هنر جنگ یک متن اساسی در درک استراتژی نظامی و تعارض در طول تاریخ بوده است. اصول آن را می توان در درگیری های مختلف تاریخی، به ویژه در زمینه دوره Sengoku در ژاپن، که همچنین در سری بازی های ویدئویی محبوب، Sengoku Basara نشان داده شده است، این مقاله کشف درگیری های تاریخی عصر Sengoku و درس هایی که آنها را از طریق آموزش های خورشید Tzu.

حکمت پایانی هنر جنگ Sun Tzu

اگرچه بیش از دو هزار سال پیش نوشته شده است، اما Sun Tzu هنر جنگ همچنان یک سنگ بنای اندیشه استراتژیک است. فصول مختصر آن آناتومی تعارض را نادیده می گیرد، تأکید می کند که بالاترین شکل پیروزی بدون مبارزه، از طریق فریب، سرعت، هوش و بهره برداری از ضعف های حریف به دست می آید.محافظه متن برای درک عمیق از زمین، آب و هوا، رهبری و دکترین - دستورالعمل هایی که فراتر از میدان باستان از علم و رهبران نظامی است، می تواند مطالعه عمیق تر این درک عمیق تر از زمین، و یا مطالعه یک تفسیر عمیق تر از آن. متن کامل تاریخی کارمفاهیم کلیدی مانند "همه جنگ بر اساس فریب است"، "او برنده خواهد شد که چه زمانی برای مبارزه و چه زمانی مبارزه نمی کند" و "اگر شما دشمن را می شناسید و خودتان را می شناسید، شما نیاز به ترس از نتیجه یک صد جنگ" به شکل یک دستور زبان جهانی از استراتژی است.در ساختار از آشفته ترین دوران ژاپن، این یک ابزار صرفا انتزاعی نیست؛ آنها برای بقا و ابزار امپراتوری.

بوم دائمی دوره Sengoku

دوره Sengoku یا "جنگ با دولت های جنگی" تقریبا از جنگ ⁇ نین در سال 1467 به ایجاد تیراژ توکوگاوا در سال 1603 کشیده شده است، این جنگ داخلی طولانی مدت اقتدار شوگا را از بین برد و مجمع الجزایر را به یک مالستروم مبارزات قدرت منطقه ای فرو برد. gekokujo"کم فتح بالا" - یک واقعیت تلخ شد، با سربازان پاشیگارو و تاکتیک های هوشمندانه که به اشراف سامورایی پیر می رسند.

این دوره ظهور سه Unifiers را مشاهده کرد: اوا نوبوگانوآوران بی رحم که قدرت را تثبیت کردند اسباب بازی های Toyotomi Hideyoshiاستراتژیست چشم عقاب که اتحاد را تکمیل کرد و توکوگاوا ایهاستاد بیمار دیپلماسی که رژیمی را ایجاد کرد که بیش از ۲۵۰ سال دوام می آورد، هر یک از این مردان به شیوه خود، تجسم و نقض پیش فرض های سان تازو نه تنها درگیری های فولاد بلکه وب های پیچیده اتحاد، جمع آوری اطلاعات و جنگ اقتصادی بود. تاریخ پیچیده دوره Sengoku گواهی بر چگونگی عوامل محیطی - مانند زمین کوهستانی ژاپن و سیستم های رودخانه ای تقسیم شده - انتخاب استراتژیک شکل، مجبور کردن فرماندهان به تسلط بر هنر برتری تعجب و محلی است.

استاد استراتژیک در Battlefield

برای قدردانی از تشدید خورشید Tzu در طول Sengoku، باید نبردهای خاصی را تجزیه و تحلیل کند که در آن نظریه انتزاعی با واقعیت آشفته باروت، خون و هوا برخورد می کند. درگیری های زیر نشان می دهد که چگونه اصول استراتژیک اعمال می شود، پیچ خورده و خم شده و گاهی اوقات فراموش می شود، اغلب با عواقب فاجعه بار.

دانلود بازی The Triumph of Deception and Amazing

در ژوئن 1560، ایماگاوا یوشیموتو ارتش نیرومندی از 25000 مرد را به سمت کیوتو هدایت کرد، با هدف سقوط آشریکگا شوت، مسیر او به طور مستقیم از طریق دامنه جوان قطع شد، برشوا نوبوگا، که می توانست به سختی 3000 سرباز را در آنجا بکشد، سانو به او آموخت: "که در آن زمان او آماده نیست که به طور قطع به یک نیروی اصلی خود در این کشتی های کوچک خود را در مرز پرتاب کند.

این حمله یک انفجار رعد و برق بود که مردان نوبوگا از جنگل بیرون آمدند و به طور مستقیم به دستور دشمن تخریب شده ضربه زدند. یوشیmoto، در ابتدا اعتقاد داشت که صدای یک لاف زدن در میان سربازان خود بود، قبل از اینکه او بتواند یک دفاع را سازماندهی کند، احتمالاً یک زوج ساعت، قبیله ایماگاوا را شکست داد و نوبوگا را به عنوان یک درس های بهره برداری ملی (جنبش شدید دشمن) معرفی کرد (که موقعیت دقیق و نیروی جاسوسی). دانلود بازی The Battleمورخان نظامی همچنان در اجرای کتاب درسی خود از جنگ نامتقارن شگفت زده می شوند.

Nagashino: قدرت سازگاری و سلاح های ترکیبی

پانزده سال پس از Okehazama، Nobunaga با یک چالش کاملا متفاوت مواجه شد.در سال 1575، ارتش سواره بر سواره بر سواره بر سواره بر کشتی، معروف به عنوان بهترین اسب سواران در ژاپن، به عنوان یک قلعه قدیمی Nagashino، Nobunagaga و متحد خود را به توکوگاوا ایوگا Iey برای تسکین لباس، اما آنها می دانستند که به طور مستقیم در حال ساخت یک سنگ شکن است که به طور کلی در دست های سنتی پنهان می شود، به طور مستقیم به طور کلی، به طور کلی، به عنوان یک کتو به طور کلی، به طور مستقیم به عنوان یک پرچم های مخفی است.

استاد تنها استفاده از سلاح های گرم نبود – دیگران از آنها استفاده می کردند – اما سازگاری سازمانی. نوبوگا کلاه خود را به صفوف تقسیم کرد، ایجاد یک سیستم آتش بس چرخانی که تقریباً پیوسته از گلوله های سقوط کرده بود، هنگامی که سواره سوار سوار سواره نظام می شدند، آنها به مناطق کشته و برش قبل از رسیدن به سد، یک تظاهرات وحشیانه از نابودی سلاح های کشتاری که توسط یک دشمن از دست رفته بود، به نظر می رسید.

اوزاکا: احیای استراتژیک Besieger و Besieged

محاصره اوزاکا، در دو کمپین (1614-15)، یک جنبه متفاوت از آموزه های سان تازو را روشن کرد: اهمیت حیاتی مدیریت اتحادها و ابعاد روانشناختی جنگ پس از پیروزی قلعه توکوگاوا ایسو در Sekhara در سال 1600، او را به شدت مسلح اما توسط وارث زندگی ارباب سابق خود پنهان مانده بود، او تلاش کرد تا بدون "مبارزه با قلعه ای که تقریباً در Tadid" بود، "مبارزه کند.

با این حال، کمپین در کمپین 1615 تابستان پایان یافت، نیروهای اسباب بازیوتومی که در حال حاضر در حال حاضر در حال گسترش بودند، یک نبرد میدانی قاطع در تنانائوجی، با وجود برتری عددی خود، تقریبا زندگی خود را در زمانی که فرمانده هیدوری، ساند یوکیورا، از طریق خطوط چشم انداز ناامیدانه خود را آماده می کند، "در نهایت هیچ گونه دخالتی در مقابل سربازان خود را به عنوان یک از دست داد "در نهایت تاکید کرد که فرار از فرمانده مخفی، "ن از راه دور از راه دور از راه دور از راه دور از دست داد.

دانلود بازی The Tale From Battlefield to Modern Strategy

تجزیه و تحلیل عصر Sengoku از طریق لنز خورشید Tzu نشان می دهد چندین اصل پایدار که فراتر از تاریخ نظامی گسترش یافته است، این درس ها در کسب و کار مدرن، ورزش رقابتی و توسعه شخصی طنین انداز می شود.

  • برتری اطلاعات بر نیروی برتر: نوبوناگا در Okehazama و Ieyasu در طول حرفه خود سرمایه گذاری به شدت در شبکه ای از جاسوس ها و پیشاهنگان. دانستن موقعیت حریف، وضعیت عرضه و روحیه اغلب قاطع تر از داشتن سربازان بیشتر است.در هر زمینه رقابتی، تحقیقات بازار و درک محدودیت های رقیب می تواند آسیب پذیری های بی نظیر را آشکار کند.
  • سازگاری با دکترین سخت: وفاداری قبیله Takeda به سنت سواره خود را خراب بود. Nobunaga با تصویب arquebus و سیستم آتش سوزی نوآورانه خود نشان می دهد که برنده نیاز به تکامل با تکنولوژی و سازمان های شرایط که به روش های منسوخ، حتی کسانی که قبلا موفق، خطر یک decino-style decimation.
  • محیط زیست و روانشناسی مخالف را شگفت زده کنید: باران، مه و زمین نه تنها پس زمینه بلکه عوامل فعال پیروزی بودند، با انتخاب زمین و حتی ایجاد موانع (مانند Nagashino palisade)، یک فرمانده قبل از ضربه اول به طور مشابه، سردرگمی، ضعف و کشش خطوط عرضه حریف می تواند بدون یک رویارویی فاجعه بار برنده شود.
  • برنده شدن بدون مبارزه، Pinnacle است: برچیدن ماها از طریق معاهده اوزاکا، به جای طوفان دیوارها، جان و گنج بی شماری را نجات داد.در زمینه های مدرن، مذاکره و مشارکت استراتژیک که تهدیدی را بدون رقابت مخرب خنثی می کند، بالاترین شکل برنده شدن را دارد.

Sengoku Basara: یک بازسازی پویا از درگیری

The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Sengoku Basara سری بازی های ویدئویی، که توسط Capcom توسعه یافته است، این ارقام تاریخی و بهره برداری افسانه ای خود را می گیرد و آنها را با عمل بالا، بیش از حد بالا، در حالی که آن را اولویت بندی سبک و نمایش، سری یک لنز جذاب است که از طریق آن بررسی هسته اصلی است. شخصیت شخصیت شخصیت هر شخصیت که توسط آواتار بزرگ خود شناخته شده است، یک فلسفه رهبری متمایز را در بر می گیرد که آرکییپ های Sun Tzu را منعکس می کند. این بازی فقط تاریخ را بازنویسی نمی کند - این دکترین استراتژیک عصر را شخصی می کند.

تاریخ مامune، به عنوان یک جنگجوی بی پروا و شارژ بر اسب، منعکس کننده استراتژی تهاجمی و متمرکز بر سرعت یک فرمانده است که به دنبال به شکستن یک دشمن قبل از آنها می تواند یک دفاع از اوزاک به ارزش ابتکار عمل و حرکت، مرکز به سان Tzu مفهوم از به دست آوردن "سود استراتژیک" در مقابل، با این حال آرام Uugiugi به طور کامل برای سوزاندن کانال های اعتصاب الهی است - در زمان انفجار بی نظیر "هیچ چیز قابل توجهی برای جلوگیری از آتش نشانی از آن نیست.

حتی تصویر عجیب و غریب و طنز از توکوگاگا ایلو - اغلب با یک جاه طلبی پنهان و شدید پنهان پشت یک بیرونی محکم نشان داده می شود - استراتژیست بازی طولانی را که ائتلاف می سازد و تا زمانی که رقبای خود را خسته می کند، با تبدیل استراتژی های تاریخی به گیم پلی فوری، در برابر، گیم پلی، سبک بازی، تحریک می کند. Sengoku Basara تبدیل به یک ابزار مطالعه غیر عمدی اما موثر است. بازیکن مفاهیمی مانند موقعیت یابی، مدیریت منابع (در قالب سلامت و فوق العاده حرکت)، و الگوهای حمله است.نمایش بصری است، در هسته آن، یک میلیونیک برای هرج و مرج و لحظات قاطع جنگ تاریخی است. فن جامع wiki جزئیات تاریخ و فلسفه های خیالی آنها

فراتر از شخصیت های فردی، ساختار مأموریت بازی اغلب در نقاط کلیدی تاریخی قرار دارد - یک کمین کوهستانی در Okehazama، یک دفاع معطر در Nagashino - اجازه می دهد تا بازیکنان را به قدردانی از جغرافیا و ناامیدی که تصمیم های دنیای واقعی را شکل می دهد، قدردانی کنند، اگرچه بازیکن ممکن است یک بازوی اژدها شش قانونی و رعد و برق را به کار بگیرد، سوال اصلی همچنان همان کار می کند: چگونه از ابزار محدود برای جلوگیری از یک سیستم ترجمه قوی استفاده کنید؟

نتیجه گیری: اکو بی زمان استراتژی باستانی

دوره ی جنگ ژاپن یک آزمایشگاه وحشیانه برای نظریه ی استراتژیک بود.کارهای نوبوناگا، هیشیشی و اییسو، یک نمونه ی خورشید تازو را در برابر واقعیت های بی رحم آب و هوا، خیانت و باروت آزمایش کردند، درس هایی که هیچ کدام از تیزی بودن آنها را از ذهن های گمراه کننده ی خرد فریب خورده در اوکلاز به طور اساسی از بین بردن این موارد، و نه جنگ، و نه از بین بردن جنگ، و نه تنها نشان می دهد. Sengoku Basaraدر تجدید نظر الکتریکی آن، بیشتر از سرگرم کننده است؛ روح این استراتژی ها را به شکل قابل لمس تقسیم می کند، به ما یادآوری می کند که هنر جنگ در نهایت هنر مدیریت ترس، اطلاعات و اراده انسان است.با مطالعه این انعکاس های تاریخی، چه از طریق یک متن، یک کتاب مزمن، یا یک بازی ویدئویی، ما با چارچوبی برای هدایت درگیری در جایی که هر گونه ریسک بالا و غیر قطعی است، مسلح می شویم.