اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
ویژگی های Arcs و Tropes: چگونه به نوآوری در چارچوب های آنیم تاسیس
Table of Contents
آناتومی یک شخصیت Arc
یک قوس شخصیتی، تغییر درونی را که یک شخصیت از مقدمه به وضوح نشان می دهد، نشان می دهد که ستون فقرات روان شناختی روایت است و بدون آن، حتی خیره کننده ترین انیمه می تواند احساس توخالی کند، در حالی که هر نویسنده رویکرد خود را توسعه می دهد، قوس ها معمولا به سه دسته گسترده، هر کدام با ضربه های عاطفی متمایز سقوط می کنند.
The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The تغییر مثبت یک قهرمان که بر یک دروغ یا نقص مرکزی غلبه می کند، آنها در جایی از محدودیت شروع می شوند – احساس، خودخواهی، ساده لوحی – و از طریق تشدید کارآزمایی ها، آنها یک جهان بینی جدید را اتخاذ می کنند. قهرمانان کلاسیک اغلب این مسیر را راه می روند، اما اجرای محدوده از پیش بینی تا عمق. تغییر منفی به همان اندازه قدرتمند است: یک شخصیت تسلیم تاریکی درونی، یک نژاد غم انگیز است که می تواند کل مجموعه را دوباره تنظیم کند. قوس تخت ویژگی های شخصیتی که در حال حاضر یک حقیقت محکم دارد؛ نقش آنها تغییر جهان یا مردم اطراف آنها به جای خودشان است، این قوس ها جعبه های سفت و سخت نیستند.بهترین انیمه اغلب خطوط را محو می کند، و شخصیت ثانویه را از طریق یک قوس آرام می کند در حالی که قهرمان از طریق یک تغییر مثبت چشمگیر می سوزد.
فراتر از این سه نویسنده، برخی از نویسندگان یک را می شناسند. دانلود فیلم The disillusion- یک نوع از قوس منفی که در آن شخصیت ایمان را به یک ایده آل قبلی از دست می دهد، به جای شرور بودن، بدبین می شود. دانلود بازی Reception این کار به عنوان یک تغییر مثبت تاخیر، اغلب با شخصیتی که در حال حاضر در شکست اخلاقی عمیق است، شروع می شود، درک این مدل ها اولین گام به سوی نوآوری است. دانلود بازی The Reader ارائه می دهد تجزیه و تحلیل چگونه شکل قوس باعث تعامل خواننده، مفاهیم که به طور مستقیم به داستان سرایی بصری ترجمه می شود.
دانلود موسیقی متن فیلم The Trope جغرافیا of Anime
Tropes دشمن اصلی بودن نیستند؛ آنها واژگان مشترک یک ژانر هستند. Anime یک کتابخانه گسترده از الگوهای قابل تشخیص را کشت که همه چیز را از نقش یک شخصیت به دمای عاطفی داستان نشان می دهد. کلید این است که دانستن این الگوها به طوری که شما می توانید آنها را دوباره تنظیم کنید. دانلود فیلم Chosen One و بارى را براى امام حسین(ع) به جا آورد. دانلود بازی Reluctant Hero نیاز به تسلیم دائمی و ضد قهرمان در مناطق خاکستری اخلاقی از چارچوب اول فعالیت می کند.
پویایی رابطه یک لایه دیگر را تشکیل می دهد: Tsundere عشق به ماسک های دشمن، Mentor کسی که پیش از مرگ، حکمت را به دست آورد، و عشق مثلث این اغلب بدون هدف، پیشرفت را متوقف می کند. قدرت دوستی یا مسابقات Arc ضربه های ساختاری را که مخاطبان فوراً تشخیص می دهند، حتی تروف های بصری – مانند تحول Sequence یا چشم گیرخلاصه داستان : هر ترافیل دارای چمدان است: انتظارات که می تواند انجام شود، فرعی یا غیر متمرکز. تلویزیون Tropes کاتالوگ این الگوها را با نمونه های گسترده انیمه، مرجع مفیدی برای هر خالق که به دنبال نقشه برداری از کد ژنتیکی داستان خود است، فهرست می کند.
اما تروها ثابت نیستند که معانی آنها در دوران و فرهنگ ها تغییر می کند. مو زیبایی شناسی، هنگامی که یک جذابیت طاقچه، در حال حاضر بر کل مجموعه تاثیر می گذارد. Iseکای ژانر از چند عنوان به یک نیروی غالب منفجر شد، با زیرمجموعه خود از نوتروفیل ها که سازندگان اکنون از آن جدا می شوند، به رسمیت شناختن مسیر تاریخی یک تروفیل اجازه می دهد تا نویسنده به طور آگاهانه در مورد آن نظر دهد، نه تکرار آن با رفلکس.
رویکردهای استراتژیک به نوآوری های روایت
نوآوری در چارچوب های تثبیت شده به ندرت به معنای رها کردن تمام کنوانسیون است، بلکه یک فرایند جراحی انتخاب، ترکیب و انحراف است.استراتژی های زیر برخی از حیاتی ترین انیمه های شناخته شده دو دهه گذشته را تولید کرده اند.
انتظارات هسته ای
ساده ترین راه برای تازه بودن گرفتن یک تروترو و برداشتن نتیجه آن است.هنگامی که یک سری نشان دهنده ورود یک چوسن One است و سپس اجازه می دهد که شخصیت تماس را به طور دائمی رد کند، داستان به دلیل امتناع از آن تبدیل می شود و نه جلال پذیرش، این انحراف باید به دست آورد، نه صرفاً اعلام کرد که کار زمینی که با نشان دادن آنچه که از دست می دهد، نشان می دهد که چه چیزی است که به حقیقت و چه چیزی که انتظار می رود، بلکه به معنای آن است که از آن است که از آن است که از آن است که یک تغییر دادن آن است.
ترکیب و لایه برداری Arcs
یک شخصیت واحد نیازی به دنبال یک نوع قوس منفرد ندارد.یک قهرمان می تواند یک تغییر مثبت در مورد حس خود ارزش خود را تجربه کند در حالی که همزمان با تغییر منفی در قطب نمای اخلاقی خود مواجه می شود، این رویکرد لایه باعث ایجاد اصطکاک می شود که به طور معتبر انسان را احساس می کند، یک شخصیت قوس تخت می تواند داستان را در حالی که کسانی که اطراف آنها مارپیچ هستند، لنگر دهد، ایجاد یک پویایی که به نظر می رسد کاتالیزور استاتیک برای پیروزی دیگران در برابر تبدیل شدن مخاطبان مثبت است:
ویژگی های ثانویه
بازیگران اصلی اغلب تمام اکسیژن روایت را جذب می کنند، شخصیت های جانبی را به عنوان نیروی کار می گذارند.با نشان دادن فضای قوس واقعی به یک شخصیت جانبی - به آنها یک سیستم باور ناقص که به چالش کشیده و حل شده است - این شخصیت ها می توانند مبارزه شخصیت قهرمان را در مینیاتوری منعکس کنند یا یک قطعنامه کنتراست ارائه دهند که نظرات در موضوع اصلی هنگامی که یک شخصیت ثانویه حل و فصل می شود، بهترین راه قهرمان عاطفی نمی تواند تاثیر آن را انکار کند.
عدم آگاهی از واقعیت گرایی روانی
تنظیمات شگفت انگیز و قدرت های اغراق آمیز اغلب از شخصیت های قابل تشخیص انسانی فاصله می گیرند. لنگر شخصیتی را در پاسخ های روان شناختی واقع گرایانه قرار می دهد - ماما که در یک قسمت بهبود نمی یابد، غم و اندوه که به طور غیر قابل پیش بینی، انگیزه های خودخواهانه که بلافاصله از دست دادن آن خلاص نمی شوند - حتی احساس می کند که بیشتر پیش فرض به قلمرو قابل ملاحظه ای است.
ساختار چارچوب
تخریب شامل گرفتن یک trope به منطق آن، اغلب نتیجه ناراحت کننده است.در واقع اگر گروهی از نوجوانان قدرت جهانی را به دست آورند چه اتفاقی می افتد؟ Deification به طور عمیقی trope اصلی را به تمسخر نمی گیرد؛ آن را باز می کند، افشای احساسات و شکستگی های اجتماعی که یک روایت ساده بر روی این رویکرد نیاز دارد که خالق عمیقا درک می کند تا قبل از اینکه درخواست تجدید نظر موفقیت آمیز، حتی در مورد نقص های مخاطب آن، حتی در مورد یک داستان عاطفی و یا حتی یک داستان را از اینکه آن را تجزیه کند، باز کند.
ساخت آرک ها از طریق ساخت و ساز جهانی و Genre
قوس های شخصیتی در خلاء وجود ندارد؛ آنها توسط جهان و کنوانسیون های ژانری که در آن زندگی می کنند شکل می گیرند.یک محیط علمی تخیلی با AI پیشرفته مبارزات روانشناختی متفاوتی نسبت به یک پادشاهی فانتزی فئودالی ایجاد می کند.این ژانر خود انتظاراتی را تحمیل می کند که نویسنده می تواند یا با آن مقابله کند. خانه » سری، قوس قهرمان اغلب به طور موازی با تسلط فزاینده خود از ماشین؛ ربات تبدیل به یک گسترش از حالت داخلی خود را. برش از زندگی انیمه، قوس ها ساکت تر هستند، اغلب از طریق تحقق های کوچک به جای نبرد حماسی حل می شوند و تشخیص می دهند که چگونه مکانیک ژانر با توسعه شخصیت ارتباط برقرار می کند، به نویسنده اجازه می دهد تا از محیط به عنوان یک شرکت کننده فعال در قوس استفاده کند.
دنیای فیزیکی می تواند تغییرات داخلی را منعکس کند: شخصیتی که می آموزد اعتماد کند ممکن است محیط های خصمانه قبلی را امن ببیند؛ شخصیتی که به ناامیدی می رسد ممکن است این موارد را در خانه خود ببیند. اکو محیطی تقویت سفر عاطفی بدون تکیه بر گفتگو به طور مشابه، اسطوره شناسی جهان می تواند چارچوبی برای پیشرفت قوس ارائه دهد - پیش بینی، چرخه ها یا نفرین های اجدادی که شخصیت باید یا انجام دهد یا شکستن.
مطالعات موردی در نوآوری
چندین انیمه برجسته انتظارات مخاطبان را با استفاده از این استراتژی ها با دقت استثنایی، دوباره تعریف کرده است. تجزیه و تحلیل انتخاب های آنها نشان می دهد که یک ابزار هر نویسنده می تواند سازگار باشد.
دانلود بازی Eren Yeager’s Inverse Hero حمله به تیتان
در آغاز، حمله به تیتان Eren را به عنوان یک قهرمان کتاب مقدس معرفی می کند: پرشور، انتقام محور و پر کردن با میل به محافظت از. سری پس به آرامی این قوس تغییر مثبت آرن را از بین می برد - به دست آوردن قدرت و آژانس - به تدریج نشان داده شده است که یک قوس منفی وحشتناک است که منجر به اقدامات غیر قابل آشتی با آرمان های قهرمانانه است. شبکه Anime News Network کشف می کند که چگونه قوس اورن نشان دهنده شکست اسطوره قهرمان است.
دانلود فیلم The Magical Girl Demaking دانلود بازی Puella Magi Madoka Magica
قبل از قبل Madoka Magica, ژانر دختر جادویی به شدت با امید ، توالی های تحول و پیروزی دوستی همراه بود . سری Urobuchi زیبایی شناسی را حفظ کرد اما از یک سوال وحشیانه پرسید: چه نوع سیستم از دختران جوان برای مبارزه با جنگ های انسانی می خواهد؟ با درمان قرارداد دختر جادویی به عنوان یک معامله Faustian ، نمایش دوباره متن هر گونه تفکر عجیب و غریب را که به ویژه نفرت انگیز تبدیل شده است ، به یک روح آرام تبدیل شد و شکننده از قدرت ناامید کننده تبدیل شد.
دانلود بازی The Flawed Mentor و Amb Rival در قهرمان من Academia
قهرمان من Academia به طور عمده در ابرقهرمان سنتی و چارچوب های درخشان عمل می کند، اما آن را از طریق عمق گروه خود نوآوری می کند.همه ممکن است یک مربی بی عیب و نقص نیست؛ کاهش فیزیکی و ناتوانی او برای جدا کردن هویت خود از وضعیت نماد خود را معرفی یک آسیب پذیری به ندرت در آرک باستان شناسی دیده می شود، نه اینکه او را به یک خط مشی فردی که او را به عنوان یک تغییر شخصیت کوچک نگاه می کند، به جای اینکه او را ترک کند.
بازسازی سرنوشت در RE:Zero - شروع زندگی در دنیای دیگر
ژانر Isekai با خیال پردازی های قدرت، اما RE:Zero از توانایی Subaru Natsuki برای مجبور کردن یک شخصیت دردناک و واقعی بر روی یک قهرمان غیر آماده استفاده می کند. Subaru در ابتدا معتقد است که او را به Chosen One، تنها به وسیله موانع غرور خود را شکست می دهد - چرخه قوس خود را از طریق حق، ناامیدی، و خود-آگاهی آهسته، امتناع از اینکه اجازه دهد او را به چالش های اساسی برساند - بزرگترین شخصیت اصلی او باید با باز کردن روح و نه همه چیز از آن، بلکه از طریق باز کردن یک شخصیت اصلی است.
شخصیت به عنوان نماد در دانلود بازی Neo Genesis Evangelion
ایوانگلیون ژانر mecha را با مجبور کردن خلبان های کودک خود برای مقابله با آسیب های روانی خود به جای یادگیری به خلبان بهتر، Shinji Ikari’s مسطح قوس تخت (او هرگز یاد نمی گیرد که خود را دوست داشته باشد) تراژدی اصلی است؛ جهان اطراف او تغییر می کند، اما استیس داخلی او منبع وحشت است. سری از جنگ های Mecha به عنوان سازنده های خارجی از درگیری داخلی استفاده می کند، به ویژه هنگامی که می تواند به عنوان یک شخصیت ثابت کند که می تواند به عنوان یک شخصیت ثابت کند، به عنوان یک شخصیت نهایی آن را نشان دهد که نشان دهد که نشان می دهد که در پایان دادن آن را نشان می تواند به عنوان یک شخصیت ثابت کند که در آن را به عنوان یک شخصیت ثابت کند که در حال شکست است که در حال شکست است که در آن است که در پایان دادن آن را نشان می تواند نشان می تواند نشان می تواند نشان می تواند به عنوان یک شخصیت های دیوانه است که در حال شکست است که در پایان دادن به عنوان یک شخصیت های دیوانه وار است که در آن را نشان می تواند نشان می دهد که در آن را به عنوان یک شخصیت های دیوانه است که در حال شکست است که در آن را نشان می دهد که در حال شکست است که در پایان دادن به عنوان یک شخصیت های دیوانه شدن است که
روش های عملی برای نویسندگان و خالقان
حرکت از تحسین به اعدام نیازمند یک رویکرد ساختار یافته است، چه اسکریپت نویسی یک انیمه سریالی یا پیش نویس یک رمان روشن، این روش ها به نوآوری در فرایند نوشتن کمک می کند.
فهرست تروپ را بررسی کنید. هر داستان اصلی خود را در سطح شخصیت و طرح استخدام کنید، برای هر یک، یک جمله در مورد رزولوشن مورد انتظار خود بنویسید، سپس حداقل دو را انتخاب کنید تا به طور متفاوتی حل شود.این تمرین مانع از وابستگی ناخودآگاه به الگوهای پیش فرض می شود.
طراحی چند بعدی Arcs برای قهرمان، سه قوس را تعریف کنید: یک قوس خارجی (هدف قابل مشاهده آنها)، یک قوس داخلی (تغییر روانی) و یک قوس رابطه ای (چگونه آنها به سمت یک متحد کلیدی یا جامعه تغییر می کنند) اطمینان حاصل کنید که این قوس ها همه در یک قسمت حل نمی شوند؛ آنها را برای رشد پایدار تقویت می کند.
⁇ پیوند با Tropes با Real-World Logic اگر شخصیتی به عنوان فرد چوسن مطرح شد، چه نوع فشار روانی ایجاد می کند؟ اگر دوستی بتواند به معنای واقعی کلمه قدرت های جدید را باز کند، چگونه شخصیت ها احساس می کنند وقتی اوراق قرضه آنها شکست می خورند؟ پرسیدن این سوالات داستان را فراتر از دست کوتاه نمادین به احساسات مبتنی بر احساسات می گذارد.
به مورچه ها یک آرک کامل بدهید. یک شرور با یک قوس تخت می تواند قانع کننده باشد، اما یک شرور که یک قوس تغییر منفی را تحت تاثیر قرار می دهد – ادغام، سرخوردگی، یا حتی یک تحقق مثبت پیچیده – عمق بسیار زیادی را افزایش می دهد، قوس حریف را به یک نسخه سایه از سفر قهرمان تبدیل می کند، یک مسیر نه، یک شرور که یک تغییر مثبت را تجربه می کند و به دنبال ایجاد تنش های چشمگیر است که آیا می تواند تصمیم بگیرد که آیا می تواند تنش های دراماتیک را ببخشد یا ببخشد.
بی پایان را در آغوش بگیرید. هر قوس شخصیتی نباید کامل شود، برخی از لحظات حساس از قوس ها کوتاه شده توسط مرگ، انتخاب یا عبور ساده از زمان می آیند. یک قوس ناتمام می تواند یک روایت را به عنوان یک اکو موضوعی که باعث تقویت سهام عاطفی داستان می شود، به عنوان یک شخصیت که هرگز بر نقص آنها غلبه نمی کند، یک هشدار بسیار قوی تر از کسی است که می تواند یک داستان را تقویت کند.
از «شب تاریک روح» استفاده کنید. برای قوس هایی که برای یک قطعنامه مثبت هدف قرار می گیرند، کمترین نقطه – که اغلب شب تاریک روح نامیده می شود – باید احساس مطلق داشته باشد.این شخصیت باید چیزی غیر قابل جایگزینی را از دست بدهد: یک باور، یک فرد، حس هویت بدون این از دست دادن، رشد بعدی فاقد وزن است. گربه را نجات دهیددر ابتدا برای صفحه نمایش، نقشه این ضرب و شتم در سراسر یک ساختار داستانی. بسیاری از نویسندگان داستان سرایی سریالی آن را برای ردیابی تحول در سراسر قسمت ها اقتباس کرده اند، که به خوبی با خواسته های پشت سر و صدا یک رژیم هماهنگ شده است.
اجتناب از تله ی بی پرده
نوآوری خطرات خود را دارد.یک انحراف که تنها به شوک وجود دارد، بدون یک نقطه عاطفی منسجم یا موضوعی، می تواند یک مخاطب را بیگانه کند.هدف این نیست که همه تراپ ها را رد کند، بلکه به عنوان یک اصل از آن برای تبدیل یک تجربه معنی دار تر استفاده کند، اما شخصیت ها هنوز به انگیزه نیاز دارند و مخاطبان هنوز به دلیل آن نیاز دارند که به یک جادوگر واقعی تر از دست بدهند، حتی به این که به این فکر کنند که چگونه یک نتیجه ی آن را به عنوان یک داستان باز می دهند.
نتیجه گیری
چارچوب های انیمه - قوس های شخصیتی و منافذ - قفس نیستند، بلکه داربست هستند.آنها یک زبان مشترک ارائه می دهند که به سازندگان اجازه می دهد تا به سرعت با مخاطبانی که در دهه های داستان سرایی اولیه شده اند ارتباط برقرار کنند، نوآوری واقعی از تسلط بر این زبان، همراه با شجاعت صحبت کردن به شکل های مختلف، لایه سازی قوس ها، حذف و پرسیدن سوالات فراموش نشدنی از آنها انتظار می رود که آنها را به شکل های پیشگامانه تبدیل نکنند.