مقدمه: جنگ بزرگ به عنوان یک جنگ بزرگ به عنوان یک مصلوب

افسانه قهرمان Arslan، که در اصل توسط یوشیکی تاناکا به زندگی آورده شده و از طریق مانگا و سازگاری های انیمه به زندگی آورده شده است، یک حماسه غنی لایه ای را ارائه می دهد که در آن درگیری بسیار بیشتر از یک سری از جنگ ها است، جنگ بزرگ بین پادشاهی پارس و مهاجمان Lusitanian به عنوان یک شکاف عمیق که هر زمان از دست رفته است، به دنبال تفاوت قدرت واقعی است؛ و نه تنها به دنبال شخصیت های قدرت واقعی است.

زمینه تاریخی و جرقه درگیری

برای درک مقیاس تاثیر جنگ، ابتدا باید تعادل ظریف را درک کنیم (اولیه پارس، پادشاهی مرفه و فرهنگی پیچیده، که در قرن ها سنت، یک ارتش قوی، و یک ساختار اجتماعی مبتنی بر برده که خشم درونی عمیق را به غرب، ملت Lusitania، که توسط متعصب مذهبی تحت پوشش تجزیه و تحلیل خدا آن قرار گرفته است، به طوری که بذرهای جنگ و صنایع دستی به عنوان یک آلودگی داخلی دقیق به آن می رسند، اما به عنوان یک سرزمین بازسازی ناگهانی و به اوج جنگ نمی رسد.

عوامل متعددی برای ایجاد درگیری گرد هم آمدند:

  • جنگ صلیبی با اهمیت: اعتقاد Lusitania مبنی بر اینکه ایمان تک تک آنها هر گونه خشونت علیه "نا ایمانداران" پارس ارائه یک روکش اخلاقی برای گسترش و توقیف منابع.
  • شکستگی داخلی: پارس توسط توطئه کاخ تضعیف شد و خیانت به چهره هایی مانند Kahrdas ژنرال خائن که هوش حیاتی به دشمن تغذیه می کردند.
  • فشار اجتماعی-اقتصادی؛ [FLT 1] وابستگی به برده داری و تقسیمات طبقاتی سفت و سخت باعث شد پارس در برابر شورش آسیب پذیر باشد و جنگ این خطوط خطا را تشدید کرد، زیرا دهقانان آواره هر دو قربانی و ناخواسته به دست می آورند.
  • محاسبات غلط جغرافیایی: پادشاه واگوراها رهبری متکبرانه و امتناع از به دنبال اتحاد چپ پارس جدا شده، تبدیل یک اسکیم مرزی قابل کنترل به یک تهاجم تمام عیار است.

قلب موضوعی قدرت و Sacrifice

قدرت در افسانه قهرمان آرسن هرگز یک آتروفی انتزاعی نیست؛ وزن اندازه گیری شده در زندگی از دست رفته و بی گناهی از بین رفته است.این سریال به طور ماهرانه پیگیری قدرت با کاهش ناپذیر بودن قربانی، و مجبور کردن هر شخصیت اصلی برای تصمیم گیری در مورد آنچه که آنها مایل به رها کردن علت خود هستند، چه آن آزادی شخصی آران است، یا ایمنی فیزیکی واقعی را نشان می دهد که از جنگ جلوگیری می کند.

دانلود بازی Burden ofرهبری و Arslan’s Transformation

آرسنا به عنوان یک شاهزاده پناهگاه، ملایم با طبیعت و بی دردسر برای واقعیت های وحشیانه حکومت آماده می شود. سقوط اکبااتانا اشک محافظ استراتژیست دوران کودکی خود را، و او را مجبور به شهادت دادن کشتار جمعی، خیانت و پرواز ناامیدانه مردم خود را از نماد به یک رهبر واقعی است که با درگیری داخلی بین شفقت ذاتی و دلسوزی او تعریف می شود - اغلب به معنای آرامش شخصی است که بسیاری از نیازهای جنگ شخصی است:

دانلود بازی The Moral Diemmas of Warfare

جنگ بزرگ خطوط بین عدالت و سربازان آوایی را تار می کند، هنگامی که مدافعان افتخار می کنند، به مهاجمان و پناهندگان کاهش می یابد. جنگ صلیبی Lusitanian، متقاعد شده از مأموریت الهی خود، وحشت زده می کنند که هر گونه ادعای برتری اخلاقی را دور می کند، این سریال از نشان دادن محاسبات وحشتناک درگیری خجالت نمی کشد: تاکتیک های زمین سوخته، استفاده از سربازان برده مدرن و حساب های مدرن که هنوز هم به معنای جلوگیری از این است که شمشیرهای انتزاعی است، به معنای آن است که می تواند به معنای جلوگیری از کشتار از کشتار از کشتار از آن باشد.

فروپاشی اجتماعی و سقوط انسانی

فراتر از میدان جنگ، کل نظم اجتماعی پارس را از بین می برد.شهرها به خاکستر کاهش می یابند، مسیرهای تجاری شدید هستند و جامعه ای یک بار که به هرج و مرج اهمیت می دهد، تکان دهنده است و داستان توجه قابل توجهی به اثراتی که بسیار فراتر از اشراف گسترش می یابد، اختصاص می دهد.

در میان ویرانگرترین عواقب این است:

  • بحران پناهندگان: ده ها هزار نفر از Parians به شرق فرار می کنند، ایجاد اردوگاه های عظیم که توسط قحطی، بیماری و ناامیدی رنج آنها به وجود می آید، یک ضرورت اخلاقی برای آرسنان می شود، و او را مجبور می کند حتی در معرض خطر استراتژیک مداخله کند.
  • از سلسله مراتب اجتماعی: اشراف قدیمی، دیده شده به عنوان شکست برای محافظت از قلمرو، از دست دادن مشروعیت، بردگان سابق، و حتی گروه ها افزایش برای پر کردن خلاء قدرت، نمونه برداری از چهره های مانند دزد Elam.
  • نسل کشی فرهنگی: کمپین Lusitania نه تنها نظامی است؛ بلکه به دنبال محو فرهنگ فارسی، تخریب معابد آن و تحمیل یک مذهب خارجی است.
  • تخریب اقتصادی: مزارع لگدمال، معادن رها شده و شبکه های تجاری پیچیده که زمانی سقوط پارس غنی شده است، منجر به کمبود طولانی مدت که بقای هر پادشاهی آینده را تهدید می کند.

تحلیل شخصیت: قهرمانان فوربز و ویلاکینز در معرض

جنگ قهرمانان یا شرورها را از هیچ چیز ایجاد نمی کند؛ آن را به دور از پیشگی و نشان می دهد هسته هر فرد.دشوار گسترده ای از افسانه قهرمان آرسنا یک گالری از پاسخ به فشار شدید، از وفاداری خود به جاه طلبی خود را روشن می کند. قوس های آنها چهره های بسیاری از قدرت و ضعف انسانی را که اغلب آن را همراهی می کند روشن می کند.

آرسن: شاهزاده ای که برای رهبری انتخاب می کند

ویژگی تعریف آرسن نه شمشیر خود را و نه حق تولد او، بلکه تمایل او برای یادگیری و همدلی است، در حالی که همراهان خود را در جنگ برتری، آرسن از طریق چشم انداز یک پادشاهی که در آن برده داری منسوخ شده و دشمنان سابق می توانند به طور تدریجی وجود داشته باشد، این آرمان گرایی به طور مداوم توسط خشونت جنگ مورد آزمایش قرار می گیرد، او مجبور به اجازه اعدام، شاهد آن است که یک رهبر دائمی به یک احتمال مرگ و میر خود را در یک رهبر تاریخی شبیه به طور مداوم به یک طرح و تلاش برای مقابله با او می کند.

دُون: رضایت وفاداری در محاصره

Daryun، "Blade of the Capital" به عنوان شوالیه ای بی نظیر است که ایمنی Arslan را بالاتر از زندگی خود قرار می دهد، با این وجود وفاداری او به طور کور نیست؛ این یک تعهد آگاهانه تجدید شده در هر بحران است، نیروهای جنگی که به دنبال کار در سایه های خاکستری هستند: او باید فریب دهد، عقب نشینی کند و گاهی اوقات اجازه می دهد که شرور برای مبارزه بیشتر خود زندگی کنند - بزرگترین تمایل واقعی خود را به عنوان یک راز واقعی از نیاز های شخصی خود را به یک راز واقعی از زخم های واقعی است.

هلمز (Silvermask): تراژدی انتقام

هیچ بررسی عواقب جنگ بدون شاهزاده سایه ها، هیمز، ماسک و رانده شده توسط تروما از خیانت سلطنتی، او تبدیل به یک نیروی تخریب با لوsitania است، قلب خود را به یک قاتل سرسخت نمی دهد، اما نشان می دهد که او در نهایت یک آینه به آرسن - هر دو شاهزاده از تاج و تخت خود را از دست داده اند، اما واکنش های فاجعه بار خود را به دست می دهد، اما او را به هیچ وجه نمی دهد نفرت از او را به او را به او را به او می دهد.

جنگ به عنوان یک شکست هویت

در زمان صلح، هویت یک ساختار پایدار است که توسط خانواده، نقش و جامعه شکل می گیرد. جنگ بزرگ آن پایه ها را خراب می کند، شخصیت های قانع کننده برای بازسازی خود از قطعات، فرایند وحشیانه است اما اغلب روشن می شود، زیرا فیلسوف ناسوس مشاهده می کند، جنگ آتشی است که از بین می رود، و نشان دادن فلز واقعی در زیر است.

شکل گیری هویت از طریق درگیری به روش های متمایزی آشکار می شود:

  • هویت برگزیده ی آرسنلان به جای آنکه به حق الهی پادشاهان بچسبد، آران هویت خود را در اطراف خدمت و عدالت بازسازی می کند، نه با نام پدرش بلکه با وعده ی جهانی بهتر تعریف می کند.
  • بازگشت بی میل نوآروس استراتژیست به زندگی آرام هنر و تفکر بازنشسته شده بود، جنگ به زور نبوغ تاکتیکی خود را واکنش نشان می دهد، و او را مجبور به پذیرش هویت واقعی خود را یک ناظر منفعل نیست، اما یک شکل از تاریخ، علی رغم بار اخلاقی آن مستلزم آن است.
  • (فLT:0) اصحاب جنگجویان را به سمت خود بردند؛ شخصیت هایی مانند ایم و موسیقیدان Gieve هویت خود را با علت تغییر دادند.یک دزد یتیم تبدیل به یک ایدۀ قابل اعتماد می شود؛ یک سرگردان بدبین به کشف هدف واقعی می پردازد.

بعد از مامولوژی و طلوع یک جهان جدید

میراث بزرگ جنگ به خوبی به سیاست واقعی که در پی آن است گسترش می یابد، جنگ صلیبی لوتانیا، در حالی که از نظر نظامی برای یک زمان موفق است، ثابت می کند اشغال آنها به طور ایدئولوژیکی با مبارزات قدرت داخلی، ریاکاری مذهبی و شکست به پیروزی قلب مشخص شده است.نتیجه واقعی جنگ جایگزینی یک سلسله با دیگری نیست، بلکه مرگ نظم قدیمی در هر دو طرف مذهبی و طمع آن هرگز نمی تواند به عنوان یک تاج و طمع قدیمی خود را به عنوان یک تاج و تخت مقدس خود را به عنوان یک تاج و طمع سابق خود را به عنوان یک تاج و تخت مقدس خود را به عنوان یک از آن باز کند.

در توطئه های مداوم درگیری، ایده های جدید ریشه می گیرند. الف) انحراف از یک مفهوم حاشیه ای به یک پلت فرم سیاسی پایدار تغییر می کند، زیرا جنگ نشان داده است که بی خیالانه از نابودی انسان زدایی است، اتحادها در سراسر طبقه سابق و خطوط فرهنگی تشکیل شده اند، ایجاد یک جامعه معتبر تر اشاره می کند که صلح یک حالت پیش فرض نیست، بلکه چیزی است که باید به طور فعال ساخته شود، و اغلب با همان ابزار مدیریت جنگ، و نه به عنوان یک ابزار پرداخت تاریخی، بلکه به عنوان یک ابزار مدیریت قدرت مستمر، بلکه از آن استفاده می کند.

نتیجه گیری: عدم تعهد

جنگ بزرگ در افسانه قهرمان آرسن بسیار بیشتر از یک دستگاه توطئه است؛ آن را به ناگزیر موتور اخلاقی مرکزی داستان است. پیامدهای آن از طریق هر رابطه، هر سیاست و هر ترس خریداری شده با قربانی، رهبری از طریق رنج اثبات شده است، و هویت در کوره از دست دادن است. Arslan پیگیری یک پادشاهی فقط است، اما هرگز فراموش نمی کند که وفاداری به او را از شرحی خود را به یاد می آورد، و هرگز به نفس کشیدن آن است که از شرحی خود را از شرح است که در شب های شیطانی است.

در نهایت، میراث پایدار جنگ اصرار آن است که هزینه واقعی قدرت را نمی توان در قلمرو یا گنج اندازه گیری کرد، اما در قلب های انسانی که شکسته، تغییر یافته و گاهی شفا می یابد، برای شخصیت های آرسنان، صلح نه فرار از گذشته، بلکه یک رویارویی روزانه با درس های آن است، تا زمانی که پادشاهان و پادشاهی وجود دارد، جنگ بزرگ امیدوار است که فقط بر روی زمین قربانی شود و فقط می تواند آن را به یاد بیاورد.