اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
ویژگی های منحصر به فرد: تقسیم کردن الگوهای آنشی برای عمق و پیچیدگی
Table of Contents
چرا باید باستان ها را شکسته برای ایجاد شخصیت های Anime قابل توجه
هنگام ایجاد شخصیت برای انیمه، مانگا یا هر گونه روایت، آرکییپ های ثابت شده به عنوان یک دست کوتاه مفید خدمت می کنند، قهرمان شجاع، طلسم سرد، مربی عاقلانه - این الگوها طنین انداز می کنند زیرا آنها به چارچوب های روانشناختی جهانی ضربه می زنند، اما به شدت در آرکیپ ها می توانند مسطح تولید کنند، قابل پیش بینی است که مخاطبان رشد کرده اند؛ آنها به طور کامل با استفاده از یک تصویر اصلی، و تعجب آنها را از دست می دهند.
آشنایی با Anime Archetypes
باستان مدل های شخصیت تکراری هستند که مجموعه های خاصی از صفات و توابع روایت را تشکیل می دهند. روان شناس سوئیسی کارل یونگ ابتدا آرکی ها را به عنوان تصاویر اولیه ای که در ناخودآگاه جمعی جاسازی شده اند، معرفی کرد، این ها به قالب های قابل تشخیص شکل گرفته اند که توسط دهه ها از کنوانسیون های مانگا و انتظارات رایج، شکل گرفته اند:
- قهرمان (Shōnen Protagonist): شجاعت، مصمم، اغلب گرم، دوستی و عدالت را بالاتر از همه ارزش می دهد، به طور معمول داستان را با قدرت انفجاری و قطب نمای اخلاقی قوی (به عنوان مثال، ناروتو اوزوماکی) هدایت می کند.
- Tsundere: در ابتدا ساینده و خصمانه، به تدریج نشان دادن یک طرف گرم تر و نرم تر به عنوان اعتماد توسعه می یابد، نمونه کلاسیک Taiga Aisaka از Toradora است.
- مرد: یک شخصیت قدیمی تر و عاقل تر که قهرمان را آموزش می دهد و خود را به رشد کاتالیز، مانند جیرایا در ناروتو، قربانی می کند.
- امدادی Comic: یک جفت پیچ و خم، بزدل یا یک طرف معکوس برای روشن کردن تنش، مانند Kon in Bologna استفاده می شود.
- یااندر: شخصیتی که عشق وسواسی آنها را به خشونت سوق می دهد، محبت و جنون را محو می کند (Yuno Gasai در خاطرات آینده).
- کوهن: از نظر عاطفی رزرو شده و ظاهراً بدون احساس است، اما مراقبت های عمیق زیر یک فضای سرد (Homura Akemi) را در اوایل در یک اوایل در شهر سرد قرار می دهد. دانلود بازی Puella Magi Madoka Magica)
- دانلد: خجالتی و ساکت، تنها با چند نفر انتخاب شده باز می شود؛ اغلب در شرایط خاص شکوفه می دهد.
- دختر بچه ای: انرژی و خوش بینی بی حد که کل بازیگران را آلوده می کند، گاهی اوقات درد شخصی را پنهان می کند.
این آرکیپ ها ذاتا بد نیستند، آنها بهره وری روایت را ارائه می دهند، به مخاطبان اجازه می دهند به سرعت نقش یک شخصیت را درک کنند، با این حال، اگر یک اسکریپت آنها را به عنوان چک لیست ها رفتار کند، نتیجه یک تراپ قابل پیش بینی است نه یک فرد.قدرت واقعی در استفاده از این طرح ها به عنوان نقطه شروع برای انحراف است.
چرا آرکت های زیرکانه؟
سوگند به نفس آرکتایپ ها زندگی را به داستان ها می کشد، عادات ذهنی مخاطبان را به چالش می کشد و سرمایه گذاری عاطفی ایجاد می کند، زمانی که یک شخصیت به طور غیرمنتظره رفتار می کند، بینندگان توجه بیشتری دارند: مزایای آن قابل توجه است:
- عمق روانی: شخصیتی که اسکریپت آرکتایپ خود را نقض می کند لایه بیشتری می شود، به جای اینکه صرفاً یک "تخم" باشد، شما فردی را پیدا می کنید که جبهه سردش یک واکنش تروما است، نه یک شوخی روایت.
- مشارکت پایدار: قوس های قابل پیش بینی باعث خستگی مخاطبان می شوند.یک آرکید معکوس عدم اطمینان را معرفی می کند، خوانندگان را به قلاب نگه می دارد، زیرا سعی می کنند انگیزه های واقعی شخصیت را رمزگشایی کنند.
- واکنش عاطفی: هنگامی که یک شخصیت تسکین دهنده کمیک زیر وزن تاریکی داستان شکسته می شود یا یک قهرمان یک انتخاب واقعاً شرور می کند، لحظه ای سخت تر می شود زیرا به قالب تثبیت شده خیانت می کند، این باعث ایجاد همدلی و دلبستگی پایدار می شود.
- نوآوری روایت: انحراف اغلب کل داستان را به قلمرو جدید سوق می دهد، یک مربی که به طور کامل شکست می خورد یا یک ایندر که واقعا به دنبال کمک است، می تواند طرح را در جهت های توصیف نشده متمرکز کند.
به عنوان مثال، ژانر دختر جادویی در مسیر بی گناهی و تحول رشد کرد تا زمانی که پولا مگچیکا سحر و جادوکا با داشتن حیوان زیبا یک شکارچی دستکاری شده بود که انحراف کل ژانر را با پرسیدن اینکه یک قرارداد دختر جادویی واقعاً مستلزم چنین تصمیمات جسورانه ای است، دوباره تعریف کرد.
تکنیک های Subverting Archetypes
انحراف تصادفی نیست؛ این کار نیازمند ساخت و ساز عمدی است.در اینجا روش های استراتژیکی برای ساخت شخصیت هایی وجود دارد که هر دو آشنا و تازه هستند.
ترکیب آرکید های تعارض
صفات ترکیبی از قالب های برخورد برای ایجاد اصطکاک داخلی، یک قهرمان که همچنین یک یاندر است؟ یک kuudere که همچنین تسکین کمیک است؟ ترکیب شخصیت را مجبور می کند تا انگیزه های متناقض را هدایت کند، به عنوان مثال، یک قهرمان ممکن است به طور بیرونی نشان دهد عزم گرم از یک قهرمان ضعیف اما داخلی محاسبه مانند یک شطرنجستر، به عنوان دیده شده در Letanuch آرمان های قدیمی، در حالی که او یک قهرمان خاکستری و یا یک ماسک انقلابی می پوشند.
۲- ساخت فرضیه اصلی
فرض آرکی تیپ را در نظر بگیرید و بپرسید: «چه اتفاقی برای کسی در این نقش می افتد؟» مربی که دائماً خود را قربانی می کند ممکن است گناه یا نارسیسم عمیق را پنهان کند. دانلود بازی Neo Genesis Evangelionشینجی ایکاریی، قهرمان منچا را با نمایش ترس فلج کننده، خودجوشی و سردرگمی جنسی، تقسیم می کند – همه صفات هر نوجوان واقعی به یک جنگ بیولوژیکی-مکانیکی احتمالاً ضعف او یک نقص نیست، بلکه نتیجه منطقی وضعیت او است، و او را فراموش نشدنی می کند.
۳- انتظارات فرهنگی و جنسیتی
آرکید های جنسیتی می توانند فرضیات پنهان را افشا کنند، یک kuudere سرد و بی رحم معمولاً به عنوان مرد کد می شود؛ تصور یک شخصیت زن که نشان می دهد که شایستگی یخ بدون هیچ وقت "مطافت" با عشق است. Yona از Yona از Yona از Dawn به عنوان یک شاهزاده پناهگاه شروع می شود اما به یک جنگجوی سخت تبدیل می شود، و سد کماندار را به طور فعال توسط یک ماسک مردانه منعکس می کند و به جای آن، "به طور فعال "ش "به طور فعال "ش "به جای آن، "ش "ش "ش" واکنش نشان می تواند از تلاش کند.
۴- لایه های بلوک پشتی
هر رفتار باستان باید ریشه ای روانشناختی داشته باشد، اجتناب از اینکه به سادگی یک گذشته غم انگیز را بر روی یک شخصیت قرار دهد؛ آن را به طوری که خود آرکیپ تبدیل به یک مکانیسم بقا می شود، عشق وسواسی ای واندر می تواند از انزوای اولیه کودکی ناشی شود، و خشونت آنها را کمتر یک چنگال عاشقانه و درک ناامید کننده برای کنترل یک شخصیت تسکین دهنده کمیک است که به طور مخفیانه یک نمونه از انزوای کلیدی استفاده می کند، به نظر می رسد، به نشان دادن این که چگونه از آن است که نشان می دهد، از آن است که چگونه خشونت آن است، به نظر می دهد، به نظر می دهد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد که چگونه به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد که چگونه یک دیوانه وار است که چگونه یک دیوانه وار است که چگونه به نظر می رسد، به نظر می رسد، به نظر می رسد، خشونت آن است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که او در ابتدا یک دیوانه وار است که چگونه یک دیوانه وار است که او را از یک دیوانه وار است که چگونه به نظر می رسد، به نظر می آید، به نظر می رسد
۵- اجازه رشد غیر منتظره
شخصیت ها باید از طریق الگوهای خود را به گونه ای که احساس می کنند هنوز تعجب آور است، بیرون بکشند، یک قهرمان ممکن است به طور کامل شکست بخورد که آنها تبدیل به یک سرگردان غیر قابل نابود قبل از پیدا کردن یک هدف جدید غیر مرتبط با جلال، مربی ممکن است از دانش آموز و جهل، معکوس کردن پویا در حمله به Titan، قوس های Eren Jaeger به جای آن، به معنای واقعی کلمه ای است که به معنای آزادی از آن است.
۶- روایت غیر قابل توصیف را درون شخصیت معرفی کنید
بگذارید شخصیت به خود در مورد هویت قدیمی خود دروغ بگوید، فردی که فکر می کند قهرمان است ممکن است در واقع مخالف داستان دیگری باشد، در حالی که هنوز به عدالت و روشنایی خود اعتقاد دارد. مرگ خود را به عنوان یک نجات دهنده الهی پاک کردن جهان می بیند؛ جایگاه اصلی او، مگالومانیا را توجیه نمی کند، داستان با تبدیل او به شخصیت یک روایت کارآگاه، و بینندگان را مجبور می کند تا همدردی خود را زیر سوال ببرند.
نمونه هایی از Archetype های Subverse در Anime
بررسی سری های خاص نشان می دهد که چگونه انحراف داستان سرایی را افزایش می دهد، در اینجا موارد دقیق است که نشان می دهد هنر.
شینجی ایکاری – ضد قهرمان Mecha
در نئون پیدایش ایوانگلیون، شینجی ایکاری به عنوان خلبان بی میل به منچا، پیچ و تاب بر روی آرک قهرمان شجاع، به جای شجاعت، او وحشت را نشان می دهد؛ به جای خودبی، او تمایل به پر کردن یک قهرمان خود- ارزش خود را دارد: امتناع او از ورود به ربات یک لحظه یک دور نیست، بلکه یک بخش اصلی از شخصیت او است، برای روایت نهایی، بدون اینکه یک قهرمان واقعی خود را از نفرت رها کند، نه یک فریب دادن به صداقت واقعی است.
دانلود آهنگ زیبای Homura Akemi – The Decons Builted Magical Girl
Puella Magi Madoka Magica در ابتدا Homura را به عنوان یک دختر جادویی kuudere معرفی می کند - خیره کننده، دور و متمرکز بر عملی بودن، به عنوان داستان آشکار می کند، ما یاد می گیریم که سرد بودن او نتیجه حلقه های بی شماری از زمان است، تماشای نزدیک ترین دوست او بیش از حد و بیش از حد تغییر الگوی او از شریک خنک به وسواس غم انگیز، دختر سحر و جادو را به یک دوست جادویی به دام افتاده است که به یک دوست نزدیک به یک عاشق جادویی به دام افتاده است. روز زیرزمینیمانند جهنم، وحی هر حرکت رزرو شده را به عنوان یک ماسک بر غم و اندوه بی نهایت، و او را یکی از پیچیده ترین شخصیت های انیمه است.
Lelouch Lamperouge - The Villaros Revolution
کد Geass به ما Lelouch می دهد که به طور همزمان به طور همزمان به طور منظم و زیرکانه ی کماندار شورشی ماسک شده است. Driven با میل به محافظت از خواهرش، او از تروریسم، فریب و دستکاری توده ای تحت پرچم آزادی دفاع می کند.هوش و srisma تحریک قهرمان کلاسیک، اما روش های او آینه ی کسانی از ظالم است که به جای آن، شهرت اصلی خود را به منظور نجات از جهان واقعی خود، حتی به معنای "خود" است.
چارچوب عملی برای ایجاد شخصیت فرعی شما
نویسندگان می توانند به طور سیستماتیک به زیرفش نزدیک شوند.در زیر یک روش گام به گام برای ساخت یک شخصیت است که به آرکتیپ افتخار می کند در حالی که آن را پیچ می زند.
- مدل Archetype را انتخاب کنید: یک یا دو قالب پایه را انتخاب کنید: “تخر” یک شروع است، اما در نظر بگیرید که آیا آنها یک شکم روانی (تراما-محور) یا یک شکم اجتماعی (ترس از آسیب پذیری) هستند.
- ساختار نقش: تمام صفات متعارف را فهرست کنید و از “چرا؟” برای هر کدام بپرسید، چرا سرد هستند؟ چرا به عنوان تسکین کمیک عمل می کنند؟ چرا آنها مربی می شوند؟ برای واقعیت های روانی.
- تناقض: به آنها یک ویژگی بدهید که به طور تهاجمی با آرکتیپ مخالفت می کند، مثلا یک kuudere ممکن است مخفیانه یک کمدین ایستاده با استفاده از تحویل Deadpan برای مقابله با اضطراب باشد.یک قهرمان ممکن است یک راز بزدلانه را که آنها ناامید به پنهان کردن هستند، به نمایش بگذارد.
- ساخت منبع: یک داستان پشت بنویسید که تضاد را بدون بیرون کشیدن آن توضیح می دهد، از خاطرات خاص و حسی استفاده کنید: صدایی، بوی، یک وعده شکسته که آرکتایپ را به عنوان یک دفاع جاسازی کرده است.
- برنامه ریزی برای Arc of Evolution: حداقل سه لحظه کلیدی را که در آن الگوی شخصیت به چالش کشیده شده است، تعیین کنید، مثلا یک تازدر ممکن است سعی کند عشق را اعتراف کند و به طرز وحشیانه رد شود، و آنها را مجبور به مقابله با اینکه طرف Tsun جذاب نیست اما رشد آنها ممکن است آنها را به رها کردن آرکتایپ به طور کامل.
- آزمون در برابر انتظارات مخاطبان: تصور کنید که تصور اولیه مخاطبان این است که چندین بار آن را زیر سوال ببرید و یک مجله کوچک از واکنش های پیش بینی شده را نگه دارید و اطمینان حاصل کنید که داستان شما حداقل نیمی از آنها را خیانت می کند.
سقوط های رایج در هنگام تقسیم بندی آرک ها
انحراف می تواند آتش را برگرداند اگر بی دقت انجام شود، این ها مکرر ترین اشتباهات و چگونگی اجتناب از آنها هستند.
- دانلود بازی Subversion’s Sake پیچ و تاب بدون هدف موضوعی احساس ارزانی دارد، اگر شما شیطان زیبا را به سادگی به شوک تبدیل کنید، بدون وزن روایت، همیشه زیرمجموعه را به موضوعات اصلی داستان گره می زند.
- ویژگی های سازنده: هنگامی که یک شخصیت به طور ناگهانی رفتار را بدون پیشرفت ارگانیک تغییر می دهد، مخاطبان احساس خیانت می کنند.ساخت تدریجی نشان می دهد که فصل های اولیه نشان می دهد که انحراف از ابتدا کاشته شده است.
- دانلود آهنگ زیبای The Archetype’s Decision آرکیپ ها وجود دارند، زیرا آنها به فانتزی ها و احساسات عمیق ضربه می زنند.به طور کامل از نوع قوسی استفاده می کنند که طرفداران بیگانه را که برای این صفات آمده اند، به جای آن، ساختار می یابند و به آنچه که باعث می شود طنین انداز اصلی است، یک زیرکینگ هنوز هم باید پویا عاطفی متهم را حفظ کند، حتی اگر فرمول در حالت معکوس باشد.
- یک نکته فرعی: بازگشت تنها یک ویژگی (به عنوان مثال، قهرمان بزدلانه) یک شروع است، اما بدون لایه های اضافی، شخصیت فقط به یک کلیشه متفاوت تبدیل می شود.
استفاده از Subversion در سراسر Genres و Mediums
در حالی که این بحث بر روی انیمه تمرکز می کند، اصول به همه داستان سرایی بصری، از رمان های نور گرفته تا رمان های بصری و حتی انیمیشن های غربی، کلید درمان آرکی ها به عنوان انتظارات فرهنگی خاص به یک ژانر، یک زیرمجموعه دختر جادویی در یک انیمه ممکن است در دهه های Sailor Moon tropes ترسیم شود؛ یک زیرمجموعه ابرقهرمان در کمیک های غربی ممکن است "پسر ایده آل" را رمزگشایی کند. تماشاچیانصرف نظر از متوسط، تمایل انسان برای اعتبار شگفت انگیز همچنان ثابت باقی مانده است.با مطالعه رشته های فرعی، سازندگان در همه جا می توانند یاد بگیرند که شخصیت هایی را طراحی کنند که هر دو افسانه ای و واقعی را احساس می کنند.
نتیجه گیری
جدا کردن یک الگوی قدیمی در مورد نادیده گرفتن سنت نیست، اما در مورد عمیق تر کردن آن، هنگامی که شما سفر قهرمان را می گیرید و ستون های آن را شکسته، یا اجازه دهید قلب سرد tsundere نشان دهنده یک زخم محبوب است که هرگز بهبود نمی یابد، شما داستان هایی را ایجاد می کنید که با مخاطبان خود باقی می ماند؛ باستان نوع است؛ subverse عمدی است که از ترکیب ویژگی های واقعی و غیر از شخصیت های طراحی سایت، می تواند با فرض های واقعی، و مستقل از شخصیت های خود، و مستقل از شخصیت های خود، و با شخصیت های خود، و جدا شود.