character-comparisons-and-battles
پس از جنگ: درک عواقب جنگ بزرگ در Re:creator
Table of Contents
پایان جنگ بزرگ سایه
ورسای جنگ جهانی اول، معاصران به سادگی به عنوان جنگ بزرگ می دانستند، در 11 نوامبر 1918 پایان نیافت؛ پس لرزه های آن از قرن 20 و فراتر از آن، فراتر از تلفات حیرت انگیز 20 میلیون نفر، شعر حل شده چهار امپراتوری، کل نقشه اروپا و خاورمیانه، و ایمان روشنگری در پیشرفت اتحادیه، از بین رفته است، و از این رو، شعر بزرگ، جلوگیری از وقوع چنین آشفتگی های اقتصادی، و وحشت زده شده است.
Re: Creator: وقتی داستان واقعیت را می سازد
در نگاه اول، تنظیم کنندگان به نظر می رسد یک داستان اکشن با مفهوم بالا است: شخصیت از انیمه، بازی های ویدئویی، رمان های نور، و مانگا از نظر فیزیکی در مدرن امروز ژاپنی آشکار شده است، به عنوان یک کارآگاه دولتی پایدار، Sōta Mizushino، تبدیل به درهم تنیده می شود زمانی که طرح خود را کمک می کند تا به تجزیه و تحلیل واقعی دشمنان، به عنوان یک جهان بزرگ، به رهبری، به عنوان یک کارآگاه دولت، به عنوان یک جهان تاریک و نابود کننده "کاخش، "کاخاک، به عنوان یک جهان دیوانه" شاهزاده بزرگ، به عنوان یک جهان دیوانه وار، به دنبال آن است.
این تنظیم واقعیت پس از 18 را بازتاب می دهد: دنیایی که با بحران بی سابقه ای مواجه است که نه با بازسازی نظم قدیمی و نه با نادیده گرفتن خشم کسانی که همه چیز را از دست داده اند، تلخی که از جنگ بزرگ دنبال می شود، حل می شود، در حالی که مبارزه قهرمانان برای بازنویسی روایت های خود منعکس کننده جستجوی بین المللی برای چارچوب اخلاقی جدید است.
فیلوسوفی جنگ بزرگ در یک جهان داستانی
جنگ جهانی اول ایده ی عاشقانه ی نبرد را محو کردم، اتهامات سواره و یکنواختی روشن قرن نوزدهم توسط مسلسل ها و سربازان در گل ها دفن شد، نه به عنوان قهرمانان پیروز بلکه به عنوان بازماندگان توخالی یک کشتار صنعتی که به نظر می رسید از هدف خالی شده بود، بلکه به «نسل گمشده» و یک خلق و خوی فرهنگی فراگیر از ناامیدی و نومیدی تبدیل شد.[۱]
آفرینشها صرفاً از داستانهای خود فرار نمی کنند؛ بلکه از آنان در برابر اراده شان پاره می شوند، و مجبور می شوند با آن مواجه شوند که جهانشان محصولات تخیل انسان است، زیرا این وحی ویرانگرتر از هر زخم میدان جنگ است؛ این امر تنها به این نتیجه می رسد که روایت های بزرگ ناسیونالیسم، افتخار و ارائه الهی پوسته های توخالی بوده اند.
ویژگی های بازی Post-War Disillusionment
مامیکا کیری: مرگ بی گناه
شاید هیچ شخصیتی نشان دهنده ی تباهی بی گناهی بیش از مامیکا کیرمکی، دختر جادویی جوان از یک انیمه ی روشن و دوستدار کودک باشد، جهان او با روشن شدنِ روحیه ی اخلاقی تعریف شده است: عشق و دوستی همیشه به عنوان یک روحِ مامیکا به دنیای واقعی می رسند، در ابتدا معتقد است که می تواند از طریق مهربانی ساده به آل آل آل محمد (که در آن زندگی می کند) برسد و آرزو می کند که یک جنگ جادویی را پیدا کند و آرزو می کند که یک جنگ جادویی را به یک روح واقعی اش را به مرگ و یک روح واقعی اش را پیدا کند.
سلسیا تایتی: شوالیه ای که از این ماموریت سوال می کند
سلسیا، قهرمان شمشیر و شمشیر یک حماسه فانتزی، مجسمه باستانی کلاسیک جنگجوی قهرمان را در بر می گیرد، او عادت دارد برای مبارزه برای پادشاهی خود و رفقایش مبارزه کند، اعتماد به یک عامل کاملاً تعریف شده در دنیای واقعی، با این حال، او باید داستان خود را در یک صفحه نمایش تماشا کند و با سوال اینکه آیا قربانی های او را به طور جدی بازسازی کند، از یک سیستم خود را به عنوان یک قهرمان جنگی که از نقشه های خود را از آن استفاده نمی کند.
آلتیر: Grief Incarnate و چرخه انتقام
دشمن سری، Altair، محصول مستقیم مرگ یک خالق است.او یک آفرینش ثانویه است، یک شخصیت اصلی متولد شده از طرح های یک هنرمند جوان، Setsunaazaki، که زندگی عمیق خود را پس از اینکه در سراسر جهان مورد آزار و اذیت قرار گرفته است، بدون شک از خیانت، از دست دادن، و یک میل به انتقام خالق خود را با تحریک شدید جهانی که به طور دقیق به آن منجر می شود، اگر این غم و اندوه و اندوه به طور قطع.
با ریشه های آلتیر از ظلم رسانه های اجتماعی و انزوای فرایند خلاق، : {FLT:1 روایت انتقام پس از جنگ برای عصر دیجیتال را به روز می کند. سری که اصرار دارد چنین چرخه اجتناب ناپذیر است؛ آنها می توانند قطع شوند زمانی که دیگران مایل به درک منبع درد هستند و نه محکوم کردن به نابودی.
کشتار بزرگ: تکرار کاتالیز
سلاح نهایی Altair " جشنواره اتاق مقدس" است، ادغام اجباری تمام جهان های خیالی که مرز بین فانتزی و واقعیت را از بین می برد، منجر به فروپاشی جهانی می شود، این دستگاه روایت به عنوان یک استعاره برای کل جنگ جهانی اول افتتاح شد - جنگ دیگر محدود به میدان های دور نیست، بلکه شامل کل جوامع، بسیج صنعت، تبلیغات بی سابقه، و مردم را به طور کامل تقسیم بندی بزرگ در جنگ جهانی تهدید می کند.
این سریال همچنین بررسی می کند که چگونه داستان ها به شخصیت های مختلف از ژانر های مختلف تبدیل می شوند (یک شکارچی جایزه سایبرپانک، یک دختر جادویی، یک خلبان ربات غول پیکر – با توجه به قوانین روایت خود به درگیری، و سازندگان تلاش می کنند تا پیچ های توپی را به سلاح های انتزاعی برسانند: این نشان می دهد که چگونه ملت ها در فرهنگ بزرگ جنگ، از پوسترهای رقصی گرفته تا داستان های سینمایی را تعریف کنند.
بازسازی و صلح شکننده
قطعنامه از طریق شکست آلتیر در نبرد نیست، بلکه ائتلافی از نویسندگان، آنارشیست ها و آفرینشها خود را به یک رویداد داستانی مشترک تبدیل می کنند - یک "جبهه" روایت - که درد آلتیر را تصدیق می کند و به او یک سری جدید از پایان دادن به اتحاد را می دهد که فقط به عنوان یک اصل هماهنگی فرهنگی که به عنوان یک اصل هماهنگی جمعی از سازمان ملل متحد منجر شد، به عنوان یک اصل هماهنگی فرهنگی که به عنوان یک اصل هماهنگی های مختلف از سازمان ملل متحد به عنوان یک اصل هماهنگی های مختلف از طریق یک ساختار مشترک از جنگ و هماهنگی فرهنگی که به عنوان یک اصل همکاری های مشترک از طریق یک خط مشی های سیاسی که به عنوان "عملیات به عنوان یک جنگ، به عنوان "عملیات به عنوان یک اصل هماهنگی های مشترک از جنگ، به عنوان یک اصل هماهنگی های سیاسی تشکیل داد، به عنوان "عملیات بازسازی شده است، به عنوان "عملیات بازسازی شده است.
در یک صحنه محوری، سازندگان مونتاژ به معنای واقعی کلمه بازنویسی جهان آلتیر، ایجاد یک روایت جدید که در آن او می تواند استراحت پیدا کند، یک درک آگاه است که در حالی که گذشته نمی تواند اشاره کند، معنی آن را می توان تغییر داد: مجموعه تاکید می کند که این آشتی یک پیروزی یک بار نیست، بلکه یک فرایند مداوم و ظریف نیاز به همدلی و هوشیاری بسیار زیاد دارد، زیرا بی ثباتی واقعی است: در نهایت آسیب پذیر است: در جهان است: در نهایت، این است.
لیگ ملت های داستانی: یک نظم جدید از خالقان
در روایت، دولت یک نیروی کار ویژه را تشکیل می دهد که نه تنها شامل سربازان، بلکه نویسندگان، هنرمندان و خود آفرینشها است – نوعی از لیگ داستانی سازمان ملل که نمایندگان جهان های ناسازگار در همان جدول نشسته اند، این ساختار ایده آل انترناسیونالیست را منعکس می کند که به سازمان هایی مانند سازمان بین المللی کار و جنبش امنیت جمعی منجر می شود.
این سریال وانمود نمی کند که این نظم جدید کامل است. فریسی بین شخصیت هایی که زمانی دشمن بودند و مکانیسم همکاری همیشه از کسانی که ترجیح می دهند از هرج و مرج بهره برداری کنند، همچنان ادامه دارد: همکاری بین المللی کثیف، کند و اغلب بی اثر است، اما جایگزین - بدون آن که یک خصومت را به خود جلب کند - این صداقت تنها منجر به نابودی متقابل می شود.
درس هایی برای جهانی که هنوز شفابخش است
جنگ بزرگ میراث خستگی و تمایل شدید برای جهانی را که چنین رنجی هرگز تکرار نمی شود، ترک کرد. : سانسور کنندگان کانال هایی که به روایت درباره قدرت داستان ها برای زخم و شفا دادن می آیند، داستان را به عنوان فرار از واقعیت نمی شناسند، بلکه به عنوان رسانه ای که ما از طریق آن مجموعه جمعی که نشان می دهد که هر گونه واکنش نزدیک می تواند عمل کند و یا واکنش به آن را عمیق تر کند، رفتار کند.
در زمانی که درگیری های دنیای واقعی به طور فزاینده ای با روایت ها – کمپین های رسانه های اجتماعی، تبلیغات، تفسیر تاریخی رقابتی – :Re: Creator به طور فزاینده ای با روایت های مرتبط ارائه می دهند، پس از جنگ صرفا یک مشکل سیاسی یا اقتصادی نیست؛ این نبردی است که تاریخ شناسان آینده را به عنوان یک داستان اخلاقی ادامه می دهد و نه تنها به معنای جنگ، بلکه به معنای آن است که به معنای آن است که من وارد می شود.
برای کسانی که مایل به کشف موازی تاریخی هستند، [FLT] [FLT] [0] [FLT] [FLT] از جنگ جهانی اول [FLT] [FLT] [و] [FLT6] [F2] [Frunchyroll] صفحه [F3] روایت کامل را ارائه می دهد، در حالی که یک تفسیر منحصر به فرد در زمینه های فرهنگی و شکننده [F2] می تواند به طور دقیق در آن کشف شود.
نتیجه گیری: داستان هایی که صلح ما را شکل می دهند
بسیار بیشتر از یک نمایش متقاطع است، با جاسازی پیامدهای یک جنگ جهانی در چارچوب متا-داستانی، آن را نگه می دارد آینه به عنوان یک داستان پس از جنگ بزرگ و در واقع، هر جامعه مبارزه برای ظهور از گسترده گسترده مجموعه استدلال می کند که تخریب تنها زمانی که ما واقعا می تواند تغذیه شود که ما را به جای آن را به یک داستان زندگی جدید از زندگی باز می کند و یا به جای آن را به یک داستان زندگی می کند که به جای آن را متوقف می کند و یا به یک داستان زندگی روزمره از زندگی می کند.