Table of Contents

Anime میلیون ها بیننده را به قلمرو هایی می کشاند که در آن اسطوره، تکنولوژی و احساسات برخورد می کنند، اما پشت هر شهر شناور یا جنگل های خالی، معماری روایت آگاهانه ای است که به آن گفته می شود – روش ساخت و ساز ژاپنی ها، نمونه های عینی و نقطه نظر را نشان می دهد – به طور مستقیم قالب های جهان داستانی که ما برای زندگی کردن به آن می آوریم.

گرامر داستان: ساختارهای روایت تعریف شده

ساختار روایت، آرایش توالی رویدادها و اطلاعات ارائه شده به مخاطبان است. Far از یک مجرای خنثی، آن را به عنوان یک لنز که درک رنگ از یک جهان داستانی است، در یک رژیم، که در آن شکوه بصری اغلب با شکاف پیچیده رقابت می کند، انتخاب ساختار تعیین می کند که آیا بینندگان احساس می کنند که آیا بینندگان کشف اسرار و یا مسافران در یک نظریه پرداز تور هدایت شده است. داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان (سفارش تاریخی رویدادها) و روایت روایت روایت روایت (دستوری که در آن ارائه می شود) مدیران آنشی از این شکاف برای ایجاد غوطه وری بهره می برند.در زیر ساختارهای اولیه ای هستند که در سراسر رسانه تکرار می شوند.

  • خطی (Chronological) روایت
  • روایت غیر خطی (Anachronic)
  • روایت داستانی (تاریخ در یک داستان)
  • چند دیدگاهی (Polyphonic)
  • روایت (Accumulative)
  • روایت های کوتاه و آشکار

هر ساختار بر چگونگی آشکار شدن جهان، چگونگی ارتباط تاریخ آن و چگونگی احساس جغرافیا به مخاطبان تأثیر می گذارد، در حالی که برخی از مجموعه ها به طور سفت به یک، بسیاری از ساختارهای ترکیبی، با استفاده از فلش بک، داستان های لانه دار، یا تغییر دیدگاه ها برای عمیق تر کردن محیط زیست متمرکز هستند.

دانلود بازی The Constant Path of Discovery

روایت خطی از وقایع از ابتدا تا انتها، به طور معمول به ترتیب علت و اثر اشاره می کند.این رویکرد به مخاطبان یک نقطه ثابت را می دهد: ما در مورد جهان به عنوان قهرمان یاد می گیریم، یک وحی پس از دیگری، زیرا جدول زمانی روشن است، ساخت جهانی می تواند به تدریج بدون نیاز به بازدید مجدد داده های تجزیه و تحلیل شده از طریق قوانین ثابت و تداوم تاریخی، به دست آورد.

چرا ساختارهای خطی اکسل در ساختار پایه جهانی

در روایت خطی، سیاست جهان، سیستم های جادویی و جغرافیا اغلب به عنوان سفر قهرمان پیش می رود، این آینه ها چگونگی یادگیری ما در مورد محیط زیست ما - شروع از یک روستای کوچک، سپس یک شهر بزرگتر، سپس کیهان در بزرگ، اجازه می دهد تا به طور دقیق از طریق عمل به جای اطلاعات مصرف، به عنوان مثال، آموزش یک مکانیک زمین به طور همزمان می تواند یک سیستم فیزیکی و فیزیکی را نشان دهد.

مطالعات موردی در دنیای خطی

  • Fullmetal Alchemist: برادری تلاش برادران الریک برای بازگرداندن بدن خود را به دنبال یک توالی زمانی تنگ است، همانطور که آنها در سراسر Amestris سفر می کنند، بینندگان ساختار نظامی کشور، قوانین کیمیایک و تنش های غرق شده با کشورهای همسایه مانند Ishval را جذب می کنند. پیشرفت خطی اجازه می دهد توطئه پشت سنگ فیلسوف برای باز کردن لایه توسط لایه، به طوری که با زمان ناشناس، به طور کامل نشان داده می شود یک شخصیت Amshval.
  • ● موشیشی این مجموعه از ساختار خطی در یک قوس فصلی بزرگتر استفاده می کند، اما سرگردانی های جینکو به ترتیب در تاریخ ارائه می شوند.هر روستا با یک قانون جدید از موستی آشنا می شود، به تدریج ساخت یک اکوسیستم که هر دو بیگانه و سازگار با محیط زیست را احساس می کند.
  • یک قطعه علی رغم طول عظیم آن، حماسه ایچیرو اودا عمدتا خطی، جزیره ای با جزیره فعالیت می کند. نقشه جهانی با هر قوس گسترش می یابد و نظم روایت اجازه می دهد نیروهای پیچیده ژئوپولیتیک - دولت جهانی، Yonko، ارتش انقلابی - به طور طبیعی در هم تنیده شوند.

روایت های غیر خطی: جهان به عنوان پازل

داستان سرایی غیر خطی، تحریفات حوادث، ارائه صحنه از نظم از طریق فلش بک، فلش جلو، یا جدول زمانی موازی.در یک رژیم، این تکنیک اغلب به منظور جدا کردن بیننده، آینه کردن حافظه شکسته یک قهرمان و یا بی ثباتی خود جهان است.

چگونه یک آدم ثروتمند به نام Lore

هنگامی که زمان فرو می رود، lore نه قاشق تغذیه شده، بلکه حفاری شده است.یک قلعه معرفی شده در فلش بک ممکن است بعدا به عنوان یک خراب در "اکنون" ظاهر شود، و بیننده را مجبور می کند تا یک عصر جادویی را تجزیه کند: سازندگان اجازه می دهند گذشته جهان را با حال آن، برجسته، یک تکنیک کاهش یا فروپاشی طلایی، همچنین شاهد آن باشند:

جهان های غیر خطی

  • اشتاین ها؛ مکانیک سفر زمان به طور ذاتی روایت را تجزیه و تحلیل می کند، اما این سریال با نگه داشتن اطلاعات کلیدی تا زمانی که جهان های بعدی همگرا شوند، ادامه می یابد.شهر Akihabara به طور کامل هر بار که Okabe جهش می یابد، از حضور ساختمان های خاص به سرنوشت دوستان خود، تنها با ردیابی ذهنی این تغییرات ما به طور کامل درک بازار خرید از جهان.
  • دانلود بازی Neo Genesis Evangelion روایت در ابتدا به شیوه ای نزدیک به فرهنگ شناسی آشکار می شود، اما قسمت های بعدی فلش بک های روان شناختی، montages انتزاعی و حتی دنباله های واقعیت جایگزین را وارد می کنند. جهان – اثر دوم توکیو-3 – هرگز به یک روش ساده فهرست نمی شود؛ به جای آن، تاریخ آن از طریق خاطرات ناشی از تروما ظاهر می شود، و باعث می شود که احساس کنید یک کابوس نیمه به یاد ماندنی است.
  • باکانو! - در طول سه سال در یک قطار قاره ای، این سریال بینندگان را به یک مالستروم از گانگسترهای فناناپذیر، کیمیاگران و بوت پاها پرتاب می کند.در دهه 1930 تنها پس از چندین جدول زمانی همگراد، با توجه به مخاطبان با یک دیدگاه پانوراما از ممنوعیت جنایی در جهان با فانتزی الهام گرفته شده توسط آمریکا.

روایت های داستانی: جهان ها در جهان

روایت فریم داستان بیرونی را ارائه می دهد که یک یا چند داستان درونی را آشکار می کند، اغلب چارچوب بیرونی در زمان مختلف، مکان یا حتی واقعیت تنظیم می شود.این ساختار به یک آیه یک متا لایه می دهد: داستان درونی ممکن است یک افسانه، تاریخ، خاطره یا یک بازی داستانی باشد.

فریم به عنوان یک پنجره به چندین دوره

با قرار دادن روایت ها، انیمه می تواند نشان دهد که چگونه اسطوره ها متولد می شوند، چگونه تاریخ تحریف می شود یا چگونه یک رویداد منفرد بر دوران های بی نظیر تأثیر می گذارد، چارچوب بیرونی یک لنگر پایدار را فراهم می کند، در حالی که داستان درونی داستان پشت داستان جهان را غنی می کند، این تکنیک به ویژه برای سری ساخته شده در اطراف حماسه های گمراه کننده یا درگیری های نسلی قدرتمند است.

دانلود فیلم های Notable Frame

  • سرنوشت/Zero و سری سرنوشت گسترده تر - جنگ چهارم مقدس Grail اغلب به درون ورودی های دیگر اشاره می شود. Fate/Zero خود را به عنوان یک قاب پیش از پرده برای شب سرنوشت / اقامت خدمت می کند، اما همچنین شامل داستان های داخلی قاب مانند کسانی از گذشته Kiritsugud است. جهان از magecraft عمق از طریق این تاریخ لایه جمع آوری، احضار هر مراسمی که یک چهره پیچیده از قوانین ناسا را آشکار می کند.
  • داستان شاهزاده کاگویا در حالی که فیلم عمدتا خطی است، با راویان سالخورده ای که داستان را بازگو می کند، باز می شود، آن را به عنوان یک افسانه عامیانه تعریف می کند.این زمینه جهان قمری و سرمایه زمین را به عنوان قلمروهای دوگانه جدا شده نه تنها با فضا بلکه توسط مه سنت شفاهی.
  • مونونوکس برخوردهای فروشنده پزشکی با ارواح مردگرا اغلب توسط داستانهای کسانی که تحت تأثیر قرار می گیرند، ایجاد یک لابی از تراژدی شخصی که فولکلور طبیعی Edo-era را روشن می کند، تعیین می شود.هر قوس یک روایت درونی خود-مقدس است که کیهان شناسی مونونوکی و قوانین بیرونی را گسترش می دهد.

روایت چند جانبه: یک جهان بینی پراتیک

روایت های چند جانبه شخصیت کانونی را می چرخند، و رویدادها را از طریق آگاهی های متعدد ارائه می دهند، به جای یک قهرمان، این سریال ممکن است یک گروه را دنبال کند، با هر دیدگاه ارائه یک برش متمایز از جهان، این ساختار یک حس شکسته شده هنوز جامع از مکان - Ikebukuro، قرن جهانی، یا یک شهر dung-bound دیگر به نظر نمی رسد یک تجربه ی درگیری است.

ساخت یک جهان از طریق ذهنیت جمعی

هنگامی که روایت از یک کارگزار اطلاعات به یک فرد بی سر به یک دانش آموز دبیرستانی می رود، یاد می گیریم که همان شهر حاوی قشرهای اجتماعی کاملا متفاوت، مجرمان و نوسانات فوق العاده طبیعی است که جهان تبدیل به افزودنی می شود: هر چشم انداز مکان های جدید، جناح ها و تعارضات را نشان می دهد، اغلب از دانش ناقص شخصیت های جهان، و شکوفه های دراماتیک ناشی می شود زمانی که بینندگان از ارتباطات از دست دادن شخصیت ها آگاه می شوند.

سریالی که استاد رویکرد Polyphonic

  • دوراور!!! فانتزی شهری Ryohgo Narita، Ikebukuro را از طریق ده ها شخصیت نقطه ای از دید: یک دکتر زیرزمینی، یک پیک کسل کننده، یک رهبر باند، خود منطقه به عنوان یک شخصیت تعریف شده توسط داستان های متقاطع، که در آن باند دلار و زرد اسکار تنها نوک یخ اجتماعی است.
  • Mobile Suit Gundam: The Origin کودکی شارل آزنیable، ماچین های خانوادگی زوبی و نظامی سازی فدراسیون از دیدگاه های جنگ زده، از سیاست استعماری قرن جهانی و اجتناب ناپذیر جنگ یک ساله، حقیقت را حفظ می کند؛ جهان از درگیری ایدئولوژیک ساخته شده است.
  • تاکسی عجیب این هیجان انگیز یک راننده تاکسی والروس را دنبال می کند که تکلوگ های مسافرانش به تدریج در هم تنیده می شوند. توکیو به یک وب شبانه از نامناسب های مرتبط تبدیل می شود، هر مکالمه یک کاشی به یک موزائیک بزرگ تر از آدم ربایی، یاکوزا و وسواس رسانه های اجتماعی اضافه می کند.

ساختارهای کوتاه و دایره ای: متهم کردن Atmosphere

برخی از انیمه یک قوس مرکزی را به نفع یک فرمت اپیزومی رها می کند، جایی که هر قسط یک داستان مستقل را در همان جهان ارائه می دهد. جهان به طور فزاینده ای ساخته شده است، مانند یک پازل jigsaw یک قطعه را در یک زمان جمع آوری می کند. روایت های دایره ای، از سوی دیگر، پایان که آنها شروع کردند، اغلب به معنای تاریخ چرخه ای یا بازگشت ابدی است.

ساخت جهانی کوتاه: سوختگی آهسته

کابوی Bebop نمونه ای از رویکرد اپیزودی است. خدمه دنباله دار Bebop در سراسر سیارات و قمرهای کولون و هر مقصد - یک ونوس زمینی، یک شهر مریخ، یک دروازه hyperspace - با جزئیات دقیق نقاشی شده است، اما به طور خلاصه پشت سیستم خورشیدی (دروازه، تصادف، از دست رفته) است که هرگز از طریق یک نوار خبری محو نشده است؛ و یک نوار قرمز رنگ شده است، اما فقط به طور خلاصه به طور خلاصه.

روایت های دایره ای و Realms Eternal

ساختارهای دایره ای، مانند دختر انقلابی Utena یا هیگوراشی هیچ Naku Koro ni ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

چگونه ساختارهای روایت کننده جهان درک شده را شکل می دهند

روابط بین شکل روایت و ساخت جهانی عمیق تر از تحویل اطلاعات است.ساختار بر شناخت فضایی، واکنش عاطفی و تعامل مخاطبان با محیط داستانی تأثیر می گذارد.

عمق جغرافیایی و اصالت تاریخی

یک تاریخ غیر خطی از طریق فلش بک ها و قرص های بی پرده (فکر می کنم) حمله به تیتانزیرزمین نشان می دهد) یک جهان را وزن باستان شناسی واقعی قرض می دهد، زمانی که بینندگان تاریخ واقعی را از خاطرات پراکنده و اسناد جمع آوری می کنند، آنها به لحاظ عاطفی در کشف حقیقت سرمایه گذاری می شوند، یک داستان خطی ممکن است یک غوطه وری راحت تر، قابل دسترس تر ایجاد کند، اما خطرات جهان احساس می کنند که یک پس زمینه به جای یک نوار زنده است تعادل کلیدی: حتی حماسی خطی مانند حماسی خطی مانند یک غوطه وری خطی، حتی حماسی خطی مانند یک غوطه وری خطی است. یک قطعه تزریق فلشبک استراتژیک (مانند قرن Void) برای تزریق عمق تاریخی.

· افشای جغرافیایی و اکتشاف

ساختارهای چند چشم انداز و اپیدورال اغلب در آشکار کردن جغرافیا برتری دارند، به جای دنبال کردن مسیر خطی یک مسافر، مخاطبان در سراسر قاره ها یا مناطق شهری، دیدن اینکه چگونه گروه های مختلف در همان فضا زندگی می کنند، این تکنیک مانع " خستگی نقشه" می شود و مکان های پویا را حفظ می کند. ساخته شده در Abys ریشه خطی در تضاد Abys با سفر Kino رویکرد اپیزودی، که در آن هر کشور یک diorama فلسفی است؛ هر دو جهان را به طور عمیقی می سازند، اما از طریق عمق عمودی، دیگری از طریق تنوع افقی.

Immersion از طریق شکاف های شناختی

هنگامی که یک روایت عمدا اطلاعات را در اختیار دارد یا حساب های متناقضی را ارائه می دهد، بیننده را مجبور می کند تا شکاف ها را پر کند.این مشارکت فعال می تواند پیوند قوی تری با جهان ایجاد کند. دوروهانبه عنوان مثال، هرگز ریشه های این حفره را به طور منظم توضیح ندهید؛ در عوض، بیننده قطعات را با هم جهان سورسران و زاغه های انسانی از بین بردن متقابل بین جناح های کایمن و ان که ابهام باعث می شود جهان احساس بزرگتر و بیشتر زندگی می کنند، نسبت به یک فانتزی کاتالوگ شده درlas.

مطالعه موردی: مقایسه ساخت و ساز خطی و غیر خطی در دو استاد

برای شفاف سازی این مفاهیم، در نظر بگیرید حمله به تیتان (در درجه اول خطی با فلش بک های دقیق) و اشتاین ها؛ (به طور فزاینده ای غیر خطی) هر دو سری برای ساخت جهانی خود جشن گرفته می شوند، اما آنها رویکرد ساختاری مخالف را اتخاذ می کنند.

حمله به تیتان: زمان بندی دیوار-چنگ

این سریال در داخل وال ماریا شروع می شود و به طور فزاینده ای گسترش می یابد - به طور معناداری و روایت شده است. مسیر خطی از سقوط Shiganshina به تجدید نظر دیوار ماریا آینه خود بشریت به سمت فروپاشی استراتژیک اقیانوس - به جای تغییر داستان، گذشته رینر شناخته شده است - به جای اینکه به طور دقیق ریشه ای جهان را فاش کند، بزرگترین نتیجه جهان است که در آن زمان کشف شده است.

دانلود بازی Steins: Reassembling Worldlines

در مقابل، Steins؛ Gate در زمان های انحرافی، مخاطبان تجربه جهان از توالی، از میدان جذب کننده α به جهان دروازه Steins دروازه استین، حقایق مهم در مورد دیستپیوستیک SERN و هدف واقعی آزمایشگاه ابزار آینده از طریق خاطرات قطعه ای از Okabes این یک فرایند فکری را به طور کامل درک می کند، و یک نگاه جهانی 5 Mayaraki را به یک جهان، احساس می کند که می تواند یک تغییر دهد.

هر دو رویکرد به این دلیل رشد می کنند که ساختار روایت با هسته موضوعی مطابقت دارد: حرکت خطی AoT به سمت آزادی و حقیقت و استین؛ مبارزه با Gate برای پیدا کردن یک واقعیت پایدار در میان امکانات بی نهایت شاخه.

روند نوظهور: تعاملی و ترانس مدیا جهانی-ساخت

معاصر به طور فزاینده ای تکنیک های روایت قرض گرفته شده از بازی های ویدئویی و رمان های بصری را قبول می کند. RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر از یک مکانیک "بازگشت به مرگ" استفاده کنید که به طور موثر جهان را به عنوان یک جعبه پازل برای حل از طریق محاکمه و خطا می کند.هر حلقه یک قطعه روایت است و قوانین جهان (مانند سلسله مراتب جادوگر Cult، سیستم حفاظت الهی) از طریق شکست های مکرر Subaru تقسیم می شوند. Sword Art Online قوس های خطی را با طرح بازی-interface ترکیب کنید، و بخش مکانیک دنیای مجازی را از دستور زبان داستان سرایی ایجاد کنید.

سرنوشت / سفارش بزرگ و دیگر سازگاری های بازی موبایل، مدل چند نفره را حتی بیشتر می کند، با صدها خدمتکار هر کدام یک دیدگاه چندجانبه در مورد تخت قهرمانان ارائه می دهند. "جهان" ناساو معکوس اکنون یک ساختار مشترک و جمعیتی است که توسط تفسیر طرفداران به عنوان یک ساختار رسمی می شود.

گزینه های عملی برای سازندگان و منتقدان

برای نویسندگان و کارگردانان مشتاق، درس روشن است: یک ساختار روایت را انتخاب کنید که رمز و راز اصلی جهان شما را تقویت می کند.اگر تمام جذابیت جهان شما در مرزهای ناشناخته آن قرار دارد، یک سفر خطی با قهرمان ممکن است بدون شک یک شکل جهان را ارائه دهد.

برای منتقدان و طرفداران، تجزیه و تحلیل ساختار روایت یک لایه عمیق تر از قدردانی را باز می کند و از این سوال که چرا داستان در این دستور گفته می شود و نه یک دیگر، فرضیه های مدیر در مورد چگونگی تجربه جهان را آشکار می کند. دانلود بازی The Kyoukaiفقط صحنه های تکان دهنده برای ارزش شوک نیست؛ آن را به دست می آورد درک خود از شخصیت اصلی، و جهان احساس می کند که جهان احساس می کند مانند پازلی است که خود نمی تواند حل کند.

نتیجه گیری

چارچوب فانتزی در یک رابطه عمیق بین ساختار روایت و ساخت جهانی است. خطی، غیر خطی، قاب، چند منظر، اپیزودی و ساختارهای دایره ای هر کدام انواع متمایزی از جغرافیا داستانی، تاریخ و جو را با جدا کردن این روش ها، ما فراتر از صرف یک سری به طور فعال برای رمزگشایی معماری جهان که شما را به شکل های بسیار روشن می سازد، حرکت می کنیم، نه فقط با توجه به یک داستان، بلکه به شکل های جهان، بلکه به شکل های بسیار درخشان آن، بلکه به شکل های جهان، بلکه به شکل یک جهان، و نه فقط با یک جهان، بلکه با توجه به یک اسکلت جهان، بلکه با توجه به شکل یک جهان، برخورد می کنیم.

اکتشافات بیشتر نظریه روایت را می توان در منابعی مانند دانلود فیلم Purdue OWL LIGHTLیا برای تجزیه و تحلیل های خاص انیمه، پایگاه های داده ای مانند MyAnimeList و شبکه Anime News Network راهنماها و بحث های اجتماعی را ارائه دهید که الگوهای ساختاری را برجسته می کند. روح آن همچنین به خلاقیت مشارکتی که بر این ساختارها تأثیر می گذارد، درک گرامر داستان سرایی، مشاهده را به یک تجربه غنی تر و تعاملی تر تبدیل می کند.