anime-character-development
چگونه Anime زندگی موازی و انتخاب های جایگزین در داستان گویی و توسعه شخصیت را بررسی می کند
Table of Contents
قدرت روایت زندگی موازی در Anime
انیمه مدتهاست که مجذوب جاده ها نشده است، چنگال ظریف در مسیر شخصیت که واقعیت را به نسخه های متعدد و موجود از همان فرد تقسیم می کند، ابزار داستان داستان داستان های کوچک به عنوان موثر در لایه های روح قهرمان زندگی به عنوان زندگی موازی زندگی می کند - دستگاهی که به سازندگان اجازه می دهد تا بپرسند که چه اتفاقی می افتد اگر گناه، امید، یا یک ثانیه اختلاف نظر در مورد اینکه چگونه یک مسیر زندگی جایگزین می شود، به عنوان یک رویا تغییر می کند.
برخلاف داستان های غربی که اغلب واقعیت های جایگزین را به عنوان پازل های علمی یا افسانه های احتیاطی می شناسند، رژیم ژاپنی آنها را به عنوان معماری عاطفی رفتار می کند.یک جهان موازی به ندرت فقط یک فرضی است؛ آینه ای است که به پشیمانی های دفن شده یک شخصیت، یک زمین بازی برای تمایلات سرکوب شده، یا یک اتاق دادگاه که گناه و رستگاری در دادگاه قرار می گیرد، نتیجه بدن است که نه تنها به طور موازی برای تقویت مبارزه انسان استفاده می کند.
مفهوم زندگی موازی و انتخاب های تغییر یافته در آن انیمه
برای درک اینکه چگونه یک رژیم زندگی موازی را به درام شخصیت محور تبدیل می کند، ابتدا باید ببینید که چگونه سازندگان بسیاری از جهان هایی که می سازند را تعریف و متمایز می کنند، این ها "اگر" سناریوها قابل تعویض نیستند؛ آنها به دقت فضاهای روایت ساختار یافته هستند که منعکس کننده فلسفه های خاص از زمان، حافظه و نتیجه هستند.
تعریف جهان های موازی و زمان بندی تغییر
جهان های موازی واقعیت های خود را دارند که در کنار جدول زمانی اولیه وجود دارند، اغلب با تاریخ، فیزیک و منطق عاطفی خود، یک شخصیت به یک تبدیل می شود، به سادگی با یک پیچ و تاب مواجه نمی شود - آنها وارد دنیایی می شوند که بافت وجود آن تغییر کرده است.در یک انیمه، این جهان ها می توانند به عنوان دنیوی که در آن یک دوست کودکی هرگز به عنوان یک ذهن ناخودآگاه منتقل نمی شود، به عنوان یک بعد از آن به عنوان ناخودآگاه منتقل می شود.
جدول زمانی تغییر یافته بیشتر به رویدادهای یک جهان محدود می شود. [۱] آنها از لحظات خاص تصمیم گیری - انتخاب برای نجات کسی، یک شکست برای عمل، اعتراف هرگز صحبت نمی شود. [۱] جدول زمانی دو بار، و روایت اغلب حلقه و یا رد بین شاخه ها برای نشان دادن اینکه چگونه تغییرات کوچک تغییر و روابط، این رویکرد می تواند در سراسر ژانر یافت، از کاتالوگ های روانشناسی به یک جهان بصری و یک انسان جامع از یک جهان به طور موازی و به طور گسترده ای از یک جهان عاشقانه.
آنچه رویکرد رژیم را متمایز می کند تمایل آن است که هر دو ساختار را به عنوان استعاره های عاطفی درمان کند.یک جهان موازی اغلب شکاف داخلی را از بین می برد: شخصیتی که نمی تواند تروما خود را آشتی دهد، که در دنیایی که زخم هرگز آن را تغییر نمی دهد، در عین حال، به اندازه رشد شخصی تبدیل می شود - دیدن یک نتیجه متفاوت قهرمان (و شما)، بیننده، برای ارزیابی آنچه که واقعا آنها را بهبود می دهد.
رویکرد داستان گویی منحصر به فرد Anime’s Perfect Storytelling Approachs
زبان بصری و شنوایی را به کار می برد تا زندگی موازی را به جای انتزاع احساس کند (و نه به جای آن که به صورت انتزاعی تغییر کند)، ساعت ها، انعکاس در آب، ایستگاه های قطار که خارج از زمان وجود دارند، نشان می دهد که مرز بین جهان ها نازک است: 0LT حالت؛ تردید؛ Gate [F:1 و [F:2] پالت صوتی [F:3] کوچکترین تصاویر تصویری را به دقت تصاویر عکس می دهد که با استفاده از تغییرات ظریف دوربین را به آن ها می دهد.
این روش های روایت فقط ترفندهای هوشمندانه نیستند، آنها یک حس موضوعی مشترک ایجاد می کنند.شما تغییر جهت شخصیتی را تجربه می کنید که زندگی را از دست می دهد، "آنها" است و شما همچنین شروع به سوال در مورد ثبات خواندن خود از وقایع می کنید. نتیجه یک شکل عمیقاً همه جانبه داستان سرایی است که از دست دادن یک نسخه واحد، معتبر از حقیقت امتناع می کند.
نمادگرایی و نمایندگی از انتخاب
انتخاب در انیمه به ندرت به عنوان سوئیچ های باینری تمیز ارائه می شود، آنها در اشیاء و پدیده ها تجسم می شوند: یک نامه بدون خواندن، تلفن زنگ که هرگز پاسخ داده نمی شود، یک آتش سوزی جشنواره که چهره کسی که ممکن است دوست داشته باشید را پنهان می کند.این نمادها وزن هر احتمال را حمل نمی کند.
آینه ها به طور وسواسی ظاهر می شوند، زیرا آنها ایده ی خود را که در طرف دیگر یک سطح وجود دارد، نشان می دهند، دروازه های زیارت، دروازه های مترو، جریان های داده – نشان دهنده ی عبور بین حلقه های زمانی است، که در همه چیز از FLT:0Re وجود دارد:Zero [F:1] به [F:2 هیشی" (Naku) هیچ چیز را به آرامی کنترل نمی کند، و یا اینکه شما را به یک لحظه ی مشابه تبدیل کنید.
توسعه شخصیت از طریق واقعیت های جایگزین
زندگی موازی فقط یک ابزار جهانی سازی نیست؛ آنها برای تحول شخصیت قابل ساختار هستند، زمانی که یک قهرمان با یک خود جایگزین مواجه می شود، آنها مجبور به مقابله با فردی هستند که ممکن است تبدیل شده اند و دلایل آنها نیست.
برخورد با راه های متنوع
احساساتی که در یک جهان به صورت موازی شارژ می شوند، زمانی که یک شخصیت با خود دیگری مطابقت دارد، این برخورد با پیش از اندازه دور می شود، یک قهرمان ممکن است جشن گرفته شود؛ در یک دیگر، آنها شکسته و فراموش شده اند و هر دو نسخه را با نیروهای طرف - و شما - برای حساب با شکنندگی هویت.
یک دانش آموز خجالتی را در نظر بگیرید که در یک جدول زمانی، شهامت پیوستن به یک باشگاه و پیدا کردن دوستی پایدار را دارد، در حالی که در یک دیگر آنها منزوی هستند، جهان آنها به اندازه اتاق خود کوچک می شود، تفاوت در مورد قهرمان شدن بزرگ نیست، بلکه در مورد اقدامات کوچک شجاعت که زندگی را از یک فرد توخالی جدا می کند، این تکنیک باعث می شود که شما متوجه شوید که هر تصمیم کوچک با یک پیوند روح خود را به چه شکل های زندگی کوچک، به یک روح و چه شکل های زندگی می رسانند.
تحول و اکتشاف هویت
واقعیت های تغییر یافته اجازه شخصیت ها را برای تبدیل شدن به کسی که هرگز جرأت نکرده اند آزاد از عواقب جدول زمانی اول خود، آنها می توانند بی رحم، حساسیت، جاه طلبی یا تسلیم بدون هزینه دائمی - یا به نظر می رسد در ابتدا، این اکتشاف ها اغلب نشان می دهد که هویت پایدارتر از شرایط است. - شخصیتی که دلسوزانه در یک جهان است که در یک دیگر پیدا خواهد کرد، حتی اگر آن را پنهان کند.
این فرایند اکتشاف هویت اغلب منجر به یک سنتز می شود.شخصیت به زمان بندی اصلی خود که بینش های دیگران را حمل می کند، ادغام جنبه های سرکوب شده خود می کند، که ادغام تبدیل واقعی است - نه تبدیل شدن به یک فرد متفاوت، بلکه تبدیل شدن به یک نسخه کامل تر از کسانی که آنها در حال حاضر هستند. Anime این را با ظرافت روانی، استفاده از مونولوگ داخلی، فلش بک تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه تکه شده و دوباره به یک فرایند تصاویر داخلی تبدیل می کند.
روابط و اخلاق در جهان های مختلف
روابط، پرآشوب ترین عنصر در جدول زمانی متناوب است.بهترین دوست در یک جهان ممکن است یک غریبه باشد – یا یک دشمن – در یکی دیگر از والدینی که در جدول زمانی ابتدایی جوان فوت کرده اند ممکن است زنده باشند و به طور همزمان در شاخه ای موازی حضور داشته باشند.این تغییرات شخصیت ها را مجبور می کند تا به مناظر اخلاقی که به جای مطلق، وضعیت هستند، حرکت دهند.
شما قهرمانان را با وفاداری می بینید: اگر آنها عاشق کسی در یک جدول زمانی هستند، آیا عشق آنها را در تمام واقعیت ها ملزم می کند؟ آیا وعده ای که در خواب ایجاد شده است وزن نگه داشتن در جهان بیداری را دارد؟ این معضلات به عنوان بحث های اخلاقی انتزاعی درمان نمی شوند؛ آنها از طریق صحنه های دلهره آور شناخت، از دست دادن، و بخشش بازی می کنند.
کتابچه راهنمای انتخاب های موازی استاد
چندین سری نمونه های برجسته ای از چگونگی زندگی موازی می تواند عمق شخصیت را به وجود آورد، هر کدام از آنها به مفهوم از زاویه ای متفاوت، از تجزیه و تحلیل روانشناختی تا نتیجه داخلی آرام می پردازد.
دانلود بازی Neo Genesis Evangelion: Psycho دوگانگی
ترافیک در جهان های موازی در معنای علمی-فی نیست، بلکه واقعیت های موازی داخلی را از طریق تکرار تجزیه و تحلیل خلبانان خود ایجاد می کند. "پروژه انسانی" مرز بین آگاهی فردی را حل می کند، و سری صوتی را به یاد می آورد که از طریق روان شناختی خود، و آنچه که از ارتباطات خود ابزار جایگزین آن استفاده می کند.
سفر شینجی اساساً یک ناوبری از حالات عاطفی موازی است: دنیایی که او دوست دارد، دنیایی که از آن متنفر است، دنیایی که به سادگی وجودش را متوقف می کند. فینال بدنام سریال در داخل این چندجهانی آشکار می شود و نشان می دهد که واقعیت خود را با انتخاب ساخته شده است - و رادیکال ترین عمل انتخاب زندگی کردن است و آسیب رساندن به یک تاریخ روانی غنی برای زندگی موازی است.
کتاب های هارائوی سوزومیا: واقعیت و ادراک
[FLT: 1 ] [ [FLT: 1 ] [به] از هارمونی واقعیت از هر کس که ناظر واقعیت را به خواسته های یک دختر واحد هدایت می کند، ناامید کننده، ناخودآگاه یک خدا مانند، تولید و از بین بردن زمان بندی متناوب بر اساس دیدگاه عاطفی خود را تغییر می دهد؛ در حالی که اغلب از اطلاعات عاشقانه می تواند به آن اشاره کند.
نبوغ این سری در آرایش درونی آن قرار دارد: واقعیت های موازی نه به عنوان وحشت کیهانی بلکه به عنوان گسترش شدید از solipsism نوجوان است. قوس معروف "پایان بدون هشت" که از طریق همان هفته تابستان هزاران بار به طور آهسته از بین می رود، مدیتیشن در بار آگاهی، رشد شخصی و فلج است که از امتناع از عمل به عمل شما می آید و به آرامی متوجه می شود که همه چیز را به شکستن است که یک انتخاب کوچک است که تنها یک تصمیم گیری است که به یک راه جدا شدن است که یک انتخاب است که به یک راه جدا شدن است که به یک تصمیم گیری از آن اجتناب از آن اجتناب می رود.
Angel Beats و Clannad: Alternate Realities و رشد عاطفی
هر دو [در برابر این آیات] [و [و] [و [از این رو] [و [از این رو] [و [از این رو] [و [مشرکان]] [و [مشرکان]] [و]] [و]] [و [به]]]] [و [از این که] [در [به] [از [و]] [و]]] [و [از [و]]]]]] [و [و [و [و [و]]]]]]]] [و [و [از [و [و [و [و [و [و [و]]]]]]]]]]]]]]]]]] [و [و [و [و [و [و [و [و [و [و [از [و [و [از [از [و]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [از [و [و [و [از [و [و [و [و [از [از [از [از [از [از [از [و [و [و
Clannad یک رویکرد آرام تر می گیرد.این داستان یک واقعیت متناوب در اطراف "جهان ابتدایی" ایجاد می کند - یک چشم انداز حل شده توسط یک دختر تنها و یک ربات ناسالم، حتی در پایان این مجموعه، نشان می دهد که جهان به طور دقیق به انتخاب های عاطفی شخصیت اصلی تومویا گره خورده و خوشحال است که چگونه زندگی روزمره خود را به طور موازی و ثابت می کند.
FLCL و Akira: سوررئالیسم و چندین امکانات
[[۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰] [۱۰]] [۱۰] [۱] [۱۰] [۱۰] [۳] [۶] [۶] [۶] [۶] [۶]] [۶] [۶] [۶] [۶] [و [به طور مداوم [در [به صورت] [و [به صورت] یک] [و [به صورت] [۶] [و [و [به صورت] [۶] [۶] [۳] [و] [به صورت] [به صورت] [به صورت] [و [به] [به] [به صورت] [به صورت قطع] [به صورت] [۳] [۳] [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [براى [در [براى [براى [براى [براى] [براى [براى] [براى] [براى]
Akira بر یک نئو توکیو دیسبرتیکی تمرکز دارد که در آن قدرت های روانی پارچه جامعه را پراکنده کرده اند. توانایی های غیرقابل کنترل Tetsuo را گسترش می دهد که هر گونه آینه جدید را به طور کامل ایجاد می کند، جذب و عصر یک فیلم موجود تکامل موازی - بیولوژیکی، سیاسی، تغذیه کیهانی، و یا کوچک ترین نیروی تغذیه ای که منعکس کننده این واقعیت های شگفت انگیز است که حتی منعکس کننده ی انتخاب آن است.
تاثیر فرهنگی و میراث زندگی موازی در آن انیمه
زندگی موازی بیش از شکل دادن به مجموعه های فردی انجام شده است؛ این امر بر چگونگی کارکرد رژیم به عنوان یک رسانه فرهنگی، چگونه مخاطبان در مورد آژانس فکر می کنند و چگونه داستان سرایی جهانی از این چاه از ایده ها قرض می گیرد، تاثیر می گذارد.
تاثیر بر فرهنگ ژاپنی و جهانی پاپ
روایت های موازی زندگی آنشی از حساسیت های فرهنگی ژاپنی که زمان و خود را کمتر از مدل های غربی می بینند، ترسیم می کند. Shinto و مفاهیم بودایی وجود دوچرخه سواری و لایه های متعدد روح زمینه ای فلسفی را ارائه می دهند، اما یک ابزار مدرن سازی این ایده ها از طریق تکنولوژی، تنظیمات شهری و درام بین فردی شدید، این ترکیب داستان های صادراتی و هنوز ناشناخته ژاپنی است.
در سراسر جهان، نفوذ بسیار عظیم است، مانند و [FLT: [[ویرایش] [به طور واضح در زبان بصری و احساسات پیشگام هنگامی که نشان دادن خود را جایگزین، بازی های ویدئویی - به ویژه رمان های بصری و بازی - نشان می دهد که شما به طور دقیق یک مدل داستان را به عنوان یک مدل داستان به طور موازی در آن را به عنوان یک مدل داستان به عنوان یک مدل داستان به عنوان یک مدل داستان به طور موازی از آن را به عنوان یک مدل داستان به عنوان یک مدل داستان به عنوان یک مدل داستان به طور موازی استفاده می کند.
تاثیر از رسانه های دیگر
خود انیمه ریشه در فولکلور، تئاتر کاپیکی، و سنت های مانگا دارد که مدت ها با تغییر شکل و واقعیت های متعدد است، اما معاصر یک چندجهانی نیز از داستان های علمی ادبی و فانتزی، ترکیب واقعیت دیکی با زیبایی شناسی عاطفی ژاپنی سقوط می کند.
به نوبه خود، انیمه بافت خاص خود را به سینما و ادبیات جهانی صادر کرده است.پیگیری و دستور زبان عاطفی یک انیمه "زندگی جذاب" قوس - بصری کلیدی، آشکار تدریجی، واکنش گربه - در فیلم های زنده، درام های تلویزیونی و رسانه های تعاملی ظاهر شده است.حتی جاذبه های پارک تم و تجربیات واقعیت مجازی در حال حاضر یک روش قرض گرفتن از موقعیت های شخصی به طور موازی ایجاد سفرهای شاخه ای شخصی، سفرهای شخصی.
پایان دادن به درخواست و آینده روند
دلیل این داستان ها بسیار ساده است: آنها به میل جهانی برای دانستن اینکه زندگی شما چگونه خواهد بود اگر یک چیز متفاوت بود، ضربه می زنند.این سوال به ویژه در عصر تغییر مداوم، عدم اطمینان اقتصادی و سیال بودن هویت احساس می کند.
با نگاهی به آینده، یک انیمه آماده است تا زندگی موازی را حتی با آزمایش های جریان تکنولوژی ادغام کند، جایی که بینندگان مسیر شخصیت را در زمان واقعی انتخاب می کنند، در حال حاضر آزمایش شده اند، واقعیت مجازی یک ابزار به زودی می تواند به شما اجازه دهد که یک نسخه موازی از جهان شخصیت محبوب زندگی را در کنار آنها قرار دهید، انتخاب های همراه با مفاهیم شبیه سازی و هویت دیجیتال وارد گفتگو، یک ابزار اصلی می شود - نه تنها به طور موازی از این اسطوره ای زندگی، بلکه به بررسی می پردازد.
اکتشاف آنشی از زندگی موازی در نهایت شما را بیشتر از سرگرمی ارائه می دهد، این یک راه برای نشستن با پشیمانی خود را بدون اینکه توسط آنها مصرف شود، اما با تماشای شخصیت های مقابله با جهان که می توانند مسکونی کنند، به یاد می آورد که هر نسخه از خود هنوز هم، به نوعی قابل دسترس است - نه با حمل و نقل جادویی، بلکه با انتخاب هایی که شما فردا می کنید.