anime-themes-and-symbolism
چگونه شخصیت های جانبی در گناه Anime Portray Survivor: بررسی عمق های روانشناختی و تاثیر گذاری
Table of Contents
شخصیت های جانبی در انیمه اغلب یک وزن آرام اما ویرانگر دارند: گناه بازمانده، این ارقام در حاشیه های طرح اصلی وجود دارد، اما مناظر داخلی آنها برخی از معتبر ترین و جذاب ترین تصویر از تروما را در انیمیشن نشان می دهد، آنها کسانی هستند که زندگی می کنند، کسانی که از فاجعه ای فرار کردند که همه در اطراف آنها ادعا می کردند، یا که یک انتخاب دوم تقسیم شده اند، حتی نمی توانند غم و اندوه خود را ببینند، حتی آنها را به شکل های ساده ای که آنها منتقل می کنند، آنها می بینند، آنها را به زندگی می کنند، آنها را به طور قطع می کنند.
با تمرکز بر این شخصیت ها، انیمه داستان عمیق تری را تعریف می کند – نه تنها در مورد سفر قهرمان، بلکه در مورد هزینه های عاطفی پس از بقا، شخصیت جانبی که برای تشکیل اوراق قرضه جدید تردید دارد، که خود را بی پروا به خطر می اندازد، به عنوان یک حس، یا که توسط فلش بک لحظه ای که نمی توانند کسی را نجات دهند، به تصویر کشیدن این بافت های بصری و درک این شخصیت های ذهنی مناسب، به معنای تغییر دادن گناه درونی است.
درک گناه بازمانده در Anime
تعریف گناه بازمانده و تاثیر روانشناختی آن
گناه بازمانده یک پاسخ عمیق شخصی به زنده ماندن است در حالی که دیگران از نظر بالینی نیست، اغلب با اختلال استرس پس از سانحه همراه است و می تواند شامل احساسات خود سرزنش، بی ارزش و سرسختی مداوم در مورد اینکه آیا یک فرد سزاوار زنده ماندن است.FLT:0 انجمن روانشناسی آمریکایی است که بازماندگان می توانند حوادث وسواسی را شناسایی کنند، که در آن زمان رفتار دوم را تغییر می دهند.
از نظر روانشناختی، گناه بازمانده می تواند حس هویت فرد را از بین ببرد.یک شخصیت ممکن است باور کند که آنها اساساً از شادی بی ارزش هستند یا هر شادی که احساس می کنند خیانت به کسانی است که فوت کرده اند، این می تواند منجر به اجتناب از صمیمیت، گرایش های خود مخرب، یا نیاز شدید به زنده ماندن آنها از طریق قربانی بی رحم شود، اغلب از این زخم های عاطفی برای ایجاد سریع تر یادگیری در مورد اینکه چگونه یک راز زندگی را از بین می برد، و یا یک شخصیت واقعی آن استفاده می کند، به جای اینکه چگونه می تواند یک تغییر دهد، احساس گناه زندگی را از آن جلوگیری کند، و یا یک زندگی کند، و یا یک زندگی را از آن جلوگیری کند، و یا یک عادت کردن آن اجتناب کند، و یا یک عادت های زندگی را از آن اجتناب کند، احساس آرامش و یا یک عادت کردن آن اجتناب کند، و یا یک عادت های زندگی را از آن اجتناب کند، و یا یک راز و یا یک زندگی را از آن اجتناب کند، و یا یک زندگی را از آن اجتناب کند، یک زندگی را از آن اجتناب کند، یک زندگی را از آن اجتناب کند، یک زندگی روزمره، و یا یک عادت های زندگی آرام و یا یک زندگی را از آن اجتناب کند، احساس آرامش و یا یک زندگی آرام
موضوعات کلیدی و نمادگرایی در انیمیشن ژاپنی
انیمیشن ژاپنی دارای یک سنت غنی از استفاده از نماد بصری برای منعکس کردن حالات داخلی است، زمانی که کاوش گناه، مدیران و تحریک کنندگان بازمانده اغلب نشان دهنده غرق شدن در غم و یا ناتوانی گذشته است، به عنوان دیده می شود که راهروهای بی پایان و اتاق خالی برای نشان دادن خاطرات و انزوای عاطفی است.
فراتر از بصری، موازی موضوعی، مفهوم gaman - با توجه به صبر و عزت - اغلب با گناه بازمانده تداخل می یابد، و شخصیت ها را به آرامی رنج می برند، به جای دیگران، تاکید فرهنگی ژاپنی بر جامعه و ارتباط می تواند گناه را تشدید کند، زیرا یک بازمانده ممکن است احساس کند که آنها تقریباً از دست رفته اند شخصیت های زندگی خود را به این نقش تاریخی خود را حفظ کنند، بلکه به شخصیت های زندگی می دهند.
Anime vs. Western Cartoons: نزدیک شدن به تروما
در حالی که بسیاری از کارتون های غربی با بازگشت یا تسکین کمدی، یک انیمه به طور مداوم از روایت طولانی برای کشف پس از از از دست دادن استفاده می کند، در یک سری انیمیشن غربی، یک شخصیت جانبی ممکن است یک داستان غم انگیز را تجربه کند که در یک قسمت تک نفره اشاره شده و سپس به ندرت دوباره بازبینی شده است. Anime، اغلب کل قوس ها یا حتی مجموعه ای را به باز کردن روند آهسته و ناامید کننده از زخم های روان شناختی.
تفاوت در کنوانسیون های داستان سرایی ریشه دارد، آنگی اغلب مخاطبان قدیمی را هدف قرار می دهد و توطئه های سنگین عاطفی را در بر می گیرد، در نتیجه، شخصیت های جانبی نه تنها از تسکین کمیک حمایت می کنند، بلکه افرادی را که گناه می تواند به طور عمیقی باعث ناراحتی، روابط پیچیده، و عمیق تر کردن سهم روایت اصلی است.
نقش شخصیت های جانبی که تجربه گناه بازماندگان را تجربه می کنند
توابع روایت و تکنیک های داستان سرایی
شخصیت های جانبی که گناه بازمانده را انجام می دهند، توابع روایت حیاتی را انجام می دهند، آنها به عنوان آینه های عاطفی به قهرمان عمل می کنند، منعکس کننده هزینه های پنهان سفر است که قهرمان همیشه نمی تواند برای نشان دادن آن هزینه کند، به عنوان مثال، در حالی که شخصیت اصلی ممکن است توسط یک ماموریت روشن یا عطش برای انتقام، یک شخصیت داستان گناه زده شده ممکن است با وزن اخلاقی از دست رفته در طول این شیوه، مبارزه کند.
نویسندگان تکنیک های خاصی را برای انتقال این گناه بدون فرض سنگین استفاده می کنند. فلش بک ها رایج هستند، اغلب به عنوان خاطرات مزاحم ظاهر می شوند که در صحنه فعلی با طراحی صدا شدید یا رنگ های اشباع شده، مونولوگ های داخلی یا صدای بدون دسترسی مستقیم به خود سکوت، همچنین به یک ابزار تبدیل می شود: امتناع شخصیت برای بحث در مورد یک رویداد آسیب دیده می تواند عمیق تر از آسیب دیده شدن کلمات در این مشکل دائمی صحبت کند.
انگیزه های منحصر به فرد و توسعه شخصیت
گناه بازمانده شخصیت جانبی اغلب موتور قوس شخصی آنها می شود.این می تواند آنها را به سمت دو مسیر بسیار متفاوت سوق دهد: در تکینگ یا خود تخریب، برخی از شخصیت ها خود را وقف محافظت از دیگران با یک وحشی ریشه در ترس از از از دست دادن کسی دوباره، تبدیل گناه خود را به یک قدرتمند، اگر خسته کننده، دیگران مارپیچ به بی پروا، اعتقاد به اینکه موقعیت های زندگی خود را به عنوان یک شکل خطرناک از قلم می میرند، و به دنبال مرگ به عنوان یک شکل خطرناک است.
این دوگانگی باعث می شود که توسعه آنها غیر قابل پیش بینی و عمیقاً انسانی باشد، بر خلاف یک قهرمان با آرمان های انتزاعی، رفتار شخصیت طرف مقابل گناه با خود و خودکامگی، طولانی شدن و پشیمانی رشد آنها احساس می کند به دست آمده است، زیرا اغلب شامل مقابله با همان شرمی است که از آن اجرا شده اند، هنگامی که یک شخصیت در نهایت اذعان می کند که مسئول مرگ نیستند یا اجازه می دهند که آنها به راحتی عمیق خود را بپذیرند، زیرا این است که آنها را بپذیرند.
تاثیر انیمیشن و هنر
توانایی آنشی برای خارج کردن آشفتگی داخلی یکی از بزرگترین نقاط قوت آن است، برای یک شخصیت جانبی که با گناه بازمانده مبارزه می کند، جهت هنر می تواند گفتگو را منتقل کند که چه تغییراتی در پالت رنگی وجود ندارد - تغییر وزن خاموش یا سپسا به تن در طول فلش بک - یک خروج از حال به حافظه را نشان می دهد. Shadows ممکن است حتی یک شخصیت را در نور روز حفظ کند، تاکید بر اینکه بدن هرگز به یک زبان کوچک دیگر نمی رسد:
در سریال هایی مانند بوبوپ ، انحراف فال ولنتاین توسط چارچوب تقسیم شده، تقسیم بندی شده در صحنه های یادآوری حافظه او، در حالی که استفاده از محیط های خالی، منعکس کننده حس عمیق او از هیچ چیز به طور مشابه، Misato Katsuragi از [FLT] پیدایش دوم است که نشان می دهد که در آن، وجود دارد، و نه تنها یک توده بصری از آن، بلکه یک صفحه نمایش داده شده است.
مقایسه با قهرمانان و طرفداران
اغلب به طرفداران درجه ای از ایمنی روایت اعطا می شود حتی زمانی که آنها مبارزه می کنند، داستان به طور معمول آنها را به سمت رستگاری یا حداقل قربانی قهرمانانه هدایت می کند که به معنی رنج خود را می دهد. شخصیت های جانبی با گناه بازمانده همیشه این امتیاز را ندارند.آنها ممکن است در پس زمینه باقی بمانند، درد آنها حل نشده است، به عنوان یک یادآوری آرام که همه زخم ها و داستان های شفا یافته اند.
این تضاد نشان دهنده تصادفی بودن بقا است.قهرمان ممکن است توسط سرنوشت یا استعداد انتخاب شده باشد، اما شخصیت جانبی که صرفاً با شانس جان سالم به در برده است یا به این دلیل که شخص دیگری آنها را از راه آسیب بیرون رانده است، با یک سوال بسیار پیچیده تر از آن باقی مانده است: چرا آنها؟ با قرار دادن این سوال در حاشیه ها به جای در مرکز، یک رژیم به چالش می کشد که بقای قهرمانانه، گاهی اوقات به سادگی دردناک است و به سادگی ارزش داستان سرایی است.
نمونه های Anime و اثرات فرهنگی
ویژگی های جانبی و Memorable Side Characters
چندین سری از شخصیت های فرعی تحسین شده از شخصیت های فرعی برای کشف گناه بازمانده با عمق قابل توجهی استفاده می کنند.در پیدایش ایوانگلیون ، Misato Katsuragi یکی از بدترین نمونه های لایه ای است که او یک کودک بود، زمانی که تاثیر دوم پدرش را به قتل رساند، که لحظات زندگی خود را قبل از مرگ نجات داد، به عنوان یک پروژه مراقبت از خواب، و کابوس های مراقبت از خواب بیدار است که به طور کامل حل شده است، و یا یک الگوی آسیب دیده می شود، و شکسته است.
در کیمیاگر کامل فلزی: اخوان ، ستوان Riza Hawkeye وزن اقدامات خود را در طول جنگ داخلی ایلوالان حفظ کرد، او یک درگیری که سربازان را به سلاح تبدیل کرد، و گناه زندگی او را به دست آورد - و سفارشات او دنبال - وفاداری او را بهبود می بخشد و تعهد شدید او به ساخت یک قطب نما بهتر، حتی مسئول زندگی خود را در معرض خطر قرار می دهد.
بوی بیبوپ Faye Valentine نشان دهنده یک چهره متفاوت است: گناه یک گذشته فراموش شده پس از بیدار شدن دهه ها پس از یک تصادف بیماری زا، او نه تنها یک بازمانده است، بلکه کسی است که کل نسل خود را از دست داده است.
در ادامه این سنت، در y-Six ، افسر جمهوری آنت پس از یادگیری حقیقت که خلبانان پهپاد که او معتقد بودند غیرانسان هستند، در واقع مبارزه هشت-Six سرکوب شده و مرگ در خطوط جلو افزایش می یابد، گناه بازمانده توسط این واقعیت که راحت زندگی مدرن خود را در مسیر آشتی و رنج کشیدن آنها را به سمت آرام و آرام و آرام شدن با روند آشتی او.
چگونه فندوم و فن تخیلی گناه بازماندگان را کشف می کنند
جوامع فن اغلب شخصیت های جانبی را با گناه بازمانده به عنوان زمینه باروری برای توسعه خلاق استفاده می کنند.در سیستم عامل هایی مانند بایگانی شده از خود ما ، برچسب "حساسیت تحریک کننده" شامل هزاران داستان است که به دنبال احساسات تراژدی های کانونی هستند.این کار اغلب شخصیت های جانبی در لحظات یک رژیم را نشان می دهد که هرگز از طریق نبرد مواد غذایی از دست نمی دهند، هرگز شروع به خندیدن نمی کنند.
فن تخیلی اجازه می دهد تا صمیمیت که یک روایت گسترده ممکن است زمان برای تزکیه نداشته باشد، داستان ممکن است کشف کند که چه خواب های بداتو در مورد، یا یک جدول زمانی که او با گذشته خود به طور مستقیم مواجه می شود، گاهی اوقات این شخصیت های پیوند را به جهان های جایگزین می کند - بوتک، و یا مخاطبان مدرن - جایی که گناه باقی می ماند، اما از طریق استعاره های جدید بیان می شود که تجربه علمی را به اشتراک می گذارد؛ این گناه علمی است که فقط یک گناه علمی نیست.
دانلود بازی The Sos and Genre Twists
این کتاب را به یاد می آورد که در آن زمان، از آن ها به یاد می آورد که در آن ها از این جمله به یاد می آورند که در این زمینه، به صورت مستقیم به آن ها اشاره می کنند و به آن ها می گویند که در این صورت، به صورت یک بار دیگر، به صورت زیر و رو، به روی می آورند.
این پیچ و تاب های ژانر مانع از گناه بازمانده از تبدیل شدن به یک نوتروفیل است.با ترکیب راز، داستان علمی، یا فانتزی کشیشی با بررسی شدید روانشناختی، یک رژیم تضمین می کند که احساسات تازه و شروع می شود. Viewers که ارتباط با این داستان ها اغلب به طرفداران مادام العمر برای این سری تبدیل می شوند، که توسط اصالت شخصیت هایی که درد آنها هرگز مورد استفاده قرار نمی گیرد، اما به سادگی اجازه وجود دارد.
لایه های فلسفی و Critique
دیماس اخلاقی و ماسک دتچ
گناه بازمانده اغلب شخصیت های جانبی را به لابی های اخلاقی متصل می کند.یک شخصیت نجات یافته توسط قربانی یک رفیق ممکن است بقیه داستان را با این ایده که زندگی آنها با هزینه ای غیر قابل تحمل خریداری شده است، خرج کند، این می تواند منجر به یک ماسک از سردی یا جدایی عاطفی شود که خارجی ها به عنوان sociopathy تفسیر نمی کنند.
این سلسله مراتب اخلاقی هم شخصیت و هم مخاطبان را به چالش می کشد تا بررسی کنند که مسئولیت بعد از تروما چه معنایی دارد، آیا بدهی به مردگان بدهکار است و اگر چنین باشد، چگونه می تواند بازپرداخت شود؟ این رژیم که مقابله با این سوالات اغلب از ارائه پاسخ های آسان امتناع می کند، به جای آن که شخصیت معلق در حالت ابهام اخلاقی را ترک کند، این امتناع از حل و فصل گناه پاک به طور اخلاقی یک موضع فلسفی است: برخی از پرداخت بدهی های اخلاقی، و فقط ممکن است تلاش برای پاک کردن آن را به جای اینکه آن را به جای پاک کردن آن، به جای اینکه آن، به جای پاک کردن آن، به جای اینکه آن، به جای پاک کردن آن، به جای پاک کردن آن، به جای آن، تنها با یک راه حل و از نظر اخلاقی و از پاک کردن آن، به جای پاک کردن آن، به جای آن، به جای پاک کردن آن، به جای آن، به جای اینکه آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای پاک کردن آن، به جای پاک کردن آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به جای پاک کردن رفتار اخلاقی، به جای آن، به جای پاک کردن رفتار اخلاقی و
, Amnesia و خود را پاره پاره شده
هنگامی که گناه بازمانده، می تواند هویت یک شخصیت را مصرف کند. وسواس وسواس نیاز به تکرار رویداد تروما، برای کاتالوگ هر اشتباه، می تواند منجر به نوعی از جدایی روانی شود، برخی از شخصیت ها با حال از دست می دهند، به طور مداوم به اختلالات حافظه مانند فراموشی سپرده می شوند.
به عنوان مثال، فراموشی ولنتاین، هر دو نقطه ی طرح و استعاره ای برای خود-خود-استازگی است که گناه بازمانده ایجاد می کند، نه دانستن اینکه گذشته او را از مقابله کامل با آنچه که از دست داده است، اما همچنین حس خود را از خود می کند، اما بازیابی تدریجی حافظه وحشتناک است، زیرا او را مجبور می کند تا با این واقعیت مواجه شود که همه می دانستند که دقیقاً به نوعی مکانیسم بقای خود، اما به نوعی از آن تبدیل می شود.
آزادی، خشونت و زیر متن رمانتیک
گناه بازمانده می تواند آزادی را احساس کند، یک شخصیت ممکن است باور کند که آنها اجازه ندارند حرکت کنند، عشق بورزند یا خوشحال باشند، این زندان خودخواسته اغلب با خشونت تقویت می شود – یا خشونتی که آنها مرتکب شده اند یا خشونتی که دیده اند، بدن به یاد می آورد تروما، و اغلب نشان می دهد که شخصیت ها در سر و صدای بلند، اجتناب از لمس کردن، یا برقراری ارتباط، از گناه خطرناک است.
با این حال، زیر متن رمانتیک یک نقطه فرعی ظریف را ارائه می دهد، هنگامی که یک شخصیت جانبی به طور ماهرانه ای پیوند با شخص دیگری را تشکیل می دهد، که ارتباط می تواند یک امید شکننده را نشان دهد. تنش بین تمایل به نزدیک شدن و ترس از اینکه نزدیک شدن منجر به از دست دادن بیشتر می شود، یک درگیری عمیق انسانی است، نه هر رابطه شخصیت را نجات می دهد، اما بسیار عمل رسیدن به یک شورش آرام در برابر گناه است که می گوید که آنها سزاوار صمیمیت و صمیمیت است.
آخرین خشم گناه در بال
شخصیت های جانبی در انیمه ای که گناه بازمانده را تجربه می کنند بسیار بیشتر از ابزارهای روایت هستند؛ آنها گواهی ظرفیت متوسط برای عمق روان شناختی هستند، به بینندگان یادآوری می کنند که بقا همیشه پیروز نیست و گاهی اوقات قهرمانانه ترین کاری که یک فرد می تواند انجام دهد این است که به سادگی در پس از تراژدی وجود دارد.
در یک چشم انداز رسانه ای که اغلب خواستار حل آن است، این تصویرها به این دلیل ایستادگی می کنند که آنها پیچیدگی ترومای واقعی را به یاد می آورند، آنها این ایده را تأیید می کنند که گناه می تواند با قدرت همزیستی داشته باشد، که حافظه می تواند هر دو نفرین و قطب نما باشد و شفا به ندرت یک خط مستقیم است، چه از طریق چشم های خالی از Misato Katsuragi، وفاداری تار شده Riza، و یا تجربه عمیق از غم و اندوه، نشان می دهد که تنها یک روح ناخودآگاه شخصیت های روح است که نشان می تواند یک روح نفس نشان دهد.