بازی موبایل Fate/Grand Order به عنوان یکی از جاه طلبانه ترین وظایف روایت در بازی مدرن است، داستان را که هزاران سال از تاریخ بشر و سنت های اسطوره ای بی شمار را در قلب این روایت گسترده است، Seers - افراد با برکت و یا نفرین با توانایی درک حقایق فراتر از محدودیت های زمان عادی.

عملکرد Seers در درون روایت

در کیهان شناسی بازی، Seers به عنوان یک هماهنگ کننده زنده بین آنچه که بوده است، چه چیزی است و چه چیزی ممکن است به پاس می آید، بینش آنها همیشه هدیه ای نیست که آزادانه داده می شود؛ گاهی اوقات یک بار است که آنها را از دیگران جدا می کند، یا یک پازل که باید به طور قابل ملاحظه ای حل شود، شخصیت های داستان، تنظیم شخصیت های تلاش، نشان دادن تنش های پنهان برای درک برخی از دیدگاه های بالقوه خود را تغییر می دهد.

در مکانیک بازی، مفهوم کلیتگی اغلب به عنوان یک مهارت مرلین که توسط برخی از خدمتگزاران برگزار می شود، بالاترین رتبه های Clairvoyance اجازه می دهد یک خدمتکار برای درک مکان های دور، خواندن افکار دیگران، و حتی نگاه به آینده.جیل، پادشاه قهرمانان، دارای مدرک معتبر Phantam تاکتیکی (LT0)، که توانایی های ماکی خود را در آن ها را از جمله نگاه کردن به این شخصیت های حیاتی AvaLTo، و حتی در آینده.

ریشه های تاریخی و افسانه ای سرز سرنوشت

سرنوشت / نظم بزرگ به شدت از افسانه های دنیای واقعی و حساب های تاریخی، تفسیر مجدد آنها از طریق لنز ناساو معکوس. The Seers که در بازی ظاهر می شوند، نه آفرینش های اصلی بلکه به طور دقیق بررسی اقتباس از چهره های که نام آنها از طریق قرن ها بازتاب یافته است. سه به عنوان نمونه های غنی: مرلین، کاساندرا، و مایکل نوستر (Nostredamestradam)

دانلود موسیقی متن فیلم The Incubus of Arthurian Legend

افسانه مرلین در شعر قرون وسطی ولزی سرچشمه می گیرد و بعداً در جفری لایتن (FLT) ساخته شده است:0 [20] این بازی تاریخی را به پایان می رساند او باید به عنوان یک پیامبر، یک دیوانه از جنگل های او، و معمار سرنوشت پادشاه آرتور را ممنوع کند.

دانلود بازی The Cursed Messengeress of Troy

در اساطیر یونانی، کاساندرا یک شاهزاده تروی بود که هدیه ی نبوت را توسط آپولو (Osl) دریافت کرد؛ وقتی پیشرفت های خود را تقویت کرد، خداوند پیچ و تاب ظالمانه ای را اضافه کرد: هیچ کس هرگز باور نمی کرد که پیش بینی های او از سقوط تروی، مرگ مردمش، و بردگی شخصی اش، اما هشدارهای او به وضوح به عنوان یک اسطوره ی دیوانه وار یا فرمان بزرگ، به طور کامل یک شخصیت کماندار که یک شخصیت دیوانه وار آن را به عنوان یک شخصیت دیوانه وار می گوید، و یا یک شخصیت است، باز می کند.

نوستراداموس: The Seer of Quatrains

میشل نوآرم، فرانسوی قرن شانزدهم (۳) و پزشک، مجموعه معروف خود را از پیشگامان پیشگویی در ۱۵۵۵ منتشر کرد، آیات رمزنگاری او به عنوان پیش بینی وقایع از آتش بزرگ لندن تفسیر شده است، بنابراین داستان های کلیدی خود را در مورد ظهور ناپلئون و حتی بلایای مدرن، در Fate / سفارش بزرگ، Nostradamus در حال حاضر یک ایده احضار نیست؛ بنابراین هیچ گاه به طور واضح و واضح است که همه چیز را کنترل می کند، و حتی در مورد توجه قرار دادن داستان های خاص، و حتی داستان داستان داستان های خود را در مورد توجه قرار می تواند به عنوان داستان های داستانی خاص، و حتی پیش بینی و حتی داستان داستان های خود را در مورد توجه قرار دهد.

سرنوشت، اراده آزاد و برسران علم

برخورد بین سرنوشت از پیش تعیین شده و انتخاب شخصی موتور فلسفی است که بسیاری از کمانهای شخصیت به یاد ماندنی ترین نظم را هدایت می کند، هنگامی که یک شخصیت یاد می گیرد که آینده چه چیزی را در اختیار دارد، مجبور به تصمیم گیری می شود: در آغوش گرفتن آینده، مقاومت در برابر آن، یا تلاش برای پیدا کردن یک مسیر سوم، وجود Seers این درگیری را روشن می کند، اما بازی عاقلانه امتناع از پاسخ دادن به یک روح القدس را به عنوان یک پیشگویی اصلی خود، آرزو پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به داستان تاج و یا پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به پایان دادن به آن، آرزو خود را رد کردن آن است.

شخصیت های دیگر با شورش خشمگین واکنش نشان می دهند.آرتری EMIYA به عنوان یک روح قهرمان وجود دارد که با سرنوشت خود به عنوان "نگهبان بشریت" که او به دنبال پاک کردن وجود خود با کشتن خود ناظر جوان تر خود بود، به طوری که پیشگویی یک جنگ بی پایان، تنها به این دلیل بود که او قرارداد را پذیرفته بود که او را یک نگهبان ضد بشریت خود را به طور کامل تسلیم کرد - که پیشگویی یک پادشاه بی پایان ناپذیر است، نه با انتخاب یک شخصیت خود را به طور کامل، بلکه یک شخصیت باستانی خود را نشان می دهد که در نهایت یک شخصیت خود را به طور کامل، که یک شخصیت خود را به طور کامل آشکار است.

Mash Kyrielight، شریک ثابت بازیکن، با پیشگویی در مقیاس شخصی تر مواجه می شود که به عنوان یک همپوش با طول عمر محدود طراحی شده است، او می آموزد که وجود او برای یک هدف خاص مهندسی شده است - برای خانه یک روح قهرمان و خدمت به عنوان یک سلاح، با این حال از طریق پیوند او با شخصیت اصلی، او کشف می کند که آینده او توسط دستورالعمل های خود را انتخاب نمی کند که آنها را به دلایل مختلف مرگ خود را نشان دهند، با این شخصیت های مرگ خود را به عنوان یک پیشگویی خود را از آن مواجه می کنند.

معماری روایت شده از زمان های متعدد

داستان داستان داستان داستان سرایی فرمان بزرگ بر اساس یک پایه از جهان های موازی و شاخه سازی زمان-لاک کوانتومی ساخته شده است. "Pruning Phenomenon" دیکته می کند که جدول زمانی که خیلی دور از دوره بهینه از تاریخ بشر است - به شدت از وجود ثابت شده است و به کشف تفاوت های اساسی از دست رفته است که آنها را به کشف داستان های اساسی است که به شدت شکسته شده است - و به طور جدی شکسته شده است که آنها را به کشف داستان های تاریخی اصلی است - و به طور مصنوعی شکسته شده است که آنها را به طور جدی شکسته شده است که در حقیقت است - و به طور جدی شکسته شده است که آنها را به کشف شده است که آنها را به کشف شده است که در تاریخ باستان و به طور جدی از دست رفته است که آنها را به طور جدی از دست رفته است که آنها را به کشف شده است که در حقیقت است.

برای مثال، در مراسم آوازخوانی، پادشاه شیر قدرت پیشگویی از مقدس لنس Rhongomyniad را حفظ می کند، که به او چشم انداز می دهد که فراتر از زمان عادی است، او از این دیدگاه برای اجرای یک طرح زمانی که او معتقد است که بشریت را نجات می دهد، استفاده می کند، اما محاسبات سرد او زندگی فردی را که قربانی می شود نادیده می گیرد. مداخله بازیکن نشان می دهد که انتخاب انسان حتی می تواند به چالش کند، زیرا او را به عنوان یک داستان گمشده خود را به عنوان یک جهان را به عنوان یک قاعده مطلق از دست داده است، بلکه به عنوان یک پیشگویی از دست رفته است.

این انعطاف پذیری روایت به این معنی است که Seers می تواند اشتباه باشد یا حداقل ناقص باشد، حتی قوی ترین clairvoyance نمی تواند اقدامات یک فرد مشخص را در نظر بگیرد، پیام بازی روشن است: نبوت یک نقشه است، نه یک قفس، بازیکنان به طور مداوم یادآوری می کنند که "نظم بزرگ" که آنها با بازگرداندن کار می کنند، یک نتیجه از پیش تعیین شده نیست، بلکه پتانسیل نوشتن داستان خود را دارد.

بازیگران بازی Gameplay Elements و خدمتکار Lore

فراتر از داستان، حضور Seers بر گیم پلی به شیوه های ظریف اما معنی دار تأثیر می گذارد. خدمتگزاران با مهارت های بالا Clairvoyance اغلب بوفالوهای حزبی را ارائه می دهند که نمادی از توانایی آنها برای پیش بینی حرکات دشمن است. مرلین، به عنوان مثال، یک پشتیبانی بالا از کاستر است که مهارت های آن شامل یک اثر قابل اطمینان در سراسر حزب است - ترجمه مستقیم از پیشگویی خود برای محافظت از متحدان هواپیما (C) برای تقویت حملات جادویی و آسیب رساندن به استفاده از این حملات صوتی است.

علاوه بر این، برخی از Craftlite ها در اطراف چشم انداز ها و پیشگویی ها قرار دارند. کارت هایی مانند "پیش از بیدار شدن" یا "شرکت با پادشاه" به لحظات وحی اشاره می کنند که مسیر شخصیت را تغییر می دهند. سیستم interlude بازی اغلب موضوع را گسترش می دهد، با شخصیت هایی که به دنبال هدایت از چهره های پیشگویانه یا تلاش برای تفسیر یک رویا هستند که نمی توانند این روایت های کوچکتر را غنی کنند، داستان اصلی را که نفوذ از Se را افزایش می دهند.

Resonance: Sacrifice، Hope و وزن دانستن

اجرای در سراسر Fate/Grand Order این ایده است که دانش آینده یک میانبر برای شادی نیست.سی کسانی که این دانش را حمل می کنند اغلب قیمت گزافی را پرداخت می کنند. مرلین خود را در یک برج ابدی جدا می کند، تماشای انسانیت، اما هرگز واقعاً زندگی در میان آنها را از دست نمی دهد، اما اعتبار او و در نهایت زندگی او، سلیمان خود را از وجود پاک می کند، و پشت هیچ اثری از توانایی بالقوه ی بینایی او را رد نمی کند - حتی نیاز به دیدن آن دارد.

این بازی هرگز قربانی را به عنوان چیزی باشکوه ارائه نمی دهد، بلکه قربانی را به عنوان یک عمل عشق می کند، راهی برای تبدیل وضوح وحشتناک پیشگویی به هدیه برای کسانی که بعد از آن می آیند، این هسته عاطفی است که سرنوشت / نظم بزرگ را از یک بازی ساده به یک تجربه ادبی ارتقا می دهد، زمانی که بازیکنان کلمات نهایی باستان رومی را می خوانند یا با ماشی ایستاده اند، همانطور که همیشه با سوال آینده ای از آن سوال می کنند: صدها ساعت داستان سرایی که از آن ها پرسیده می شود.

تأثیرات خارجی و سنت های پیامبر جهانی

[در این باره] [در این باره]، [در مورد] [در مورد] [و] [در مورد] [و [در] [و]] [و]] [و]] [از [و]] [و]]] [و]] [و] [به]] [و] [و]] [به] [و] [از [و]] [و] [و] [و [به [و]] [و] [و] [و [و [و]] [از [و]]] [از [و]]]] [و [و]]] [و [و [و [و]]]]]]]]]]] [و [و [و [از [و [به [به [و [و [و]]]]]] [و [و [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [از [و]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] [از [از [و]]]]]]

نویسندگان Fate/Grand Order اغلب اختلاف تاریخی را در تصویرسازی خدمتگزار خود قرار می دهند، هنگامی که بازی یک بیننده را معرفی می کند، به ندرت یک پیامبر یک بعدی را ارائه می دهد، تناقض هایی را در میراث این شخصیت کشف می کند، آیا مرلین یک چهره عاقلانه یا یک شیطان دستکاری است؟ کاساندا برکت داده شده یا نفرین شده بود؟ نوستراداموس یک کلاهبرداری یا یک حق رای خلاقانه است که با تفسیر این چالش های منبع باز می کند و این بازی را باز می کند، به همان داستان نویسان با همان داستان سرایت باز می کند و این داستان را باز می کند که این داستان را باز می کند.

آینده پیشگویی در سرنوشت / نظم بزرگ

همانطور که Fate / Grand Order همچنان با فصل های داستان جدید و رویدادهای تکامل می یابد، نقش Seers احتمالاً گسترش بیشتری خواهد یافت. Cosmos در داستان از دست رفته، قبلاً نهادهایی مانند خدای بیگانه را معرفی کرده است که قابلیت های پیش بینی شده آن ها از هر چیزی که قبلاً دیده می شود، بیشتر به ماهیت ریشه، منبع نهایی تمام دانش و آتش بس که حتی به طور کامل از آن ها انتظار می رود که هر کدام از بازیگران اصلی هستند، به طور کامل از آن استفاده کنند.

نتیجه گیری: آینه پیامبر

[۱] [۱۰] [۳] [۳] [۳] [۳] آینه هایی هستند که شخصیت ها و بازیگران بازی به طور یکسان با محدودیت های کنترل مواجه هستند، پیشگویی های آنها آژانس را از بین نمی برند؛ آنها آن را بالا می برند، و با ریشه کردن این سرز در غنی از اسطوره های خاک جهانی و تاریخ، به یاد می آورند که چگونه یک انتخاب جادویی بین تسلیم و مخالفت می کند، و به عنوان یک داستان قوی از زندگی می کند.