anime-in-global-contexts
واقعیت نرم افزار: نقش ساخت جهانی در زیر زنانه Anime Tropes
Table of Contents
Anime در ضربه های آشنا رشد می کند، سگ که یک قدرت پنهان را کشف می کند، دوست دوران کودکی که یک شکاف مخفی را در خود جای می دهد، شیطان باستانی که تنها یک نوجوان منتخب می تواند به طرز شگفت انگیزی از این ابزار کاوش ساخته است، و اغلب به عنوان یک مکانیسم داستان داستان داستان سرایی بسیار محبوب است، اما فراموش نشدنی ترین انیمه به سادگی این کتاب بازی را نمی خواند؛ آنها یک بازی را می کنند، و اغلب به دنبال یک ابزار اکتشاف است که به دنبال آن است، و یا به دنبال یک مکانیسم های جهان است که در نهایت شبیه سازی جهان است که به یک داستان های بزرگ تر از آن است.
بنیاد جهانی-ساخت در Anime
برای درک اینکه چگونه یک واقعیت ساخته شده می تواند یک تروفیل را از بین ببرد، ابتدا باید از آنچه که یک جهان به خوبی ساخته شده است قدردانی کنیم، این یک نقاشی استاتیک نیست، بلکه یک سیستم زنده است که آنچه را که ممکن است دیکته می کند، زمانی که یک داستان تمامیت جهان خود را نادیده می گیرد، بینندگان قطع می کنند.
یک جهان داستانی قوی بر روی چند ستون بین لایه قرار می گیرد (FLT:0) تنظیمات فیزیکی - از جغرافیا یک شهر دیوار به مسیرهای صفر جاذبه یک شخصیت فضایی - تعیین کننده چالش های فوری با تاریخ است. قوانین [F3 ] جهان پر از فشار و سختی است که آنها را با سیاست های علمی ثابت و یا جنگ های واقعی ایجاد نمی کنند.
- تنظیم فیزیکی: [FLT 1] محیط ملموس، از جمله آب و هوا، معماری و جغرافیا، که استراتژی های بقای خاص و هنجارهای فرهنگی را تقویت می کند.
- قوانین عملیاتی: [FLT 1] قوانین صریح و ضمنی حاکم بر سحر و جادو، فن آوری و قراردادهای اجتماعی - چه می تواند و نمی تواند انجام شود.
- تاریخ پیچیده: [FLT 1] تروما نسلی، جنگ های گذشته، فن آوری های فراموش شده و چرخه های اسطوره ای که به حال اطلاع می دهند.
- ] پارچه های اجتماعی: سیستم های اعتقادی، سلسله مراتب اقتصادی و دیدگاه های متنوع از افرادی که در محدودیت های جهان زندگی می کنند.
این ستون ها جزئیات زیبایی نیستند؛ آنها متغیرهای روایت هستند که یک سیستم طبقاتی سفت و سخت را بر اساس استعداد جادویی ایجاد می کنند، بلافاصله یک تروپ را تنظیم می کنند: قهرمان کم متولد شده افزایش خواهد یافت، اما اگر همان جهان بعد نشان دهد که سحر و جادو به جای آن، میزبان بقا خود است، کل سفر قهرمان به قفس تبدیل می شود تا به عنوان یک زیرکانه این قدرت یکپارچه طراحی است.
مکانیک های فرعی: چگونه کنوانسیون های جهانی-ساخت
«محرام» به دلیل اینکه کار می کند، تا زمانی که از آن استفاده نشود، از «تروپن» (FLT:1) به عنوان یک مثلث حفاظت از مواد غذایی استفاده می کند، یا اینکه یک داستان عاشقانه در آن نیست، مگر اینکه یک پیش نویسه ی جهانی باشد که در آن چه در آن اختلاف و اختلاف و تردید دارد، چه در آن وجود دارد؟
با تغییر منطق اساسی تنظیم، سازندگان می توانند شخصیت ها را به موقعیت هایی که نتایج سنتی تروفیل غیر ممکن است، وادار کنند.تحریم خشونت آمیز یک قهرمان برای عدالت، به طور معمول جشن گرفته می شود، تبدیل به یک تراژدی در دنیایی که کشتن یک دشمن نیز یک حافظه جمعی را که به عنوان یک منشور عمل می کند، حذف می کند، و یک دستگاه فرسوده را به یک طیف جدید تبدیل می کند، که عمیقاً از نظر اخلاقی این معضل است که به این خواسته های بازسازی آن نیست.
دانلود بازی The Hero’s Journey
طبقه بندی، سفر قهرمان، دنیایی را فرض می کند که شجاعت و خط اخلاقی روشن را پاداش می دهد.ساخت جهانی فرعی می تواند شجاعت را بی ربط کند.در دنیایی که توسط آنتروپی غیر قابل درک اداره می شود، جایی که مبارزه با بازگشت به سرعت تخریب، جنگجوی شجاع باستان به یک مسئولیت تبدیل می شود. جهان خود را بی اعتبار می کند، برای پیدا کردن یک نقص دیگر از واقعیت، و یا تسلیم شدن از این شخصیت برجسته.
اشتراک گذاری رابطه دینامیک
نوتروفیل های رمانتیک و افلاطونی به همان اندازه در برابر فشار جهانی سازی آسیب پذیر هستند (دوست کودکی که همیشه از دست می دهد؟ در دنیایی با چرخه های بازسازی که روح را در نقش های پیش از مرگ قفل می کند، که نتیجه "پیش زمینه" ترسناک است.
تنظیمات نوآورانه که Flip the Script
برخی از برجسته ترین انیمه زمانی ظهور می کند که سازندگان داستان های خود را در محیط هایی که به طور خاص برای شکستن tropes آشنا در نیمه طراحی شده اند، تنظیم می کنند؛ این تنظیمات فقط لباس پوشیدن پنجره نیستند؛ آنها دشمن اصلی داستان، متحد و کتاب قاعده هستند.
زباله های آخرالزمانی نمونه ای نخست است.خش کردن نهادهای مدرن، حذف شکاف پلیس، مدارس و اقتصادهای پایدار [به عنوان مثال، "شبیه دبیرستان" به معنی، نمی تواند در چشم انداز پیشرفت های پیچیده، و مناطق باند بدون تبدیل شدن به یک طرح تفکر ضعیف، زمانی که یک طرح کلاسیک برای استفاده از یک جهان روشن است، به طور اساسی، به طور اساسی، به طور اساسی، به طور اساسی، نمی رسد.
واقعیت های متضاد و نظریه شبیه سازی [FLT1] یک ابزار قوی دیگر را ارائه می دهد، هنگامی که شخصیت ها کشف جهان خود را شبیه سازی یا یک بعد موازی، trope از یک طرح داستانی مبتنی بر سرنوشت، به عنوان یک مشکل فنی، و هدف بزرگ انتخاب شده یک به یک خط کد باگگی کاهش می یابد. [این داستان های متاتروفیل اجازه می دهد تا به یک داستان های فیزیکی ثابت به عنوان یک کلمه پسر، به عنوان یک کلمه نورودگی، به عنوان یک کلمه نور، به عنوان یک کلمه، که به عنوان یک کلمه کلیدی از آن اشاره می کند، به عنوان یک کلمه کلیدی از آن را از نورودگی، به عنوان یک کلمه کلیدی از نوروضر می کند، به عنوان یک کلمه کلیدی از آن را از نوروضر می کند، به عنوان یک کلمه کلیدی از آن را از آن را از آن را از آن را از بین می کند، به عنوان یک کلمه کلیدی، به عنوان یک کلمه کلیدی از آن، به عنوان یک کلمه کلیدی، به عنوان یک کلمه کلیدی، به عنوان یک کلمه کلیدی از آن را از آن را از آن را از آن را از بین می کند.
در نهایت، قلمروهای فانتزی با سیستم های جادویی سخت و غیر معمول می تواند پویایی قدرت را دوباره تعریف کند. trope از قهرمان غالب است که به عنوان یک فانتزی است که تشویق می کند سحر و جادو جهان توسط طول عمر کاربر و یا خاطرات ناگهانی، قدرت بزرگ یک شمارش غم انگیز است، نه یک فانتزی قدرت این مجموعه وحشت انگیز از توانایی های نسل بعدی به جای ایجاد یک مجموعه ای از توانایی های مخرب از مجموعه ای از توانایی های متنوع از یک مجموعه ای از توانایی های مخرب است.
الگو های شخصیتی از طریق ساخت جهانی دوباره تصور می شوند
وقتی جهان تغییر می کند، افرادی که در آن تغییر می کنند، شخصیتی که یک قهرمان ساده در یک زمینه خواهد بود، زمانی که محیط زیست آنها دوباره برنامه ریزی شده است، بسیار بیشتر می شود.
در این میان، هر کس از این طریق به یک جهان خاکستری و اخلاقی تبدیل شود، در محیطی که هر عمل قهرمان گرایی هزینه ای فاجعه بار را حمل می کند، لبه های استاندارد با یک ابزار سخت و سخت و سخت و بی رحم به یک محیط ضد قهرمان تبدیل می شود، مانند Guts در [F:2] [FLT3Ber [قانون] قانون [F] که به صورت یک جهان به صورت غیرقانونی ساخته شده است:5.
[در این میان] رهبر بی میلی [[FLT1] هنگامی که جهان رهبری یک lice مسموم را ایجاد می کند، در پادشاهی که حاکمان به طور سنتی در ارتفاع قدرت خود برای برداشت خود قربانی می شوند، فراخوانی برای هدایت یک حکم مرگ است؛ امتناع شخصیت ترسو نیست؛ آن یک وحشت منطقی توسط جهان شینجی است [به طور کامل] به دلیل عدم تمایل به عنوان یک زیر سوال بردن از نظر فیزیکی، "شیعهدگان است.
دشمنان پیچیده محصول نهایی از ساخت جهان غنی هستند.یک شرور با انگیزه ای دلسوز در ریشه در یک نقص سیستمیک جهان بیش از یک فویل است، در بازسازی از قهرمانان کهکشانی احساس می کند [FLT3، درگیری در مقابل شر خوب نیست، بلکه یک برخورد دموکراتیک بین هر یک از فساد عمیق و فاسد ساختن آن است.
تکنیک های پیشرفته جهانی ساخت برای Subversion
سازندگان می توانند تکنیک های خاصی را برای اطمینان از اینکه جهان آنها به طور فعال تغییر شکل می دهد به جای اینکه فقط آنها را میزبانی کند، به کار گیرند.این روش ها عمل انحراف را به پارچه داستان سرایی خود می کنند.
لایه بندی داستان گویی و چگالی Causal
به جای یک طرح خطی، دنیایی با قوس های متعدد داستانی درون محور (۱) نیروهای زیرفش را از طریق پیچیدگی مطلق، یک رویداد کوچک در قوس یک شخصیت، که ممکن است به نظر می رسد مانند یک برخورد استاندارد "بیگانه مفید" است، به نظر می رسد یک حرکت ساده در یک دهه دیگر است که یک دوروتیو سیاسی (F: {x} به ندرت به معنای "قاب واقعی" است، و "نقلعهد" است که به معنای واقعی آن است.
سلاح های مرگبار از طریق قوانین جهانی
هنگامی که یک جهان مکانیسم داخلی برای درک دارد - یک ویروس که حافظه را تغییر می دهد، یک زمینه واقعیت- خم، تابو فرهنگی که دانش خاصی را ممنوع می کند - روایت می تواند واقعا بدون شکستن قوانین شخصی خود تعجب کند: بازسازی مربی قابل اعتماد، همه دانش آموز، اگر تاریخ جهان به طور سیستماتیک پاک شده است، و خرد مربی است که صرفا یک محصول اخلاقی است.
محیط های پویا و واکنشی
جهان هایی که در واکنش به اقدامات شخصیتی تغییر می کنند، محیط را به خودی خود یک شخصیت می سازند، اگر هر گونه استفاده از توانایی قدرتمند، هیولاهای زمین یا تولد را به خودی خود می کشد، مقیاس قدرت فزاینده ای به ذهن خود تبدیل می شود: پیروزی جشن نمی گیرد، اما یک میهن مسموم، حلقه بازخوردی ایجاد می کند که در ابتدا به نظر می رسد یک قهرمان را قادر می سازد که یک حالت فوق العاده مخرب را باز کند، به جای آن، یک سیستم جهانی را باز کند که یک شکست دهد، "با یک "این یک حالت مرگ" مقابله با یک سیستم مخرب است.
مطالعات موردی: استاد انیمه Subversive World-Building
بررسی مجموعه های خاص نشان می دهد که چگونه جهان های با دقت ساخته شده می توانند انتظارات ژانر را برای ایجاد نشانه های حیاتی و عاطفی در یک انیمه از بین ببرند.
یک مطالعه تاریخی در ساخت جهانی به عنوان زیرفش است؛ فرض اولیه - بشریت در پشت دیوارهای آتش، توسط Titans تبدیل خودکار - یک بقا نجیب زاده جهان را نشان می دهد، اما مجموعه ای بی رحمانه این راز و راز را از داستان پیچیده ای که در یک جهان کشف شده است، نشان می دهد.
[در جهان دیگر] زندگی را آغاز کرد از جمیک مرکزی خود استفاده می کند - بازگشت به مرگ - به عنوان یک قانون جهانی ساخت و ساز که تجسم می کند، تخیل قدرت است که حمل و نقل به یک جهان فانتزی، Subtropa Narutsuki در ابتدا انتظار برای نجات یک قهرمان روانی است، زیرا هیچ کس نمی تواند به معنای آن را به طور کامل به اشتراک بگذارد.
[FLT3] شاید مشهورترین نمونه از ساخت و ساز جهان است که یک منطق جادویی را به یک جهان جادویی تبدیل می کند؛ سری در ابتدا یک جهان زیبا و شگفت انگیز را ارائه می دهد که یک موجود زیبا به نام کیubey ارائه می دهد دختران برای مقابله با یک سنگ سحر و جادو است که به معنای واقعی تبدیل شدن است.
چهارمین شاهکار آرام تر ساخته شده در Abys جهان آن یک حفره لفظی در زمین است، شخصیت اصلی یک کتاب غیر قابل برگشت، که اجرای یک قانون: نفرین از اعماق باعث بدتر فیزیکی و روانی می شود که یک سفر سنتی به طور فیزیکی از دست می رود؛ و یک داستان کاوش در آن به طور وحشیانه ای از یک جهان جوان است که به یک تغییر در آن باز می شود.
آینده ساخت و ساز جهانی و تروپ د ساخت
از آنجایی که مخاطبان در رشته های رژیم بیشتر رشد می کنند، تقاضا برای انحراف جهان تنها تشدید می شود. Upcoming و سری های مداوم در حال حاضر این را بیشتر می کنند. [FLT:Chainsaw Man [FLT 1] دنیایی را ارائه می دهد که شیاطین از ترس های انسانی متولد می شوند و ایمنی عمومی به یک دفتر وحشیانه، ساختار اقتصادی درخشان و بی نظیر تبدیل می شوند، زیرا شیطان به دنبال نجات عناصر جهان است، زیرا نجات دادن اهداف جهانی ساده و بی نظیر است.
ما همچنین شاهد تجدید حیات جهان های علمی تخیلی هستیم که برای سوال در مورد ماهیت هویت ساخته شده اند، همانطور که در Vivy: Fluorite Eye's Song ، که در آن ماموریت AI برای جلوگیری از یک آخرالزمان تکنولوژیکی او را مجبور به حرکت حلقه های علیت و هدف.
نتیجه گیری: ساخت جهان برای تغییر ذهن
ساخت جهانی هرگز یک عمل خنثی نیست، هر جزئیات یک جهان ساخته شده - گرانش آن، اقتصاد آن، اسطوره های آن - انتخابی است که یا تقویت یا شورش در برابر داستان هایی که ما انتظار داریم، بزرگترین پیروزی ها اغلب زمانی می آیند که جهان خود را تبدیل به یک نویسنده مشترک از اسکریپت، مداخله برای اصلاح یک trope که دوره آن را با ایجاد تنظیمات فعال، و یا به عنوان یک پیشگویی اخلاقی، و یا یک "به عنوان یک قاعده اخلاقی ضعیف" می تواند آشکار کند.
بنابراین نقش ساخت جهانی به این ترتیب نیست که به طرح خدمت کند، بلکه برای به چالش کشیدن آن است، تا زمانی که نوتروفیل های قدیمی ضربه بزنند، و از بقایای چیزی را به طور واقعی ظاهر می کند، زیرا این مجموعه که تحمل می کند، آن دسته ای است که جهان خود را به عنوان دکوراسیون مرحله، اما به عنوان موتور اصلی انحراف، اطمینان از اینکه چگونه بسیاری از تنظیم واقعیت آشنا، همیشه تعجب برانگیز است، و تعجب است.