اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
چرا برخی از آنشی به طور هدفمند از نمایش صحنه کلی و تاثیر آن بر داستان سرایی اجتناب می کنند
Table of Contents
Anime یک رسانه ساخته شده بر روی نمایش است. برخوردهای ربات های غول پیکر در حمام جرقه ها، انفجار انرژی صفحه نمایش را پر می کند و شمشیر با رقص که فیزیک را به چالش می کشد، مبارزه می کند، مخاطبان را در این لحظات هماهنگ می کند، انتظار می رود که رویارویی نهایی به عنوان یک توالی عاطفی و بصری برای ساعت های سرمایه گذاری باشد، با این وجود برخی از ماندگار ترین، سری های تحسین برانگیز و عمدا انکار می کنند که بینندگان نهایی را به عنوان یک لحظه ای مشخص می کنند که به عنوان یک نتیجه نهایی به عنوان یک گام های بصری به عنوان یک گام های بصری خاموش می کنند.
این اشتباه نیست، کمبود بودجه یا یک کلیژنگتر طراحی شده برای فروش مواد منبع بیشتر است، یک تاکتیک روایت پیچیده است، زمانی که یک رژیم از نشان دادن صحنه کلیتی امتناع می کند، کل وزن داستان را از عمل فیزیکی به طرح روانشناختی، موضوعی، و واکنش عاطفی آن تغییر می دهد. تکنیک می تواند احساس کند که می تواند خسته کننده باشد - با این درک عمیق تر از این انتخاب یک هنرمند انیمیشن، نشان می دهد.
مکانیک روایت از Unseen Climax
هدایت تمرکز از عمل به Consequence
در یک ساختار روایت معمولی، اوج تنش دراماتیک است.این لحظه ای است که قهرمان با حریف مقابله می کند، بمب خنثی شده است، یا اعتراف عشق در نهایت صحبت می شود.با حذف این لنگر بصری، داستان خود را به سمت خود می کشد. توجه شما دیگر در سرعت مشت یا روشنایی انفجار نیست، به جای آن، آن بر روی یک شخصیت لرزشی، پس از یک اتاق لرزشی خالی، پس از یک اتاق صدای خالی از یک اتاق صدای لرزشی.
این تغییر مسیر، یک تعامل داخلی را ایجاد می کند.شما نمی توانید به طور منفعلی پیروزی یا شکست را مصرف کنید؛ شما باید آنچه را که به معنی آن است، پردازش کنید.این تکنیک اساسا به شما می گوید که "چه چیزی" کمتر از "چرا" و "چه چیزی در حال حاضر" مهم است.در سریال کاوش تروما، ابهام اخلاقی، یا از دست دادن غیرقابل جبران، نشان دادن یک وضوح یک داستان بصری ایجاد می کند که باعث پر کردن استدلال و شهود می شود.
تنش را از طریق پیش بینی و سکوت
Suspense اغلب به عنوان یک محصول از دانستن آنچه اتفاق می افتد، دقیق تر، تعلیق شکاف بین انتظار و قطعنامه است، هنگامی که یک رژیم به سمت یک توالی بحرانی ایجاد می کند و سپس آن را نگه می دارد، این شکاف هرگز به طور رسمی بسته نمی شود. تنش با یک آزادی کاتری پراکنده نمی شود؛ آن را تبدیل به یک وقفه بدون تنش.
چشم انداز شنوایی در اینجا بحرانی می شود.یک افت ناگهانی در موسیقی پس زمینه، صدای تقویت شده تنفس، یا یک تغییر برای کامل سکوت نشان می دهد که چیزی که بنایی در خارج از چارچوب اتفاق می افتد، این تکنیک، گاهی اوقات به نام "لحاکمه بی صدا"، می تواند بیش از یک نبرد با صدای بلند و آشفته، ناراحت کننده باشد.
نقش Gaps Diegetic در آژانس Viewer
هنگامی که یک داستان شکاف را ترک می کند، همکاری را دعوت می کند، شما تبدیل به یک هماهنگ کننده روایت می شوید. Anime که از رویارویی نهایی جدا می شود، به طور موثر از شما می خواهد تصمیم بگیرید که بر اساس درک شما از شخصیت ها و موضوعات، این یک استراتژی خطرناک است؛ می تواند بینندگان بیگانه را که مصرف منفعل را ترجیح می دهند، اما کسانی که از تجزیه و تحلیل فعال لذت می برند، کار را از یک پازل ساده بالا می برد.
این آژانس به قضاوت اخلاقی گسترش می یابد، اگر یک مبارزه کلی نشان داده شود، چارچوب معمولا شما را برای یک طرف هدایت می کند، با نشان دادن آن، روایت دست راهنمای مدیر را از بین می برد و شما با نتیجه باقی می ماند و باید به طور فعال ابزار را توجیه کند، این به ویژه در داستان هایی که اقدامات قهرمان ممکن است به طور اخلاقی مورد سوال قرار گیرد که نمی توانید آن را پنهان کنید؛
ابعاد روانی و عاطفی
تروما، حافظه و بی نمایندگی
داستان سرایی روانشناختی اغلب از اوج پنهان برای شبیه سازی تجربه تروما استفاده می کند. خاطرات ترومای اغلب پراکنده یا سرکوب می شوند؛ افراد ممکن است وقایع را به یاد داشته باشند که منجر به یک لحظه وحشتناک و بعد از آن می شود، اما نه خود رویداد. دانلود بازی Neo Genesis Evangelion این مجموعه را به طور درخشانی به سمت نتیجه گیری آخرالزمانی، اما قسمت های نهایی به فضاهای انتزاعی، داخلی، "climax" خارجی پروژه ابزار انسانی کمتر یک نبرد ربات غول پیکر و بیشتر انحلال خود را، چیزی سنتی انیمیشن نمی تواند به راحتی بدون آن را منتقل کند.
با امتناع از نشان دادن لحظه وحشت نهایی یا تخریب به طور مستقیم، سازندگان اذعان می کنند که برخی از تجارب در برابر تصویر بصری مقاومت می کنند.این تکنیک با ارائه یک تصویر شسته و رفته و قابل درک از آن، با نظریه های مطالعات تروما مطابقت دارد که نشان می دهد که "غیر قابل نمایندگی" وزن بیشتری دارد، زمانی که دیده می شود.
اختلال شناختی و ناراحتی بینندگان
یک اکراه به طور عمدی یک وعده ساختاری را که یک داستان ایجاد می کند، می شکند، یک حالت ذهنی که در آن انتظارات و تعارض واقعیت را به طور متوسط، این اختلاف یک ابزار قدرتمند برای تعمیق تعامل است، شما مجبور به ارزیابی مجدد همه چیزهایی که شما در مورد اهداف روایت فرض می کنید، داستان در واقع در مورد شکست دادن شرور بود، یا آن را در مورد ناتوانی در طبیعت خود بود؟
این ناراحتی را می توان با داستان سرای بد اشتباه کرد، اما تفاوت در عمدی بودن نهفته است، یک اوج ضعیف نوشته شده شما را گیج می کند، زیرا منطق طرح شکست می یابد، به طور عمدی حذف شده شما را به خاطر منطق عاطفی محکم نگه می دارد، اما شما را انکار می کند شواهد بصری مورد انتظار است. دومی یک متاکار در کنوانسیون های روایت خود، و شما را به فکر می کنم که چرا شما مایل به اثبات بصری در وهله اول هستید.
Genre، Style و Medium-Specific
چگونه Genres مختلف Climax نامرئی را اجرا می کند
همه ژانرها به همین دلیل از این تکنیک استفاده نمی کنند. shoujo عاشقانه و درام، اعتراف کلی یا رویارویی اغلب در پشت یک درب بسته پنهان می شود یا یک برش ناگهانی به شکوفه های گیلاس است، این به ندرت در مورد تعلیق است؛ آن را در مورد حفظ صمیمیت عاطفی درمان می شود، یک تبادل خصوصی بین شخصیت هایی که مخاطبان می توانند تنها از طریق اثرات آن مشاهده کنند، این تمرکز بر احساس داخلی در مورد عمل خارجی را تقویت می کند.
In In In In خانه » و هیجان انگیزات سیاسی، رد کردن نبرد نهایی، تأکید از قهرمان فردی به انتقاد سیستمیک را تغییر می دهد.رایگان Gundam اغلب با این بازی کرده است. نبرد کلی ممکن است با انفجار باشکوه پایان یابد، اما با انتشار رادیویی گزارش یک شکست، مخاطبان متوجه می شوند که جنگ توسط یک مهارت خلبان منفرد برنده نیست، بلکه توسط تدارکات، خیانت، یا مانور سیاسی در جای دیگر اتفاق می افتد، زمانی که پیش بینی می شود که "خط حل و جنگ" تشدید شود.
وحشت روانی و یک انیمه اسرارآمیز به اوج ناشناخته برای حفظ ترس متکی است، نشان دادن هیولا تقریبا همیشه کمتر ترسناک است تا اینکه عمل نهایی خود را به تخیل بسپارد. سری که به سمت یک رویارویی فراطبیعی می تواند به واکنش یک ناظر یا عواقب یک اتاق که در سایه قرار دارد، این نهاد را ناشناخته و ترسناک به جای فیزیکی نگه می دارد.
مزایای متوسط-Specific of Animation
انیمیشن دارای مزیت منحصر به فرد در اینجا است که عدم فعالیت زنده تقریبا همیشه احساس می کند که "نشان دادن پول" به دلیل انتظارات مخاطبان و هزینه کامل اثرات عملی است.یک کار متحرک، با این حال، می تواند به طور یکپارچه از یک توالی نبرد واقعی به یک نماد، انتزاعی، یا نمایندگی از همان رویداد بدون شکستن غوطه ور شدن زبان بصری از یک پس زمینه کوچک و یا خجالت انتقال دهد تا نشانه های خنده دار را به نشانه گذاری از کلمات نمادین، نشان دهد.
این دستور زبان بصری مایع اجازه می دهد تا یک رژیم به "نمایش" به اوج خود از طریق استعاره. A Duel ممکن است به دو شکل انتزاعی تقسیم شود، سپس به یک گله از پرندگان تجزیه و تحلیل می شود، اما آنیماتور به شدت پنهان نمی شود؛ آنها آن را به یک ثبت نمادین خالص یا موضوعی ترجمه می کنند.این نوع از توالی در یک عمل زنده به نظر می رسد، اما به طور کامل در چارچوب هنری که من تحت تاثیر قرار دارد، به ویژه در سبک Kunhara.
سازگاری و مخاطب: مشکل فیدلی
ترجمه متن آهنگ های Manga برای غربالگری زمان
خوانندگان مانگا اغلب دقیقا می دانند که در صحنه کلی چه اتفاقی افتاده است، زیرا مواد منبع آن را توسط پنل نشان می دهد، هنگامی که یک فرمان انطباق یا مبهم که همان صحنه، واکنش می تواند از سردرگمی به خشم متغیر باشد، با این حال، دو واسطه کنترل زمان متفاوت است. A manga Reader می تواند در یک صفحه خاموش از ضربه نهایی باقی بماند، زیرا آنها می خواهند یک حرکت واقعی و سپس یک بعد از آن اضافه شود.
حرکت انیمیشن گاهی اوقات می تواند تاثیر لحظه ای را که بر تفکر استاتیک خواننده متکی است، کاهش سریع در یک مانگا تبدیل به یک توالی دو ثانیه ای عمل بر روی صفحه نمایش، به طور بالقوه آن را به طور بالقوه جزئی می کند، برخی از مدیران رژیم انتخاب می کنند تا این لحظات را از بین ببرند، زیرا کیفیت های زمانی متوسط وزن مورد نظر خود را تضعیف می کنند.
دیدگاه های محلی سازی و فرهنگی متنوع
پذیرش اوج دیده شده نیز در سطح جهانی متفاوت است سنت های داستان سرایی ژاپنی، تحت تاثیر زیبایی شناسی مانند زیبایی شناسی مانند زیبایی شناسی مانند زیبایی شناسی. یووه (احساس گمراه کننده)، اغلب فضا را حول یک رویداد بر روی خود رویداد اولویت می دهد. لحظه سکوت پس از یک تراژدی معنادارتر از تصویر بصری تراژدی در نظر گرفته می شود، به طور گسترده صحبت می کند، به سمت مستقیم بودن و بستن، هنگامی که یک رژیم محلی است، انگلیسی یا اقتباس اسکریپت گاهی اوقات می تواند این لحظات را به طور خلاصه بازنویسی کند، اضافه کردن گفتگویی که گفتگوی اصلی را ترک می کند.
این می تواند یک شک و تردید در پایگاه فن ایجاد کند، ممکن است از ابهام به عنوان نشانه ای از پیچیدگی هنری قدردانی کند، در حالی که بینندگان دوب ممکن است آن را بیگانه سازی کنند. موثرترین انیمه با اطمینان از نشانه های بصری و شنوایی اطراف اوج دیده نشده بسیار قوی است که معنی فراتر از زبان به طور کامل، ترک هر دو مخاطب در راه در نظر گرفته شده است.
مطالعات موردی در Calculated Omission
کامل آبی و راه حل هویت
ساتوشی کون کامل آبیدر حالی که از نظر فنی یک فیلم، یک کلاس کارشناسی ارشد در روانشناسی دیده نشده است. روایت در اطراف هویت خرد سازی ماما می چرخد و رویارویی کلی با ساقه او از طریق آینه ها، دیدگاه های تحریف شده و برش های توهمی به تصویر می رود، خشونت واقعی اغلب فقط در لبه چارچوب اتفاق می افتد یا توسط یک واکنش شخصیت پنهان می شود، بنابراین نمی توانید در مورد آنچه که شما نمی توانید در مورد سانسور آن مشاهده کنید، به وضوح اعتماد کنید.
پایان Evangelion و وحشت از موضوع
در حالی که در دانلود بازی Neo Genesis Evangelionپایان تلویزیون به خاطر وضوح داخلی انتزاعی آن مشهور است، فیلم پایان Evangelion یک رویکرد لفظی تر اما به همان اندازه شیشه ای فراهم می کند - تصمیم نهایی Shinji در مورد بشریت - نه به عنوان یک نبرد تمیز بلکه به عنوان یک کلاژ فیلم های زنده، انیمیشن خراش و هنوز فریم های معمولی "climax" از مبارزه نهایی در نهایت به طور کامل توسط یک توالی که شما در داخل Shinjis، از بین بردن مهم ترین گزینه، و نابودی داخلی است.
از دنیای جدید و از اخلاق
از دنیای جدید (Shinsekai Yori) به سمت یک رویارویی با یک "دشمن" عمیقاً دلسوزانه ایجاد می کند، وضوح نهایی این درگیری تنها در پس ویرانگر آن نشان داده می شود، شما اقدامات دقیق Saki و Satoru را نمی بینید، زیرا مجبور کردن شما به نگاه مستقیم به انتخاب اخلاقی آنها، بحث از اخلاق به عمل-چودی را تغییر می دهد، با پنهان کردن سری های طولانی، و شک به بخش اخلاقی آن است؟
The Unseen به عنوان یک بیانیه از Intent هنری
تکنیک نگه داشتن صحنه کلیتیک یک شوخی است که برای آثار آوانگارد رزرو شده است، به حقیقت اساسی در مورد داستان سرایی صحبت می کند: آنچه شما نمی بینید با شما باقی می ماند، انفجار پنج دقیقه بعد فراموش می شود، اما نگاه به چهره شخصیت زمانی که آنها می شنوند که انفجار می تواند برای سال ها به طور آگاهانه ادامه یابد، با شکستن قرارداد عمل مذاکره مجدد، یک رابطه بین شما و یک ناظر صرفا یک روند مشاهده نیست.
این رویکرد خطر بیگانه شدن کسانی که ترجیح می دهند روایت تمیز و هضم است، با این حال، وجود این آثار در کنار جریان اصلی، یک انیمه اوج و غنی تر ایجاد می کند، آنها به عنوان یک یادآوری است که انیمیشن نه تنها وسیله ای برای نمایش است، بلکه یک ابزار عمیق برای بررسی مرزهای نمایندگی است.