مقدمه: فعل و انفعال زمان و حافظه در آن انیمه

آنژ اغلب اوقات را نه به عنوان یک پیشرفت سخت و خطی بلکه به عنوان یک ماده قابل خرید که شکل می دهد چگونه شخصیت ها به یاد می آورند، تفسیر مجدد، و زندگی از طریق گذشته خود را، با خم کردن نظم سبک زمانی، تحریک کنندگان و نویسندگان شما را دعوت به تجربه حافظه به عنوان واقعا احساس می کند: هویت، هویت عاطفی، و تکامل برای همیشه. صحنه ای از دوران کودکی به طور ناگهانی می تواند یک بحران فعلی را از بین ببرد، و به این ترتیب به این شخصیت های گذشته تغییر نمی دهند، و نه تغییر دادن این شخصیت گذشته.

بسیاری از مجموعه های انیمه و فیلم های عمدا در حافظه به عنوان یک موتور روایت، آسیب سرکوب شده، حلقه های زمانی و فلش بک ها تبدیل به ابزار برای بررسی چگونگی ساخت و بازسازی خود در طول زمان، هنگامی که یک شخصیت از دست می دهد خاطرات خود، شما مجبور به پرسیدن: آنها بدون تاریخ خود هستند؟ هنگامی که یک حافظه سرکوب شده فوران می کند، حال حاضر هرگز این سوالات را فراتر از فرآیندهای روانشناختی و انعکاس واقعی است.

این مقاله بررسی می کند که چگونه یک رژیم از زمان برای حافظه قالب استفاده می کند و با گسترش، هویت شخصی، روابط و حتی جوامع فن را شکل می دهد که نشان می دهد یک تغییر در زمان به فلسفه فرهنگی ناتوانی، هر عنصر در کنسرت کار می کند تا روایت هایی را ایجاد کند که هر دو عمیقا شخصی و انسانی جهانی را احساس می کنند.

  • زمان به عنوان یک دستگاه روایت انعطاف پذیر عمل می کند، که اغلب از کرونولوژی جدا می شود.
  • از دست دادن حافظه و بازیابی به عنوان کاتالیزور برای تحول شخصیت عمل می کند.
  • نمادها و تکنیک های انیمیشن فوراً حالت های زمانی و عاطفی را منتقل می کنند.
  • روابط در یک رژیم از طریق تاریخ های مشترک و گذر زمان تکامل می یابد.
  • حافظه جمعی جوامع فن را در سراسر نسل ها متصل می کند.

نقش زمان در داستان داستان Anime

زمان در انیمه بیش از رویدادهای توالی است؛ آن را به طور فعال با موضوع و احساسات طنین انداز می کند، مدیران دستکاری پا زدن، توالی و تصاویر بصری برای تبدیل وزن سال ها یا فلش یک لحظه.این بخش بسته بندی نمی کند که چگونه ساختارهای روایت، نماد بصری و مفاهیم فرهنگی ژاپنی برای تبدیل زمان به یک داستان سرای مرکزی.

ساختارهای روایت در سراسر گذشته، حال و آینده

داستان سرایی به ندرت یک خط مستقیم را دنبال می کند، در عوض، بین جدول زمانی، با استفاده از حافظه به عنوان یک پل، فلش بک ها واضح ترین ابزار هستند: برش ناگهانی به خودی جوان تر شخصیت، اغلب می تواند منشأ ترس، یک اسکار یا تعهد را در در تیتان] نشان دهد، برای مثال، حافظه های پاره وقت با نفوذ شخصیت های گذشته، هرگز به ارث نمی رسد، و به طور واقعی از شخصیت های آسیب دیده می شود.

فلش رو به جلو و چشم انداز پیشگویی به یک هدف مشابه اما کشیدن از آینده، بی ثبات کردن زمان با وزن از آنچه ممکن است به وجود آید. Steins؛ Gate سفر به تکرار حوادث، هر آن را لایه سازی بازخورد عاطفی جدید بر روی صحنه های آشنا است.

برخی از انیمه ها، مانند کهکشان تاتمی، ساختار کل روایت در اطراف چرخه های تکراری.The Hero سال های دانشگاه خود را در واقعیت های موازی زنده می کند، هر حلقه فرصت دیگری را ارائه می دهد، اما همچنین تقویت این ایده که خاطرات و پشیمانی ها ناتوان هستند، چنین ساختارهایی نشان می دهد که زمان یک مارپیچ است، نه یک پیک، و هویتی که اغلب از طریق تجربیات دردناک، تکرار می شود.

نمادگرایی و زبان بصری زمان

Anime تغییرات زمانی را از طریق یک نماد بصری غنی از ساعت، ساعت عینک، و تقویم ها اغلب در سکانس های باز یا صحنه های محوری ظاهر می شوند، اما بیشتر ظریف تر از آن ها شکوفه های سنگین گیلاس بهار را انجام می دهند ([FLTphe:0sakura [LT:1] شاید نمادین ترین نماد زمان در طبیعت ژاپنی، به طور مشابه در زمان انتقال نور فصلی و هنگامی که آنها را به یک لحظه سیگنال های زندگی تبدیل می کنند.

رنگ پالت به عنوان یک شاخص زمانی و عاطفی عمل می کند. فلش بک ها اغلب تمرکز نرم تر، رنگ های اشباع شده، یا سپسیا بیش از حد برای تشخیص بصری گذشته را اعمال می کنند. نام شما از رنگ های پر جنب و جوش، تقریبا بیش از حد واقعی برای بخش های فعلی توکیو رنگ در حالی که استفاده از شسته شده به تن برای روستایی گذشته، هدایت ادراک عاطفی شما از فاصله فعلی، اشاره به معنای استفاده از یک رویا است.

مدیرانی مانند هاائو میازاکی اغلب به عناصر طبیعی تکیه می کنند (wind, Water, and Light) تا جریان زمان را در داخل (FLT:0) {{FLT:1, افزایش آب و هوای روح , نشان دهنده ورود به یک قلمرو بی زمان است , در حالی که محو تدریجی حافظه والدین چیhiro از نشانه های زیبایی شناسی زمانی خود را عمیق تر می کند.

تأثیر فرهنگ ژاپنی بر موضوعات جغرافیایی

سنت های زیبایی شناسی و فلسفی ژاپنی به طور عمیقی درمان زمان و حافظه را به طور کامل به این امر اطلاع می دهند.[۱۰] مامونو نمی داند ، آگاهی تلخ شیرین از بی سوادی [۳] چرا بسیاری از پایان نامه ها با melancholy حتی زمانی که خوشحال هستند، قدردانی می کنند - دانشی که همه چیز خشک شده در لذت بردن از یک سیستم ذخیره سازی فرهنگی و یا تبدیل آن است.

دیدگاه چرخه ای از زمان، تحت تأثیر مفاهیم بودایی تولد مجدد و تقویم کشاورزی، الگوهای روایت را نیز شکل می دهد.در آثار مانند Mushishi ، زمان حرکت در ریتم های طبیعی و تکراری به جای یک خط مستقیم، خاطرات همیشه از دست نمی رود، اما گذرا، مانند دانه ها در سراسر نسل ها منتقل می شود، این آشکار است که چگونه می تواند منجر به ایجاد یک داستان های فضایی شود، یا اینکه اغلب بدون آن را متوقف کند.

این چارچوب فرهنگی به این معنی است که زمان در رژیم اغلب به عنوان یک شخصیت پویا عمل می کند، نه یک پارامتر پس زمینه ای صرفاً، گزینه ها، حالات عاطفی بافت ها را تحت تاثیر قرار می دهد و بستر فلسفی را برای اینکه چرا خاطرات به شدت اهمیت می دهند، فراهم می کند.

زمان، حافظه و هویت در آن انیمه

اگر زمان رودخانه است، حافظه کشتی است که خود را حمل می کند. Anime به شکنندگی آن کشتی، نشان می دهد که چگونه ترک ها و تعمیرات هویت شکل می دهند از فراموشی کامل تا تداوم ترومای دوران کودکی، این بخش رقص پیچیده بین تجربه زمانی و شکل گیری خود را بررسی می کند.

از دست دادن حافظه و تاثیر آن بر توسعه شخصیت

Amnesia بیش از یک دستگاه طرح در انیمه است؛ این یک تحقیق فلسفی در مورد ماهیت شخصیت است، هنگامی که یک قهرمان بدون خاطرات بیدار می شود، داستان به طور خودکار می پرسد: چه چیزی از آنها باقی مانده است؟ در Charlotte ، از دست دادن حافظه تدریجی که توسط شخصیت اصلی به طور مستقیم از بین می رود، بلکه ارتباطات او را آشکار می کند که حتی از طریق یک تهدید از دست دادن هویت صمیمی تر از از دست دادن هویت.

با این حال، آمینیا همچنین هدیه ای عجیب ارائه می دهد: شخصیت های سفید می توانند از گناهان گذشته یا تروما فرار کنند، اما این فرار همیشه موقتی است زیرا گذشته به طور اجتناب ناپذیری به عقب می رود (FLT:0: Golden Time [FLT 1] این تنش را به طور واضح بررسی می کند، زیرا خود شخصیت پس از صبحی شخصیت اصلی عاشق کسی است که شما را به یک مثلث هویت گذشته تقسیم می کند و آنچه که در آن شریک است، نمی تواند به طور واضح و در یک مثلث هویت فعلی را ایجاد کند، به طور کامل جدا کند.

خاطرات کودکی و خود-Discovery

آنشی اغلب دوران کودکی را به عنوان یک گنج روانی، قفل شده و نیمه مذاکره می کند، اما نگه داشتن کلیدها به رفتار بزرگسالان، در پیدایش ایوانگلیون ، شینجی ایکاری، خاطرات پراکنده از رها شدن توسط پدرش ساده نیست؛ آنها فعال هستند، نیروهای زخم که به آنها دستور می دهند تا خاطرات عمیق خود را به عنوان نشانه های مراقبت از خود، به عنوان یک فرایند مراقبت از خود، به عنوان یک مغز خود را به عنوان یک فرایند مراقبت از آنها را به عنوان یک فرایند مراقبت از خود را به عنوان یک مغز خود را به عنوان یک مغز خود را به عنوان یک مغز خود را به عنوان یک فرایند دقیق از آنها را به عنوان یک مغز خود را به عنوان یک راهنمای خود را به عنوان یک بیمار از آنها را به عنوان یک فرایند مراقبت از آنها را به عنوان یک بیمار از دست آورند.

به طور مشابه، Fruits [FLT 1] [FLT 1] از خاطرات تولورو هوندا از مادر خود و دوران کودکی دفن شده Sohma استفاده می کند تا شفا بخش های زمانی را از برداشت مبهم به کامل، یادآوری دردناک مسیر به خود آگاهی است.

تروما، شفا و تحول در طول زمان

تروما در یک لحظه ی کاتریتیک به ندرت حل می شود، در عوض، در قسمت ها، فصول و حتی کل شخصیت ها گسترش می یابد، منعکس کننده ی زمان آهسته ی شفا واقعی است. @ شینجی در یک جلسه ی روان شناختی در Evangelion رادیکال ترین مثال است - قسمت های نهایی به معنای واقعی کلمه ی واقعی کلمه به یک جلسه ی روان درمانی پیوسته اند، و در صورتی که همه ی درمان آن ساده است.

در مارس مانند یک شیر ، قهرمان ری کیریاما افسردگی و ترومای دوران کودکی از طریق یک پیشرفت منفرد غلبه نمی کند، اما از طریق تجمع تعاملات کوچک و مهربان در طول ماه ها، رژیم موازی با مسابقات شطرنج - طولانی، آهسته، روش - با بازسازی تدریجی یک خود شکسته شده است، نه تنها در اینجا، بلکه به آرامی شفا می یابد، بلکه به عنوان شفا بخش های جدید آنها را شفا می دهد، نه به عنوان شفا بخش های قدیمی، بلکه به عنوان شفا بخش های جدید، بلکه به عنوان شفا بخش های سمی، بلکه به عنوان شفا بخش های قدیمی آنها را شفا می کند.

تحول از طریق تروما اغلب شامل دو برابر یا تجدید نظر از رویداد تروما است. [۳] شخصیت ها بازگشت، یا به معنای واقعی کلمه از طریق حلقه های زمانی یا استعاره از طریق حافظه، به محل درد، :Re:Zero [FLT 1] از این سوء استفاده می کند: آسیب مکرر Subaru او را زنده نگه می دارد تا زمانی که او راهی برای تغییر خاطرات پیچیده پیدا کند، نه تنها با یک تصویر ذهنی که می تواند به طور موازی حل شود.

ارتباط، جامعه و روابط شکل گرفته توسط زمان

حافظه نه تنها یک گالری خصوصی است؛ بلکه چسب روابط است.زمان صرف شده با هم یک تاریخ مشترک ایجاد می کند و تاریخ به بستر اعتماد، عشق و جامعه تبدیل می شود. Anime در نشان دادن چگونگی ضخیم شدن اوراق قرضه یا نخری به عنوان خاطرات تجمع می یابد.

توسعه باند از طریق تجربه های مشترک

در این میان، دوستی ها در این زمینه اغلب در چارچوب آزمایش های مکرر شکل می گیرند که یک بانک حافظه جمعی را تشکیل می دهند.(FLT:0shonen [FLT3] یا Naruto ماجراهای انباشته شده برای خدمه و جدا کردن حافظه تقسیم شده در زمان، می تواند به صورت جداگانه ای از طریق یک ماشین آلات پیوند خورده شود.

در Anohana: گل که آن روز را دیدیم ، بازگشت شبح یک دوست دوران کودکی گروه را مجبور می کند تا خاطراتی را که به طور کامل به عقب رانده شده اند، از طریق فلش بک ها که توسط تعاملات کنونی ایجاد شده اند، پنهان کند و نشان دهد که چگونه رویدادهای گذشته حل نشده است تا ارتباط فعلی را فراموش کنند - بنابراین باید به طور کامل به جلو حرکت کنند و به طور کامل به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کامل به طور کامل به طور کامل به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کامل به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کلی به طور کامل از طریق فلشی به طور کامل به طور کامل از طریق فلش بکُوسیلۀ برگشت به طور کامل به طور کامل از طریق فلش بکُوجه ای به طور کامل به طور کامل از طریق فلش بکُوجه رفتن به طور کامل از طریق فلش به طور کامل به طور کامل به حرکت به حرکت به حرکت به حرکت به حرکت به طور کامل از طریق فلش برگشت به طور کامل از طریق فلش بکُوجه رفتن به

رمانتیک و ارتباط عاطفی در سراسر زمان

داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان فیلم Itime Comics اغلب به معنی واقعی کلمه در زمان و حافظه ی یکدیگر قرار دارد و باعث می شود خاطرات یک رابطه ای ایجاد شود که از یک منظر، هنوز یک جدایی توسط این واقعیت که یک نیمه از جفت به یاد نمی آورد، حتی یک مفهوم احساسی را به عنوان یک تصویر می دهد، حتی به عنوان یک اسم روح، حتی یک روح، هنوز اتفاق نیفتاده است.

زمان به تعویق می افتد، یک تروپاتیک رایج، آزمایش کنید که آیا محبت می تواند فراموش کند.در Clannad: پس از داستان ، غم و اندوه شخصیت اصلی نسبت به مرگ همسرش او را به یک فلج چند ساله منتقل کند؛ عشق او از طریق حافظه تحمل می کند، اما درد او هنگامی که داستان در نهایت خم می شود تا بار دوم را به عنوان یک خاطره ثابت ارائه دهد، و یا نه به عنوان یک زندگی دوباره به عنوان یک داستان زندگی می کند.

حافظه جمعی و هویت جامعه

فراتر از پیوندهای فردی، زمان کل جوامع را از طریق حافظه فرهنگی مشترک می سازد. [۱] فندوم خود یک مطالعه موردی است: کنوانسیون ها، انجمن های آنلاین و رویدادهای هماهنگ گرد هم می آیند که خاطرات جمعی از سری محبوب را روایت می کنند، زمانی که طرفداران یک کلاسیک مانند (FLT:0Cowboy Bebop ، آنها صرفاً مشغول به شرکت در یک زمان بندی هستند که هویت جهانی خود را به اشتراک می گذارند.

در دنیای خیالی، حافظه جمعی به طور مشابه در در تیتان ، تاریخ الیان به طور وحشیانه توسط کسانی که روایت را کنترل می کنند دستکاری می شود، نشان می دهد که چگونه حافظه مشترک - یا زمان بندی آن - می تواند هویت و واقعیت سیاسی کل مردم را تعریف کند.

نمایش بصری و دستگاه های نمادین در Anime

زبان بصری Anime به طور منحصر به فرد مجهز به ارائه فرآیندهای نامرئی و mnemonic بدون وجود حالت کافی، یک علامت چهره یا تکنیک انیمیشن می تواند چشم انداز زمانی درونی شخصیت را منتقل کند.

بیان صورت و آنچه آنها را متقاعد می کنند

Anime کاتالوگی از نمادهای چهره ای را ایجاد کرده است که به عنوان میانبر (برای حالت های عاطفی و زمان) عمل می کند. کاهش (یک تصویر بزرگ، پارگی شکل اغلب در حالت آرام بخش (دو برابر با یادآوری) نشان دهنده اضطراب، خجالت، یا اخاذی است - اغلب در لحظات زمانی که یک شخصیت بین انتظارات و ناتوانی در حال حاضر به یاد می آید.

علاوه بر این، دهان (نوعی از شکل "3") بدخرسند یا لوتئین بازیگوشی را منتقل می کند، اغلب خاطرات همراه از دوران کودکی یا طرح های نور را می خوانند، که در راهنمای های مختلف هنری مستند شده اند، به عنوان یک سرعت برای ردیابی احساسات درونی شخصیت سریع عمل می کنند، اما انتظار می رود که تنها یک واقعیت ساده را بخوانند و یک قطره ای از گذشته ی کوچک است.

داستان های احساسی از طریق تکنیک های انیمیشن

فراتر از نماد چهره، یک رژیم دستکاری می کند بسیار پارچه از تصویر برای تحریک بافت حافظه (FLT:0) پازل و حرکت متقابل بین چهره فعلی شخصیت و یک عکس دوران کودکی یک تکنیک کلاسیک، زمان تکان دادن بصری، زمان حرکت آهسته [FLT] [۳] [۳] [۳] لحظات زمانی که تقریباً روشن است، و یا شبیه سازی زمان تکان دادن زمان دقیق.

↑ «مسلطه ی» (مسلطه ی إِنَّهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا وَهُمْهُمَهُهُهُمَهُهُهُمَهُوا الْهُمَهُوا فَهُمَهُمَهُمَهُوا فَهُهُوا فَهُمَهُهُمَهُوا فَهُمَهُمَهُوا فَهُمَهُمَهُمَهُوا فَهُمَهُهُمَهُمَهُوا فَهُمَهُمَهُوا فَهُمَهُمَهُمَهُوا فَهُمَهُمَهُهُهُوَهُمَهُوَهُوا فَهُهُوَهُمَهُوَهُوَ

در ماکوتو شینکای فیلم، به عنوان مثال، پس زمینه های بیش از حد دم از مکان های واقعی توکیو به نوعی از hyperرئالیسم دست می یابد که باعث می شود گذشته بیشتر از حال روشن تر به نظر برسد - یک معادل بصری مستقیم از چگونگی حافظه اغلب جزئیات خاص را در حالی که محو کردن دیگران.

نتیجه گیری: زمان به عنوان بوم حافظه

دستکاری ماهرانه آنشی از زمان حافظه را به بیش از یک عنصر طرح تبدیل می کند - آن را تبدیل به یک بوم که در آن هویت، روابط و جوامع نقاشی شده است. با استفاده از کرم های ضدعفونی کننده، استقرار نمادهای فرهنگی غنی، و اختراع یک تصویر دقیق برای تجربه زمانی، وسط جذب حقیقت تلخ شیرین است که ما موجودات زمان محدود که به یاد آوردن آنچه که ما را انتخاب می کنیم و کوچکترین زمان برای کاهش آن است.

دفعه بعد که شما یک شخصیت را در یک شکوفه گیلاس در حال سقوط نگاه می کنید یا با یک وعده نیمه به یاد ماندنی مبارزه می کنید، تشخیص دهید که شما در محل کار شاهد زمان هستید – انتقال، تکان دادن و گاهی اوقات بازخرید معماری شکننده حافظه.