Chū. Maid-kahvilat olivat alkaneet ilmestyä, tarjoten uuden muodon upokkaasta fanipalvelusta. Arcades hummeroitiin taistelupelien ja rytmikoneiden äänen kanssa. Doujinshi-markkinat tulvivat itsejulkaistujen teosten yli rakastavista parodioista rajapuntaviin alkuperäisiin tarinaan.
Silti tämän näkyvän harmonian pinnan alla oli murtuminen sukupolven vikalinja. Neon Genesis Evangelion[]:n räjähdys vuonna 1995 oli vetänyt miljoonia uusia faneja animekulttuurin kiertoradalle. Nämä tulokkaat, joita kutsutaan usein "Evangelion Generation" -faneiksi, saapuivat eri esteististen herkkyys- ja kerrontaodotustensa myötä. He omaksuivat digitaalisen animaation, monimutkaisen metanarratiivien ja halun toimia animeä maailmanlaajuisena välineenä sen sijaan, että he olisivat selvästi japace Battttleship Yamato[]:n alusta lähtien katselleet laserkiekkoja keränneiden veteraanien [] ja :].
Online-foorumeilla, kuten 2kanavaisilla ja varhaisella web-pohjaisella ilmoitustaululla, tuli tämän nousevan konfliktin ensimmäiset teatterit. Kierteet, jotka on omistettu "anime laadun heikentymiselle," täynnä kiihkeitä vaihtoja. Fanit väittivät, oliko cel-animaatiolla ollut taiteellista arvoa, jota digitaalinen tuotanto ei koskaan voisi vastata. Toiset keskustelivat siitä, oliko fanipalvelu tullut liialliseksi vai oliko uusi keskittyminen "moe"-hahmoarkkityypeihin tarkoittanut korruptiota vanhempia tarinankeroamisperinteitä.
- Se on totta.
Suuren sodan virallinen laukaisija on yleisesti tunnustettu Akihabara-festivaalin cosplay-kilpailuksi kesällä 1999. Tapahtuman aikana nuori modernistikospayeri esitti Rei Ayanamin tulkinnan, joka sisälsi länsimaisen goottilaisen muodin elementtejä, mukaan lukien viktoriaanisen mekon ja tumman meikkiaksen. Ryhmä traditionalisteja yleisössä vastasi ja huusi epäkunnioittavaa. Johtava Heckler, vaikutusvaltainen hahmo suojeluyhteisössä myöhemmin tunnistettiin vain "Seto," astui lavalle ja julkisesti tuomitsi asun "häväistyksen pyhän luonteen."
Tapaus laajeni nopeasti. Cosplayerin kannattajat kiirehtivät näyttämöalueelle. Sivulliset vangitsivat varhaisen digitaalisen kameran yhteenoton ja latasivat videon internetiin. Perinteisillä foorumeilla ja modernistisilla keskusteluhuoneilla leikkeltiin jokaista kehystä, kummallakin puolella vaatien moraalista voittoa. Se, että poliisia oli kutsuttava hajauttamaan yleisöä tapahtumassa, joka juhlii fandomeja lähetti shokkiaaltoja kautta yhteisön. Online, retoriikka voimistui. Termi "Suuri sota" ilmestyi aluksi kaksikanavainen lanka nimeltä "Suuri sota Akihabara Has Begun," lähetetty kolme päivää festivaalin jälkeen.
Factions Take Muoto: Perinteistit vs. Modernistit
Perinteinen ideologia: Ikuisen Kanonin suojelijat
Perinteisillä järjestelmillä, jotka on järjestetty animen "sacred DNA" -jutun säilyttämisen alla. Heidän keskeinen uskomuksensa oli, että sekä mediumin taiteelliset tekniikat että sen kerrontarakenteet olivat saavuttaneet huippunsa 1980-luvulla ja 1990-luvun alussa, ja että poikkeaminen näistä vakiintuneista muodoista edusti kulttuurista rappeutumista. He puolustivat käsin piirrettyä cel-animaatiota, monimutkaista monipistetarinaa ja moraalisesti monivaiheisia päähenkilöitä. Heidän sankaritekstinsä sisälsivät Mobile Suit Gut Gundam[]] -teokset - [Galaktisten Heroes [[ -] -kirjaimen] -kirjaimen.
Ryhmään kuului käytettyjä erikoisliikkeitä kuten Mandarake, jossa asiantunteva henkilökunta saattoi viettää tunteja keskustellakseen yhden cel-tuotantosarjan alkuperästä. He järjestivät eksklusiivisia katseluparteoita klassikkosarjalle laserlevyllä ja myöhemmin DVD:llä, jotka tietoisesti loivat porttipitorituaaleja, jotka sulkivat pois käynnistämättömän. Heidän läsnäolonsa verkossa keskittyi varhaisiin kuvatauluihin ja postituslistoihin, joissa uusien jäsenten oli läpäistävä "sisäänkäyntikokeita" testaten tietojaan anime-historiasta ennen vuotta 1995.
Modernistinen ideologia: Luovuuden tulevaisuuden maaliskuu
Modernit näkivät itsensä vapauttajina, vapautuen siitä, mitä he pitivät menneisyyden tukahduttavana oikomisuutena. He väittivät, että omakukulttuuri oli aina määritelty sen halusta kokeilla ja kehittyä. Digitaalisten työkalujen käyttö, he vaativat, ei ollut rappeutumista vaan demokratisointia.Antamalla riippumattomien luojien tuottaa työtä, joka olisi ollut mahdotonta vanhan studiojärjestelmän aikana. He juhlivat sarjan kertomaa kunnianhimoa, kuten []Serial Experiments Lain[], [[] Revolutionary Girl Utena[[], ja genre-taipuvaa tarinankerrontaa, joka oli alkanut nousta pienemmistä studioista.
Modernistien kokoontumisia järjestettiin usein internetkahviloissa ja sisäkkökahvilassa, jota pidettiin innovatiivisena faniviihdemuotona. He järjestivät digitaalista taidetta käsitteleviä työpajoja, varhaisen webkoomikon esittelytilaisuuksia ja streaming-juhlia laajakaista-Internetin nopean infrastruktuurin kautta. Heidän kotinsa olivat juuri muodostuneet fanisivustot ja varhaiset sosiaaliset verkostot, joissa keskustelu oli sopimatonta ja ideat saattoivat levitä nopeasti.
Majuri Taistelut: Liha ja luu konflikti
Cosplay Corridor Standoff (2003)
Cosplay Corridor.Tai kapea kävelykuja takana Radio Kaikan rakennus. Tuli demilitarisoitu alue Akihabara. Joka viikonloppu, cosplayers molempien ryhmien väittävät vastakkaiset päät kujan, käyttäen tilaa epävirallisena näyttämönä niiden kilpailevia visioita. Kuukausia, pattitilanne pysyi kylmä sota räikeitä ja mutisi loukkauksia. Mutta toukokuussa 2003, jännitys katkesi.
Moderni cosplayer nimeltään Rina Hoshino saapui pukeutunut sukupuoli-humuinen, höyrypunk-inspiroitu versio Char Aznable [ Mobile Suit Gundam[]. Hänen puku yhdistettynä messinki vaihde yksityiskohtia, top hattu, ja uudelleen suunniteltu naamio, että traditionalistit pitivät pilkkaa alkuperäisen luonteen. Ryhmä noin kolmekymmentä traditionalisteja, jota johti hahmo nimeltään "Kaiser," fyysisesti estetty häntä pääsy nimetty valokuvausalue. Voices nostettiin, tönäisytti tapahtui, ja joukko katsojia turposi yli 150 ihmistä.
Panttitauko kesti neljä tuntia. Kauppojen omistajat molemmin puolin käytävää sulkivat ikkunaluukut. Paikallinen poliisi saapui mutta kieltäytyi puuttumaan suoraan, peläten, että kaikki toimet aiheuttaisivat suuremman mellakan. Lopulta, Hoshino ja hänen kannattajansa vetäytyivät, mutta ei ennen kuin kuvattiin koko vastakkainasettelun. Kuvamateriaali levisi verkossa ja tuli rallin huuto Modernisteille koko maassa. Cosplay Corridor Standoff muutti abstraktin ideologisen kiistan sisälliseksi, paikkapohjaiseksi konfliktiksi.
Doujinshin galleria piiritys (Comiket 66, elokuu 2004)
Comiket[], maailman suurin fanien johtama konferenssi, oli aina ylpeä puolueettomuudestaan. Tapahtumassa isännöitiin ympyrää, joka tuotti kaikki mahdolliset doujinshit uskollisimmista parodioista kaikkein avant-garde-alkuperäisiin teoksiin. Mutta Comiket 66:ssa sota saapui valmistelukunnan lattialle.
Perinteisen ryhmän nimeltään "Rauhansuojelurintama" miehitettiin West Hallin osa, joka oli osoitettu Modernisti Doujin piireissä erikoistunut alkuperäisiä, ei-johdannaisia teoksia. Perinteistien kieltäytyi lähteä, väittäen, että kokous tilaa pitäisi priorisoida teoksia, jotka nimenomaisesti kunnia ja laajennettu vakiintunut kanoneja. "Alkuperäinen doujinshi ei ole koti täällä," yksi heidän puhujansa huusi valmistelukunnan henkilökunta. "Tämä tapahtuma on faneille anime ja manga, ei ihmisille, jotka keksivät oman maailmansa."
Miehitys kesti kuusi tuntia. Valmistelukunnan henkilökunta, kiinni vartioitunut, neuvoteltiin samalla siirtymään Modernistit perustaa tehdävuoronäytöksiä käytävillä ja portaissa. Tapahtuma tuli tunnetuksi Doujinshi Gallery piiri. Sen jälkeen Comiket komitea toteutti laaja uudistuksia: pakollinen esirekisteröinti selkeä luokittelu teoksia, nollatoleranssi lattian ammatti, ja luoda omistettu "neutraali vyöhykkeet," jossa kaikki piirit voisivat esiintyä ilman häirintää. Nämä politiikat ovat voimassa tänään ja on hyväksytty vastaavia tapahtumia maailmanlaajuisesti.
Anime-messut (heinäkuu 2004)
Suuri sota ei koskaan rajoittunut Japaniin. Heinäkuussa 2004 konflikti räjähti kansainväliselle näyttämölle Anaheimissa, Kaliforniassa [. Konferenssissa järjestettiin keskustelu nimeltä "Traditio vs. Innovaatio: Animen tulevaisuus," jossa oli perinteinen edustaja, joka lensi Tokiosta ja nouseva modernistinen kriitikko, joka sijaitsee Los Angelesissa.
Istunto sai yli 2000 osallistujaa, jotka täyttivät kokouskeskuksen suurimman hallin. Ensimmäisen tunnin ajan keskustelu pysyi jäsenneltynä, jokaisen puhujan esittäessä asiansa. Mutta Q&A-segmentin aikana ilmapiiri muuttui vihamieliseksi. Amerikkalaiset fanit, jotka olivat seuranneet Akihabaran konfliktia käännettyjen foorumien ja tuontilehtien kautta, valitsivat puolensa kiihkeästi. Huutaminen tuli otteluita puhkesi. Tappelu puhkesi kauppatavara-alueen lähelle, kun vuosikertataiteen keräilijä kohtasi digitaalisen vain fanin. Yleissopimus saattoi molemmat puhujat pois näyttämöltä turvatoimena.
Anime Expo Showdown osoitti, että otaku-identiteettipolitiikasta oli tullut maailmanlaajuinen ilmiö. Se johti myös fanijohtoisten sovintopaneelien luomiseen myöhemmissä tapahtumissa, joissa moderaattorit tekivät työtä vastakkaisten näkökulmien välisen kuilun kaventamiseksi. Näistä paneeleista, joissa oli usein molempien osapuolten veteraanifaneja, tuli vuosien ajan kokonaisuus merkittävissä konventioissa.
The Maid Cafe Manifesto -tapahtuma (2005)
Vuoteen 2005 mennessä taistelukenttä oli laajentunut Akihabaran piikakahviloiden symboliseen alueeseen. Modernistinen kahvila nimeltään "Neo Tokio" julkaisi manifestin, jossa julistettiin, että niiden perustaminen olisi "neutraali tila kaikille faneille, ilman historian painoa." Perinteisyydet tulkitsivat tämän suorana hyökkäyksenä vanhempia, perinteisempiä sisäkkökahviloita vastaan, joissa oli tiukat säännöt asiakkaiden käyttäytymisestä ja cosplay etiketti.
Boikotteja järjestettiin. Kilpailevat kahvilat jakoivat lentolehtisiä ja alennuskupongeja ohjatakseen asiakkaita pois Neo Tokiosta. Kahden kuukauden ajan Akihabaran sisäkkötalous jaettiin faktalinjojen mukaan. Konflikti vain de-eskaloitui, kun Akihabara Business Association puuttui asiaan, ja se välitti kahvilan omistajien välisen tapaamisen, joka johti yhteiseen julkilausumaan, jossa vahvistettiin alueen sitoutumista "monipuolisiin fanikokemuksiin."
Sodan arkkitehdit: Avainluvut
Otaku kuningas: Katsuya Morimoto
Katsuya Morimoto, joka tunnetaan koko konfliktin ajan Otaku-kuninkaana, oli entinen animaattori, joka oli työskennellyt pienissä kohtauksissa [Mobile Suit Gundam[]]] ennen eläkkeelle siirtymistä Cel Shrine -nimisen niche gallerian, joka on erikoistunut vintage-tuotantotaiteeseen. Morimotosta tuli traditionalistisen liikkeen ideologinen isä julkaistuaan sarjan esseitä, joiden otsikkona oli "Sacred Alves of Our Culture" varhaisessa sosiaalisessa verkostoitumissa. Hän väitti, että anime oli "henkinen olemus" juurtunut käsin taidettuun animaation laatuun ja varhaisen avaruuden ooppera-aikakauden kerronnaiseen monimullisuuteen.
Morimoto järjesti ensimmäiset traditionalistiset tapaamiset, johti Cosplay Corridorin miehitystä ja tuli konservatiivisen fandomin kasvot. Hänen kriitikkonsa syyttivät häntä elitismistä ja portinpidosta. Hänen kannattajansa ylistivät häntä katoavan taidemaailman säilyttämisestä. Cel Shrine on edelleen toiminnassa tänään, ja Morimotosta on sittemmin tullut etsitty kommentaattori anime historiasta, vaikka hän avoimesti pahoittelee sodan aiheuttamaa väkivaltaa.
Innovaattori: Yuka Fujiwara
Yuka Fujiwara, jota kutsutaan laajalti nimellä The Innovator, oli itseoppinut digitaalinen kuvittaja, joka käytti hyväkseen varhaisia verkkoalustoja levittääkseen työtään kansainvälisesti. Hän perusti Studio Novan, joka sekoitti anime estetiikkaa länsimaisiin koomikkoihin. Hänen 2001-taidekirjansa Re:Frame[ oli kiistanalainen manifesti, jossa väitettiin, että jäykkä sitoutuminen vanhoihin muotoihin tekisi otaku-kulttuurista epäolenomaisen globaalissa mediamaisemassa.
Fujiwara osallistui julkisiin keskusteluihin, dokumentoi Doujinshi Gallery Siege -tapahtuman modernistisesta näkökulmasta ja ohjasi kymmeniä nousevia digitaalisia luojia. Sodan jälkimainingeissa hän oli keskeisessä asemassa järjestäessään hybriditapahtumia, jotka toivat yhteen cel-taiteilijoita ja digitaalisia kuvittajia. Hän on edelleen vaikutusvaltainen hahmo digitaalisessa taideyhteisössä ja on esiintynyt gallerioissa Tokiossa, New Yorkissa ja Berliinissä.
Välittäjät: Voices of täsmäytys
Ei sotaa päättyy ilman välikäsiä. Akihabaran kahvilan omistajien, manga-toimittajaen ja jopa muutaman näkyvän ääninäyttelijän löysä liitto, joka on hiljaa työntänyt hiljaa ylösnousemuksen keskelle 2005 ja 2006. Näkyvin ponnistus oli "Yksi pala rauhan" -kampanja, jonka Akihabara Business Association käynnisti vuoden 2005 lopulla. Hankkeessa kutsuttiin molemmat ryhmittymät suunnittelemaan laaja-alaista seinämaalausta, joka on esillä Chū. Muistolausta, joka on edelleen tänään, on esillä sekä klassisen että nykyaikaisen sarjan hahmoissa, jotka on järjestetty harmonisessa taulussa.
Sen luominen vaati kymmeniä helpotettuja kokouksia, joissa traditionalistit ja modernistit joutuivat fyysisesti työskentelemään rinnakkain. Prosessi oli hidas ja usein kireä, mutta se istutti ensimmäiset mielekkäät sovinnon siemenet.
Fandomin uudelleen muotoillut uudistukset
Suuri sota pakotti Otaku-yhteisön kohtaamaan omat sisäiset jaonsa ja kehittämään institutionaalisia rakenteita niiden hallitsemiseksi. Merkittävimpiä uudistuksia olivat uudet käytännesäännöt suurissa yleissopimuksissa, maltillisten verkkofoorumien perustaminen selkeine häirintää vastustavine politiikoineen sekä yhteisöllisten yhteysroolien luominen tapahtumajärjestävissä komiteoissa.
Komiket-komitean piirityksen jälkeinen uudistuspaketti tuli globaaliksi malliksi. Siihen sisältyi pakollinen virkamerkkien rekisteröinti valokuvatunnistuksen avulla, selkeä kaavoitus erilaisille faniteoksille ja välitön poistaminen kaikille osallistujille, jotka ovat osallistuneet ideologiseen häirintään. Samanlaisia politiikkoja ovat omaksuneet Anime Expo, Otakon ja muut merkittävät yleissopimukset maailmanlaajuisesti.
Taloudellinen ja kulttuurinen perintö
Suuren sodan muuttivat talouden anime-teollisuuden. Tuotantostudiot kuten Sunrise, Gainax, ja Studio Pierrot alkoivat aktiivisesti mukana molemmat osa fandom. He rahoittivat restaurointi ja remaster hankkeita klassinen sarja.Ensimmäiset Blu-ray julkaisut []Mobile Suit Gundam[]] ja [] Space Battleship Yamato[[] syntyivät suoraan tästä työn. Samalla he investoivat kokeellisiin alkuperäisiin videoanimaatioihin (OVAS), jotka työnsivät narratiivi- ja visuaalisia rajoja.
Markkinat näkivät kaksitahoisen lähestymistavan: Premium Collection's painoksia vintage sarjan rinnalla rohkeita uusia tulokkaita otsikoita. Tämä osoitti, että molemmat osat fanipohjan voisi elää rinnakkain kannattavasti, ja se kannusti uuden sukupolven hybridi luojia, jotka kasvoivat sekä cel klassikoita ja digitaalisia innovaatioita.
Pitkä varjo: Tulevaisuuden opetukset
Tänään Akihabaran opastetut kierrokset tekevät pisteen pysähtymiseen Cosplay Corridorissa ja vuoden 1999 festivaalin sivustolla. Jotkut kaupat myyvät "Trad vs. Mod" parodia. Suuren sodan tutkii paitsi Otaku piireissä myös sosiologit ja median tutkijat tutkivat alakulttuurin konfliktin ja sovinnon dynamiikkaa.
Sen ydinoppitunti on edelleen tärkeä: fandomin vahvuus piilee sen moninaisuudessa, ei sen yhtenäisyydessä. Sota opetti Otakulle, että portinpito ja ideologinen puhtaus ovat lopulta tuhoisia voimia. Vuonna 2008 käynnistetyssä vuosittaisessa Akihabaran yhtenäisjuhlassa juhlitaan nimenomaisesti sekä klassisia että nykyajan luomuksia. Cosplay-kilpailuissa on nyt kategorioita sekä "uskolliselle vapaa-ajanviettolle" että "Luovalle tulkinnalle." Doujinshin markkinoilla on yhteistyöpiirejä, joissa traditionalistit työskentelevät modernistien kirjoittajien rinnalla.
Akihabaran suuri sota ei koskaan ollut vihollisen voittamisesta. Se oli tuskallinen mutta välttämätön kasvava kipu kulttuurin nopeassa kehityksessä kapealta japanilaiselta kiinnostukselta globaaliin ilmiöön. Taistelut. Fyysinen, verbaalinen ja taiteellinen .Otaku-identiteetti oli aivan avointa, mikä pakotti globaalin keskustelun siitä, mitä anime ja manga rakastaminen merkitsee. Tänään on olemassa kattava ja laaja fandomi, koska nämä yhteenotot rikkoivat illuusion, että oli vain yksi oikea tapa olla fani. Uusi sukupolvi löytää sekä klassikot että avant-garde, muisto noista myrskyisistä vuosista on muistutus siitä, että intohimo, joka määrittelee otaku maailma on tarpeeksi voimakas murtaa ja tehdäkseen itsensä uudelleen, nousemassa vahvemmaksi toisella puolella.