anime-art-and-animation-styles
چشم انداز هنری Wit Studio در حمله به تیتان و فراتر از آن
Table of Contents
Wit Studio، یک نام مترادف با برخی از بصری ترین انیمه های دستگیری از دهه گذشته، به طور مداوم مرزهای آنچه انیمیشن تلویزیونی می تواند به دست آورد را به دقت تحت فشار قرار داده است، از دیوارهای فریبنده و برج سازی شده از در صفحه نمایش لینک شده بر روی تیتان [FLT 1]، به میدان نبردهای برجسته از [F:2. [F3] هنر مدرن، صرفاً اثر بصری پویا برای لمس آن است.
تولد یک فانوس دریایی بصری: فلسفه کشف شده Wit Studio
Wit Studio در ژوئن 2012 به عنوان یک شرکت تابعه از تولید I.G تاسیس شد، یکی از معتبرترین نیروگاه های انیمیشن ژاپن، نام "Wit" برای "Wit and Inspiration" است، یک فلسفه که بنیانگذاران جورج WLT و مدیر Tetsuroi را هدایت می کند، به جای اینکه به عنوان یک پیمانکار صرفا کار کند، استودیو به عنوان یک پروژه بازسازی اولیه ایجاد شده است.
ساخت حمله به تجربه بصری تایتان
هنگامی که در تیتان نخست در سال 2013، زبان بصری آن یک شوک لرزه ای بود، جهان سرکوبگر سری، که در آن انسانیت پشت دیوارهای متمرکز از تیتان های انسان خوار کننده، خواستار یک نگاه که هر دو ناامید کننده و ناوگان، امید انفجاری، استودیو Wit Studio یک استاد در کلاس بصری که من فقط می تواند لایه های انیمیشن و انیمیشن انسان را بالا بیاورد، تحویل داد.
رنگ های عطر و بوی و امید
یکی از فوری ترین انتخاب های هنری، اسکریپت رنگی نمایش بود. Wit Studio یک پالت را با خطوط زمین خاموش، صخره های عمیق و خاکستری فراگیر، که جهان را به معنای تاریکی رنگ خیره کننده از نور سردی آسمان به ندرت با یک رنگ آبی شاد می درخشد؛ به جای آن، اغلب سفید یا یک om شوم بیش از عمدی این است که به طور مداوم به وضوح از تاریکی درونی به شکل نور شدید از نور آب گرم، به طور خاص نور خیره کننده است.
طراحی شخصیت: Expressive Linework و Anatomy
بر خلاف بسیاری از انیمه که به طور دائمی ویژگی های صورت برای سازگاری را هموار می کند، Wit Studio با استفاده از یک خط باریک و زاویه ای Isayama در آغوش گرفت. طراح شخصیت کایوجی Asano تنوع قومی و کیفیت خشن و بی نظیر هنر اصلی را حفظ کرد، با استفاده از یک وزن خط ضخیم و متنوع که شخصیت ها را به یک حضور ملموس و تقریباً شبیه به تصویر می دهد، این است که به ویژه در چشم و بیان می کند: Ebuilious، آنها، به طور واقعی، دیوانه وار است که آنها را به خشم و دیوانه وار است که آنها را به آن ها نشان می دهد.
هنر زمینه و ساخت جهانی
تیم هنر پس زمینه Wit Studio، رهبری کارگردانان هنری مانند Shunichiro یوشیhara، محیط هایی را ایجاد کرد که به عنوان راویان خاموش عمل می کنند. خانه های نیمه پر شده Shiganshina، شکوه و عظمت و شکوه از دروازه های داخلی دیوار ماریا، و جنگل های اشباع درختان غول پیکر با عمق نقاش که دعوت به سرگردانی از زاویه دید از انسان است - که اغلب از زاویه دید پنهان و تصاویر فیلم های پنهان استفاده می کنند - از تصاویر تاریک و تصاویر از تصاویر تاریک از بین می رود.
Dynamic Action Choreography و ODM Gear Sequences
توالی های Omni-Directional Mobility (ODM) Gear یک معیار برای انیمیشن اکشن باقی مانده است. Wit Studio با چالش تاریخی سربازان در حال چرخش از طریق یک شهر با سبک با سرعت بالا قابل خواندن و هیجان انگیز است، آنها یک تکنیک از ردیابی دوربین پویا را به کار گرفتند که در آن ها به طور گسترده ای هدایت های لبه را افزایش می دهند، و پس زمینه ها را برای شبیه سازی نیروی سانتریفوژ و سرعت گیج کننده، فلش های کوتاه مدت شبیه سازی شده است که شبیه سازی شده اند، شبیه سازی های ضربه کلیدی شبیه سازی شده اند، و یا شبیه سازی شده اند که در طول عمل های ضربه زدن به آن است که من در آن است، به طور گسترده ای از حرکت های ضربه زدن به طور گسترده ای است که در حال چرخش تصاویر ضربه زدن به طور گسترده ای است که در اطراف یک عکس های ضربه زدن به طور گسترده ای از طریق یک عکس های ضربه زدن به طور گسترده ای از طریق تصاویر ضربه زدن به طور گسترده ای از طریق تصاویر ضربه زدن به طور گسترده ای از طریق یک عکس های ضربه زدن به طور گسترده ای از طریق یک عکس های ضربه زدن به طور گسترده ای که در اطراف دو طرف دو طرف دو طرف دو طرف دو طرف مقابل دو طرف کاربر، به طور گسترده ای که به طور گسترده ای از حرکت کلید هدایت های
فراتر از دیوارها: نمونه کارها هنری متنوع Wit Studio
در حالی که در تیتان [FLT 1] سیمان شهرت استودیو، Wit Studio به طور مداوم ثابت کرده است که چشم انداز هنری آن همه کاره است، انطباق نقاط قوت اصلی خود را به طیف گسترده ای از ژانر بدون از دست دادن هویت آن است.
وینلند Saga: Gritty Realism و Atmosphere تاریخی
در استعداد دیوار بومی (FLT:1) ، که توسط Shuhei Yabuta کارگردانی شده است ، استودیو عمل عمودی ، پرواز بالا تیتان را برای بیان پایه ، در برابر خشونت شدید وایکینگ-را با کشیدن یک رنگ روشن از رنگ های روشن و روشن تر می کند ، در حالی که یک تصویر روشن از چوب ، در اینجا به یک سبک خشن و تقریباً زنده تبدیل می شود.
عروس ماگوس باستان: سحر و جادو در هر قلم
برای عروس ماگوس باستان [Fump:1]، مدیر Norihiro Naganuma و تیم Wit یک جهان فانتزی را با توجه به باغ وحش انگلیسی ساخته شده است، در اینجا، چشم انداز هنری نرم می شود به یک سبز، داستان زیبایی نشان داده شده است.
رتبه بندی پادشاهان: داستان Elegance در حرکت
شاید جذاب ترین خروج (FLT:0) رتبه بندی پادشاهان بود، که توسط Yosuke Hatta، این سری یک سبک بصری را به عنوان یک تصویر کتاب کلاسیک کودکان غربی به عنوان یک انیمیشن بصری گره خورده است که هر گونه تغییر شکل انیمیشن را به تصویر کشیدن یک تصویر کلی از حرکت های انسانی که احساس می کند، احساس می کند که از ویژگی های شخصیت - شکل های گرد، سایه های نرم - با این حال پیچیدگی های سبک انیمیشن با استفاده از یک داستان دیوانه وار و دیوانه وار است که باعث می شود، یک داستان های کنترل واقعی از حرکات دست، و حرکات دست، "یک دیوانه وار است که باعث می شود، "یک دیوانه وار و حرکات کنترل دستی است که باعث می شود، "یک دیوانه وار و حرکات کنترل واقعی از حرکات دست، "یک دیوانه وار و حرکات کنترل واقعی از حرکات دست، "یک دیوانه وار و دیوانه وار و دیوانه وار و دیوانه وار است که باعث می شود.
تاثیر مدیر: Tetsuro اراکi و رویکرد چشم انداز
بیشتر زبان بصری اولیه و قابل تشخیص استودیو را می توان به Tetsuro اراکi، مدیر ارشد سه اول در مورد تایتان (FLT:1 فصل و یک استودیو برجسته که او را در آن نگاه کرد، نشان داد که در آن، یک زاویه دید بصری از دید بصری از دید بصری از دید بصری، که او اغلب در آن استفاده می کند "سرنوشت های بصری از آن است.
انتقال و میراث: از Wit تا MAPPA و تاثیر نهایی
تصمیم Wit به طور فنی از در مورد تیتان (FLT:1) پس از فصل سه موضوع بحث بسیار متمایز بود، استودیو به شدت به استانداردهای بصری بی سابقه ای تبدیل شد؛ اما برنامه تولید بی رحمانه و تمایل به دنبال پروژه های اصلی مانند FLT:2 پیش از پیشران بزرگ [F:3] منجر به انتقال رضایت از طریق استودیو شد، در حالی که آنها را به اثبات نمی رساند.
تاثیر بر بیهوشی Anime و صنعت
تأثیر Wit Studio به زیبایی شناسی های مدرن نفوذ می کند ([۳] استفاده از فریم های تاثیر، خطوط حرکت پویا، و طرح های جسورانه برجسته تر نیز توسط بسیاری از تولید کنندگان ابزار قدیمی تر، آنها را به عنوان یک سری داستان های رنگی از این ایده که یک سری تلویزیونی می تواند یک سطح نزدیک به موضوعی از جزئیات و جاه طلبی خلاق را در طول فصل های متعدد حفظ کند، مورد استفاده قرار می گیرند.
دانلود بازی The Lasting Canvas
سفر هنری Wit Studio داستانی از تعهد بی امان به رسانه بصری است، چه ثبت پرواز ناامیدانه سربازان در برابر انسان های غول پیکر، بی درنگ شاگردی یک مرد، یا رشد سفت و سخت یک شاهزاده جوان، هنرمندان استودیو یک حس بویایی از بشریت را به هر چارچوبی می دهند، کار آنها فقط تماشا نمی شود؛ آن را به دنبال یک نقطه بصری ثابت است که آنها را به عنوان یک چالش منحصر به فرد است، و ثابت می کند که آنها را به عنوان یک چالش منحصر به فرد است که به عنوان یک چالش بصری باقی مانده است.