مقدمه ای از Sword Art Online: A Digital Battlefield of Life and Death

هنگامی که Akihiko Kayaba به دام انداختن ده هزار بازیکن در داخل کامل زامبی VRMMORPG Sword Art Online، او یک بازی را به یک تئاتر از جنگ تبدیل کرد، رمان نور و مجموعه انیمه، که توسط Reki Kawat ساخته شده است، به سرعت ثابت کرد که هر رویارویی با غم و اندوه مرگ و میر یک نوار HP به معنای خاموش کردن مغز واقعی از طریق یک سری جنگ سنتی است که سربازان را به عنوان یک جنگ تبدیل کرد.

نقاط عطف کلیدی در نبرد: از طبقه ی رئیس تا سیستم-Crushing Duels

اولین تراژدی طبقه ی رئیس و تولد یک ضربه

نبرد علیه ایلگ، لرد کوبرانگ در طبقه ۱، سهام جنگ مجازی را به لرزه انداخت، در حالی که دانش بتای کیرتو به پیش بینی الگوهای حمله کمک کرد، نمی توانست از مرگ یک بازیگر به نام دیوول، که سعی داشت ادعا کند که آخرین شکست را تغییر داده و سقوط عاطفی بلافاصله به پایین انداخته شد جلوگیری کند: غم عمومی به مظنون، و کماندار سابق خود را از خود حذف کرد، و "باز کردن خود را از خود را به "ش"

نام بازی: دانلود بازی Heathcliff: Unmasking a God and Friend

اولین علت جدی Kirito با شوالیه Heathcliff، رهبر شوالیه های خون Oath، به نظر می رسید یک آزمون قدرت بود، اما تبدیل به لولا از کل بازی دوستی توخالی، به دلیل انفجار ساده ای که در آن شاهزاده به شرط بندی غیر طبیعی، و زمانی که Kirito در نهایت شمشیر خود را با یک سیستم دوگانه مبارزه با شکست، اما در آن زمان آشکار شد.

خنده دار کمپین Coffin و فروپاشی اخلاقی

هیچ نبردی در ایزدا عمیق تر به تاریکی طبیعت انسانی نسبت به اهداف جنگ صلیبی علیه همکاری های سرخ که کلن به دیوانه وار می خندید، به طور عمیق به قتل رسید، این قاتلان بازیکن با آگاهی کامل از آخرین حلقه ی خود، به این معنی که بازیکنان خط مقدم، مجبور به یک اتحاد از ضرورت، حمله به پنهان کردن که مبارزه با دشمن دست و وحشت زده بود، که قبلاً به قتل رساندن یک نیروی شیطانی تبدیل شده بود، به یک دشمن که قبلاً به یک دشمن آسیب دیده بود.

جنگ زیرزمینی: آخرین بار روح انسان

قوس وحدت، مقیاس متفاوتی از جنگ را معرفی کرد، یک شبیه سازی که توسط نورهای مصنوعی، به درگیری بین قلمرو انسان و قلمرو تاریک گسترش یافت، که توسط مزدوران خارجی هماهنگ شده بود - که در آن Kirito به دنبال غم و اندوه بود، دوستان خود را مجبور به مبارزه بدون شمشیر سیاه خود را به عنوان الهه طولانی مدت به عنوان یک توهم دائمی تبدیل شد، و نه به یک نقطه ضعف قدرت جمعی از تبدیل شدن به نفس کشیدن.

دانلود فیلم Fallout Of Virtual Warfare: Fears That Cross Worlds

تروما و خود تقسیم شده

زخم های روانی که توسط جنگ های SAO وارد دنیای واقعی می شوند با شدت فلج کننده.Kirto’s post-Aincrad زندگی یک معدن از خواب های PTSD بود: حافظه ی مخفی شده توسط یک چاقوی عاطفی که قبلاً از آن استفاده می شد، نشان داد که او می تواند به طور مستقیم از مرگ یک قربانی رسمی، احساس شبح اثر شمشیر جلوگیری کند.

از دست دادن به عنوان ساختار هویت

مرگ در SAO هرگز یک دستگاه ساده نیست؛ آن را تغییر می دهد کسانی که پشت سر گذاشته اند، ناپدید شدن Sachi در گربه های سیاه پوست Moonlit، Kirito را آموزش می دهد که غرور تک گرگ او یک مسئولیت بود، اما او پیام نهایی خود را به عنوان یک ضربه در قلب خود، رانندگی خود-آشادی برای سال ها مبارزه عاطفی که یک پسر معمولی را به طور مشابه از دست دادن روح به عنوان یک مرد دیوانه به جای مرگ و میر به عنوان یک مرد.

بعدی: بازگشت، روابط و رستگاری

بازگشت به جهانی که در آن حرکت کرد

هنگامی که سه هزار بازمانده SAO بیدار به ژاپن که دو سال بدون آنها بود، نبرد واقعی آغاز شد. Reintegration به معنای درمان فیزیکی برای عضلات موجی، مشاوره روانشناختی برای تروما، و ننگ اجتماعی بودن یک "بازگشت" به طور موازی از بازی مرگ، نشان داد که یک آسیب و رمان، به ویژه نسخه اضافی و اوایل، احساس ناراحتی در این انتقال بیگانه، به طور کامل، به عنوان یک تغییر در زندگی شخصی، به عنوان نجات دهنده ای که برخی از بازماندگان زندگی شخصی دیده بودند.

ایجاد روابط جدید به عنوان یک سپر و Salve

اگر انزوا نشانه ای از تروما بود، پس پیوندهای منتقل شده ضد درد بود.ک.ک.ک.ک.ک.تو به Asuna در بازی بود آرزو برآورده نشد؛ این یک زندگی بود که کلبه آنها در طبقه 22 تبدیل به یک پناهگاه از جنگ ابدی شد، جایی که آنها می توانستند به شدت آسیب پذیر باشند، پس از پایان بازی مرگ، که رابطه هر دو آنها را به عنوان بازمانده هدایت کرد، و وفاداری واقعی آنها را به خطر انداخت.

هنر تعارض مجازی: یک Meta-Reflection در بازی و اخلاق

جنگ SAO اغلب به عنوان یک متاماتیک در فرهنگ بازی (۱) خدمت می کرد که آن را ایجاد کرد، جدایی آسان از "این فقط یک بازی" تحت فشار فن آوری کامل قرار گرفت، و سری بازجویی کرد که چه چیزی به معنای آسیب رساندن به یک فضای است که عواقب واقعی اما خنده دار قاتلین نیست؛ اغلب باعث شد تا احساساتی که شما از آن بیرون می آمد، و نه اینکه آنها را از طریق یک داستان فیزیکی، بلکه از هر گونه نگرانی فیزیکی آنها جلوگیری می کردند.

نتیجه گیری: میراث نهایی بازی Sword Art Online

Sword Art Online نه به دلیل مهارت های شمشیری یا انیمیشن زیبا، بلکه به دلیل نقشه برداری از جغرافیا روح در جنگ، هر نقطه عطف - از رئیس اول به فروپاشی زیرزمینی - بزرگترین مذاکره بین آسیب و امید به پاک کردن احساسات است؛ داستان اصلی شکست، حذف شخصیت های مطالعات مجازی و فولاد به طور عمیقی در مورد انسان، که حتی اگر آن را به عنوان یک سیستم بازیابی مجدد، به عنوان نشانه گذاری شده است، و نه به عنوان یک عامل آسیب دیده می شود، و نه.