چارچوب Unseen Production

هر فصل، ده ها سری جدید انیمه در سراسر تلویزیون، پلتفرم های جریان و صفحه نمایش های تئاتر، پشت هر عنوان یک ساختار پیچیده و اغلب مبهم مالی شناخته شده به عنوان کمیته تولید (isaku iinکای) است، این مدل منحصر به فرد ژاپنی از اشکال سرمایه گذاری مشترک نه تنها به داستان می رسد، بلکه همچنین چگونه داستان های تولید خلاق را مسدود می کند - در نهایت به درک این است که به آن کمک می کند.

کمیته تولید انیمه چیست؟

کمیته تولید یک مشارکت موقت است که توسط شرکت های مختلف برای تامین بودجه یک کار تک رشته ای یا حق رای گیری ایجاد شده است، بر خلاف یک سیستم استودیویی شرکت که یک پروژه را به صورت داخلی اداره می کند، صنعت انیمه ژاپنی به طور تاریخی بر یک کنسرسیوم اشتراک گذاری ریسک تکیه کرده است، اکثر آنها به عنوان یک سیستم توزیع مجوز (FLT:0kumiai (قانون مدنی) یا مشارکت در خارج از کشور، به سادگی اجازه می دهند که یک چارچوب توزیع مجوز خاص را به اشتراک بگذارند.

ریشه های سیستم ردیابی به دهه ۱۹۸۰، هنگامی که شبکه های تلویزیونی و حامیان اسباب بازی شروع به ساخت مجموعه های هماهنگ برای حمایت از خطوط اسباب بازی قوی کردند، مدل بالغ در دهه ۱۹۹۰ و اوایل ۲۰۰۰ با ظهور یک رژیم دیرهنگام شب، به عنوان توزیع کنندگان DVD، برچسب های موسیقی و ناشران جمع آوری منابع برای تامین پروژه های طاقچه که یک شرکت تنها نمی تواند به تنهایی، تولید و یا تقریباً کمیته های اصلی انیمیشن در ژاپن تولید کند.

آناتومی یک کمیته تولید

در حالی که ترکیب دقیق با پروژه متفاوت است، یک کمیته معمولی شرکت ها را از بخش های مختلف اکوسیستم سرگرمی گرد هم می آورد.

  • ناشر: معمولا مالک مواد منبع اصلی - مانگا، رمان روشن یا بازی شرکت هایی مانند Shueisha، Kodansha، و Kadokawa دارای یک صندلی مرکزی، اغلب فرماندهی بزرگترین سهم از حقوق و سود.
  • استودیوی انیمیشن: خانه تولید واقعی (یا خانه) مسئول آوردن پروژه به زندگی. استودیو ممکن است برخی از بودجه و یا صرفا دریافت هزینه تولید ثابت بسته به قدرت مذاکره خود را.
  • پخش کننده یا پلت فرم جریان: شبکه های تلویزیونی مانند تلویزیون توکیو، Fuji TV یا سرویس های جریان مانند Crunchyroll و Netflix برای امن کردن پنجره های پخش منحصر به فرد شرکت می کنند.
  • توزیع کننده ویدیو: شرکت ها انتشار دی وی دی، Blu-rays، و دانلود دیجیتال.Aniplex، Bandai Namco Arts و پونه Canyon شرکت کنندگان مکرر هستند.
  • برچسب موسیقی: را بر روی باز کردن و پایان آهنگ تم، موسیقی پس زمینه و آلبوم های آهنگ شخصیت قرار می دهد.
  • کالا یا سازنده اسباب بازی: تولید ارقام، پوشاک و دیگر کالاهای مجاز.
  • آژانس تبلیغاتی: هماهنگ کمپین های بازاریابی و همچنین ممکن است معاملات بین حامیان و کمیته.

سهم سرمایه گذاری هر عضو به طور مستقیم با کنترل آن بر تصمیم گیری ها و ادعای آن در مورد سود مطابقت دارد، به عنوان مثال، اگر ناشر 40 درصد بودجه را در اختیار داشته باشد، معمولا 40 درصد از قدرت رای گیری را در اختیار دارد و 40 درصد سود خالص را از استخر درآمد تعیین شده خود دریافت می کند.این ساختار شرکت ها را تشویق می کند تا ارزش عمر IP را در سراسر رسانه های مختلف به حداکثر برسانند (F:0).

نقش کمیته فراتر از بودجه ساده

کمیته های تولید بسیار بیشتر از بانک های منفعل هستند، آنها نفوذ عمیقی بر تصمیمات خلاقانه و عملیاتی اعمال می کنند. اسکریپت اغلب باید از ناشر، پخش کننده و حامیان اصلی، هر کدام با ایده های خود در مورد شخصیت تصویر، قوس داستان و حتی رنگ لباس شخصیت، تأیید شود.

کمیته ها کل چرخه عمر بازاریابی را هماهنگ می کنند: همگام سازی پخش با Manga reprints، رویداد، پخش موسیقی و پیش سفارش محصول مانند موج (FLT:0Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba یک پدیده خود به خودی نبود؛ کمیته آن - توسط Aniplex و Shum متمرکز شده است - در حالی که یک مدل دسترسی فرهنگی پایدار را توضیح می دهد.

Scheduling یکی دیگر از اهرم های پنهان است.یک کمیته می تواند یک شکاف پخش خاص را برای جذب یک جمعیت شناسی اولویت دهد یا یک OVA را پیش از یک جلد جدید برای افزایش فروش منتشر کند.قدرت جمعی کمیته اغلب از خالق فردی جدا می شود و بسیاری از هنرمندان مانگا در مورد تنظیم داستان ها به دقت به خواسته های کمیته صحبت کرده اند.

شمشیر دو لبه: کیفیت، یکپارچگی هنری و رفاه استودیو

سیستم کمیته می تواند یک پروژه را به ارزش های تولید چشمگیر ارتقاء دهد یا آن را به یک ذهنیت خلاق تبدیل کند.[۱] در سمت مثبت، منابع جمع آوری شده بودجه هایی را فراهم می کنند که یک شرکت هرگز نمی تواند آن را به ارزش های تولید منحصر به فرد برساند. و استودیو Wit، پشتیبانی شده توسط Kodan، و کمک به شدت وفادار به یک فصل های بالا و همچنین اجازه می دهد تا به طور گسترده ای برای تولید کنندگان و همچنین اجازه دهند تا به طور گسترده تر سرمایه گذاری کنند.

با این حال، نیاز به پاسخگویی به ذینفعان متعدد اغلب منجر به طراحی توسط کمیته می شود. شخصیت های اصلی ممکن است صرفاً برای فرصت های بازاریابی و یا یک خط داستانی بالغ برای پاسخگویی به دستورالعمل های پخش تلویزیونی مورد نیاز توسط یک حامی ترسو، در برخی موارد، چشم انداز اصلی سازنده به تدریج در سراسر اعضای متعدد به عنوان فصل امن تر برای هدایت بازار رقیق شده است.

[۱] انتقاد شدید از مراکز ساختار کمیته بر اثر آن بر استودیوهای انیمیشن، [۶]؛ زیرا بسیاری از استودیوها شرکای سهام در کمیته نیستند، آنها فقط یک هزینه تولید ثابت دریافت می کنند، درآمد کمی از درآمد طولانی مدت یک حق امتیازدهی ضربه دارند؛ زمانی که بودجه ها می توانند به دلیل مذاکرات تهاجمی توسط رهبران کمیته، به طور مستقیم به کاهش گوشه ها، برون سپاری و کارکنان [Fju] در طول شرایط نهایی، پرداخت کنند: [FPA2]

در پاسخ، تعدادی از استودیوها به دنبال استقلال بیشتر هستند.تو انیمیشن تصمیم به ایجاد اثر جدید نور خود، KA Esuma Bunko، اجازه می دهد که آن را به مالک حقوق مواد منبع و بالا سلسله مراتب کمیته برای تولید خود را خود را.این حرکت به کنترل خلاق استودیو و سهم بزرگتر از سود، عملکرد بصری بلند پروازانه مانند FLT:0Vlethu [bden3).

مطالعات موردی: کمیته هایی که سری Iconic را شکل دادند

حمله به تیتان: یک کمیته در Flux

تعداد کمی از حق رای دهندگان نشان می دهند که نفوذ در حال تکامل کمیته بهتر از در تیتان است، سه فصل اول توسط یک کمیته لنگر داده شده توسط Kodansha ( ناشر مانگا)، تولید I.G و Wit Studio، یک سازگاری بصری قابل توجه را ارائه داد که مجموعه را به یک پدیده جهانی تبدیل کرد، با این حال، و خواستار تغییر چشمگیر تر در برنامه ریزی نهایی شد.

دانلود بازی Devil Slayer: The Perfect Storm of Media Mix

[FLT1] کمیته [FLT1]، که توسط Aniplex و Shueisha هدایت می شود، اغلب به عنوان نمونه کتاب درسی موفقیت هماهنگ شده است.[۱۰] شبکه توزیع قوی Aniplex، فیلم Shueisha را به عنوان قدرت ارتقاء مستقیم مانگا، و انیمیشن خیره کننده ufotable، یک سه گانه را تشکیل می دهد که باعث افزایش اثر یک فیلم است.

دانلود فیلم جدید Genesis Evangelion: The Committee That Saved a Auteur

(1995) یک نمونه برجسته از چگونه یک کمیته تولید می تواند یک پروژه از فروپاشی مالی نجات دهد - و به طور همزمان ایجاد تنش های خلاقانه در برابر بودجه شدید بیش از حد، کمیته متشکل از تلویزیون توکیو، توزیع کننده مانگا Kadokawa، و برچسب موسیقی بانک اسناد اضطراری تزریق شده برای تکمیل مجموعه نهایی که توسط یک کمیته آتش نشانی تجاری نهایی ساخته شده است.

ویژگی های بازی Haruhi Exception: The Haruhi Exception: کیوتو انیمیشنی

هنگامی که انیمیشن کیوتو (FLT:0) Melancholy of Haruhi Suzumiya اقتباس شد، استودیو یک شریک برابر در کمیته در کنار ناشر Kadokawa بود، این سهام غیر معمول اجازه داد کیوAni برای حفظ قدرت خلاق بر روی پروژه، منجر به یک سازگاری بصری اختراع که ریسک - مانند زمان بندی قطعات تولید تکراری - هر چند که یک کمیته تولید واقعی ثابت می کند، نشان می دهد.

هزینه های پنهان: چالش ها و انتقادات سیستمی

برای تمام مزایای آن، سیستم کمیته تولید اغلب برای نقص های ساختاری که به رسانه آسیب می رسانند مورد انتقاد قرار می گیرد.

فلج تصمیم گیری: هر تغییر عمده - از یک طراحی مجدد شخصیت به ویرایش اسکریپت آخرین دقیقه - نیاز به تایید از ذینفعان متعدد است که می تواند به تاخیر انداختن پیش تولید تا ماه، کاهش پنجره برای انیمیشن واقعی و کمک به crunch.

نابرابری بهینه: حتی زمانی که یک حق امتیاز میلیاردها دلار از ین را در کالا و مجوز کسب می کند، استودیو انیمیشن ممکن است تنها یک بخش کوچک را ببیند اگر در استودیو کمیته سرمایه گذاری نکرده باشد، مانند نارنجی و علم، شرکت هواپیمایی شروع به خود بخش های بودجه پروژه های خود برای به دست آوردن صندلی در جدول، اما نیاز سرمایه باقی مانده یک مانع.

انحراف و انحصار IP؛ کمیته ها به طور عمده مالکیت فکری موجود را با یک پایگاه فن ثابت شده - مانگا، رمان های نور و بازی های ویدئویی اسپین آف، یک رژیم اصلی تنها حدود 20 درصد از کل مجموعه های اشباع در سال های اخیر، با توجه به از سبک های خلاق صنعت را به سمت انطباق این سبک و سازگاری با این فناوری هدایت می کند.

ارزیابی استعداد: تمرکز مدل کمیته بر کنترل هزینه ها به سوی آنارشیست ها، که بر اساس آزاد با حداقل امنیت شغلی کار می کنند، تمرکز سالانه یک کارمند بین یک برآورد کننده در زیر میانگین ملی ژاپن باقی می ماند، یک کنتراست کامل برای درآمدهای مسدود کننده گزارش شده توسط کمیته.

تغییر جهانی و آینده مدل تولید

صنعت انیمه وارد یک دوره تغییر ساختاری سریع است که توسط پول بین المللی هدایت می شود و فن آوری های توزیع جدید مانند Netflix و Crunchyroll به طور فزاینده ای از کمیته های سنتی دور می شوند و تصمیم می گیرند که به طور کامل یک سری را در ازای حقوق جهانی انحصاری صندوق دهند؛ این سرمایه گذاری مستقیم می تواند به سازندگان آزادی بیشتری بدهد - Netflix's Crybaby [F=F] و [F] اگر این سیستم عامل اطلاعات خود را محدود کند، می تواند تعداد اندکی از منابع را اعمال کند.

در حال حاضر بسیاری از خدمات جریانی (FLT:0) کمیته های برابر به عنوان شرکای برابر، به عنوان Crunchyroll با Tower از خدا و [Feva:4] کمیته تقسیم بندی های فرعی به جای سیستم عامل های چند سهامدار، درآمد بین المللی را به تولیدکنندگان ژاپنی بازگردانید و به جای اینکه شبیه سازی های چند دهه آینده به ساختار Sholder سازگار شود، به نظر می رسد.

سرمایه گذاری جمعی به عنوان جایگزین طاقچه ظهور کرده است.کارهای مانند جادوگر کوچک Academia و کتاب دوستان جادوگر کوچک Academia فیلم تئاتر کمک به دور زدن دروازه بان شرکت ها را به کار می گیرد، در حالی که به اندازه کافی برای تامین مالی یک فصل کامل بودجه، جمعیت ثابت می کند که طرفداران اصلی در آزمایش های کوچک نیز می توانند به طور مستقیم کمک کنند.

در جبهه داخلی، موفقیت کمیته های تحت رهبری استودیو ممکن است الهام بخش اصلاحات بیشتر باشد، اگر استودیوهای بیشتر مسیر کیوتو را دنبال کنند و نمونه های IP خود را پرورش دهند، می توانند از موقعیت قدرت مذاکره کنند، و یک برش بزرگتر از پا و شرایط کاری سالم تر را تضمین کنند. آزمون انتقادی این است که آیا طبیعت سرمایه و سنگین صنعت می تواند بدون انتشار تبلیغات بیگانه و انتشار غول های تبلیغاتی که در حال حاضر نگه می دارند، چنین تغییراتی را در اختیار داشته باشد.

پیاده روی Nexus Art-Commerce

کمیته های تولید نه قدیس و نه شرور هستند؛ آنها موتور عملگرایانه ای هستند که صنعت رژیم را برای دهه ها طراحی کرده اند، آنها پانل های مانگای طاقچه را به بلوک های جهانی تبدیل می کنند و شبکه ایمنی مالی را ارائه می دهند که به مدیران جسورانه اجازه می دهد تا تجربه کنند، با این وجود آنها همچنین می توانند نوآوری های تعادل را خنثی کنند، استانداردهای کار را تضعیف کنند و خلاقیت را به سمت فرمول های قابل پیش بینی هدایت کنند.