anime-art-and-animation-styles
Aikajana ikoni animaatio studiot ja niiden pelinvaihto toimii
Table of Contents
Animaatio on ollut merkittävä voima viihdettä ja kulttuurista ilmaisua, muokkaamalla tapa tarinoita kuvitellaan ja kokea eri sukupolvissa. Käsin piirretyistä varpaista fotorealistiseen digitaaliseen maailmaan, medium on kehittynyt jatkuvasti vision uraauurtavista studioista, jotka uskaltavat haastaa teknisiä ja kertomuksia konventioita. Tämä artikkeli jäljittelee ikonisten animaatiostudioiden aikajanaa, korostaen niiden peliä muuttavia teoksia ja niiden kestävää vaikutusta maailmanlaajuiseen teollisuuteen.
Animoitujen tarinoiden kertomisen aamunkoitto
Animaation juuret ulottuvat elokuva-ajan ulkopuolelle, optisilla leluilla kuten zoetropella ja praxinoskoopilla, jotka kiehtovat yleisöä 1800-luvulla. Kuitenkin, se oli omistettu tuotantotalojen muodostuminen, joka muutti liikkuvista piirustuksista kaupallisen taidemuodon. Varhaisstudiot rakensivat perustekniikan. animaatio, synkronoitu ääni ja luonnevetoinen tarinankerronta.
Winsor McCay ja Proto-Studio Era
Ennen kuin muodollisia studioita syntyi, yksittäiset taiteilijat kuten Winsor McCay osoittivat animaationsa potentiaalia. Hänen 1914 lyhyt Gertie Dinosaur[] käytti persoonallisuutta ja vuorovaikutteista suorituskykyä, jossa luodaan pohjapiirustus animoituja tähtiä. McCayn työ, usein tuotettu pieni tiimi avustajia, osoitti, että animaatio voisi kantaa emotionaalista painoa ja kerronnan syvyyttä, joka tekee pohjatyötä studiojärjestelmän, joka seurasi.
Walt Disney Studios (1923)
Walt ja Roy O. Disney perustivat studion vuonna 1928, ja se synonyymi innovaatiolle [Steamboat Willie[] julkaisun jälkeen. Yhtenä ensimmäisistä sarjakuvista, joilla on täysin synkronoitu ääniraita, se esitteli Mikki Hiiri maailmalle ja esitteli voiman naimisiin menemisestä äänen ja kuvan. Studion hellittämätön laatuura johti monitasokameraan, Technicolorin integrointiin ja ensimmäiseen piirrepitkyysanimaatioelokuvaan, sementti Disneyn paikka alan johtajana. Yksityiskohtaiseen katseluun studion varhaisissa virstanpylvissä, vieraile Walt Disney Family Museum[.
USE fysiikka (1921)
Veljet Max ja Dave Fleischer rakensivat studion, joka tunnetaan sen kaupunkimaisesta esteettisestä ja surrealistisesta huumorista. Hahmot kuten []Popeye[] ja ]]Betty Boop[[]] tulivat kulttuuri-ikoneiksi ponnahduslautan kautta, kumimainen liike, jonka patentoitu rotoskoopin tekniikka mahdollisti, joka jäljitti live-toiminta-videomateriaalia nesteen animaatioon. Studio myös innovoitiin kolmiulotteisten tausta- ja ja jazz-infunktuoitujen kartonien avulla.
Lotte Reiniger ja Euroopan siluetti Pioneers
Vaikka ei suuri kaupallinen studio, Lotte Reiniger työtä siluetti animaatio Saksassa 1920-luvulla on keskeinen tekninen virstanpylväs. Hänen ominaisuus ] Prince Achmed[] (1926) (1926) Seikkailut Prince Achmed [] (1926) on yksi vanhimmista eloonjääneistä animaatioista, käyttäen mutkikkaasti leikattuja paperihahmoja ja taustavalon. Tämä varhaiskokeilu ominaisuuspitkän tarinankerronta ja monitasoinen kameran kaltaiset asetukset prepäivitetty Disneyn omia innovaatioita, joka on aivan kansainvälisesti luonne animaatio varhaisen kehityksen.
Kultainen animaatioaika (1930s.1950)
Näiden vuosikymmenten aikana animaatio kypsyi täysimittaiseksi viihdeteollisuudeksi. Teatterishortsit olivat yhtä innokkaita kuin live-elokuvat, ja studiot kilpailivat kovasti tuottaakseen teknisesti hämmästyttävimpiä ja komediallisesti teräviä sisältöjä. Hahmolistat laajenivat, tarinankerronta edistyi ja pohjatyö oli tehty animoitujen ominaisuuksien vuoksi, jotka ylittäisivät ikärajat.
Warner Bros. Animaatio (1930)
Leon Schlesinger-tuotetut sarjakuvat Warner Bros. banner esitteli talon tyyliin määrittelemä zany persoonallisuus ja pikatuli gags. [] Bugs Bunny[[]], ]] Daffy Duck[[]], ja [[]] Porky Possu[[]] olivat ohjaajien kuten Tex Avery, Chuck Jones ja Bob Clampett. Studio on sitoutunut ajoitukseen, shortseihin ja hahmovetoiseen komediaan, jotka ovat edelleen erittäin vaikutusvaltaisia animaation ja live-toiminnan ajoituksessa.
Metro-Goldwyn-Mayer Cartoon Studio
MGM:n animaatioyksikkö, jota vahvistivat Tex Averyn ja myöhemmin William Hanna ja Joseph Barbera, tuottivat joitakin ikonisimmista teatraalisista shortseista. Tom ja Jerry[] debytoitiin vuonna 1940 ja jatkoivat lukuisten Academy Awards -palkintojen voittamista virtuoosin fyysisen komedian ja tahrattoman luonteen suunnittelun kautta. Averyn omat shortsit, mukaan lukien Punainen Hot Riding Hood [], työnsivät absurditeetin ja itsereferentiaalisen huumorin rajoja, haastaen sen, mitä kartoon voisi sanoa.
United Productions of America (UPA) ja syntymän modernin muotoilun
UPA on luopunut yksityiskohtaisesta realismista, jonka syleilee modernin taiteen inspiroimaa graafista litteyttä. []Gerald McBoing-Boing[]] (1950) ja []]-sarjassa käytettiin rajoitettua animaatiota pikemminkin tietoisena kuin kustannussäästötoimenpiteenä. Tämä filosofia kaikui koko teollisuudessa ja innosti kaikkea televisio-animaatiosta minimalistiseen tapaan, jota myöhemmin indie-tuotantojen yhteydessä on nähty.
Disneyn ominaisuuden ja pituuden triumfit
Disneyn kulta-aikatuotos vuosina 1937-1967 määritteli uudelleen, mitä yleisöä odotetaan animaatiosta. []Lumikki ja seitsemän kääpiötä[[] (1937) todisti, että täysimittainen sarjakuva voisi olla laatikko-office powerhouse. Seuraavat elokuvat kuten [Pinocchio[]] (1940), []]Bambi] (1942] ja [Sleeping Beauty[[] (1959) kohotettu luonne, taustamaalaus ja musiikillinen pisteet integrointi. Nämä teokset ovat monatorointi kaavoja ja tuotantotekniikoita, joita tutkitaan ja viitataan tähän päivään.
Animaatio Muutto televisioon (1960-1970-luvulle)
Kun teatterishortsit vähenivät, televisiosta tuli uusi raja. Budjettitietoinen mutta luovasti hedelmällinen, pieni näyttö vaali sukupolvea ikimuistoisia merkkejä ja lauantai-aamu rituaaleja. Studiot mukautettuja jalostamalla rajoitettu animaatio tekniikoita, mikä johtaa tehokkuus, joka mahdollistaa viikoittain sisältöä ja maailmanlaajuisen viennin amerikkalaisen sarjakuvakulttuurin.
Hanna-Barbera Productions (1957)
William Hanna ja Joseph Barbera valloittivat television tuotantomallilla, joka korosti vahvaa ääntä näyttelemistä, kierrätettyjä taustoja ja minimaalista liikettä. []]Kivikoneista[[] (1960) tuli ensimmäinen parhaaseen aikaan animoitu sitcom-sarja, kun taas [Scooby-Doo, Missä olet![]]] (1969) käynnisti franchising of mysteeriratkaisujen teini, joka on kestänyt vuosikymmeniä.Studion tuottelias tuotos.[]]
Filmation Associates (1962)
Elokuva tuli tunnetuksi toimintaseikkailusta ja supersankari-sarjasta, jossa käytettiin usein animoituja sekvenssejä yksityiskohtaisesti rotoskopioin liikkeen puolesta. [[]He-Mies ja maailmankaikkeuden masters[[] (1983) sekoitettiin fantasia moraalitunneilla, kun taas aiemmin []Fat Albert ja Cosby Kids[[ käsittelivät sosiaalisia kysymyksiä suoraan. Heidän lähestymistapansa sarjalliseen tarinankerrontaan ja raskaan luottamuksensa varastoan animaatiosilmukkaan vaikutti lelujen ja lasten ohjelmoinnin kehitykseen tulevina vuosina.
Japanilaisen TV-anime-nousemus
Vaikka amerikkalaiset studiot hallitsivat länttä, Japani rakensi omaa animaatio-tv-infrastruktuuriaan. Osamu Tezuka. Mushi Production loi []Astro Boy[] (1963), ensimmäinen suosittu japanilainen animoitu sarja ilmaan Yhdysvalloissa Rajoitettu animaatio tyyli, jota ohjaa tiukka budjetti ja keskittyminen pakottava tarina kaaret, lopulta kehittynyt erillinen anime estetiikka. Tämä kulttuurien välinen vaihto istutettu siemeniä maailmanlaajuisen anime puomi myöhemmin vuosisadalla.
Digitaalinen renessanssi (1980-1990-luku)
Näiden vuosikymmenten aikana käsin piirretty taiteilija työnsi itsensä äärirajoilleen ja kuvitteli sen jälkeen tietokoneella syntyneen kuvan. Studio-kilpailu ruokki kunnianhimoisten elokuvien aaltoa, joka vetosi sekä lapsiin että aikuisiin ja toi esiin animaation vakavana elokuvataiteena.
Pixar Animation Studios (1986)
Se, mikä alkoi tietokonedivisioonana Lucasfilmissä, muuttui maailman vaikutusvaltaisimmaksi CGI-studioksi. Pixarin ensimmäinen ominaisuus []Lelutarina[[] (1995) oli ensimmäinen täysin tietokoneammunoitu elokuva ja muutti median liikerataa yön yli. Filosofialla [ tarina on kuningas[], studio seurasi tunteiden resonoivia osumia kuten [[]]].Nemo[[[]]], []].
DreamWorks Animation (1994)
Steven Spielbergin, Jeffrey Katzenbergin ja David Geffenin perustama DreamWorks SKG teki nopeasti merkkinsä Antz[ (1998) ja sitten pop-kulttuuri-ilmiön []Shrek[]] (2001). Jälkimmäisetit olivat parantumattomia huumoria, aikuisviittauksia ja murtuneita fairy-tale-olettamuksia, jotka osoittivat, että animaatiot voisivat olla itsevarmoja komedioita, jotka voivat voittaa Oscarit ja valtavat laatikkotoimistopalautteet. Studiossa myös keihäspäiset franchising-franchisingit []Kung Fu Panda[] ja []
Studio Ghibli (1985)
Hayao Miyazakin ja Isao Takahatan perustamana tästä japanilaisesta studiosta tuli synonyymi henkeäsalpaavan käsin piirretylle animaatiolle ja syvälle kerrostetulle kerrokselle. Elokuvat kuten []]Naapurini Totoro[[]]] ja []Henkellinen Away[[[]]] (2001). Elokuvan paras animoitu Oscar.weave environmentalismi, pasifismi ja kansanperinnöllisyys säilyttivät perinteisen mestariteoksen rakenteen ja inspiroivat maailmanlaajuisesti taiteilijoiden sukupolvea.
Aardman Animations (1972)
Brittiläinen studio Aardman kaiversi kapean alueen, jossa on stop-motion save-animaatio ja selvästi aliarvioitu nokkeluus. []Wallace & Gromit[[]]]-sarja, joka alkaa []].Suuri päivä Out[[[]], ja ominaisuus [[[]] Chicken Run[[]] (2000), jossa on esitetty kivulias runko-kehysveistotyö ja rakkaus visuaalisia gags. Aardman.
2000-luvun ja sen jälkeen: globaali keskikoko
Uusi vuosituhat vauhditti animaatioteknologian, jakelun ja kulttuurisen vaikutuksen monipuolistamista. Digitaaliaikakaudella syntyneet studiot vipuvoimailevat, globaalit yhteistyöt ja yhä paremmat renderointiominaisuudet tuottaakseen sisältöä, joka kattaa kaikki mahdolliset tyyli- ja yleisö.
Blue Sky Studios (1987.
Blue Sky Studios, alun perin visuaalinen efektitalo, joka sai alkunsa kuuluisaksi [] Jääkausi[] franchising. Vuoden 2002 alkuperäinen esitteli Scratin, sapelihampainen orava, jonka tammenterhoja jahtaavasta temppuilusta tuli merkki luonnevetoisesta fyysisestä komediasta CGI:ssä. Studion omatekoinen renderi mahdollisti ekspressiivisen turkin ja ainutlaatuisen set-teoksen nopean laajentamisen, joka mahdollisti aiempien pioneerien asettamien rajojen yli.
Laika Studios (2005)
Oregon-pohjainen Laika omaksui stop-motion epätäydellisyyden kauneuden, integroiden nopean prototyypin ja 3D-tulostetut korvaavat kasvot ennennäkemättömän ilmentymän saavuttamiseksi. []Coraline[[] (2009), []]ParaNorman[[[]]] (2012) ja [[[]] Kubo ja Two Strings[[]] (2016) tarjosivat synkempiä, visuaalisesti erillisiä tarinoita, jotka työnsivät pysähdyksen liikkeelle valtavirtaan taidetalokeskusteluun. Laika.
Valaistusviihde (2007)
Tunnettu kirkkaanvärisistä, korkean energian elokuvista, Valaistus iski kultaa []Hyvä Me[] sarja ja sen purkautumishahmot, Minions. Valaistus. Valaistus. Liiketoimintamalli keskittyy budjettitietoinen tuotanto (usein työskennellä Ranskan studio Mac Guff) ja laaja kansainvälinen huumori, tuloksena joitakin kaikkein animoituja elokuvia kaikkien aikojen. Heidän lähestymistapansa havainnollistaa, miten globaali markkinoille kykyyn voi ajaa sisällön luomista modernissa studiojärjestelmässä.
Sony Pictures Animation (2002)
Sony Pictures Animaatio alkoi ]avoin kausi[ ja ]]-surf's Up[[]]], mutta löysi äänensä uraauurtavalla [[]]-hämähäkkimies: Into the Spider-Verse[]] [2018]. Elokuvassa yhdistyi tyylillinen 2D-sarjakuva esteettisyyttä huippuluokan 3D renderointi, luoda kehys-by-frame-magterly vaikutus, joka ei ollut koskaan aiemmin nähty. Tämä rohkea visuaalinen kieli vaikutti uuden aalto hybridi tyylejä koko toimialan ja ansaitsi Academy Award for Best Animated Feature.
Cartoon Network Studios ja Frederator Renaissance
Television animaatio koki luovan nousun luoja-ohjattujen näyttelyiden kanssa 2000-luvun alussa. Sarjakuvaverkko Studiot tuotettu []Dexter.Laboratory[[]], []]]Powerpuffitytöt[[], ja myöhemmin [] Adventure Time[]], joka laajensi mitä episodic animated tarinankerrontaa voisi olla. Frederator Studios samalla mestarin taiteilija-led sarja kuten [, todistaa, että pieni näyttö voisi inkuboida villin alkuperäisen käsitteitä pitkä-muotoista luonnetta kehitystä.
Päätelmä
Animaatiostudioiden matka on jatkuvan restauroinnin kronikka. Hiljaisesta musteesta ja maalauksesta virtuaalituotantoon ja reaaliaikaiseen renderointiin. Jokainen aikakausi on tuottanut pelinvaihtoteoksia, jotka heijastavat sen teknologisia mahdollisuuksia ja kulttuurista herkkyyttä. Uusien alustojen ja globaalien lahjakkuuksien altaat ovat edelleen olemassa, studiot, jotka aikoinaan määrittelivät mediumin ja jakavat näyttämön riippumattomien luojien ja kansainvälisten voimalaitosten kanssa. Kuitenkin ydin pysyy muuttumattomana: animaatiokyvyn tuoda mahdottomia maailmoja ja unohtumattomia merkkejä elämään, kehys kehyksiltä.
- Winsor McCay . Gertie Dinosaurus (1914)
- Walt Disney Studios ... höyrylaiva Willie (1928)
- Fleischer Studios ... Popeye (1933)
- Warner Bros. Animation . Bugs Bunny (1940)
- MGM Cartoon Studio . Tom ja Jerry (1940)
- UPA ... Gerald McBoing-Boing (1950)
- Disney's Golden Age ... Prinsessa Ruusunen (1959)
- Hanna-Barbera ... Kiviset kivet (1960)
- Piksar ... Lelutarina (1995)
- DreamWorks Animation ... Shrek (2001)
- Studio Ghibli ... ....................................................................................................................................................................................................................................................
- Aardman . Wallace & Gromit: Were- Rabbitin kirous (2005)
- Laika ... Coraline (2009)
- Sony Pictures Animation ... Hämähäkkimies: Hämähäkki-Vere -peliin (2018)
Laajemman näkökulman saamiseksi animaatiohistoriaan Animaatiomaailman verkosto tarjoaa jatkuvaa kattavuutta alan innovaatioille ja [Akatemia Motion Picture Arts and Sciences[ ylläpitää arkistoja animoiduista ominaisuusvoittajista, jotka tarjoavat kontekstin median kehitykseen.