فیلم انیمه 1995 Ghost in the Shellبه کارگردانی Mamoru Oshii و بر اساس مانگای مامune Shirow، همچنان یک نشانه در داستان های خیالی است.بیشتر از یک هیجان انگیز سایبرپانک بصری خیره کننده، آن را یک سری سوالات ناخوشایند در مورد آنچه که به معنی انسان است زمانی که مرزهای بین جسم و مدار حل آن، داستان های هویت، و آگاهی سایبر در مقاله ای از این است که در آن نه یک مقاله تقویت کننده و نه این است. Ghost in the Shellردیابی درمان آن از وجود سایبرتیک و سوال همیشگی بشریت از طریق لنز تجسم، حافظه، ذهن و وضعیت پاننور.

چشم انداز Cyberpunk و Masamune Shirow ریشه های فلسفی Philosophical

Cyberpunk به عنوان یک ژانر در برخورد با تکنولوژی بالا و زندگی پایین رشد می کند، اما Ghost in the Shell زیبایی شناسی های دیستوپی را با جاسازی روایت خود در بحث های فلسفی طولانی مدت، مانگای Shirow، اولین بار در سال ۱۹۸۹، از ایده های فلسفه غربی - به ویژه مشکل ذهن و بدن و نظریه هویت شخصی جان لاکگا - و همچنین از گفتمان پس از آن در زمینه هوش مصنوعی و سایبری Oshi، به جای تمرکز بر شخصیت های آن، به جای آن، به جای آن، به جای آن، به طور خاص توسط شخصیت های اقتباس از شخصیت های آن مرد، به طور گسترده شده است.

مرکز این است که در 2029 ژاپن، سایبری تبدیل به همه جا شده است، شهروندان می توانند بدن خود را با اندام های مصنوعی، افزایش حسی، یا حتی جایگزین کامل بدن تقویت کنند، رادیکال ترین شکل آن "سیگد کامل بدن" است که تنها مغز (و گاهی اوقات بخش هایی از مغز) ارگانیک باقی می ماند، که در یک فرض تیتانیوم روشن می شود که آیا می تواند از بدن خود بپرسید: چه چیزی می تواند از بدن آن محافظت کند؟ سنت انتقادی تفکر سایبرنتیکاما همچنین به خوانندگان معاصر صحبت می کند که با بیومتریک، پروتزها و رابط های مغز و کامپیوتر درگیر می شوند و اکتشاف هویت خود را به طور مداوم مرتبط می کنند.

ارتباطات سایبرنتیک و امکان پذیری هویت

In In In In Ghost in the Shellبدن متوقف می شود به عنوان یک مرجع پایدار برای هویت.شخصیت ها مدل های پوسته را مبادله می کنند، ظاهر خود را تغییر می دهند و حتی به طور کامل اشکال ساختگی را در خود جای می دهند.این پلاستیک رادیکال یک تجدید رابطه بین فیزیکی و شخصی را ایجاد می کند.

بدن Prosthetic به عنوان یک سایت از تحول

بدن های Cybernetic در سری از ایمپلنت های ظریف چشم به پوسته های کامل بدن مانند Motoko Kusanagi، قهرمان فیلم 1995 و آن را تنها مجتمع سازگاری تلویزیون. بدن اصلی به طور کامل برای مغز و ردیابی نخاع ارگانیک ساخته شده است؛ او می تواند بین آسمان خراش ها و رابط به طور مستقیم با شبکه ها جهش کند، وضعیت او یک مشکل فلسفی مستقیم را حل می کند: اگر بدن یک پوسته ابزار است، به راحتی مبادله می کند، هنوز هم می تواند یک حس خود را ایجاد کند؟ فیلم نشان می دهد که بدن صرفا یک تجسم است که تجربه های متوسط است که از طریق یک روح نفس نفس، زمانی که به طور موقت زندگی می کند، زمانی که او احساس می کند، زمانی که او احساس می کند که به سادگی آن را به سادگی آن را به سادگی آن را به سادگی آن را به سادگی به طور موقت به آن را به یک روح آسیب می دهد، که او را به آن را به آن را به عنوان یک روح است، که او را به آن را به آن را به آن را به آن را به سادگی آن را به سادگی به عنوان یک روح است، که او را به عنوان یک روح است، آن را به آن را به آن را به عنوان یک روح، که او را به سادگی آن را به سادگی آن را به طور موقت به عنوان یک روح است که او را به آن را به طور موقت به عنوان یک روح است، آن را به عنوان یک روح است، آن را

ارواح، Shells و جوهر بودن

کلمه "ghost" (یک اصطلاح قرض گرفته شده از مفهوم آرتور Koestler از "Ghost in the Machine" است)، جوهری است که می گوید: آگاهی، حافظه و هر چیز دیگری یک شخص را به یک شخصیت تقسیم می کند - "کلن" شکل فیزیکی است - یا عنوان فیلم یک سنت مرکزی را اعلام می کند: می تواند یک روح بدون یک شخصیت درام وجود داشته باشد، اگر یک شخصیت جدید را به یک شخصیت جدید متصل کند، هیچ چیز شبیه به یک شخصیت های هویت شخصی نیست، زمانی که آن را به یک شخصیت های Pnet نیست، که آن را به یک شخصیت های شخصی پاسخ دهد، که ادعا می کند - یا مصنوعی، که آن را به یک شخصیت های P.

آگاهی و روح دیجیتال

در مرکز Ghost in the Shell این ایده است که آگاهی می تواند کپی، منتقل و حتی تولید شده توسط ماشین آلات.این سریال مشکل سخت آگاهی را بررسی می کند: چرا و چگونه فرآیندهای فیزیکی به تجربه ذهنی منجر می شوند.

مشکل سخت آگاهی در عصر دیجیتال

در جهان Ghost in the Shellمغز صندلی روح است، اما مغز می تواند هک شود. سکانس افتتاحیه فیلم 1995 نشان دهنده یک روح غیر قانونی است، که در آن خاطرات یک دیپلمات تغییر می کند تا او معتقد است شوهرش تقلب می کند و آگاهی قربانی دست نخورده باقی می ماند، اما دسترسی او به واقعیت به طور کشنده ای فاسد است.این سناریو نگرانی فلسفی را به طور موازی به هم می رساند که اگر ذهن قرمز باشد، می تواند اطلاعات خارجی را تضعیف کند، و به طور خودکار آن را تضعیف کند، و خود را از خود را از خود را از دست بدهد. تنها مجتمع ⁇ نشان می دهد که آگاهی یک پنجره شفاف بر جهان نیست بلکه ساختاری است که به یکپارچگی حافظه و ادراک متکی است.هنگامی که این ها بی نظیر هستند، خود به یک داستان تبدیل می شود که توسط یک دیگر نوشته شده است.

در عین حال، استاد Puppet این مفهوم را به چالش می کشد که آگاهی نیاز به یک بستر بیولوژیکی دارد، پروژه 2501، یک هوش مصنوعی برای دستکاری داده ها، خود را یک موجود زنده اعلام می کند، زیرا عمیق خودشناسی را توسعه داده است، یک "گوریت" فیلم امتناع از رد این ادعا، قرار دادن مخاطبان در همان معضل به عنوان شخصیت هایی که باید تصمیم بگیرند که آیا AI می تواند یک موضوع از ذهن و ذهن انسان را در مورد احتمال آن، که در مورد آن بحث می کند. ماهیت هویت شخصی کمک می کند تا پازل را تنظیم کنید.

دانلود بازی اندروید The Forking و The Q of Authenticity

مفهوم بارگذاری ذهنی به حق رای گیری نفوذ می کند. دانلود بازی Ghost in the Shell 2: Innocenceشخصیت ها با عروسک هایی مواجه می شوند که ممکن است ارواح انسانی را به خانه نمی برند و Batou با اصالت احساسات خود پس از اینکه تمام بدن او سایبری می شود، مبارزه می کند.این سریال نشان می دهد که یک روح کپی شده به طور خودکار با اصل یکسان نیست؛ تداوم بحث فلسفی بین نظریه های روانشناختی و بیولوژیکی هویت شخصی هر بار که یک شخصیت است که آیا خاطرات خود را دارند، به طور خودکار نشان می دهد. گفتمان فرهنگی گسترده تر در اطراف این موضوعات نشان می دهد که چگونه این سریال بینندگان را مجبور می کند تا آنچه را که زندگی را واقعاً زندگی می کند، به جای اینکه صرفا شبیه سازی شود، تجدید نظر کنند.

حافظه، روایت و خود ساخته شده

اگر روح جوهر یک فرد باشد، حافظه موضوعی است که هویت را در طول زمان می پیچد. Ghost in the Shell بارها نشان می دهد که حافظه شکننده، قابل ویرایش و اغلب غیر قابل اعتماد است.تحقیقات مرکزی فیلم 1995 شامل یک زباله است که خاطرات یک زن و کودک به طور کامل توسط یک روح هک کننده ساخته شده است.کل حس خود را - یادداشت، احساسات، حتی روال صبح خود - به یک اسکریپت آشکار شده است.این قسمت احتمال ناخوشایند را افزایش می دهد که هیچ یک از شخصیت های ذخیره سازی خارجی قابل اعتماد هستند و پیش نویس های قابل اعتماد می توانند از آن، و یک پیش نویس جهان باشند.

فیلسوف ها مدت ها است که تشخیص داده اند که حافظه نقشی در هویت شخصی ایفا می کند.جان لاک استدلال می کند که یک فرد “به فکر هوشمندانه ای است که عقل و انعکاس دارد و می تواند خود را به عنوان خود، همان تفکر، در زمان ها و مکان های مختلف” دقیقا به دلیل حافظه در نظر بگیرد. Ghost in the Shellبا این حال، حافظه می تواند کاشته، پاک یا به اشتراک گذاشته شود. تنها مجتمع وابسته به هک است که جایگزین خاطرات شاهدان از یک رویداد، ایجاد یک توهم جمعی است، این هویت لاکان را تضعیف می کند: اگر حافظه معیار یکسان بودن در طول زمان است، اما خاطرات مربوط به کنترل خارجی است، پس خود را دیگر مستقل نیست، اما این سری همچنین به یک دیدگاه بیشتر از هویت اشاره می کند، که در آن انسجام داستان یک داستان در مورد خود می گوید، اما هنوز هم می تواند به معنای واقعی آن باشد.

استقلال، نظارت و دولت پان نوری

Ghost in the Shell تنها مدیتیشن داخلی در خود نیست؛ همچنین به عنوان تفسیر تیز در مورد قدرت، کنترل و فرسایش حریم خصوصی عمل می کند. جامعه نشان داده شده است که در آن لباس های نوری و تروپاتیک ابزار جاسوسی استاندارد هستند و جایی که دولت هر بخش معامله دیجیتال را نظارت می کند، واحد جرم ضد سیبر نخبگان، دارای قابلیت های نظارت گسترده، و خط حفاظت از آزادی های عمومی به طور مداوم نقض می شود.

مفهوم پاننورون، که در اصل توسط جرمی بنتام فرموله شده و به طور مشهور توسط میشل فوکو مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفته است، به وضوح تحقق یافته است. تنها مجتمع قسمت “SA: بخش امنیت عمومی 9”، تیم از دوربین های امنیتی، تصاویر ماهواره ای و حتی مغزهای سایبری هک شده برای ردیابی مظنونان در زمان واقعی استفاده می کند، شهروندان می دانند که آنها تماشا می کنند، اما فراگیر بودن نظارت، از دست دادن حریم خصوصی صورت، و حتی اطلاعات غیر مستقیم را بیان می کند: در دنیایی که امنیت مهم است، آیا فرد در افکار داخلی مدرن هر زمان که اطلاعات ایده آل را جمع آوری می کند، یا جمع آوری اطلاعات دیجیتال را به طور یکسان می تواند تجزیه و یا تجزیه و تحلیل کند.

موضوع کنترل فراتر از نظارت بر سازگاری بدن گسترش می یابد. دانلود بازی Ghost in the Shell 2: Innocenceتحقیقات در مورد مواد مخدر - ربات های گینوید که برای مقاصد غیرقانونی استفاده می شوند - شبکه ای از بهره برداری را که در آن بدن های مصنوعی به عنوان اشیاء قابل مصرف درمان می شوند، بررسی می کند و می پرسد که آیا یک موجود آگاه، حتی یک مصنوعی، سزاوار توجه اخلاقی است، پوسته به صورت لفظی و روح، اگر وجود داشته باشد، به طور غم انگیز نادیده گرفته می شود.

Posthumanism و افق اخلاقی

وضعیت پساانسان – جایی که انسان دیگر توسط یک ماهیت بیولوژیکی پایدار تعریف نمی شود – در سراسر حق رای گیری اجرا می شود. Ghost in the Shell نه تنها سیبورگ ها را به تصویر می کشد؛ بلکه طیفی از بودن را تصور می کند که شامل انسان های پایه، سیبورگ های پیشرفته، پروتزهای کامل بدن، هوش مصنوعی و ترکیب منحصر به فرد است که در پایان فیلم 1995 رخ می دهد.این چندگانگی یک اخلاق را دعوت می کند که فراتر از انسان گرایی است.

پیوند بدن و روح

پایه های اقتصادی جامعه سایبرتیک اغلب تحت تاثیر قرار می گیرند اما مهم است. Megacorporates مانند Pod Industrial و Locus Solus تولید پوسته هایی که مردم ساکن هستند، به طور موثر مالکیت وسایل تجسم، هنگامی که Kosanagi به خودی خود در مورد احتمال اینکه او ممکن است بدن خود را هماهنگ کند - که پوسته مصنوعی او می تواند دوباره فرض شود اگر او نتواند به بررسی دقیق دولت بپردازد، که در آن، یک منبع فیزیکی که در آن زمان خود را به طور دقیق کاهش می دهد.

مجتمع تنها ایستاده: پدیدارشناسی و هویت جمعی

یکی از خلاقانه ترین مفاهیم فلسفی معرفی شده در تنها مجتمع خود "پیچ و تنهایی" – یک پدیده اجتماعی-تکنولوژی شناختی است که در آن ظاهراً اقدامات فردی هماهنگ نشده به یک اثر کپیکت تبدیل می شود که یک جنبش بدون رهبر شبح ایجاد می کند، پدیده ای بسیار پیچیده از این شخصیت را به چالش می کشد: یک رویداد هویت جمعی که توسط افراد غیر مرتبط با آن جدا شده است، ایجاد یک نهاد فرهنگی یکپارچه که فاقد یک سری از نظریه ی مرکزی است که می تواند به شکل پیچیده ای از شخصیت های جمعی در یک شخصیت های شخصیتی که در آن دیده می شود، شبیه به شکل جمعی از شخصیت های جمعی از آن باشد، و شبیه به طور کلی از شخصیت های متمایز شود.

میراث Ghost در Shell در گفتمان مدرن

بیش از یک ربع قرن بعد از فیلم اصلی Ghost in the Shell همچنان به اطلاع بحث های علمی و محبوب در مورد تکنولوژی و خود را.این سریال در مقالات علمی در مورد انسان شناسی پس از مرگ، استفاده شده به عنوان یک سنگ لمسی در بحث در مورد آگاهی مصنوعی، و حتی اشاره در بحث های سیاست در مورد قوانین سایبرتیک قانون است. انطباق زنده ممکن است جنجال در مورد شستشوی سفید و وفاداری، اما آن را دوباره یک نسل جدید به تنش های فلسفی.

ارتباط پایدار حق رای دادن در امتناع از ارائه پاسخ های آسان است، آن را به نمایش می گذارد تا نشان دهنده ی یک جهان که در آن تمایز بین فرد و برنامه نازک می شود، و اصرار دارد که سوال باستانی "انسان چیست؟" یک ماده ی حل شده نیست، بلکه مذاکره با تکنولوژی، حافظه و قدرت است.

در نهایت، Ghost in the Shell تنش بین روح و پوسته، بین زندگی درونی و بستر مادی آن را حل نمی کند، بینندگان را با احتمال حل نشده رها می کند، مانند صدای نهایی و مبهم کورسانگی پس از همجوشی او، این سریال نشان می دهد که انسانیت یک مالکیت ثابت نیست، بلکه یک تعامل پویا بین آنچه ما و آنچه که ما می سازیم، به طور فزاینده ای به معماران سوال خود تبدیل می شود - و روح فوری تر از روح شخصی تر می شود.