اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
چگونه کمیته های تولید بر صنعت آنشی تأثیر می گذارند: یک Dive
Table of Contents
چارچوب Unseen Production
هر فصل، ده ها سری جدید انیمه در سراسر تلویزیون، پلتفرم های جریان و صفحه نمایش های تئاتر، پشت هر عنوان یک ساختار مالی پیچیده و اغلب مبهم است که به عنوان ساختار مالی شناخته شده به عنوان کمیته تولید (isaku iinkai) این مدل منحصر به فرد ژاپنی از سرمایه گذاری مشترک نه تنها که داستان ها به مخاطبان می رسند، بلکه همچنین چگونگی گفته شدن این داستان ها، بازاریابی و پاداش دادن به کمیته تولید برای درک اینکه چرا صنعت انیمه عمل می کند - از سازش های خلاقانه گرفته تا موفقیت های مسدود کننده جهانی.
کمیته تولید انیمه چیست؟
کمیته تولید یک مشارکت موقت است که توسط شرکت های مختلف تشکیل شده است تا به ایجاد یک کار تک رشته یا حق رای گیری بر خلاف یک سیستم استودیویی شرکت که یک پروژه را به صورت داخلی اداره می کند، صنعت انیمه ژاپنی به طور تاریخی بر یک کنسرسیوم اشتراک گذاری ریسک تکیه کرده است. kumiai (همکاری قانونی) یا صرفا یک توافق قراردادی، نه یک نهاد ثبت شده، این چارچوب به هر یک از اعضا اجازه می دهد تا یک سهم مجموعه ای از بودجه تولید را سرمایه گذاری کنند و در عوض، حقوق جریان های درآمد خاص را دریافت کنند، مانند توزیع خارج از کشور، فروش دیسک، مجوز موسیقی یا سلطنتی کالا.
ریشه های سیستم ردیابی به دهه ۱۹۸۰، هنگامی که شبکه های تلویزیونی و حامیان اسباب بازی شروع به ساخت مجموعه های هماهنگ برای حمایت از خطوط اسباب بازی قوی کردند، مدل بالغ در دهه ۱۹۹۰ و اوایل ۲۰۰۰ با ظهور یک رژیم دیرهنگام شب، به عنوان توزیع کنندگان دی وی دی، برچسب های موسیقی و ناشران جمع آوری منابع برای تامین پروژه های طاقچه که یک شرکت تنها نمی تواند به تنهایی، تولید و یا تقریباً کمیته های انیمیشن اصلی ژاپن تولید کند.
آناتومی یک کمیته تولید
در حالی که ترکیب دقیق با پروژه متفاوت است، یک کمیته معمولی شرکت ها را از بخش های مختلف اکوسیستم سرگرمی گرد هم می آورد.
- ناشر: معمولا مالک مواد منبع اصلی – مانگا، رمان روشن یا بازی.شرکت هایی مانند Shueisha، Kodansha و Kadokawa دارای یک صندلی مرکزی هستند که اغلب بزرگترین سهم حقوق و سود را دارند.
- استودیوی انیمیشن: خانه تولید واقعی (یا خانه) مسئول ایجاد پروژه به زندگی. استودیو ممکن است برخی از بودجه ها را کمک کند یا صرفاً هزینه تولید ثابت را دریافت کند، بسته به قدرت مذاکره آنها.
- پلتفرم پخش یا جریان: شبکه های تلویزیونی مانند تلویزیون توکیو، تلویزیون فوجی یا سرویس های جریانی مانند Crunchyroll و Netflix برای ایمن کردن پنجره های پخش منحصر به فرد شرکت می کنند.
- توزیع کننده ویدیو: شرکت ها DVD، Blu-rays و دانلود های دیجیتال را منتشر می کنند.Aniplex، Bandai Namco Arts و Pony Canyon شرکت کنندگان مکرر هستند.
- برچسب موسیقی: آهنگ های تم باز و پایان، موسیقی پس زمینه و ترانه های شخصیت را اداره می کند.آی.اس یک وسیله قدرتمند برای تبلیغ هنرمندان می بیند.
- سازنده کالا یا اسباب بازی: ارقام، پوشاک و سایر کالاهای مجاز را تولید می کند.جی روح، شرکت لبخند خوب و سایر شرکت ها به کمیته ها ملحق می شوند زمانی که یک حق رای بالقوه اسباب بازی را نشان می دهد.
- آژانس تبلیغاتی: هماهنگ کردن کمپین های بازاریابی و همچنین ممکن است معاملات بین حامیان و کمیته را نیز به عهده بگیرد.
سهم سرمایه گذاری هر عضو به طور مستقیم با کنترل آن بر تصمیم گیری ها و ادعای آن در مورد سود مطابقت دارد، به عنوان مثال، اگر ناشر 40 درصد بودجه را در اختیار داشته باشد، معمولا 40 درصد از قدرت رای گیری را در اختیار دارد و 40 درصد سود خالص را از استخر درآمد تعیین شده خود دریافت می کند.این ساختار شرکت ها را تشویق می کند تا ارزش عمر IP را در سراسر رسانه های مختلف به حداکثر برسانند. مخلوط رسانه ای استراتژی که سرگرمی مدرن ژاپنی را تعریف می کند.
نقش کمیته فراتر از بودجه ساده
کمیته های تولید بسیار بیشتر از بانک های منفعل هستند، آنها نفوذ عمیقی بر تصمیمات خلاقانه و عملیاتی اعمال می کنند. اسکریپت اغلب باید از ناشر، پخش کننده و حامیان اصلی، هر کدام با ایده های خود در مورد شخصیت تصویر، قوس داستان و حتی رنگ لباس شخصیت، تأیید شود.
کمیته ها کل چرخه عمر بازاریابی را هماهنگ می کنند: همگام سازی پخش با Manga reprints، حضور رویداد، پخش موسیقی و کالاهای پیش سفارش. دانلود بازی Devil Slayer: Kimetsu No Yaiba یک پدیده خود به خودی نبود؛ کمیته آن که توسط Aniplex و Shueisha رهبری می شد، به طرز شگفت انگیزی زمان اجرای تلویزیون، پیگیری فیلم و دسترسی جهانی به جریان می رود تا موج فرهنگی پایدار ایجاد کند. Anime News Network توضیح دهندهمدل کمیته "شرکت ها را قادر می سازد تا بر حوزه های تخصص خود تمرکز کنند و در عین حال ریسک را به اشتراک بگذارند."
Scheduling یکی دیگر از اهرم های پنهان است.یک کمیته می تواند یک شکاف پخش خاص را برای جذب یک جمعیت شناسی اولویت دهد یا یک OVA را پیش از یک جلد جدید برای افزایش فروش منتشر کند.قدرت جمعی کمیته اغلب از خالق فردی جدا می شود و بسیاری از هنرمندان مانگا در مورد تنظیم داستان ها به دقت به خواسته های کمیته صحبت کرده اند.
شمشیر دو لبه: کیفیت، یکپارچگی هنری و رفاه استودیو
سیستم کمیته می تواند یک پروژه را به ارزش های تولید چشمگیر ارتقا دهد یا آن را به یک ذهنیت خلاق تبدیل کند.در طرف مثبت، منابع جمع آوری شده بودجه هایی را فراهم می کنند که یک شرکت هرگز نمی تواند آن را به صورت اجباری جذب کند. حمله به تیتانفصل های اولیه انیمیشن خیره کننده ای را به نمایش گذاشت زیرا تولید I.G و Wit Studio با حمایت کودانشا و دیگر شرکای آن، می تواند به شدت در استعداد و تکنولوژی سرمایه گذاری کند. بودجه بالا همچنین اجازه می دهد فصل های طولانی تر و تعداد بیشتر از قسمت ها، کمک به یک سری ساخت یک وفادار.
با این حال، نیاز به رضایت چندین ذینفعان اغلب منجر به طراحی توسط کمیته شخصیت ها ممکن است صرفاً برای فرصت های بازاریابی یا یک خط داستانی بالغ قرار بگیرند، ممکن است برای پاسخگویی به دستورالعمل های پخش تلویزیونی که توسط یک حامی مالی ترسو مورد نیاز است، نرم شود.در برخی موارد، چشم انداز اصلی سازنده به تدریج در طول چندین فصل رقیق می شود، زیرا اعضای کمیته برای جهت های امن تر و قابل دسترس تر فشار می آورند.
انتقاد شدید از مراکز ساختار کمیته بر اثر آن بر استودیوهای انیمیشنی است، زیرا بسیاری از استودیوها شرکای عدالت در کمیته نیستند، آنها فقط یک هزینه تولید ثابت دریافت می کنند، درآمد کمی از درآمد طولانی مدت یک حق امتیاز ضربه به دست می آورند.هنگامی که بودجه ها به شدت به دلیل مذاکره تهاجمی توسط رهبران کمیته - استودیوها مجبور به کاهش گوشه ها، برون سپاری و رانندگی به کارکنان در مورد خرد کردن زمان هستند. شرایط کاری در MAPPA در فصل های پایانی حمله به تیتان و جوجوتسو کایسن تبدیل به یک فریاد تجمع برای اصلاحات صنعت، با گزارش های برنامه های تنگ و حداقل جبران برای جبران کننده های کلیدی، این داستان ها نشان می دهد که چگونه بهره وری مالی کمیته می تواند به طور مستقیم به بهره برداری انسانی ترجمه شود.
در پاسخ، تعدادی از استودیوها به دنبال استقلال بیشتر هستند.تصمیم کیوتو برای ایجاد اثر جدید نور خود، KA Esuma Bunko، اجازه داده است که آن را به مالک حقوق منبع مواد و بالا سلسله مراتب کمیته برای تولید خود را. این حرکت به کنترل خلاق استودیو و سهم بزرگتر از سود، عملکرد بصری بلند پروازانه مانند کار می کند مانند کار های بصری بلند پروازانه مانند مواد منبع و بالا سلسله مراتب کمیته برای تولید خود را. دانلود بازی های Evergarden...
مطالعات موردی: کمیته هایی که سری Iconic را شکل دادند
حمله به تیتان: یک کمیته در Flux
تعداد کمی از حق رای دهندگان نشان می دهند که نفوذ در حال تکامل کمیته بهتر از آنچه که حمله به تیتانسه فصل اول توسط کمیته ای که توسط Kodansha ( ناشر مانگا)، تولید I.G و Wit Studio ساخته شده بود، این همکاری یک سازگاری بصری را ارائه داد که این سریال را به یک پدیده جهانی تبدیل کرد، با این حال، زیرا داستان پیچیده تر شد و بازار خواستار سرعت قابل توجهی شد، کمیته تصمیم گیری های با ریسک بالا را اتخاذ کرد: تغییر تولید برای سرعت چشمگیر در برنامه ریزی نهایی.
دانلود بازی Devil Slayer: The Perfect Storm of Media Mix
The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The شیطان Slayer کمیته، به رهبری Aniplex و Shueisha، اغلب به عنوان یک نمونه کتاب درسی از موفقیت هماهنگ شده است. شبکه توزیع قوی Aniplex، قدرت ارتقاء مانگا Shueisha، و انیمیشن خیره کننده ufotable یک سه گانه که تاثیر یکدیگر را تقویت می کند، تشکیل می دهد. قطار شجاع فیلم ویژگی همان طور که بیننده علاقه مند به اوج بود، نتیجه یک دفتر جعبه رکوردشکن و انفجار کالاهایی بود که زندگی را فراتر از پایان مانگا گسترش داد. Crunchyroll اشاره کردموفقیت این فیلم «نتیجه مستقیم استراتژی چند پلتفرمی دقیق برنامه ریزی شده» بود.
دانلود فیلم جدید Genesis Evangelion: The Committee That Saved a Auteur
دانلود بازی های Gettax’s دانلود بازی Neo Genesis Evangelion 1995 یک نمونه برجسته از چگونگی نجات یک کمیته تولید از فروپاشی مالی است و به طور همزمان ایجاد تنش خلاق در مواجهه با بودجه شدید، کمیته متشکل از تلویزیون توکیو، توزیع کننده مانگا Kadokawa، و برچسب موسیقی کینگ رکوردهای اضطراری را تزریق کرد تا مجموعه را تکمیل کند، با این حال، همان کمیته هل داد و هیکی آننو را فشار داد تا یک رویداد تجاری نهایی را ارائه دهد، که در حالی که آخرین مرحله های آزمایشی بود و یک برخورد تجاری آن را از آن آغاز کرد. بازسازی بازسازی فیلم ها که توسط یک کمیته متفاوت به رهبری خارا و شریک توزیع T-Joy ساخته شده اند، نشان می دهند که چگونه یک ساختار مبتنی بر خالق می تواند سرنوشت یک حق رای را تغییر دهد.
ویژگی های بازی Haruhi Exception: The Haruhi Exception: کیوتو انیمیشنی
هنگامی که انیمیشن کیوتو اقتباس شد دانلود آهنگ Melancholy Of Haruhi Suzumiyaاستودیو یک شریک برابر در کمیته در کنار ناشر Kadokawa بود، این سهام غیر معمول اجازه داد کیAni به حفظ اقتدار خلاق بر روی پروژه، منجر به یک سازگاری بصری اختراع که ریسک - مانند دستور زمان بندی زمان بندی از قسمت ها - که یک کمیته ریسک پذیری بیشتر ممکن است موفقیت بزرگ نشان داد که ارائه تولید واقعی استودیو می تواند منجر به مدل کار نادر، باقی بماند.
هزینه های پنهان: چالش ها و انتقادات سیستمی
برای تمام مزایای آن، سیستم کمیته تولید اغلب برای نقص های ساختاری که به رسانه آسیب می رسانند مورد انتقاد قرار می گیرد.
فلج تصمیم گیری: هر تغییر عمده – از یک طراحی مجدد شخصیت تا ویرایش آخرین دقیقه – از تأیید چندین ذینفعان استفاده می کند، این می تواند تا ماه ها قبل از تولید را به تاخیر بیاندازد، پنجره انیمیشن واقعی را کوچک کند و به crunch کمک کند.
نابرابری سود: حتی زمانی که یک حق امتیاز میلیاردها دلار در کالا و مجوز کسب می کند، استودیو انیمیشن ممکن است تنها یک بخش کوچک را ببیند اگر در کمیته سرمایه گذاری نکرده باشد. استودیو مانند نارنجی و علوم و شرکت کننده ی اپل شروع به بخش های خود بودجه از پروژه های خود برای به دست آوردن صندلی در جدول کرده اند، اما نیاز سرمایه همچنان یک مانع باقی مانده است.
کاهش ریسک و تک فرهنگ IP: کمیته ها به طور گسترده ای مالکیت فکری موجود را با یک پایگاه فن ثابت شده - مانگا، رمان های نور و چرخش بازی های ویدئویی، به طور عمده به عنوان یک انیمه اصلی تنها 20٪ از تمام سریال های تلویزیونی در سال های اخیر، با توجه به گفته ی مجموعه های تلویزیونی، به حساب می آید. انجمن انیمیشن های ژاپنیاین شیب به سمت سازگاری افق خلاق صنعت را محدود می کند و می تواند منجر به اشباع بازار از ژانرهای مشابه شود.
بهره برداری از استعداد: تمرکز مدل کمیته بر کنترل هزینه ها به سمت آنارشیست ها که بر مبنای آزاد با حداقل امنیت شغلی کار می کنند، تقسیم می شود. درآمد سالانه متوسط بین یک کارمند در میان میانگین ملی ژاپن پایین تر است، یک تضاد جدی با درآمد مسدود کننده گزارش شده توسط اعضای کمیته.
تغییر جهانی و آینده مدل تولید
صنعت انیمه وارد یک دوره از تغییرات ساختاری سریع است که توسط پول بین المللی و فن آوری های توزیع جدید هدایت می شود. غول های جریان مانند Netflix و Crunchyroll به طور فزاینده ای از کمیته های سنتی دور می شوند و تصمیم می گیرند که به طور کامل یک سری در ازای حقوق انحصاری جهانی بودجه بگیرند.این سرمایه گذاری مستقیم می تواند به سازندگان آزادی بیشتری بدهد - Netflix's به طور کامل. دانلود بازی Devilman Crybaby و بازی Cyberpunk: Edgerunners تعداد کمی از نقاط سازش کمیته را نشان می دهد، اما همچنین می تواند همان عدم تعادل قدرت را تکرار کند اگر این پلتفرم، دستورالعمل های مبتنی بر داده های خود را تحمیل کند.
در حال حاضر، بسیاری از خدمات جریان در حال حاضر پیوستن به کمیته ها به عنوان شرکای برابر، به عنوان Crunchyroll با برج خدا و خدای دبیرستاناین رویکرد ترکیبی درآمد بین المللی را به تولیدکنندگان ژاپنی می رساند و ساختار چند ذینفع کمیته را حفظ می کند، به گفته ی جاستین Sevakis، " دهه ی بعد مدل تولید را به جای رها شدن، سازگار خواهد دید" و استودیو ها برای ترتیب های عادلانه تر اشتراک گذاری IP مذاکره می کنند.
سرمایه گذاری جمعی به عنوان یک جایگزین مناسب ظهور کرده است. جادوگر کوچولو Academia (OVA) و کتاب دوستان Natsume فیلم تئاتر از مشارکت های طرفداران برای دور زدن دروازه بان شرکت ها بهره برداری کرد، در حالی که برای تامین مالی یک فصل کامل تلویزیون کافی نیست، سرمایه گذاری جمعیت ثابت می کند که مخاطبان مایل به تامین مالی مستقیم آزمایش های مالکیت مبتنی بر بلاک چین جدید هستند، همچنین در آینده ای اشاره می کند که در آن طرفداران می توانند به سرمایه گذاران کوچک در سود یک رژیم تبدیل شوند.
در جبهه داخلی، موفقیت کمیته های تحت رهبری استودیو ممکن است الهام بخش اصلاحات بیشتر باشد، اگر استودیوهای بیشتر مسیر کیوتو را دنبال کنند و نمونه های IP خود را پرورش دهند، می توانند از موقعیت قدرت مذاکره کنند، و یک برش بزرگتر از پا و شرایط کاری سالم تر را تضمین کنند. آزمون انتقادی این است که آیا طبیعت سرمایه و سنگین صنعت می تواند بدون انتشار تبلیغات بیگانه و انتشار غول های تبلیغاتی که در حال حاضر نگه می دارند، چنین تغییراتی را در اختیار داشته باشد.
پیاده روی Nexus Art-Commerce
کمیته های تولید نه قدیس و نه شرور هستند؛ آنها موتور عملگرایانه ای هستند که صنعت رژیم را برای دهه ها طراحی کرده اند، آنها پانل های مانگای طاقچه را به بلوک های جهانی تبدیل می کنند و شبکه ایمنی مالی را ارائه می دهند که به مدیران جسورانه اجازه می دهد تا تجربه کنند، با این وجود آنها همچنین می توانند نوآوری های تعادل را خنثی کنند، استانداردهای کار را تضعیف کنند و خلاقیت را به سمت فرمول های قابل پیش بینی هدایت کنند.