اقتباسهای انیمه و رسانههای متقاطع
هنگامی که جهان ها کولاید: تاثیر جنگ های صلیبی در آنیم
Table of Contents
برخورد واقعیت های متمایز، جدول زمانی و هواپیماهای داستانی تبدیل به یکی از جاه طلبانه ترین داستان های داستان سرایی است. جنگ های پس زمینه ای برای نبرد های دیدنی نیست؛ آنها امتحانات پیچیده فلسفه، اخلاق و ماهیت شکننده هویت هستند، هنگامی که یک سامورایی از دوره ی Edo در برابر یک خلبان آینده نگر، یا جادوگر، هنگامی که یک باور جهانی مدرن در مورد چهره های داستان ساده، منعکس می شود.
معماری تعارض متقابل-Dimensional
در هسته آن، یک جنگ متقابل شامل سازماندهی، اغلب طولانی مدت، خصومت هایی که مرزهای بین جهان های جداگانه را نقض می کند، بر خلاف یک ماجراجویی ساده ای استکای که در آن یک قهرمان به سادگی از جهان دیگری بازدید می کند، یک جنگ متقابل-بعدی نشان می دهد که قلمروهای متعدد شرکت کنندگان فعال هستند، هر کدام با سیاست، فیزیک و کدهای اخلاقی خود، درگیری ممکن است از یک شکاف جادویی، یک آزمایش علمی از بین برود یا واقعیت های اساسی را بازنویسی کند؛ و یا اینکه نمی تواند به عنوان یک واقعیت های اساسی از واقعیت های اساسی از واقعیت های اساسی از واقعیت های شطرنج را از بین ببرد.
این ساختار روایت به سازندگان اجازه می دهد تا مفهوم جنگ را از هم جدا کنند.هنگامی که مبارزان از ابعادی با سیستم های ارزش ناسازگار می آیند، توجیه های استاندارد برای خشونت شروع به شکستن می کند، یک شوالیه سوگند خورده برای chivalry ممکن است متوجه شود که تاکتیک های "غیر قابل احترام" دشمن به سادگی استراتژی های بقای عملی زباله پس از آخرالزمانی است که یک سرباز معتقد است که در لحظات عمیق قربانی کردن مردم خود را به این نوع جدا از آن است، به طوری که از آن جدا کردن ابعاد مختلف از آن مردم میهن پرستی نمی توانند از آن جدا کنند.
سری پایه و بازی Battlefields
چندین عنوان برجسته مرزهای چگونگی نمایش جنگ های متقابل را تحت فشار قرار داده اند.هر یک لنز منحصر به فرد را ارائه می دهد که از طریق آن پتانسیل این ژانر را مشاهده می کند.
RE: دیکتاتورها و جنگ تخیل
سری 2017 RE: دیکتاتورها به عنوان یک متاماتیک استاد در ایجاد و تعارض است.شخصیت از ژانرهای مختلف داستانی - یک دختر جادویی، یک شمشیر سرگردان، یک کارآگاه بدون پرده، یک خلبان ربات غول پیکر - به جهان "واقعی" با یک شخصیت مرموز شناخته شده به عنوان شاهزاده نظامی یکنواخت، درگیری آنها در مورد قلمرو یا منابع نیست، بلکه مشروعیت روایت و جستجو برای سازندگان "جنگ" است که همه چیز را با این موجودات ترسناک می توان از بین برد: "ش "جنگ جهانی که همه موجودات بی معنی است که جنگ و هر گونه درگیری های جهان آنها ممکن است از آن عبور کند: درگیری های ترسناک است.
هیچ بازی بدون زندگی و گام زدن به استیف
In In In In بازی بدون زندگینابغه های برادر سورا و شیرو به Disboard منتقل می شوند، قلمرویی که در آن یک خدای واقعی، تت، تمام خشونت فیزیکی را ممنوع کرده و مقرر کرده است که هر درگیری – از اتهام دزدی کوچک گرفته تا تهاجم سرزمینی – باید از طریق یک چارچوب خاص از دست دادن سلاح، جنگ متقابل بعدی را به نبرد عقل و دستکاری روان شناختی تبدیل کند.
دیجیتال و واقعی در ماجراجویی دیجیتالمون
در حالی که اغلب به عنوان یک ماجراجویی نوستالژیک به یاد می آید، درگیری مرکزی در ماجراجویی Digimon Adventure و دنباله های آن یک جنگ طولانی مدت و چند جبهه بین دنیای دیجیتال و دنیای واقعی است.جی.جی.دترینون ها صرفاً گردشگران نیستند؛ آنها سربازان کودک به یک درگیری پیش می روند که مرزهای بین داده ها و ماده مبهم جهان به طور فزاینده ای با موضوع واقعی مرتبط است، منوتیسمون و دیگر نهادهای دیجیتال آپاند، هر دو ابعاد را تهدید می کنند، برای کودکان با عواقب اخلاقی مواجه می شوند که می تواند یک فاجعه واقعی را در یک موضوع واقعی و به نظر می رسد که در یک جهان به طور غیر قابل توجهی در یک موضوع جهانی متمایز تبدیل کند.
سرنوشت / نظم بزرگ و پالویست تاریخ
The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The سرنوشت سرنوشت سرنوشت سرنوشت سرنوشت سرنوشت حق رای دادن، به ویژه سرنوشت / سفارش بزرگ, در یک بوم عظیم صلیب-بعدی فعالیت می کند , در اینجا "جنگ مقدس Grail" گسترش می یابد به یک نبرد برای اصلاح تک تک تک تک تک تک و از دست رفته - تاریخ های متناوب که تهدید به بازنویسی عمیق تاریخ انسانی است , ارواح افسانه ای کشیده شده از اسطوره و تاریخ , نبرد به طور مستقیم با ایده ای که تاریخ نابودی آن هنوز هم به معنای نابودی جهان اخلاقی از واقعیت است.
جریان های موضوعی از طریق جهان های موازی جریان می یابد
در زیر سلسله های عمل و مقیاس قدرت، یک رژیم جنگ متقابل به طور مداوم به مجموعه ای از موضوعات برجسته که مواد را فراتر از نمایش صرفا بالا می برد، باز می گردد.
هویت و خود-Discovery
هنگامی که یک شخصیت با نسخه جایگزین خود مطابقت دارد - یک trope مشترک در این روایت ها - پایه و اساس ترک های خود را خود را خود را، آنها باید بپرسید که آیا آنها توسط خاطرات خود تعریف شده اند، انتخاب های خود را، یا چیزی ذاتی تر است که خود جایگزین ممکن است یک تصمیم متفاوت داشته باشد و از یک زندگی آزاد از تراژدی، تحریک و تردید جایگزین لذت ببرد، آنها ممکن است یک ابزار واقعی برای تبدیل یک رنگ و قدرتمند برای مقابله با یک هویت درونی خود را به یک شخصیت قوی از تبدیل آن است.
اخلاق و اخلاق فراتر از مرزها
جنگ های فرا بعدی، مطلق گرایی اخلاقی جهانی را از بین می برد، یک کد افتخار که حریف بی سلاح را ممنوع می کند ممکن است در برابر یک انگل تغییر شکل دهنده که غیر نظامیان را تقلید می کند، مفهوم "جنگ عادلانه" به طور غیر محتملی مضحک می شود، زمانی که دشمن در یک هواپیمای بیولوژیکی و معنوی مختلف عمل می کند، این داستان ها اغلب شخصیت هایی هستند که مرتکب جنایاتی می شوند که به طور دائمی در جهان خود محکوم می شوند، تنها با این درک اخلاقی که به آنها نیاز دارد پاسخ می دهد، چه چیزی را از آن ها جلوگیری می کند: این داستان های اخلاقی را از آن ها جلوگیری می کند: این داستان های شیطانی را از آن ها جلوگیری می کند: این داستان های اخلاقی که از آن ها جلوگیری می کند: این مسائل اخلاقی را به طور کامل از آن ها جلوگیری می کند که از آن ها را به طور خاص، و چه چیزی است که به طور غیر اخلاقی را به طور خاص، و چه چیزی است که به طور خاص، و چه چیزی را به دنبال می کند؟
همکاری Versus Rivalry
ایجاد اتحاد در سراسر خطوط بعدی با تنش همراه است. Mistrust حالت پیش فرض است، زیرا دشمنان سابق ممکن است مجبور به همکاری در برابر یک تهدید بزرگتر باشند. موانع زبان، درک های مختلف زمان، و سیستم های جادویی یا تکنولوژیکی ناسازگار، مشکلات عملی را ایجاد می کنند. A mecha خلبان و یک mage باید یاد بگیرند که حملات خود را همگام سازی کنند؛ یک ارباب فئودالی باید مشاوره تاکتیکی از همکاری دانش آموز مدرن را بپذیرد، این تفاوت ها را در این تفاوت های باستانی، و همچنین می تواند یک پویایی داستان را برجسته کند، اما این تفاوت های مخرب را پیدا کند.
ویژگی های Dynamics تحت فشار فوق العاده
عنصر انسانی (یا غیر انسانی) قلب این داستان ها باقی می ماند.شرایط شدید یک جنگ متقابل سرعت رشد شخصیت و ایجاد پیوندهای غیرقابل شکستن - یا شکستگی های غیرقابل جبران.
- بر خلاف متحدان: شخصیت های با دیدگاه های مخالف با جهان بینی اغلب زمینه مشترکی را در سختی های مشترک پیدا می کنند. A پالادین از یک نظم تک نفره و یک شعبده از قلمرو یک جامعه می تواند در ابتدا یکدیگر را به عنوان زیرکان ها ببیند، اما با یک نهاد پس از devouring همراه می تواند منجر به احترام متقابل و تغییر عمیق شخصی شود.
- کریستالیزه کردن Rivalries: نوساناتی که از یک اختلاف نظر ساده شروع می شوند می توانند تشدید شوند، زمانی که توسط سرنوشت جهان ها تقویت می شوند، نُموز از ابعاد دیگر بیش از یک مانع شخصی است؛ آنها یک فلسفه ی تمام جهان را که باید بر آن غلبه کرد، ایجاد می کنند.
- توسعه تحول: هیچ شخصیتی بدون تغییر ظاهر نمی شود، یک صلح طلب ممکن است مجبور به کشتن برای محافظت از بی گناه باشد.یک سرکش خودخواه ممکن است خود را برای دنیایی قربانی کند نه خود، و چیزی را پیدا کند که ارزش محافظت در گذشته را دارد.این جنگ تبدیل به یک ساختار می شود که از پیش بینی دور می سوزد و یک رویارویی با خود واقعی فرد را ایجاد می کند.
فلسفه چندجهانی
تعارضات متقابل، مفاهیم اساسی واقعیت و ارزش را به چالش می کشد، اگر جهان های نامحدود وجود داشته باشند، آیا زندگی تک در هر جهان همان وزن را دارد؟ سرنوشت / سفارش بزرگ بازیکنان را مجبور به پذیرش اینکه آنها میلیاردها زندگی را برای حفظ جدول زمانی خود، یک حساب کاربری سودمند که روایت را به تصویر می کشد، می کنند. بازی بدون زندگی مدلی را ارائه می دهد که در آن درگیری، در حالی که بی خونی، هنوز هم منجر به از دست دادن استقلال و حاکمیت فرهنگی می شود - یک تراژدی آرام اما به همان اندازه عمیق است، این زمینه های فلسفی بینندگان را دعوت می کند تا با مفاهیم فیزیک مدرن مانند تفسیر بسیاری از جهان و سلسله مراتب اخلاقی که توسط ترانس انسانی مطرح می شود، تعامل کنند.این یک جعبه شنی برای آزمایش های فکری در مورد آنچه که ما به نسخه های خود و تمدن های تمدن های ما مدیون آن هستیم، هرگز نمی شود.
تکنیک های بصری و روایت
ایجاد یک جنگ که ابعاد را در بر می گیرد نیازمند ابتکار عمل مهم است. RE: دیکتاتورها استفاده از اصطلاحات سبک های هنری - یک شخصیت آبرنگ دستی که در کنار یک ربات کر-سدار ایستاده است - به طور بصری تقویت کننده برخورد بعدی است، طراحی صدا نقش مشابهی دارد، نمرات ارکستر با تحریف الکترونیکی هنگامی که مرزهای بین جهان ضعیف است.ively، داستان سرایی غیر خطی اغلب در این ژانر، به عنوان تجربه های زمان بندی فعال، با هم از دیدگاه های متناقض، جدا می شود.
تاثیر بر ادراک مخاطب و همدلی
قرار گرفتن مداوم در معرض انگیزه های شخصیتی متنوع در جنگ های متقابل، همدلی مخاطبان را دوباره برقرار می کند. بیننده ممکن است در ابتدا از یک نیروی مهاجم نفرت داشته باشد، فقط به یک داستان معکوس نشان داده شود که باعث می شود حمله به یک عمل بقای ناامیدانه، این استراتژی روایت می تواند دیگر را کاهش دهد، زیرا روشن می شود که هر طرف در یک جنگ یک داستان ارزشمند درک برای مخاطبان جوان تر دارد، به ویژه این داستان ها می توانند به عنوان یک پیچیدگی واقعی از تفکر فرهنگی و یا جنگ کمک کنند.
زمینه فرهنگی و جهان موازی
داستان سرایی ژاپنی مدت ها است که به عواقب جنگ و عصر اتمی توجه داشته است. مناقشات متقابل می تواند به عنوان یک پردازش تمثیلی از شوک جهانی شدن - نفوذ ناگهانی قدرت های خارجی و فروپاشی انزوا خوانده شود. Digimon بازتاب دهنده ی اضطراب در مورد اینترنت به سرعت در حال گسترش و پتانسیل آن برای تغییر جامعه ی انسانی به روش های غیر قابل پیش بینی است، در همین حال، پس-hopping در مسیر های پیش بینی شده است. سرنوشت / سفارش بزرگ بازبینی و تجدید نظر در مورد ترومای تاریخی، اجازه می دهد مخاطبان مدرن با وحشت و قهرمان گرایی گذشته دوباره به چالش بکشند، این روایت ها به عنوان یک شک و تردید نیست؛ آنها آینه های فرهنگی هستند که از زبان فانتزی برای بیان در مورد فرسایش مرزها، برخورد ایدئولوژی ها و جستجوی هویت پایدار در نظم بین المللی آشفته استفاده می کنند.
انتقاد و بازسازی Tropes
زیرنسل بدون مشکلات آن نیست.جنگ های صلیبی به طور ضعیف اجرا شده می تواند در مقیاس قدرت بیش از حد درهم تنیده شود، جایی که جهان های جدید تنها برای ارائه دشمنان قوی تر معرفی می شوند، ارزان تر کردن سهام، برخی از مجموعه های پیچیدگی اخلاقی برای نمایش خالص، کاهش "جنگ" به مجموعه ای از یک مسابقه تک نفره، رونق نیز منجر به نادیده گرفتن داستان های عمیق تر از قدرت متحرک است که تنها به رد کردن آن می شود، به سادگی عبور از طریق یک مجموعه ای از قدرت فانتزی که تنها به سادگی عبور از طریق عبور از طریق عبور از طریق یک سری از طریق تبدیل شدن، به سادگی، "جنگ" به سادگی "جنگ" به یک سری از طریق تبدیل شدن، "جنگ" به یک سری از طریق یک سری از طریق یک سری از طریق یک سری از طریق یک سری از طریق یک سری از جزئیات بیشتر از طریق تبدیل شدن، اجازه دادن "جنگ" به یک سری از طریق تبدیل شدن، "جنگ" به یک سری از طریق یک سری از طریق تبدیل شدن از طریق یک سری از طریق تبدیل شدن، "جنگ" به یک سری از طریق یک سری از طریق یک سری از یک سری از طریق تبدیل شدن، "جنگ" به یک سری از ویژگی های پیچیده تر از جزئیات بیشتر از جزئیات بیشتر از ویژگی های پیچیده
آینده جنگ های صلیبی در Anime
از آنجا که سیستم عامل های جریان، تولید کنندگان جهانی را سوخت، ژانر جنگ متقابل بعدی آماده شده است تا حتی جاه طلبانه تر شود.افزایش نفوذ مفاهیم چندجهانی غربی، همانطور که در سینمای مسدود کننده دیده می شود، احتمالا به یک رژیم تغذیه می شود، که منجر به داستان هایی می شود که نمایش فوق العاده ای را با عمق فلسفی که یک رژیم بهترین است، هوش مصنوعی و واقعیت مجازی نیز فراهم می کند - زمانی که ظرفیت های نامحدودی که هر یک بعد جنگ را در آن قرار می دهد، نمی تواند به چالش شبیه سازی کند، به آن ها را از آن ها جدا کند، به این است که فقط با آن ها را به آن ها شبیه سازی کند.
جذابیت پایدار این روایت ها بر یک حقیقت ساده استوار است: همه ما به نوعی، در حال حرکت بین جهان های مختلف هر روز - ارزش های برخورد خانه و کار، خود آنلاین و آفلاین، آینده ای که برنامه ریزی کردیم و جنگ های متقابل آنشی را به آن می دهد که مبارزه داخلی نامرئی، شکل خارجی و مذاکره مداوم، به ما کمک می کند تا نیازهای زندگی را به دست آوریم.