anime-history-and-evolution
چرخه رینکارnation: تجزیه و تحلیل استفاده از آن به عنوان یک ساختار روایت در فانتزی Anime
Table of Contents
بازگشت بی پایان: درک پول های روایت کننده رانی
ایده زندگی دوباره - با حمل ماهیت خود را به وجود جدید - تخیل انسان را برای هزاران سال آرام کرده است، در یک انیمه فانتزی، این مفهوم نه تنها یک باور پس زمینه بلکه یک موتور روایت کامل است که گاهی داستان سرایی از پیشرفت خطی به یک معماری لایه، دوچرخه ای را تغییر می دهد که شخصیت ها به طور مکرر با مرگ، تولد دوباره و تجربه انباشت زندگی، به بررسی می پردازد که چگونه یک چرخه ی فرهنگی آن را به عنوان یک چرخه ی عطفی از آن جدا می کند.
بنیادهای فرهنگی و فلسفی
قبل از اینکه یک عادت مناسب به عنوان یک دستگاه طرح، ایده در حال حاضر اهمیت عمیقی در چندین سنت جهانی داشته باشد، در هندوئیسم و بودیسم (FLT:0) زمین بارور شده ، در حالی که اغلب دیدگاه های هویت انسانی در مورد چرخه تحول نهایی، چرخه تولد، مرگ و تولد، و تولد - به قانون قانون کارما گره خورده است، که در آن ارواح یک کارما به طور مستقیم از چرخه زندگی باز می کنند.
هنگامی که یک عادت فانتزی به این ایده ها می پردازد، به ندرت یک رفتار دقیق (به جای آن)، وزن عاطفی و اخلاقی از نوکارگردانی را قرض می کند: این حس که هیچ چیز واقعا نهایی نیست، که اشتباهات می تواند در طول عمر اصلاح شود؛ و روح کارما یک بار تجمعی یا برکت را حمل می کند، این اجازه می دهد تا نویسندگان به کشف سرنوشت در مقابل آزاد، طبیعت و هویت کلی از تداوم حافظه الهام بخش در این نگاه کردن به نگاه عمیق تر از واقعیت نیاز دارد.
معماری یک داستان بازسازی
در نگاه اول، به نظر می رسد که reincarnation می تواند به سادگی یک داستان اصلی برای شانس دوم قهرمان باشد - دروازه ای راحت به یک محیط استکای.اما هنگامی که به عنوان یک ساختار روایت واقعی مستقر شده است، کل داستان تبدیل به یک سری حلقه ها یا بخش های مرتبط می شود، هر زندگی مانند یک عمل جداگانه در یک درام بزرگ عمل می کند.این اجازه می دهد نویسنده به تعلیق در اطراف کلید، و نه آنچه که داستان تغییر می دهد، و نه آنچه که از دیدگاه های کلیدی، و نه آنچه که از آنچه که از آنچه که باعث می شود، تغییر دیدگاه های کلیدی است.
به طور ساختاری، این روایت ها اغلب به چند الگوی اصلی متکی هستند:
- چرخه کلی: قهرمان بیشتر یا همه خاطرات را حفظ می کند، منجر به رشد قدرت نمایی یا پیچیدگی روانی، همانطور که در Mushoku Tensei دیده می شود: رینکارگردان بی کار .
- [در این میان] [در این میان] [و [از روی زمین] [و [از روی زمین]] [و [از مرگ]] بر [و]] بازگشت به یک ایست بازرسی ثابت، با این حال، تنها دانش آنچه را که اشتباه کرده بود، حفظ می کند؛ حلقه تنگ و آسیب زا Re:Zero] - شروع زندگی در جهان دیگر .
- هویت تقسیم شده: یک شخصیت در شرایط جدید با تنها انعکاس ضعیف از خود گذشته متولد شده است، ایجاد یک طرح مرموز محور که در آن قهرمان باید با هم وجود قبلی خود را.
هر ساختار رابطه بین شخصیت و زمان را تغییر می دهد.یک چرخه تجمعی باعث گسترش جهان و خودآموز تدریجی می شود؛ حلقه تنظیم مجدد روایت را به یک جعبه پازل با ریسک بالا قفل می کند؛ هویت تقسیم شده، جذابیت کارآگاه مانند جذاب را تقویت می کند.انتخاب ساختار اغلب چیزی است که یک فانتزی قدرت عمومی را از یک مطالعه شخصیت به شدت ساخته شده جدا می کند.
توسعه شخصیت در سراسر زندگی
رشد شخصیت قلب تپنده هر رژیم غذایی که فراتر از نمایش است، هنگامی که یک قهرمان خاطرات - به ویژه زخم های عاطفی - از یک زندگی قبلی، داستان یک لایه دراماتیک ذاتی را به دست می آورد.هر رابطه جدید، درگیری یا تصمیم در برابر یک طول عمر تجربه قبلی وزن می شود، این می تواند یک ماجراجویی ساده را به یک مدیتیشن در مورد تروما و رستگاری تبدیل کند.
در [Fshoku Tensei:] رینکارگردان بی کار ، رودئوآرتها به یک جهان فانتزی با خاطرات کامل از یک خاموش اخلاقی 34 ساله که مرگ رقت انگیز او را فراموش نمی کند و یا ترسو است که اغلب رشد بدن او را به شکل ساده ای از آن می رساند، می تواند به مرگ و آرزو کند که مرگ او را بر مرگ و مرگ او را به مرگ و غم انگیز تر از مرگ او.
این را با بی رحمی محاکمه به طور دائمی مقایسه کنید :Zero توانایی سوآرو Natsuki به طور دائمی، "بازگشت به مرگ"، یک تولد مجدد تمیز به یک بدن جدید نیست، اما یک عقب نشینی اجباری که تمام ترس حسی و عاطفی هر حلقه شکست خورده را حفظ می کند، توسعه او نیست؛ آن را از طریق یک روح نفس کشیدن کامل در این ساختار جدید، و یک تغییر شکل دادن به دست آورد.
ساخت جهانی از طریق زندگی موفق
یک زندگی تنها می تواند یک جهان فانتزی را نشان دهد.بازخورد، به ویژه هنگامی که قرن ها یا ابعاد کاملا متفاوت را شامل می شود، اجازه می دهد روایت یک نوار از تنظیمات متصل به هم متصل ایجاد کند، هر زندگی تبدیل به یک لنز که مخاطبان آن را یک فرهنگ جدید، سیستم سیاسی یا دوره می بینند، این گسترش افقی می تواند بیش از تلاش سنتی جهان محور به دلیل نسل های گسترش - و بسیاری از آن تجربه در داخل آن است.
Saga of Tanya شیطان [FLT1] این را به طور کامل نشان می دهد.یک مرد حقوق و دستمزد ژاپنی عملی به عنوان یک دختر جوان، Tanya Deechaff، در یک شبیه سازی متناوب از جنگ جهانی اول اروپا که سحر و جادو واقعی است، به عنوان یک منطق سکولار مدرن به یک مجموعه نظامی برش، اجازه می دهد تا انتقاد از نیروی کار مذهبی در جهان است.
هنگامی که چرخه چندین چنین جهان را در بر می گیرد، روایت حتی می تواند به یک متماتیک بر خود ژانر تبدیل شود.یک شخصیت که به عنوان یک سرباز زندگی کرده است، یک بازرگان و یک محقق به یک قلمرو فانتزی جدید با یک ابزار هیبریدی که هیچ قهرمان واحد نمی تواند داشته باشد، این جهان ماژولار یکی از بزرگترین دارایی های ژانر است، اگرچه خطر آن را از هم جدا می کند اگر ارتباط بین زندگی منسجم نیست.
واکنش های موضوعی: سرنوشت، اخلاق و روح
رینکاری به طور ذاتی سوالاتی در مورد استمرار اخلاقی مطرح می کند، اگر روح یک شخصیت در سراسر تجسمها ادامه یابد، آنها برای اعمال متعهد در زندگی پاسخگو هستند، آنها دیگر به طور کامل به یاد نمی آورند؟ فانتزی یک رژیم اغلب از این ابهام برای بررسی وزن گناه و احتمال بی حسی استفاده می کند. بسیاری از سری تعادل کاریک را از یک قانون کیهانی به یک دفتر کلی روانشناسی شخصی تغییر می دهد: شخصیت مجازات می کند یا با حافظه گذشته خود را باز می کند.
یک سوال مداوم موضوعی تنش بین سرنوشت و اراده آزاد است، هنگامی که یک قهرمان دارای دانش یا تلاش های مکرر است، به نظر می رسد که آنها آژانس نامحدودی دارند، با این حال ساختار حلقه دوباره می تواند به یک چارچوب تعیین کننده تبدیل شود - یک نیروی دیده نشده که به نظر می رسد تنظیم مجدد هیئت مدیره تا توالی صحیح از اقدامات انجام شود. : [0: [۱]
در این میان، در قرآن کریم، قرآن کریم به شرح زیر است: «وَهَهَهَهَهَهُمَهُمَهُواَهُمَهَهُواَهَهُمَهُواَهُواَهُمَهُواَهُمَهُوا مَهُمَهُمَهُوا مَهُواَهُوا مَهُوا مَهُمَهُوا مَهُوا مَهُوا مَهُوا مَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا مَهُمَهُمَهُمَهُمَهُواَهُوا مَهَهُوا مَهُمَهُمَهُمَهُوا مَهُواَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا مَهُوَهُوا مَ
روانشناسی و همدلی مخاطب
یکی از دلایلی که داستان های باروری عمیقاً بازتاب می یابد، دسترسی استعاره ای آنها است.در سطح نمادین، بازتاب تجربیات واقعی انسان: میل به شانس دوم، مبارزه برای شکستن عادات مخرب و احساس حمل خود گذشته فرد به هر مرحله جدید زندگی. بیننده ای که آرزو کرده است آنها بتوانند یک اشتباه دردناک را با یک فرصت تازه پیدا کنند، اما شخصیت اصلی که واقعاً آن را تمیز می کند، هیچ چیز تازه ای پیدا نمی کند.
از نظر روانشناختی، بهترین انیمه ی بازسازی شده، حافظه را به عنوان هدیه و نفرین در درمان می کند؛ ، رودئو از شناخت بزرگسالی خود بهره می برد، اما او همچنین توسط اضطراب اجتماعی و خود-لوترویل که منجر به بهبود واقعی خود می شود، به سادگی استفاده از آن است؛ و نه تنها به سادگی آن را به سادگی از یک خط زندگی واقعی خود را از آن استفاده می کند.
این واقعیت گرایی روانشناختی چیزی است که روایت جذاب از یک فانتزی قدرت توخالی را جدا می کند، زمانی که یک قهرمان بلافاصله به دلیل یک زندگی گذشته سحر و جادو می کند و هرگز با اختلاف هویت مبارزه نمی کند، عنصر بازسازی به یک میانبر روایت تبدیل می شود به جای یک ساختار معنی دار. پایدارترین سری از زندگی گذشته به عنوان یک منبع درد و پیچیدگی استفاده می کند، نه فقط یک افزایش است.
کارهای غیر قابل قبول و انتخاب های ساختاری آنها
بررسی نمونه های متمایز نشان دهنده تطبیق چارچوب بازگشت به کار است، هر سری زیر مفهوم را برای خدمت به یک هدف روایت خاص تطبیق می دهد، و نشان می دهد که ساختار یک ابزار است، نه یک ژانر به خودی خود.
Mushoku Tensei: The Cumulative Biographical Epic
این مجموعه با reincarnation به عنوان پایه ای برای کل زندگی مزمن، از کودکی تا سن پیری، ساختار افزودنی است: هر مهارت، رابطه و تروما از وجود قبلی رودئووس اطلاع می دهد که روایت جدید خود را از دهه ها، اجتناب از فشرده سازی یک ماموریت یا سال مدرسه است.این مسلما خالص ترین نمونه از بازگشت خودرو به عنوان یک شخصیت باستانی است که به سادگی نادیده گرفته شده است.
RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر: The Reset Thriller
با محدود کردن چرخه به بازرسی و حفظ بدن و جهان، :0]:Zero تبدیل به حبس به داخل، تنظیمات خارجی عمدتا ثابت باقی می ماند؛ آن را زیرابو است وضعیت روانی که در سراسر حلقه ها تغییر می دهد، این روایت را به یک هیبرید مرموز تبدیل می کند که در آن تنظیمات ذهنی شخصیت اصلی ممکن است به جزئیات توجه کشنده ای که هر یک ساختار توجه مخاطبان به آن توجه می کنند.
دانلود موسیقی متن فیلم Ascendance of a Bookworm: The Societal Lens
تجدید حیات مین درباره انباشت قدرت نیست، بلکه در مورد انتقال دانش است. ذهنش مدرن با محدودیت های منابع جهان قرون وسطایی برخورد می کند، و روایت را به اکتشاف آهسته از اختراع، تجارت و طبقه بندی اجتماعی تبدیل می کند.
دانلود بازی The Saga of Tanya The Evil: Ironic Rebirth به عنوان Critique
تجدید حیات تانیا یک مجازات صریح است که توسط یک موجود که از تصدیق آن به عنوان خدا امتناع می کند، چرخه به یک میدان نبرد ایدئولوژیک و ایدئولوژیک تبدیل می شود، با این شخصیت که تئوری سازمانی مدرن را در یک منطقه جنگی جادویی به کار می برد، ساختار مخاطبان را بین ریشه کردن برای فریب دادن و فریب دادن تویا در بی رحم او، تنشی که مستقیماً از فرضیه ی بازگشت به کار می آید، به حالت تعلیق در می گذارد.
قرص های معمول و Critiques
هر دستگاه روایت که بارها و بارها استفاده می شود، کلیشه ها را توسعه می دهد و reincarnation (یک ضعف تکراری) یک استثنا نیست؛ یک ضعف تکراری (FLT:0) ماینا سابق ماینا در زندگی گذشته وجود دارد ، که در آن قهرمان ناگهان باز کردن یک توانایی فراموش شده با هیچ گونه بی قید و شرط به سادگی به دلیل آن که در یک تجسم قبلی وجود داشته است، این می تواند تنش را تضعیف کند و احساس می کند.
"خشونت یک" نیز تقویت شده است.بازگردان خطر به این معنی است که قهرمان خاص نیست به دلیل انتخاب هایی که در زندگی فعلی خود دارند، بلکه به خاطر کسانی که قبلا بودند، این می تواند آژانس را از شخصیت روی صفحه تخلیه کند و آنها را به یک کشتی برای یک عظمت پیش از حد و حصر کاهش دهد.
تکرار یک خطر دیگر است، به ویژه در روایت های مبتنی بر حلقه، اگر بیننده همان رویداد را بیش از حد تکرار کند بدون تغییرات معنی دار یا تشدید عاطفی، چرخه خسته کننده می شود نه سردبیران و نویسندگان باید به دقت اطلاعات فاش شده در هر حلقه را کالیبره کنند در حالی که اجتناب از این معنی است که روایت آب را تکان می دهد.
تکامل و انحراف در انیمه مدرن
آثار اخیر به طور فزاینده ای از نوتروفیل آگاه هستند، با استفاده از آن برای اظهار نظر در مورد ایزوکای بیش از حد و یا به انتظارات بی طرفانه، برخی از سریال ها شخصیت هایی را معرفی می کنند که به عنوان NPC های پس زمینه، هیولا یا حتی اشیاء بی جان دوباره مورد استفاده قرار می گیرند، و آنها را مجبور می کنند تا جهان فانتزی را از یک موقعیت نامناسب هدایت کنند.
یکی دیگر از روند در حال ظهور گروه بازسازی است، که در آن شخصیت های متعدد ارتباطات گذشته را به اشتراک می گذارند و باید یک تراژدی تاریخی بزرگتر را با هم ترکیب کنند، این رویکرد به روایت یک حرکت مبتنی بر راز و توزیع بار حافظه در سراسر یک بازیگران، اجازه می دهد تا برای پویایی بین فردی غنی تر، آن را نیز کنار می گذارد مدل قهرمان خانه انفرادی که می تواند برخی از داستان های تکراری یا تکراری را احساس کند.
ما همچنین شاهد روایت هایی هستیم که آشکارا چرخه را رد می کنند.پروکتیست هایی که زندگی بی شماری داشته اند ممکن است به دنبال مرگ نهایی باشند، داستان را از یک تجربه جمع آوری شده به یک در مورد آزادی بیان کنند، این چرخش وجودی نشان می دهد که بازگشت به عنوان یک ساختار روایت بسیار خسته است؛ مانند هر ابزار قدرتمند، ارزش آن به طور کامل به چشم انداز داستان سرایت داستان سرایت بستگی دارد.
نتیجه گیری: چرخه زندگی یک دستگاه روایت
چرخه ی تنازعات در فانتزی تحمل می کند، زیرا تمایل ما را برای درک زمان، رشد و پایداری خود منعکس می کند، کل طول عمر را به مطالعات شخصیت فشرده می کند، جهان ها را در طول قرن ها گسترش می دهد و سوالات اخلاقی را مطرح می کند که ساختارهای دیگر برای رسیدن به آن تلاش می کنند، در حالی که به راحتی می تواند به تکرار فرمولی تبدیل شود، نوآورانه ترین سری درمان می شود که همیشه به عنوان یک تجربه ی پیچیده از معماری گذشته ادامه می دهد، به عنوان یک شکل ساختار هویت پیچیده تر از آن، به عنوان یک پیش بینی می تواند به عنوان یک ساختار هویت قبلی خود ادامه دهد.