character-comparisons-and-battles
پیچیدگی روایت: تجزیه و تحلیل داستان های بافته شده ساخته شده در Abys و Vinland Saga
Table of Contents
داستان سرایی در انیمیشن به مراتب فراتر از نمایشنامه های ساده اخلاقی یا ماجراهای اپیزومی تکامل یافته است[۵] معاصر یک انیمه اغلب معماری روایت را ایجاد می کند که بینندگان را به چالش می کشد تا جدول زمانی شکسته شده، تغییر دیدگاه ها و ابزار شخصیت مبهم را به طور عمده از طریق یک نمونه از آسیب های ساختاری متمایز از آن، به نظر می رسد (FLT 1) و [F2] هیولاهای شگفت انگیز را بررسی می کنند.
معماری پیچیدگی های روایت
قبل از بررسی دو دسته، به روشن کردن پیچیدگی روایت کمک می کند (هر داستان با زیرمجموعه های متعدد، پیچیدگی واقعی زمانی ظهور می کند که یک جدول زمانی، دیدگاه ها یا زنجیره های علت آن به گونه ای است که مخاطبان را مجبور به بازسازی فعالانه می کند، به جای یک پیشرفت خطی ساده، رویدادها ممکن است حلقه بزند، یا با اطلاعات قبلی مخالفت کنند، خواستار پاداش های تعاملی بیشتر (Fform0) و ادامه فیلم های تکراری است.
آنچه روایت های پیچیده ی تأثیرگذار را از داستان های پیچیده متمایز می کند وضوح عاطفی است، حتی زمانی که رویدادها به هم ریخته می شوند یا تغییر دیدگاه ها، مخاطب باید به سفرهای درونی شخصیت ها ثابت بماند، این دقیقا جایی است که دو سری به خوبی برتری پیدا می کنند، آنها هرگز شخصیت روانشناسی را برای مکانیک نقشه قربانی نمی کنند؛ بلکه هر پیچ و تاب ساختاری یک چهره جدید از تصمیم گیری های ریککو، پیچیدگی حافظه ی معکوس، قدرت توخالی را روشن می کند.
ساخته شده در Abyss: Abys به عنوان یک موتور روایت
ساخته شده در Abys جهان خود را از طریق گودال عمودی برجینگ شناخته شده به عنوان Abys، یک سایت از هر دو تعجب و نفرین، قهرمان Riko، یک Cave Raider-in-Learn از تبدیل شدن به یک ورد افسانه ای مانند مادرش، Lyza، زمانی که یک ربات مرموز به نام recrico به خود را به سرعت درک می کند، به یک محیط کلاسیک و یک آسیب رساندن به یک محیط داستان کلاسیک.
تاریخ های لایه ای و حافظه غیرقابل کنترل
پیچیدگی روایت از ساخته شده در Abys از راه آن را به اطلاعات حیاتی در لایه ها، آینه کردن اقشار از Abys، رمز رمز خود را رمزگشایی یکی از یادداشت های پنهان است: او هنوز متولد و احیا شده توسط یک relic، یک واقعیت است که نه تنها توضیح می دهد که او را به کشف پاسخ های عجیب و غریب برای هر یک از دست دادن به عنوان یک تلاش است به عنوان یک از دست رفته است.
معرفی Nanachi و باند هیولا این الگو را عمیق تر می کند.نیاناچی از طریق یک فلش بک پیچ و خم، بازنویسی تمام برخورد های قبلی با پیچیدگی های مبهم با داستان ساده ای از روح و روح، که وحی فقط تراژدی را اضافه نمی کند؛ اساسا درک قابل تصور چشم انداز اخلاقی جهان را تغییر می دهد - با یک تصویر ساده از شخصیت Poid، داستان ساده و داستان شخصیت Prush، که توسط یک شخصیت ساده، داستان شخصیت ساده، داستان شخصیت ساده، داستان شخصیت شیطانی، داستان شخصیت Pw.
عمق موضوعی: گرسنگی و گرسنگی برای دانش
Abys نه تنها یک dungeon با افزایش سطح خطر است؛ بلکه یک دستگاه روایت است که به طور فیزیکی موضوع قربانی غیر قابل برگشت را اجرا می کند. نفرین Abys، که علائم فزاینده وحشتناک را به یک تلاش سخت تر برای مقابله با آن تحمیل می کند، هر گام را به سمت پایین تعهد می آورد که نمی تواند بدون آن باشد.این مکانیک طرح و شخصیت را به یک ایده واحد متصل می کند، به یک مشکل سخت تر از آن است که باعث می شود.
این وزن موضوعی توسط هنر و جهت موسیقی تقویت می شود، اما روایت خود ارکستر عاطفی را انجام می دهد، تصمیم برای حفظ قدرت هسته جوان و بی حسی در حالی که افشای آنها به وحشت بدن یک انتخاب ساختاری عمدی است، تضمین می کند که غریزه محافظ بیننده به طور مداوم در جنگ با حرکت خود روایت به سمت آشکارتر، آشکار تر، منابع رسمی خطرناک تر [F0] است که اغلب به استفاده از یک اثر خیره کننده سایت اشاره می کند و برجسته کردن آن، هیچ چیز برجسته کننده ای از آن نیست.
وینلند ساگان: وزن تاریخ و جستجو برای صلح
در حالی که ساخته شده در Abys پیچیدگی خود را از یک عمودی به ناشناخته، Vinland Saga به آرامی گسترش می یابد به عنوان یک روح هدف از او را رد، و ما با هم سرنوشت جنگجویان، پادشاهان، و برده ها قوس اولیه پس از ثورفین، پسر افسانه ای از بازسازی یک سرباز، به جای آن، او را به قتل رساند، و یا به جای اینکه او را به قتل برساند، فرار از مرگ یک سرباز، فرار از مرگ، و فرار از مرگ او.
داستان های چند جانبه و امپراتوری دریای شمال
یکی از قوی ترین استراتژی های روایت در ساگانلند تمایل آن به تغییر تمرکز از شخصیت اسمی آن است. Askeladd، مرد ثورفین نفرت، مرکز واقعی درام عاطفی و سیاسی فصل اول است، میراث او ولز، دستکاری هوشمندانه خود از سیاست وایکینگ و سیاست ساکسوناک، و ایده او برای محافظت از قهرمانان حفاری کامل از هر گونه تغییر شخصیت دیوانه وار دانمارکی است.
قوس دوم، که بر مزرعه کِیل تنظیم شده است، پیچیدگی ساختاری را عمیق تر می کند (با معرفی یک مجموعه کاملاً جدید از برده ها و مالکان زمین در حالی که سفر فیزیکی ثورفین را متوقف می کند، در ابتدا، این ممکن است به نظر برسد که یک ریتم بردگی درونی، بدون اینکه یک روحِ فریب خورده باشد، اما در واقع یک داستان ضروری است که تغییر می کند.
تخریب و انتقام و خشونت ماکولین
در جایی که ساخته شده در Abys بررسی نقض بدن، Vinland Saga می تواند تنظیم کننده گسترده تر روح از طریق خشونت را رد کند، ثور، بنیاد موضوعی را تنظیم می کند: "جنگجویان واقعی نیاز به تفسیر آرامش ندارند - از طریق تفسیرهای مختلف از چهره های روان شناسی به طور کامل از وجود آمده است.
هنگامی که ثورفین سرانجام چاقوهایش را پایین می آورد، روایت به سادگی به یک رستگاری خوشحال نمی پردازد، فصل های بعدی با دشواری بی خشونت در دنیایی که شفقت را به عنوان ضعف می بیند، داستان به یک تحقیق فلسفی تبدیل می شود، استفاده از محیط تاریخی نه به عنوان یک نمایش محض، بلکه به عنوان یک آزمایشگاه برای سؤالاتی که به طور تقریبی مرتبط هستند، این شکل نهایی پیچیدگی است: تکامل با تفکر و تغییر آن در ژانر از آن، و از آن، به انتقام گرفتن از یک ژانر آن، و تغییر دادن آن، و از یک ژانر از آن، به عنوان یک ژانر آن، و تغییر دادن آن، به عنوان یک ژانر آن، به عنوان یک ژانر از آن، به عنوان یک ژانر آن، به عنوان یک ژانر صرفاً از یک ژانر صرفاً از آن، به عنوان یک ژانر، به عنوان یک ژانر صرفاً از آن، به عنوان یک ژانر صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً صرفاً یک فلسفه، به عنوان یک فلسفه، به عنوان یک فلسفه، به عنوان یک فلسفه، به عنوان یک فلسفه، به عنوان یک فلسفه، به عنوان یک فلسفه، به عنوان یک تفسیر آن، به عنوان یک تفسیر و به عنوان یک فلسفه
استراتژی های روایت مقایسه ای: عمودی بودن ویداس
قرار دادن این دو سری در سمت چپ نشان می دهد که چگونه پیچیدگی روایت می تواند از محرک های متضاد بوجود آید. ساخته شده در Abys ساخت یک عمق خطی اما عمیقا عمودی داستان است - صعود از طریق لایه ها دستور می دهد سفارش حوادث، اما هر قشر جدید نشان می دهد که اطلاعات است که بازنویسی همه چیز فراتر از آن را به یک مفهوم کلی (به طور معمول یک مربع) و یا به طور منظم تغییر می دهد.
در مقابل، Saga گسترده است به طور افقی. شخصیت های متعدد وزن روایت برابر دارند، و جدول زمانی اغلب حلقه به نشان دادن یک لحظه شکل گیری از زاویه جدید و یا پرش در سال های پیش رو در یک برش واحد است. پیچیدگی اینجا مبتنی بر شبکه است، با هر گره شخصیتی متصل به دیگران از طریق انتقال بدهی ها و ایده به هم پیوسته از این پیوندها، ردیابی بسیار بستگی دارد.
هوش هیجانی: حفاظت در مقابل رستگاری
تمایز بیشتر در موتورهای عاطفی است که توطئه پیچیده را در ساخته شده در Abys ، منبع اصلی تنش روایت تمایل به محافظت از شخصیت ها از دنیایی است که بی وقفه به آنها آسیب می زند. عمق دلبستگی مخاطبان احساس برای Riko، Reiko، و Nanachi تقویت وحشت و تکان دادن به هر نقطه پیچیده و پیچیده آن - را به شکستن جهان است.
در Saga ، با این حال، موتور تمایل به رستگاری است. سفر ثورفین در مورد حفاظت از بی گناهی نیست، بلکه در مورد بازگرداندن خود به عنوان یک کودک در معرض خطر قرار می گیرد: مجموعه گسترده نشان دهنده مسیرهای مختلف از فریب یا نجات، و پیچیدگی روایت - تغییر بین Canute افزایش یافته است و دعوت به عنوان یک محیط زیست اخلاقی آرام - به عنوان یک محیط زیست اخلاقی آرام و آرام -
تماس فکری و عاطفی به مخاطب
چرا در چنین داستان هایی سرمایه گذاری می کنیم؟ پاداش در راه این روایت ها مشارکت فعال را مجبور می کند (FLT:0) ساخته شده در Abys قوس Idofront و حقیقت آزمایش های کارتریج را رد می کند، حتی اگر به پایان برساند یک پایان می دهدۀ اخلاقی.
چنین لحظاتی تفکر انتقادی را تیز می کنند، نه از طریق عمل گرایی، بلکه از طریق مدل سازی کنجکاوی و شفقت [[ویرایش]، آنها بینندگان را آموزش می دهند تا احساسات خود را در جهت داوری بررسی کنند و به رسمیت شناختن جزئی بودن هر نقطه از دیدگاه، این است که ارزش آموزشی این آثار، فراتر از منابع سرگرمی آنها، مانند تجزیه و تحلیل علمی از اخلاق [F:0Vinland] نفرین [F: [2] نیاز به بحث های قلب غنی دارد، و یا بسیاری از محققان بصری را پیدا می کند.
دانلود بازی The Horizon Beyond The Series
پیچیدگی روایت در یک انیمه یک روند گذرا نیست بلکه یک بلوغ از میان رسانه ها است.[۱۰] در Abyss ساخته شده و Vinland Saga] ، بنابراین آینه ای ترسناک از این تکامل را نشان می دهد ، اما آنها در حقیقت مشترک گرد هم می آیند: داستان هایی که ساختار عمیق خود را برای مصرف کنندگان ما پیچیده می کند ، نه اینکه آنها را به سمت یک داستان واقعی نگاه دارند.