anime-themes-and-symbolism
چگونه Anime از طریق موضوعات از دست دادن و reret آموزش می دهد: درک رشد عاطفی در داستان سرایی
Table of Contents
آنژ مدت ها است که به دلیل توانایی آن برای تحریک احساسات قدرتمند شناخته شده است، اغلب بینندگان را به داستان هایی می کشاند که در آن از دست دادن و پشیمانی فقط دستگاه های طرح نیستند بلکه موتورهای رشد شخصیت بسیار جذاب، هنگامی که یک شخصیت محبوب والدین را غمگین می کند، با یک اشتباه گذشته درگیر می شود، یا یک دیوانه جهانی را می بیند، بیننده دعوت می شود که وزن داخلی را از طریق دقت دقیق، نماد بصری و روایت شخصی، به ما نشان دهد که تجربه ای را به دیگران ارائه می دهد که به ما می دهد که غم و غم و اندوه و اندوه و اندوه به دیگران را به ما را به اشتراک می دهد، که به ما را به ما نشان می دهد، که به دیگران آموزش می دهد، که به دیگران را به ما را به اشتراک می دهد، که به دیگران ارائه می دهد، که به ما را به ما را به دیگران را به طور مشترک می دهد، و اندوه و اندوه و غم و غم و اندوه و غم و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و غم و غم و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و اندوه و غم و اندوه ارائه می دهد، به دیگران را به دیگران را به اشتراک می دهد، به دیگران را به اشتراک می
آنچه این آموزش عاطفی را به همان اندازه مؤثر می کند، روشی است که یک رژیم همدلی را در ساختار داستان سرایی خود می سازد، به جای اینکه به شما بگوید که یک شخصیت غمگین است، متوسط تجمع آهسته زیان های کوچک، لحظات خاموش پشیمانی، و گام های ماهرانه ای برای شفا دادن، این درس های انتزاعی نیستند؛ آنها حقیقت هایی را احساس می کنند که در طول یک سری، می توانند ذهن را تغییر دهند، و دوباره یک شخصیت های انعطاف پذیر را درک کنند، و با توجه به شخصیت های عاطفی و غم و غم و غم و غم و اندوه و غم و اندوه در نهایت، در نهایت، در زندگی می کنند.
Key Takeaways
- Anime باعث از دست دادن شخصی و پشیمانی به نقاط تماس عاطفی جهانی می شود که درک همدلی ایجاد می کند.
- تکنیک های روایت مانند فلش بک، تکلوگ های داخلی و استعاره بصری به بینندگان کمک می کند تا در چشم انداز عاطفی شخصیت زندگی کنند.
- قوس های رستگاری و تم های بخشش نشان می دهد که پشیمانی می تواند به جای شرم دائمی، تغییر مثبت ایجاد کند.
- تجربه جمعی از فندوم، گفتگوهای انعکاسی در مورد شفقت، اخلاق و رشد شخصی را عمیق تر می کند.
هسته عاطفی Anime: از دست دادن و reret به عنوان معلم جهانی
از دست دادن و عملکرد پشیمانی به عنوان لنگر عاطفی که شخصیت های رژیم را به طور واقعی احساس می کنند، بر خلاف داستان هایی که سختی را نرم می کنند، یک انیمه اغلب بر حقیقت ناراحت کننده ای استوار است که درد هویت را شکل می دهد، شخصیت ممکن است وزن مرگ دوست را حمل کند، یک وعده شکست خورده یا یک انتخاب اخلاقی که هرگز نمی تواند آن را خنثی کند، و روایت به آن لحظه باز می گردد که نشان می دهد که چگونه هر تصمیم عاطفی را ایجاد می کند، "این سوال عاطفی را به شما را تشویق می کند؟" و این سوال قوی است که من می کند.
ریشه های فرهنگی سوررو در داستان ژاپنی
برای درک اینکه چرا یک رژیم اغلب در ناتوانی و پشیمانی قرار می گیرد، کمک می کند تا به مفاهیم فرهنگی که هنر روایت ژاپنی را برای قرن ها شکل داده اند، نگاه کنیم، اصل زیبایی ، هیچ گونه آگاهی از از از از دست دادن داستان، ، اغلب به عنوان مسیر چیزها ترجمه شده است، که زیبایی در حال حاضر به جای یک لحظه پر ارزش از آن نیست؛ به جای اینکه شما یک لحظه ای از یک لحظه ای که به طور دقیق از یک شادی خیره کننده است؛ به آن، به جای آن، به جای آن، به طور دقیق از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای که نمی تواند به آن لذت بردن از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای از یک لحظه ای که به آن، به آن لذت بردن از آن، به طور کامل از آن، به آن، به طور کامل از آن، به آن، به آن لذت بردن از آن، به آن، به آن، به آن، به آن، به آن، به طور دقیق از آن، به طور کامل از یک لحظه ای از یک لحظه ای
پس از جنگ سینمای ژاپنی و ادبیات نیز یک سنت از واقعیت گرایی روان شناختی را بر اساس گناه و بقا کمک کرد.از خاکسترهای درگیری روایت هایی در مورد افراد عادی که سعی در بازسازی جهان های درونی خود داشتند، اغلب با انجام پشیمانی خاموش در مورد چیزهایی که انجام داده اند یا شکست خورده اند، استفاده از ژانرها به عنوان داستان های علمی، فانتزی و زندگی برش خورده تا افراد را بررسی کند که چگونه به دنبال کاهش احساساتی از آتش سوزی هستند؛ و اینکه چه زمانی که اثرات مخربی از آتش سوزی وجود دارد:
دانلود فیلم Visual Metaphors and Silent Reret
Anime از طریق تصاویری که زبان را به طور کامل دور می کند، یک عکس محو شده، یک پلت فرم قطار که در آن فرد همیشه دیر می رسد، ارتباط برقرار می کند - این نمادها تکراری به عنوان یک تصویر ذهنی از کلمات پنهان استفاده می کنند تا صحنه ای از حالت توجه به حالت سرد را به عنوان یک سطح حافظه تغییر دهند، یا یک چارچوب در فضای خالی نگه دارند که یک فرد زمانی که در آن ایستاده بود، بدون اینکه متوجه یک کلمه ی بصری از آن شوند، به عنوان یک کلمه ی غم و یا اینکه آنها را یاد بگیرند.
طراحی صدا این لحظات را تقویت می کند.در بسیاری از صحنه های عاطفی شارژ، موسیقی متن موسیقی از بین می رود، تنها صدای محیط -rain، پا، صدای یک ماشین فروش را تقویت می کند که سکوت ناگهانی شما را به انزوای شخصیت نزدیک می کند، و باعث می شود که تاسف آنها احساس حضور فیزیکی در اتاق همراه با استفاده دقیق از فلش بک ها، که مواد تشکیل دهنده یک لایه احساسی است، هنوز درک نمی کند، چرا یک لایه عاطفی آن را ایجاد می کند، نه فقط با یک لایه عاطفی، بلکه چیزی که یک لایه ای از آن را به نوعی از آن را ایجاد می کند.
جنگ، ماجراجویی و وزن گذشته
بسیاری از انیمه ها از تنظیمات بزرگ استفاده می کنند – جنگ ها، سفرهای بین ستاره ای، ماموریت های جادویی – برای تجسم سهام از دست دادن شخصی.در یک داستان جنگی، یک سرباز ممکن است نه تنها رفقای سقوط کرده بلکه از طریق همان سلاح از خود که او قبل از خشونت وجود داشت، ناراحت شود. [F:1. [F] Evergarden [F] [2] [F]
داستان های ماجراجویی نیز از طریق پارچه ی ماموریت پشیمان می شوند. [۱] شخصیت ها خانه را ترک می کنند و می دانند که هرگز برنمی گردند و در طول راه مربیان، رقبا و آرمان های بی گناه را از دست می دهند، هنگامی که یک قهرمان در یک سری مانند [FLT: ۰] کامل فلز کیمیاگر [FLT ۱] با عواقب فاجعه بار یک اشتباه جوان زندگی می کند، اما افسوس نمی دهد که به یک کد اخلاقی احترام می گذارد.
ساخت Empathy از طریق Arcs شخصیت
به یاد ماندنی ترین قهرمانان انیمه از فضیلت نیستند، بلکه افراد معیوب که سفرهایشان جغرافیا کثیف بهبودی عاطفی را ترسیم می کنند، تماشای آنها به گناه، خود نفرت انگیز و بازسازی آهسته اعتماد، به شما امکان می دهد که در معرض طولانی مدت در برابر کارهای درونی پشیمانی و بخشش قرار بگیرید، تقویت ظرفیت عمیق تر برای تشخیص همان الگوهای زندگی واقعی.
تغییر خصومت آمیز و بینش عاطفی
تحول شخصیتی در انیمه به ندرت یک شبه اتفاق می افتد، مانند ناروتو ، به شما اجازه می دهد تا شاهد حرکت شخصیت از انزوای بی پروا به وابستگی متقابل بالغ بر صدها قسمت از غم و اندوه باشید، به این معنی است که شما تجربه و بازگشت به عنوان بخشی از فرایند نایف زمانی که ناائوتو یاد می گیرد در مورد رنج کشیدن از حریف خود را به درک بلافاصله از آن نیاز به تغییر دادن آن، اما بلافاصله تغییر دادن آن را تغییر می دهد.
حتی در سری کوتاه تر، واقعیت روانی مرحله مرکزی را می گیرد. دروغ شما در ماه آوریل یک سفر پیانیست را از طریق تروما از دست دادن مادر خود و گناه او به کلیدهای موسیقی خود متصل می کند، احساسات او به آرامی ذوب می شود، زیرا او با یک ویولنیست که هر یادداشت پرشور با وجود بیماری خود را حفظ می کند، زندگی می کند - شما احساس می کند که به سادگی احساس اضطراب درونی خود را از دست های حسی از احساسات انتزاعی می دهد و به سادگی از علائم حسی از آن غافل می شود.
رستگاری، گناه و بیداری معنوی
قوس های رستگاری در یک رژیم اغلب دکمه تنظیم مجدد آسان را رد می کنند. [۱] شخصیت هایی که مرتکب اعمال وحشتناک شده اند فورا حل نمی شوند؛ آنها باید با عواقب انتخاب خود در طول زمان مقابله کنند، در [FLT: ۰] پیچیدگی های خشونت آمیز خود را فراموش کنند [FLT ۱: ۱، یک جنگجوی که توسط زندگی خشونت به تدریج به دنبال یک زمین بدون برده داری یا شمشیر است، اما روایت طولانی مدت زمان طولانی، اجازه نمی دهد تا شما را در تمرینات خشونت و ناراحتی گذشته خود قرار دهد.
رشد معنوی اغلب این حساب اخلاقی را همراه می کند، مانند Mushi ، کشف پشیمانی از طریق یک لنز فلسفی، درمان جهان طبیعی به عنوان آینه ای برای احساسات انسانی، قهرمان، سرگردان که مطالعه می کند فرم های زندگی بی نظیر به نام mushi، برخورد با افراد به دام افتاده توسط خاطرات و پشیمانی او، تحقیقات آرام (به سرعت تلاش برای اثبات آن است که بدون دیدن یک رفتار ذهنی دیگر از طریق یک نگاه داشتن یک تجربه و بی درنگ و بی نظیر است).
گفتگو، انگیزه و طراحی: ایجاد شخصیت های قابل درک
همدلی به توانایی بیننده برای دیدن دنیای درونی شخصیت متکی است. Anime از سه ابزار متمایز اما یکپارچه برای ساخت این ارتباط استفاده می کند: دلایل عملکرد یک شخصیت، کلماتی که آنها صحبت می کنند (یا اجتناب از صحبت کردن)، و سرنخ های بصری جاسازی شده در طراحی خود.
| Element | Purpose | Effect on the Viewer |
|---|---|---|
| Motivation | Explains the emotional engine behind decisions, often rooted in fear, love, or unresolved loss. | Transforms actions from confusing to understandable, fostering patience and compassion. |
| Dialogue | Reveals vulnerability through what is said openly and what is hidden in subtext. | Creates intimacy; you feel privy to a private emotional truth. |
| Character Design | Conveys history through physical details such as scars, worn clothing, or averted gaze. | Provides instant, pre-verbal cues about trauma and emotional state. |
هنگامی که طراحی یک شخصیت شامل یک سایه ثابت تحت چشم خود است، یا وضعیت آنها حتی در لحظات صلح آمیز، شما یادآوری های ثابت و بدون کلمه از دست دادن آنها همراه با گفتگو است که در اطراف حقیقت می افتد، این سیگنال ها به شما کمک می کند تا احساس تلاش برای آن شخصیت برای اعتماد به فرد جدید را داشته باشید.
قدرت شفا بخش ارتباطات: دوستی، خانواده و عشق
Anime به ندرت شخصیت های خود را برای بهبودی در انزوا رها می کند.روابط به عنوان مجرای اولیه برای بهبود همدلی عمل می کند، نشان می دهد که آسیب پذیری به اشتراک گذاشته شده است آسیب پذیری در صدای خاموش ، پسری که یک دختر ناشنوا را در مدرسه ابتدایی اذیت می کند، سال ها را در تبعید خود تحمیل می کند، متقاعد شده است که او تنها از طریق دوستی دائمی خود عمل می کند - و گاهی اوقات تشویق می کند - و دیگران را به دیگران را تشویق می کند که در تلاش های دردناک است - که در مورد تشویق می کند.
خانواده و خانواده ها این درس را در ژانرها بازتاب می دهند.در Spy x Family ، سه فرد غیر مرتبط یک خانواده جعلی را تشکیل می دهند ، هر کدام اسرار و پشیمانی های گذشته را حمل می کنند. روزانه صبحانه پخت و پز ، راحتی کابوس کودک یا قدم زدن برای محافظت از یک آیین کوچک دیگر از بازسازی احساساتی که اغلب اوقات آرام می بینید و بدتر از دست دادن است.
تکنیک های سینمایی که ارتباط عاطفی را تقویت می کنند
فراتر از ساختار روایت، انیمه از زبان بصری بصری برای تعمیق مشارکت شما با حالت عاطفی شخصیت استفاده می کند. ارکستر دقیق موسیقی، چیدمان دوربین و ریتم ویرایش صحنه ای از پشیمانی را به یک تجربه کامل بدن تبدیل می کند.
دانلود آهنگ SoundTrack and Visual Storytelling
موسیقی در انیمه بیش از حالت تنظیم شده است؛ اغلب به عنوان صدای عاطفی ناخوشایند شخصیت عمل می کند.یک موزیف پیانو تکراری ممکن است غم و اندوه حل نشده را نشان دهد، در حالی که یک افت ناگهانی به بی نظیر بودن می تواند تقلید از لرزش از یک حافظه همدمی مانند یوکو کاننو و جوشی او که به نظر می رسد با انیمیشن نفس می کشد، و باعث ایجاد احساسات عاطفی آنها می شود، در نهایت نمی تواند باعث تحریک آنها شود.
به طور بصری، مدیران از نور، سایه و چارچوب برای خارج کردن دولت های داخلی استفاده می کنند. کشتی شخصیتی با گناه ممکن است در یک چارچوب تنگ، کلوهاتروفوبیک، لبه های صفحه نمایش فشار در مقابل، یک لحظه بخشش ممکن است به یک چشم انداز گسترده باز شود، شخصیت کوچک در آن، اما دیگر به دام افتاده رنگ رنگ عمدا تغییر رنگ: گرم، اشباع شده برای تقویت ظرفیت بصری خود را به سمت آرام کردن و انزوای روزمره خود را برای خواندن غم و انزوای چشم، و انزوای زندگی غیر آرام و انزوای زندگی آرام.
درد، تعجب و آهسته درد
اغلب در مورد از دست دادن و پشیمانی به عنوان اسرار، شما ممکن است چندین قسمت را صرف تعجب کنید که چرا یک شخصیت در یک نام خاص یا اجتناب از یک مکان خاص، و پرده آهسته از آن پشت داستان باعث کنجکاوی شما به سرمایه گذاری همدلی می شود، زمانی که واقعیت در نهایت توجه می کند - شاید یک تصادف دوران کودکی، خیانت یا فداکاری در راز - سرنخ های انباشته شده باعث ایجاد درد می شود و اغلب به این شیوه واقعی اعتماد می شود.
پیچ و تاب های داستانی همچنین می توانند آنچه را که شما در مورد یک شخصیت درک می کنید، دوباره تنظیم کنند، و یک تجدید نظر ناگهانی از پاسخ عاطفی شما را مجبور می کنند، اما دیدگاه شما را گسترش می دهد، نشان می دهد که و همدلی می تواند در ارزیابی مشابه فردی که از طریق یک تمرین عاطفی پیچیده می کند، وجود داشته باشد.
رویکردهای عجیب و غریب: شون، رمان، Mecha و فراتر از آن
ژانرهای مختلف بافتهای منحصر به فرد را به تصویر کشیدن از دست دادن و پشیمانی می رسانند.[۱۰] یک رژیم اغلب به شکست و رانندگی برای قوی تر شدن پیوند می دهد، آموزش می دهد که درد عاطفی می تواند به جای خود تخریب به عمل محافظت از آسیب پذیری کانال شود.
[به طور متضاد]، بر صمیمیت پشیمانی تمرکز می کند - کلمات بدون کمک، زمان از دست رفته، یک عشق که نمی تواند آخرین بار در سری مانند Clannad: پس از داستان احساس غم و اندوه عمیق از از دست دادن شریک و آهسته، مسیر به یاد آوردن لحظات زندگی روزمره است.
Mecha و علوم نظامی داستان از دست دادن به مقیاس بزرگ، که در آن خلبانان و سربازان با وزن گرفتن زندگی و تماشای شهرها آتش سوزی نمادین تفنگو سلاحدعقول اغلب می پرسد که آیا صلح می تواند رنج تحمیل شده در شخصیت های خود را حفظ چهره های منحصر به فرد از قطعنامه های رفتاری که آنها را به فرد نمی تواند اجتناب از حل و توجیه خشونت به فرد در این سبک زندگی.
حتی سبک تر از زندگی و سریال کمدی لحظات غم و اندوه آرام را به روایت خود، گرفتن بیننده از محافظ خارج از خواب، نشان می دهد که یک باشگاه دبیرستان ممکن است ناگهان نشان دهد که یک عضو شاد شب ها را صرف مراقبت از یک پدر و مادر ترمینال می کند، که به تغییر داخلی تقویت این ایده که پنهان کردن بسیاری از لبخند های خود را پنهان می کند، تیز کردن بار دیگران پنهان کردن دیگران.
بازتاب های فلسفی: ذهنیت، اخلاق و جامعه
در عمیق ترین سطح آن، یک رژیم شما را تشویق می کند تا منعکس کننده چگونگی تعامل شما با از دست دادن، نه تنها به عنوان یک بیننده، بلکه به عنوان یک فرد در حال حرکت از طریق زندگی محدود خود را. سنت های فلسفی و معنوی که بسیاری از روایت های ژاپنی را به شیوه های ظریف که سرگرمی را به نوعی از عمل مراقبه تبدیل می کند.
روشنگری، بی ثباتی و آزادی عاطفی
آنژ اغلب نشان می دهد که صلح از از دست دادن نیست، بلکه از پذیرفتن شخصیت های بی رحم است که به آزادی عاطفی دست می یابند، با تسلیم نیاز خود برای کنترل گذشته، در موشی، به آنها کمک می کند تا عمیقاً فکر کنند که چگونه وابستگی به آن را دارند؛ قهرمان سرگردان Ginko هرگز راه حلی را در مورد افرادی که با آن مواجه می شوند، ایجاد می کند؛ به جای آن، به وضوح به این که چگونه فکر می کند که چگونه احساسات بودایی را از این که چگونه به شکل غم و غم و اندوه و اندوه و رنج کشیدن آن را رها کند: چگونه می کند.
سری دیگر، مانند مارس مانند یک شیر می آید ، این روشنگری را از طریق استعاره از shogi، نوع شطرنج ژاپنی، افسردگی شخصیت اصلی و گناه بازمانده تبدیل به یک حریف آهسته حرکت می کند که او یاد می گیرد با صبر و خود را با خود روبرو شود، رشد عاطفی او در مجموعه ای از گذشته خود را تعریف می کند که باعث می شود تا از شکست های ذهنی خود محافظت کند و جلوگیری کند.
شینتو و زیرمجموعه های بودایی در درمان از دست دادن آنشی
داستان های نو و بی نظیری از طبیعت، اجداد و این ایده که مردگان در جهان باقی مانده اند، مانند از دور [FLT: 1] و روح و نیروهای طبیعی به عنوان شفا بخش از مرگ و میر مداوم، تشویق می کند و به عنوان یک تغییر مداوم در جهان اشاره می کند.
مفاهیم بودایی کارما و تولد دوباره نیز بر چگونگی برخورد رژیم با پشیمانی تأثیر می گذارد.شخصیت ها ممکن است با وزن اقدامات گذشته یا گناه اجدادی، همانطور که در سریال هایی مانند خانواده اکمحور ، که در آن یک خانواده از تانوکی (حیوانات تغییر) با مرگ مرموز از مرگ کامل پدر و مادر، هیچ گونه یادآوری اخلاقی را نمی تواند به جای آن، به جای آن، بیان کند.
تجربه مشترک: چگونه Fandom Deepens Empathy
یک انیمه همدلی زمانی به پایان نمی رسد که انجمن های آنلاین، هنر فن و موضوعات بحث و گفتگو یک جامعه جهانی را تشکیل می دهند که مردم پس از یک سری را با هم پردازش می کنند، زمانی که شما حساب شخص دیگری را از اینکه چگونه یک مرگ خاص منعکس کننده غم و اندوه واقعی خود را، داستان داستانی داستانی تبدیل به یک ابزار برای ارتباط واقعی دنیای واقعی می شود، این پردازش جمعی تبدیل به یک عمل یادگیری عاطفی از احساساتی می شود.
تفسیر و مصاحبه های خالق اغلب نشان می دهد که شخصیت هایی که به شما در یک زمان سخت کمک می کنند، به خود نویسندگان کمک می کنند، ایجاد حلقه ای از قصد همدلی، دانستن اینکه دیگران توسط همان صحنه حرکت می کنند می تواند پاسخ عاطفی خود را اعتبار دهد، کاهش احساسات انزوا به این ترتیب، جوامعی به عنوان شبکه های پشتیبانی غیر رسمی که در مورد بحث و غم و اندوه به عنوان بخشی از تجربه انسانی خوش آمد نمی کنند، اما به عنوان بخشی از تجربه انسانی به عنوان بخشی از تجربه های فردی از تجربه ای که از انزوای انسان استقبال نمی کنند.
کار بی طرف: چگونه یک رژیم اطلاعات عاطفی را در طول زمان آموزش می دهد
همدلی یک ویژگی ثابت نیست، بلکه مهارتی است که می تواند از طریق تمرین تقویت شود و داستان روایت یک فضای امن و تکراری برای آن ورزش فراهم می کند.تحقیقات روانشناسی در همدلی مبتنی بر داستان نشان می دهد که تعامل منظم با شخصیت های پیچیده داستانی توانایی ما برای استنتاج حالات ذهنی دیگران در زندگی واقعی را افزایش می دهد.هنگامی که یک رژیم در داخل یک ذهن متناقض شخصیتی بیست قسمت را صرف می کند، به طور موثر یک همدلی عصبی را ایجاد می کند - و درگیر کننده است که به طور عاطفی طولانی مدت آن کمک می کند.
مطالعات تصویربرداری مغز نشان می دهد که تماشای یک شخصیت در پریشانی مناطق مرتبط با تجربه دست اول احساسات مشابه را فعال می کند، در طول زمان، این نوع شبیه سازی مدل های ذهنی غنی تر را ایجاد می کند که چرا افراد ممکن است به عنوان آنها عمل کنند، و شما را کمتر مستعد قضاوت های ناگهانی و تمایل به کنجکاوی و شفقت می کند. ترکیب آنشی از شعر بصری، نشانه های موسیقی و داستان سرایی لایه ممکن است این اثر را افزایش دهد، به ویژه آموزش چند سنسور به عنوان یک ورودی زمین به ویژه آموزش چندجانبه به طور خاص.
آنچه که جدا از سرگرمی های فرمولیک بیشتر است تمایل به نگه داشتن ابهام است، شما اغلب بدون یک وضوح منظم، حمل یک ناراحتی از یک شخصیت طولانی پس از قسمت نهایی است که ناراحتی مداوم یک نقص نیست - این است که حفظ احساسات است که حفظ همدلی فعال است.این به شما یادآوری می کند که برخی از زیان ها نمی تواند ثابت باشد، تنها شاهد آن است که یک رنج دیگر از مهربانی است.
با قرار دادن مکرر شما در دنیای عاطفی شخصیت هایی که غمگین، شکست، عذرخواهی و دوباره تلاش می کنند، یک برنامه آموزشی را در سواد عاطفی ارائه می دهد، درس ها در پایان اخلاقی، اما به بافت داستان های زیبا و دردناک که با شما باقی می ماند، بیان نمی شود.هر مشاهده فرصتی برای گسترش ظرفیت شما برای درک، ساخت جهان خارج از یک صفحه نمایش کوچک تر، کمی کمتر متصل و کمی بیشتر انسان است.