رسانه های داستان سرایی به شدت به انواع شخصیت های متمایز و نمادین به عنوان یک رژیم متکی هستند، از brash، spiky- haired به رقابت یخ زده و دانش آموز انتقال مرموز، انیمیشن ژاپنی مدت ها است یک زمین بازی برای بلافاصله قابل تشخیص شخصیت های شخصیت است، اما این آرک ها بسیار بیشتر از میانبرهای تنبل هستند - آنها بلوک های روانی هستند که برخی از داستان های عاطفی را فراموش می کنند که چگونه یک شخصیت های عاطفی را به شکل می دهند.

ریشه های روانشناختی از الگوی Anime

برای ایجاد شخصیت واقعی، ابتدا باید بدانید که آرکیپ ها فقط یک لیست از نوتروفیل ها نیستند؛ آنها بازتاب تجربه جهانی انسان هستند. مفهوم با روانشناس کارل یونگ، که پیشنهاد کرد که الگوهای اسطوره ای خاص - مانند قهرمان، Sage یا Shadow - در ناخودآگاه جمعی از همه بشریت وجود دارد.

برای یک شیرجه عمیق تر به ریشه های یونگ از این نقش های داستانی، C.G. Jung Institute منابع گسترده ای را ارائه می دهد، در حالی که سایت هایی مانند Tropes کاتالوگ بی شماری از مواد خاص، با مطالعه این پایه ها، شما یاد خواهید گرفت که یک آرک اصلی نیست که یک جعبه درام انسان را پرتاب کند، بلکه می تواند از داربست انسان را به صورت غیر قابل پیش بینی پرتاب کند.

شخصیت های قهرمان و بسیاری از چهره های آن: باستان های طرفداری

در مرکز تقریبا هر انیمه یک قهرمان است، اما این برچسب به طور گیج کننده ای گسترده است. شکستن انواع اصلی به شما کمک می کند تا موتور عاطفی مناسب را برای داستان خود انتخاب کنید.

دانلود بازی The Paragon of Decisionation

شخصیت هایی مانند Son Goku از توپ اژدها ، این آرکیپ توسط خوش بینی بی رحم، فیزیکی و تقریباً خلوص تقریباً کودکانه از هدف تعریف شده است، آنها نه با ایدئولوژی پیچیده، بلکه با میل ساده برای محافظت از دوستان و فراتر از محدودیت های خود، این سادگی قدرت آنها است، اجازه می دهد تا آنها را به سرعت و بی نظیر از آن الهام بگیرند، زیرا آنها را به دنبال کردن یک شخصیت عاطفی و یا به آنها می کنند، و یا اینکه آنها را به طور واضح و یا به آنها فکر می کنند، و یا اینکه آنها را از آنها را از آنها را به طور واضح و یا به آنها را از دیدن آنها را از دیدن آنها را به آنها را به طور واضح و یا به آنها را از دیدن آنها را از احساسات خود، و یا به طور واضح و یا به آنها را از دیدن آنها را به طور واضح و یا به طور واضح و یا به آنها را از آنها را از دیدن آنها را از دیدن آنها را از دیدن آنها را از دیدن آنها را از احساساتی که از آن بی پروا، به طور واضح و یا به آنها را به آنها را به طور واضح و یا به آنها را از آن بی نظیر، به آنها را به طور واضح و یا به طور واضح

ضد Hero در Edge

شخصیت هایی مانند Spike Spiegel ( Cowboy Bebop یا Guts (Berserk ) در یک لایه اخلاقی بسیار تاریک قرار دارند، آنها ممکن است با انتقام، nihilism یا گذشته که نمی توانند از آن فرار کنند، به طور کامل از طریق یک ابزار ضعیف، مقاومت کنند و به طور کامل به آنها اجازه می دهد تا به آنها آسیب برسانند.

دانلود بازی Reluctant Chosen One

Shinji Ikari (Neon Genesis Evangelion ) نمونه قطعی از قهرمان است که هرگز نمی خواست تماس را بگیرد، این آرکتاریپ فانتزی قدرت سنتی را با استفاده از اضطراب درک شده، ترس از صمیمیت و وزن خرد کننده انتظار، در حالی که برخی از بینندگان پیدا کردن چنین شخصیت های خسته کننده برای کاوش شخصیت های ذهنی و وحشت زده است (اگر آنها را به طور فیزیکی لینک کنید، هویت کلیدی خود را از آنها جلوگیری می کند، جلوگیری می کند، چه چیزی نیست؟ اگر از هویت کلیدی آنها را از آن جلوگیری می کند، از آن جلوگیری می کند، از آن ها را از هویت کلیدی را از آن ها جلوگیری می کند، از آن ها را از آن ها را از آن ها جلوگیری می کند، ترس از هویت کلیدی را از هویت کلیدی را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از هویت کلیدی را از افشای کنید، ترس از هویت کلیدی، ترس از آن ها را از افشای کنید، ترس از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از آن ها را از افشای کنید، ترس از افشای کنید،

ستون های حمایت کننده: باستان هایی که جهان را با هم نگه می دارند

یک شخصیت اصلی قدرتمند تنها به اندازه وب روابط اطراف آنها قوی است.بازی های پشتیبانی، هنگامی که از چشمه های زیبا قوسی کشیده می شوند، می توانند سفر مرکزی را افزایش دهند.

دانلود موسیقی متن فیلم Mentor and the Shadow of Wisdom

یا از جمله «مَهُمَهُوا» یا «مَهَ» (مَهَهُمَهُمْهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا مِنَهُمَهُمْهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا مِهُمَهُمَهُمَهُوا مِهُوا مِهُمْهُمْهُوا مِهُمَهُمْهُمَهُوا مِهُمِهُمْهُمَهُوا مِهُمْهُمِهُمَهُمَهُوا مِهُمَهُوا مِهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا مِنَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمِنَهُمَهُمَهُمَهُوا مِن

بهترین دوست و کنفدراسیون

اغلب با تسکین کمیک یا رهبر تشویق اشتباه می کنند، الگوی فرعی (PLT:1) سرپرست شخصیت های قهرمان مانند بولما ( Dragon Ball ) یا سیمون (Tengen Topparen Lagann ،]، در اوایل زمین خود، برخی از انگیزه های کور را به آن نمی دهد و نمی تواند یک هدف جدا از آشتی واقعی را ارائه دهد.

علاقه عشق فراتر از رمان

علاقه عشق کم عمق تنها برای یک جایزه وجود دارد، اما یک فرد به خوبی ساختار یافته به عنوان یک آینه تحول یافته عمل می کند، آنها می بینند که قهرمان چه چیزی می تواند تبدیل شود و اغلب کلید باز کردن یک طرف سرکوب شده از قلب قهرمان را به عنوان یک طرح عاشقانه به طور کامل مستقل از قهرمان - آنها شکارچیان، رهبران، دانشمندان، و یا جنگجویان خود را به عنوان یک شریک بالقوه خود را به عنوان یک طرح درخشان خود را به عنوان یک طرح درخشان است، نه فقط به عنوان یک طرح درخشان خود را به عنوان یک طرح درخشان خود را به عنوان یک طرح درخشان است.

دانلود بازی Antagonists Who Steal The Show

داستان فقط به عنوان قانع کننده به عنوان مخالف آن است، خط بین شرور و رقیب زمینه ای برای شخصیت های به یاد ماندنی است که اغلب قهرمان را در محبوبیت غرق می کنند.

دانلود بازی Antagonist به عنوان Dark Mirror

قوی ترین آرکتایپ شرور کسی است که درایو هسته قهرمان را به اشتراک می گذارد اما آن را از طریق یک لنز اخلاقی شکسته بیان می کند. Lightami ( یادداشت مرگ ، قهرمان داستان خود را، یک ذهن درخشان توسط یک پیچیده خدا، هنگامی که نوشتن یک دشمن، طرح از سفر کامل قهرمان خود را: منطق عمل می تواند به خود را در این راه وحشتناک، و یک رفتار شیطانی را در آن را تولید می کنند، و در این کار شیطانی است که آنها را در آن را به عنوان یک اشتباه است؟

نام بازی: احترام به دنیا آمده در تعارض

وانژ ( توپ اژدها Z و Sasuke Uchiha ( ناروتو سخت تر است نقطه قوس حریف را تعریف می کند - شخصیتی که در نهایت قهرمان را مجبور به تکامل می کند، رقیب بر روی یک کد عمل می کند و با وجود آن، اغلب تفاوت های قابل اعتماد در جهان را ایجاد نمی کند، نه اینکه آنها را به جای اینکه در معرض یک جهان ثابت کنند.

طیف عاطفی: درک "Dere" Archetypes

Anime به جهان یک لغت غنی برای شخصیت هایی داده است که رفتار بیرونی آن ها خود درونی آسیب پذیر را پنهان می کند.این نوع های “dere” فقط quirks نیستند – آنها مکانیسم های دفاعی هستند که شخصی سازی شده اند و می توانند بافت عاطفی باور نکردنی را در هنگام استفاده از مراقبت اضافه کنند.

دانلود بازی The Wall of Thorns

یک شخصیت ذوب شده (مانند Taiga Aisaka از تورادورا! بین خصومت شدید، خصومت و مهربانی، کلید نوشتن یک طلسم باور نکردنی در ساخت ترس که نیاز به خصومت دارد، به طور خاص چه اتفاقی می افتد اگر آنها آشکارا نشان دهند که آیا عشق گذشته خود را تقویت می کند که در حال انتقال است "جنگ" و یا "باید آنها را متقاعد کند که در حال انتقال خود را از زمان واقعی خود را متقاعد کند.

دانلود فیلم The Frozen Flame

به نظر می رسد که کوتیرها سرد، آرام و بی عاطفه هستند، اما دارای محبت عمیقی هستند که به ندرت به صورت کلامی بیان می کنند.شخصیت هایی مانند Rei Ayanami (Evangelion ) قبل از نوشتن این نمایش، یک کلمه آهسته از شنیدن آن، از طریق تغییر در زبان بدن یا اعمال آرام سرویس نشان داده می شود.

دانلود آهنگ Love Twisted in Obsession

آرکیدیپ (Yuno Gasai از Future Memories ) عشق شدید با خشونت روانپریشی ادغام می کند، این نوع شخصیت به بررسی شدید وحشتناک از فداکاری است، پشت داستان بسیار مهم است: چه زخم به ظرفیت خود را برای عشق، آن را به خود و همجنسگرا؟ در حالی که آن را وسوسه انگیز به نوشتن آنها را به عنوان یک فرض ضعیف است که شما را ترک می کند، و به عنوان آنها را به عنوان یک بار دیگر متقاعد کننده است که شما را به عنوان یک بار از آن را به چالش ثابت است که شما را به عنوان یک بار آن را ترک آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار از آن را به عنوان یک بار دیگر.

هنر Subverting و هیبریدی کردن Archetypes

اصالت در طراحی شخصیت انیمه به ندرت از اختراع یک دسته کاملا جدید می آید، بلکه از برخورد چندین آرکییپ و سرنگونی عمدی انتظارات مخاطبان ظاهر می شود.

شخصیتی را در نظر بگیرید که داستان را به عنوان یک شریک خنده دار شروع می کند. مخاطب انتظار دارد که آنها را از بین ببرند، جوک ها را خراب کنند و هرگز جدی گرفته نشوند، اما اگر در اواسط داستان، شما یک پس زمینه عمیق در استراتژی نظامی و یک ظرفیت تصمیم گیری سرد و بی رحم را که حتی قهرمان سخت را می کند، نشان می دهد، نه تنها یک بحران قبل از آن را دوباره تعریف می کند، بلکه به طور موقت با شخصیت های کلاسیک رفتار می کنند، زیرا آنها را به طور موقت با آنها را به طور مستقیم به عنوان یک شخصیت های کلاسیک تنظیم می توانند احساسات شبیه به آنها را به آنها را به طور مستقیم تنظیم کنند، به آنها را به آنها را به طور مستقیم تنظیم کنند، به آنها را به طور مستقیم، به طور مستقیم با یک شخصیت های کلاسیک، به طور منظم شبیه به آنها را به آنها را به شکل دادن یک شخصیت های کلاسیک، احساس کنند، و یک شخصیت های کلاسیک، احساس کنند، و یک شخصیت های کلاسیک، و یک شخصیت های کلاسیک، احساس می کنند، احساس می کنند، به آنها را به آنها را به طور منظم، و یک شخصیت های کلاسیک، احساس می کنند، به آنها را به آنها را به آنها را به طور موقت تغییر دهند، احساس می کنند، احساس می کنند

راهنمای خارجی مانند این تقسیم بندی کاراکتر می تواند به شما کمک کند تا ترکیبات هیبریدی بالقوه را ترسیم کنید، اما کار واقعی از نگاه کردن به شخصیت های مورد علاقه خود و پرسیدن، "چه می شود اگر این ویژگی به شدت منطقی آن، یا ناگهان در معکوس شده است؟"

چارچوب عملی برای ایجاد شخصیت مبتنی بر الگو

تبدیل نظریه باستان به یک ورق شخصیت معتبر نیاز به ساخت و ساز جهان روش شناختی دارد.استفاده از فرآیند زیر برای حرکت فراتر از برچسب ها به زندگی، تنفس ساختارهای شخصیتی.

  • با هسته روانشناسی پیش رو شوید: یک الگوی اولیه را انتخاب کنید و عمیق ترین ترس، محبوب ترین ارزش و تضاد اخلاقی اصلی درون آن الگو را تعریف کنید.به عنوان مثال، یک آرکی قهرمان ترس از شکست نه به خاطر خود، بلکه به این دلیل که آنها اعتقاد دارند که شکست آنها برای نجات کسی است که وجود فرد از حافظه پاک می شود.
  • یک اسقف ثانویه در نبرد مخفی یک آرکی متناقض را که شخصیت تلاش می کند سرکوب کند، ایجاد می کند. A Mentor که در داخل خود را به خودی خود از ضد Hero می دهد به طور مداوم توصیه های خود را از طریق مه از پشیمانی فیلتر، و خرد آنها را متخلخل و گاهی اوقات خطرناک است.
  • طراحی یک حافظه غیر قابل بخشش: شناسایی یک رویداد گذشته که رابطه شخصیت را با آرکی خود را سیمان کرده است، این حافظه منبع تمام واکنش های شدید خود را است، هر زمان که طرح این زخم را لمس می کند، ماسک قوس شخصیت باید به شیوه ای خاص، تکرار شده (به طور کامل خاموش می شود؛ به طور کامل خاموش می شود؛
  • تکامل شخصیت در یک نمودار: ترسیم یک خط لفظی از شروع به پایان سری.مارک اشاره می کند که در آن الگوی شخصیت تقویت شده، شکسته و بازسازی شده است.
  • از طریق روابط معتبر است: هیچ گونه آرکی در انزوا وجود ندارد، حداقل دو رابطه ایجاد کنید که شخصیت را به سمت قطب های مختلف شخصیت خود سوق می دهد - یکی که تقویت کننده آرکید پیش فرض خود را، و یکی که تهدید به برچیدن آن به طور کامل.

بررسی موردی: بازسازی باستان در مدرن Anime

برای دیدن این اصول در عمل، بررسی کنید که چگونه یک سری از ساختار و شکل دادن به قوس های قوسی، به جای اینکه به طور ناخواسته یک عکس العمل را نشان دهد، به جای اینکه شخصیت های خاص را انتخاب کند، به طور مداوم به یک پسر دردناک و افسرده تبدیل شود. Shigeo "Mobyama" Kage می گوید که تمام احساسات روانی را به آرامی درگیر می کند - اما بدون اینکه به نظر می رسد که همه افراد دچار آسیب می شوند، اما یک روح درونی او را به عنوان یک فریب می دهد، اما در حال تبدیل شدن است.

برای تجزیه و تحلیل بیشتر از چگونگی حذف شخصیت های نوتروفیل، منابع مانند مقالات ویژگی شبکه اخبار اغلب مقالات انتقادی عمیق در سری های خاص و قوس شخصیت ارائه می دهد.

قرص های رایج که آرک ها را به کاریکاتور تبدیل می کنند

حتی نویسندگان با تجربه هم می توانند هنگام تکیه بر آرکتیپ ها، تشخیص مناطق خطر، شخصیت های شما را از احساس مانند منافذ توخالی حفظ کنند.

  • تک-یادداشت وسواس: شخصیتی که تنها نوع قوسی آنها است - همیشه اسباب بازی، همیشه شوخی - احساس انسان را تغییر می دهد، بسته به متن نشان می دهد که سخت بازی با یک نمایش حیوانی گمراه است.
  • تشخیص زمینه فرهنگی: ، آرکیتایپ ها عمیقا ریشه در ساختارهای اجتماعی ژاپنی (سنپائی / شانگهای، ارزش از بین رفتن، یا هماهنگی گروهی، و "ونne" و "تخصوصی" تمایز بین خصوصی و عمومی نوشتن" دارند.
  • [FLT: 1 ] یک خطای کلاسیک اجازه می دهد یک شخصیت تسکین دهنده کمیک باقی بماند تنها یک شوخی است حتی در صحنه های تراژدی وحشتناک. تونال غوطه وری حتی از قوس نور ترین نوع قوس باید لحظه ای داشته باشد که ماسک فرو می رود و ما به وحشت، غم و اندوه، یا فرد خشمگین زیر آن نگاه می کنیم.
  • متقاعد کردن backstory با انگیزه: توضیح می دهد که چرا یک شخصیت ضد قهرمان با گذشته غم انگیز است همان است که به آنها یک هدف رو به جلو می دهد، یک شخصیت که تنها به عقب نگاه می کند، هر آرکیته اطمینان می دهد که هر نوع قوس چیزی است که آنها به طور فعال به جلو حرکت می کنند، حتی اگر به سادگی صلح را ترک کند.

ادغام آرک ها به یک مجموعه Cohesive Ensemble

یک مجموعه از اعمال انفرادی نیست؛ یک ترکیب شیمیایی است که شما ترکیب آرکی ها، در مورد واکنش ها فکر می کنید. A Mentor و ضد Hero یک کلاس بسیار متفاوت را به یاد می آورد که بینندگان را به طور سیستماتیک از یک نوار قهرمانانه باز می کند، با پرسیدن: چه حقیقت هر شخصیت را نمی شنود، و چه شخصیت دیگری که به طور منحصر به فرد قادر به شنیدن یک منطق واقعی است، به سادگی پنهان کردن آن است، به عنوان یک لحظه ای که آنها را پنهان می کند، به سادگی پنهان کردن یک گفتگوی واقعی است.

علاوه بر این، منابعی مانند راهنمایی های شخصیت پویا [FLT 1] را بررسی کنید تا ببینید که چگونه این اصول در میان رسانه های مختلف داستان سرایی بصری ترجمه می شوند.

قدرت نهایی از باستانetypal Blueprint

آرکی های شخصیتی در یک انیمه، زبانی هستند که هر فن حتی ناخودآگاه صحبت می کند، آنها وعده یک سواری هستند: راحتی قوس آموزش، هیجان خیانت، قلب را فراموش نشدنی می کند، با از بین بردن این قالب ها به طور سیستماتیک از آن ها برای درک کار درونی خود، سپس جمع آوری آنها با مواد منحصر به فرد خود - سرگرمی عجیب، سرگرمی عجیب و غریب، ترس غیر منطقی که شما را به جای آن است که یک الگوی غرور عمومی از آنها استفاده می کند - به سادگی یک هدف از آنها را فراموش کرده اند که شما یک یادآوری می کند که شما را به سادگی یک هدف از آن است - زمانی که شما را به سادگی یک داستان داستان داستان خود را به آنها را به سادگی یک داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان خود را به سادگی از آنها را به سادگی یک بار آنها را به سادگی از آن است که شما را به آنها را به آنها را به سادگی از آن تبدیل کنید، پس از آن است که شما را به آنها را به سادگی از آن را به آنها را به سادگی از آن است که شما را فراموش کرده اند، آن است که شما را به آنها را به سادگی یک داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان داستان