anime-insights-and-analysis
چگونه تفسیر و جعل کردن احساسات در Anime: تکنیک هایی که داستان سرایی و تاثیر شخصیت را افزایش می دهند
Table of Contents
زبان بصری احساسات: پر کردن و خزیدن در آن انیمه
Anime یک رسانه مبتنی بر نشانه های بصری عمدی است، هر ترکیب از چارچوب (PLT) پیچیده و هر قطعه از تصویر برش از دید وزن عاطفی را حمل می کند. دو ابزار قوی در زرادخانه مدیر، بدون اینکه یک صفحه نمایش عاطفی را تنظیم کند، یا اینکه چگونه یک صفحه نمایش تصویر را تنظیم می کند، و یا اینکه چگونه یک صفحه نمایش تصویر را تنظیم می کند، و یا اینکه چگونه یک صفحه نمایش تصویر را پر می کند، و یا اینکه چگونه یک صفحه نمایش تصویر را کنترل می کند.
ترجمه و ترجمه: ترجمه های اصلی
انتخاب اساسی موقعیت دوربین و لنز (FLT) [FLT] است [0] نزدیک به جلو مخاطبان را به فضای شخصی شخصیت، تقویت میکرو بیانات مانند یک نوار پیچ و خم و یا یک شات کوچک لب medium] هدایت می کند [F:3LT] نشان می دهد که حالت، و چشم انداز بین یک صفحه نمایش منفرد، و یا یک اندازه گیری را ایجاد می کند:5.
کراتر یک دستکاری تهاجمی تر است.او اطلاعات بصری را حذف می کند، و مخاطبان را مجبور می کند تا شکاف ها را پر کنند و فقط بر روی آنچه باقی مانده تمرکز کنند، تمرکز کنند تا تنها چشم ها و ابروها به طور عمیقی خیره کننده از وحشت یا خشم باشد. ۱.۳ تمرکز ذهنی همه چیز را به جز دو دست به هم متصل کند، و تمام وزن عاطفی را بر روی این حرکت متمرکز کند. [۳]
رویکرد یوشیشی به چیدمان و محصول سازی از فیلم سازی زنده تکامل یافته است (۳) اما به سرعت کنوانسیون های تلویزیونی اولیه مانند Astro Boy را به درک تصاویر ثابت و خیره کننده به تولید آرایش، اما مدیران پیشگام مانند Osamu Dezaki "خاطرات کارت پست" معرفی کرد - بدون چارچوب با کارگردانان سنگین که به طور غریزی به عکس العمل های بصری نزدیک (Kratsssss)
دانلود بازی Intimacy and Inner Turmoil
نزدیک شدن فضا و زمان را فشرده می کند، هنگامی که فریم به صورت یک کاراکتر محدود می شود (صفحه نمایش را پر می کند، جهان خارج از آن ناپدید می شود، این تقلید می کند که توجه واقعی انسان در لحظات احساسات شدید خود محدود می شود. فکر می کنم که در ماه آوریل [FLT 1]، تکرار نزدیک شدن دست های لرزشی بر روی کلید های بیرونی پیانو و (اغلب به یک تصویر کشیدن).
اثربخشی یک بسته به جزئیات ظریف متکی است، یک تغییر جزئی در زاویه - به سرعت دوربین کمی به سمت بالا یا پایین - تغییر دینامیک قدرت را تغییر می دهد. زاویه پایین بر یک شخصیت گریه می تواند بر آسیب پذیری تأکید کند، در حالی که زاویه بالای عقلانیت در یک قهرمان مصمم می تواند قدرت رو به افزایش را نشان دهد. Croring همچنین می تواند یک نزدیک با حذف بالا از سر یا چانه، به طور کامل برای بیننده استفاده شود تا نقاط درخشان تر از نور نزدیک به چشم خود را نشان دهد.
تصاویر گسترده: فاصله، ⁇ و زمینه
اگر نزدیک ها صمیمیت ایجاد کنند، عکس های گسترده ای از فاصله عاطفی ایجاد می کنند (یک شخصیت تنها در برابر کوه برفی یا یک کلاس خالی، انزوا، از دست دادن یا انعکاس آرام را برقرار می کند. استودیو گنibli (FLT:0signature) در اطراف فریم های ایجاد شده ی گسترده ی ChiLT قرار می گیرد [FLT 1 اغلب در طبیعت باقی می ماند، به بینندگان اجازه می دهد تا صبر و یا محدودیت های طولانی را در اطراف خود ذخیره کنند.
همچنین عکس های گسترده زمینه ای را ارائه می دهند که معنای عاطفی را تغییر می دهد.بی.بی.ت خشم یک شخصیت ممکن است در نزدیک توجیه شود، اما یک شات گسترده نشان دهنده آسیب است که باعث می شود احساسات را به عنوان غم انگیز یا اشتباه بازسازی کند، یک شات گسترده می تواند یک صحنه دنیوی را به چیزی عمیق تبدیل کند - یک شخصیت ایستاده به تنهایی در یک حیاط مدرسه تحت شکوفه گیلاس باعث ایجاد شدت روانی و آینه نزدیک می شود.
عکس های متوسط زمین وسط را اشغال می کنند، صمیمیت و زمینه را متعادل می کنند، اغلب برای گفتگو یا صحنه هایی از احساسات معتدل استفاده می شوند، اما مدیران ماهر به یک شات متوسط تبدیل می شوند تا تمرکز را در وسط صحنه تغییر دهند، به عنوان مثال، در مارس می آید در مانند یک شیر [FLT 1]، قهرمان ری اغلب در وسط با فضای خالی اطراف او قرار می گیرد، تاکید می کند حتی زمانی که او را قطع نمی کند.
فضای منفی: هنر حل
فضای منفی – مناطق خالی اطراف یک موضوع – تقویت کننده عاطفی ساکت است. [۱] آنشی از آن برای ایجاد احساسات عمیق از تنهایی یا ترس وجودی استفاده می کند، هنگامی که یک کاراکتر در گوشه ای از یک فریم گسترده قرار می گیرد، خالی گسترده تبدیل به یک استعاره بصری برای خالی عاطفی خود می شود.
کرالینگ این اثر را با حذف عناصر حمایتی افزایش می دهد.یک صحنه مکالمه ممکن است چهره یک شنونده را بیرون بکشد، تنها یک سخنران را جدا کند، و باعث می شود تعامل احساس یک طرفه داشته باشد، حتی در صحنه های شلوغ، تصاویر دقیق می توانند با دیدن یک شخصیت به ظاهر تنها در یک جمعیت، برجسته کردن بیگانه شدن داخلی، کاهش فضای منفی از طریق فشرده سازی دقیق - تقریباً تغییر رنگ های عاطفی و لمس کردن این تصمیم گیری را کاهش دهند.
مثال قابل توجه در اُوجله: 3.0+1.0 Thrice در زمان ، که Shinji از طریق یک روستا پیاده می شود و در شات های گسترده ای که بر فضای خالی اطراف او تأکید می کند، حتی اگر مردم وجود دارند، فضای منفی به انزوای مداوم خود خیانت می کند، یک نشانه بصری که هنوز با جهان ارتباط ندارد.
Dynamic Framing و ریتم عاطفی در عمل
توالی های عمل، آشپزان فشار عاطفی هستند و چارچوب بندی آنها را آزاد می کند. [۱۰] برش سریع بین عکس های گسترده ای از میدان نبرد و نزدیک شدن شدید از چهره جنگنده جیغ، بیننده را شوکه می کند، تقلید از آدرنالین و درک پراکنده از محصولات واقعی است. [FLT: ۰.۰ آتوتاک در مورد تایتان [۳] F:1 یک استاد در این رویکرد است: خشم Eren به سرعت از این شکاف چشم و برش های خود را از پیچ و خم شدن آن جلوگیری می کند.
زاویه های دیاگونال یا هلندی – با هدف قرار دادن افق – بی ثباتی و ناراحتی (FLT:0) در [FLT:] پیدایش ایوانگلیون ، دوربین به ندرت در طول مبارزه های اووا، کج و زوم کردن به طور سیستماتیک به انعکاس تقسیم بندی ذهنی خلبانان. Croring نیز توجه مستقیم از دید به احساسات را به تصویر دوم. [این تصویر]
در عمل آهسته تر، چارچوب بندی می تواند برای ضربه های عاطفی عمدی استفاده شود.در سامورای Champloo ، یک مبارزه بین Mugen و جین ممکن است با یک شات متوسط دو نفره که شامل هر دو مبارزان در تعادل، سپس به یک جعبه نزدیک از دست حریف برش یک شمشیر، سپس یک گلوله گسترده آنها را نشان می دهد تنش روانی و به مخاطبان اجازه می دهد تا از ترکیب نزدیک.
رنگ، نور و سایه در Framing
دفع نه تنها در مورد قرار دادن بلکه در مورد چگونگی تعریف نور و رنگ مناطق عاطفی در داخل شات است.یک کاراکتر که در سایه با یک منبع نور در یک طرف قرار دارد، درگیری داخلی یا فریب را در Monster [FLT 1] ، دکتر Tenma اغلب در روشنایی کم کلید که او را از پس زمینه جدا می کند، و همچنین نشان می دهد که در یک نقش نزدیک به رنگ گرم است:
این کتاب اغلب از نام شما استفاده می کند.[۱۰] بلوکه سازی رنگی در فریم ها برای هدایت احساسات، در نام شما ، ماتو شینکای تاکی و Mitsuha در برابر غروب های دیدنی، پر جنب و جوش تشدید رنگ طولانی در بیان خود را تبدیل به یک بوم از رنگ و ترکیب رنگ می شود.
استودیو امضاها و چشم انداز خالق
استودیوهای مختلف و کارگردانان اثر انگشت های بی نظیر را بر روی انتخاب های چارچوب بندی خود رها می کنند. Studio Ghibli، تحت هیائو Miyazaki، اغلب از شات های گسترده ای استفاده می کنند که به مخاطبان اجازه می دهد در درون طبیعت نفس بکشند و به طور منظم در طبیعت منعکس شده اند - جنگ توسط جنگل ها یا آسمان - یک نشانه های صلح آمیز و احترام برای محیط نزدیک، بازتاب دهنده لحظات آرام و آرام است:
انیمیشن کیوتو که به خاطر کارهای مبتنی بر احساساتش شناخته شده است (FLT:0) صدای خاموش و Evergarden ، از چارچوبی استفاده می کند که بر ارتباط شخصیت از طریق چارچوب های ظریف و محصول آن تأکید می کند.
[و] ماتو شینکای ( نام شما [FLT] [FLT] [FLT] نام شما [FLT] را به کار می گیرد؛ و پس زمینه های فوق العاده ای از آن به خود تبدیل می شوند، عکس های گسترده ای از توکیو در غروب آفتاب به طوری که آنها تقریبا جایگزین گفتگویی طولانی می شوند، و به طور جدی استفاده می کنند.
حتی استودیوهای کوچکتری مانند محرک ( کشتن la Kill و استخوان ( Fullmetal Alchemist: Brothers ) سبک های فریم زنی دارند که اغلب از محصولات پویا، اغراق آمیز و زاویه برای مطابقت با احساسات بیش از حدبولیک استفاده می کنند، در حالی که استخوان ها تمایل به سمت شخصیت متعادل سینمایی دارند که بر روی شکل گیری در عمل متمرکز است.
صدا و Visual Sync
Framing و Productping کامل ترین بیان خود را هنگامی که با صدا عمل می کنند پیدا می کنند.در بسیاری از تولیدات، بازیگران صوتی قبل از شروع انیمیشن ثبت می کنند، اجازه می دهد تا یک ضرب و شتم ناگهانی به شکل چهره و زاویه دوربین در اطراف کادر عاطفی عملکرد مجسمه سازی کند. A زمزمه یک فشار ملایم به یک نزدیک شدن تبدیل می شود؛ یک فریاد ناگهانی ممکن است باعث ایجاد یک ناگهانی شود که بیننده را تکان دهد.
هنگامی که لحن یک بازیگر صدا از نرم به لرزش تغییر می کند، چارچوب ممکن است به طور غیر قابل ملاحظه ای، آسیب پذیری را تقویت کند، اگر یک کاراکتر دروغ می گوید، فریم ممکن است گسترده بماند، و صمیمیت را برای آینه کردن فاصله عاطفی در A حالت خاموش ، خود کلاه شویی ممکن است با صدای چندگانه، در حالی که اغلب تصاویر بصری و روشن از او را به نظر می رسد.
دانلود فیلم Iconic Scenes
برای دیدن این اصول در عمل، چند لحظه نمادین در نظر بگیرید Cowboy Bebop ، صحنه نهایی شارژ اسپایک اشپیگل به ساختمان syndicate در مجموعه ای از شات های گسترده ای که او را در برابر ساختمان کوچک می کند، سپس یک نگاه ناگهانی نزدیک به چشم او به عنوان "Bang می گوید: "بر روی تمام احساسات خود تمرکز دارد و در صورت او در صورت خود را به صورت گلوله نهایی و در صورت خود را به صورت خود را در دست خود را در دست نهایی خود را به تصویر.
در پیدایش ایوانگلیون ، صحنه بیمارستان با Shinji و Asuka از محصول شدید استفاده می کند: دوربین چهره های خود را در فاصله های جداگانه جدا می کند، حتی اگر آنها نزدیک باشند، از نظر بصری بیان فاصله عاطفی خود را.
حتی کمدی از این تکنیک ها استفاده می کند. کیگویا-اسما: عشق جنگ است محصول سریع را به کار می گیرد و در طول تکلوگ های داخلی اغراق می کند تا ذهن های بیش از حد فکر شخصیت ها را از بین ببرد، و اضطراب را به طنز تبدیل کند.
ایجاد سواد عاطفی بصری خود
دفعه بعد که شما یک رژیم را تماشا می کنید، روی یک فریم که به شما از نظر عاطفی ضربه می زند، توجه کنید که چه چیزی باقی مانده است، آیا شخصیت متمرکز است یا به لبه ی کادر فشار می آورد؟ آیا چهره ی آنها به طور کامل قابل مشاهده است یا تا حدی محصول یافته است؟ تعادل بین فضای منفی و فضای پر شده را مشاهده کنید، توجه کنید که یک شات گسترده قبل از برش به یک واکنش، این انتخاب ها هرگز تصادفی نیست که شما را هدایت می کند و ذهن عمیق تر و ذهن شما را به یک روح عاطفی باز می کند.