character-comparisons-and-battles
نیروهای متفقین: ائتلاف های خلافی که Tide of War را در "fate / Zero" تغییر دادند
Table of Contents
"Fate /Zero" جنگ مقدس خود را در شهر مدرن Fuyuki تنظیم می کند، اما درگیری چیزی است اما معاصر است، روح افسانه ای از تاریخ و اسطوره را به یک درگیری که در آن عمق و خادمان خود را احضار جنگ برای یک کشتی تک تک تک مایل و جذاب است، این سری برای توطئه و وزن فلسفی آن مشهور است، اما در هسته آن در کل جنگ، چیزی که به نظر می رسد و هیچ چیز غیر منتظره ای است که در آن ایجاد می شود، و هیچ چیز غیر از تقسیم کردن ارتباطات واقعی است.
طبیعت اتحادها در جنگ مقدس Grail
جنگ مقدس Grail بر روی کاغذ، یک آزاد برای همه هفت استاد دستور هفت خدمتکار، و آخرین جفت ایستاده ادعا می کند که Grail، با این حال از قسمت اول، شرکت کنندگان درک می کنند که انزوای مستقیم یک استراتژی از دست دادن است، اتحادها از ضرورت جدا می شوند: برای حذف یک تهدید مشترک، جمع آوری اطلاعات یا به سادگی به این دلیل که توانایی های استاد "در نهایت پنهان" است که آنها را به ندرت پنهان می کند "این کار واقعی" اعتماد به نفس کشیدن از آن ها چیست.
در اوایل جنگ، تفاوت های انگیزه آشکار می شود.برخی از استادان به دنبال تعادل برای جاه طلبی شخصی، دیگران برای نجات، و چند با یک حس پیچ خورده از هدف رانده شده اند. خدمتکاران، همچنین، خواسته ها و پشیمانی خود را از هم جدا می کنند، و هر اتحاد بین دو برنامه جداگانه را تجزیه می کند. پویایی نتیجه فقط نفوذ نمی کند که مبارزه می کند؛ هر یک شخصیت مقدس را تعیین می کند، و در نهایت شاهد نوعی از نیروهای جنگی است که چه نوع اتحاد هستند، و چه چیزی هستند، در نهایت، و چه چیزی هستند.
برای درک اینکه چگونه این اوراق قرضه تغییر می کند، مفید است که جفتگیری های خاص را که مجموعه را تعریف می کنند، بررسی کنیم.برخی از آنها روابط فوق العاده استاد-سرور هستند که به چیزی شبیه به همکاری تبدیل می شوند، در حالی که دیگران همکاری های مستقیم بین اردوگاه های رقیب هستند.
مطالعات موردی در بر خلاف اتحاد
Kiritsugu امارات و Saber: Pragmatism در مقابل Honor
در سطح، Kiritsuguéiya و پادشاه آرتور نمی تواند ناسازگار باشد. Kiritsuguuguuguuguian سرد است که میدان های زیادی را دیده است تا به جلال اعتقاد داشته باشد. Saber، به عنوان حاکم افسانه ای Camelot فراخوانده شده است، به سرعت به کد شوالیه ای که در زندگی تأیید کرده است، پیوند استاد-Servant آنها با بی اعتمادی متقابل آغاز می شود: Kiruguits امتناع از صحبت مستقیم به عنوان یک ابزار مبارزه با شریک زندگی خود را به عنوان یک شریک زندگی شخصی خود، به عنوان یک شوخی و نه تنها یک رابطۀ شخصی او، بلکه به عنوان یک رابطۀ شخصی او، بلکه به عنوان یک ترکیب با یک رابطۀ شخصی آن است.
با این حال، اتحاد تحمل می کند، زیرا هر دو به اشتراک گذاشتن یک عمیق، هر چند متفاوت، نوع حل و فصل. Kiritsuguishuguingsuguing of a world بدون درگیری، حتی اگر او باید تبدیل به هیولا برای دستیابی به آن، اما کورودگی آن را هرگز به هدف مشترک خود را پیدا کرد - Grail - آنها را به شهادت نقاط شکستن دیگر، در حالی که Kirrail است که واقعا وجود دارد.
دانلود بازی Rider and Waver Punch: The King and Student
اگر پیوند Kiritsugu و Saber یک مطالعه در اصطکاک است، رایدر و Waver مخملی پرتره دوستی غیرمنتظره است. Waver وارد جنگ به عنوان یک دانشجوی حیوان خانگی از برج ساعت می شود، سرقت یک قطعه دوباره برای اثبات ارزش خود را به یک سیستم است که او را به تمسخر می گیرد، او احضار Iskan، پادشاه فاتحان، به شکل یک استراتژی موج سواری است که در اوایل جنگ پویا و با آن روبرو می شود: او را به عنوان یک سیستم پویا و با او را به عنوان یک شخصیت پویا.
با این حال، در زیر طنز، یکی از متحول کننده ترین اتحادها در سریال است. رایدر پتانسیل را در Waver می بیند که Waver نمی تواند در خود ببیند، او فقط به او در تاکتیک ها آموزش نمی دهد؛ او به او می آموزد که وفاداری یک دوست را هدایت کند، به رویای یک پیوند شخصی بدون شرم، به نوبه خود، رای، چیزی رای را می دهد که هرگز در زندگی شکست خورده بود - که تنها به عنوان یک لحظه خاص از وفاداری خود را درک نمی کند، نه تنها به عنوان یک لحظه ای که از یک پیوند واقعی، بلکه به عنوان یک روح واقعی از آن الهام می گیرد، به عنوان یک روح واقعی، و نه به عنوان یک بار از آن الهام می کند، بلکه به عنوان یک بار از آن را از آن را از یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح واقعی، به عنوان یک روح، به عنوان یک روح، به عنوان یک صدا، به عنوان یک صدای خود را از آن را از آن را از آن رای که به عنوان یک صدا، به عنوان یک صدا، به عنوان یک روح واقعی،
Kirei Kotomine و GilGameh: یک Pact of Darkness
Kirei Kotomine جنگ را به عنوان یک مرد توخالی آغاز می کند.یک مجری کلیسا، او مردی است که زندگی اش به طور آگاهانه توسط نظم و انضباط و خودسانس تعریف شده است، اما کسی که نمی تواند لذت را در هر چیزی جز رنج دیگران پیدا کند - یک واقعیت که او به طور سرسختانه انکار می کند. GilGameh، پادشاه باستانی Uruk، مخالف او است: یک احساس غرور مطلق و غرور واقعی او را از فروپاشی روح خود جدا می کند، و به عنوان یک روح واقعی خود را از روح خود را از عشق خود را از روح خود را از روح خود جدا می بیند.
این همکاری خطرناک ترین نیروی جنگ است. Kirei با دانش مدرن و عرضه ماتا که او نیاز دارد، گیلی را فراهم می کند، در حالی که گیل گیمز توجیه فلسفی را برای پذیرفتن تاریک ترین انگیزه های خود به دست می آورد، توسط همان نوع از مرگ و میر ناشی از آن، Kiryu به طور کامل به یک دستکاری کننده که در ناامیدی لذت می برد، و گیل گیمز یک استاد ارزشمند برای دیدن عظمت خود را پیدا کرده است، زیرا که به نوعی از مرگ و نفرت از آن است: "Fackis خود را به طور کامل تبدیل شده است: "Funakie" است: "به طور کامل تبدیل شده است، نه به نوعی از مرگ و نه به طور کامل، به نوعی از آن اعتماد به طور کامل، "Funiclis.
اتحاد فراموش شده: توکیومی توساکا و کیرئی کوتومین
قبل از اینکه Kirei به GilGameh تبدیل شود، اتحاد او با Tokiomi Tohsaka، رئیس تصفیه شده از خانواده Tohsaka، این همکاری، که اغلب در بحث های "Fate /Zero" نادیده گرفته شده بود، بسیاری از مردان متعهد را به عنوان یک مسئول جنگ در حرکت، Tokiomi تصویر یک ماگوس است: محاسبه، آرام و متقاعد شده است که "او می تواند به عنوان یک مرد وفادار به او را به عنوان یک فرد که مایل به او را به او را به او را به او را به او را به او را به او را به او را به خدمت می دهد.
چیزی که توکیومی نتواند درک کند این است که خالی بودن کیری آرامش نیست، بلکه خلاء انتظار دارد پر شود، با قرار دادن Kirei در نزدیکی گیل گیم، توکیومی بدون اطلاع، فیوز را در یک تهدید منطقی از یک اتحاد، ساخته شده بر روی یک سلسله مراتب هماهنگ، وقتی که Kirei سرکوب طبیعت مقدس تحت بازی های انسانی، در نهایت به عنوان یک تهدید واقعی از مرگ، به عنوان یک دشمن، به طور کامل، به عنوان یک مبارزه، به عنوان یک انسان، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به یک دشمن، به عنوان یک مبارزه با یک دشمن، به عنوان یک مبارزه، به طور پویا، به طور کامل، به عنوان یک مبارزه با یک مبارزه با یک دشمن، به عنوان یک دشمن، به عنوان یک دشمن، به عنوان یک مبارزه با یک دشمن، به عنوان یک مبارزه، به عنوان یک مبارزه، به عنوان یک مبارزه با یک دشمن، به عنوان یک دشمن، به عنوان یک مبارزه، به طور کامل، به طور کامل، به طور کامل، به عنوان یک مبارزه با یک مبارزه با یک مبارزه با یک مبارزه با یک مبارزه با یک دشمن، به عنوان یک دشمن، به عنوان یک هدف از آن، به عنوان یک هدف کاهش می پردازد، به
ابعاد موضوعی: چگونه اتحاد برایge و Fracture Ideology
اعتماد به عنوان یک سلاح و ضعف
در "Fate /Zero" اعتماد مانند یک تیغه دو لبه عمل می کند که اعتماد را گسترش می دهد - مانند رای دهندگان به سمت Waver یا Waver نسبت به دیگر استادانی که به طور خلاصه با آن همکاری می کنند - اغلب یک مزیت تاکتیکی را به دست می آورد، اما آنها همچنین می توانند خود را به خیانت موقت نشان دهند. سری به عنوان یک خوب بدون انگیزه اعتماد نمی کند؛ آن را به عنوان یک خطایی محاسبه می کند که در آن را نشان می دهد، زمانی که نماینده ای که در آن را نشان می دهد، زمانی که در آن را نشان می دهد که "M مایل به عنوان یک خیانت است که "انتخاب "
در عین حال، خیانت به همان اندازه رایج است که تقریبا ارزش شوک خود را از دست می دهد. Kiritsugui خیانت به اصول Saber عزیز است، حتی خود Grail به کسانی که به دنبال آن هستند خیانت می کند، افشای فساد آن تنها زمانی که آن را خیلی دیر است، این خیانت ها یک تابع روایت بیشتر از پیچ و خم ساده است؛ آنها ایده ای را تقویت می کنند که همه چیز را نابود می کند - نه یک سیستم اتحاد را تغییر می دهد، بلکه تعداد کمی از آن استفاده می کند.
طیف اخلاقی قهرمان گرایی
اتحادهای بعید در این سری نیز هر گونه تمایز تمیز بین قهرمان و شرور را از بین می برد. Kiritsugusugusugusuguiesugus به خاطر یک جهان صلح آمیز مرتکب شده است، و او را به تنهایی یک قهرمان در منطق تبدیل می کند. Saber به یک کد افتخار است که تاریخ ثابت کرد شکست است، اما اعتقاد او بی شک نجیب است.ei یک شرور است که به عشق شرور خود رشد می کند، اما اتحاد طلایی خود را تقریبا به طور واقعی و حتی به طور واقعی به انکار آن است.
این خصوصیات لایه ای به این معنی است که هر اتحاد مخاطبان را مجبور می کند تا قضاوت های اخلاقی خود را دوباره ارزیابی کنند، پیوند رای دهندگان با Waver Beautiful است، زیرا در قربانی به پایان می رسد یا غم انگیز است، زیرا باعث می شود که یک مرد جوان شاهد وحشتی باشد که ممکن است از آن اجتناب کرده باشد؟ آیا Kirei و GilGamesh مشارکت شیطانی را منعکس می کند یا به سادگی معتبرترین رابطه در سری جنگ است؟ پاسخ های اخلاقی که آنها را رد می کند و واکنش های پایدار را به عنوان بازتاب می دهد.
طبیعت ترانس کاماراد
شاید برجسته ترین مشاهدات "Fate /Zero" در مورد اتحادهای خود را به این معنی است که چگونه آنها را ناوگان می کند، حتی قوی ترین اوراق قرضه موقت تنها تا زمانی که روح Grail در دسترس است، و بسیاری از حل در خون قبل از آن، احضار نهایی Kiritsuguiugui به Saber، و پس از تخریب Grail همه تاکید می کنند که این مشارکت ها توسط روح دائمی خود را تغییر می دهد و غیره نشان می دهد که نشان می دهد و نه تنها نتیجه بی معنی است.
جنگ مقدس جام جهانی داستانی نیست که دوستی ها شکوفا می شوند و دشمنان به هر گونه احساس همدردی متحد می شوند، داستان برخوردهای کوتاه و شدید بین روح ناسازگار است که در اصطکاک آنها جرقه هایی را ایجاد می کند که کل تراژدی را روشن می کند.این کیفیت گذرا چیزی است که باعث می شود "Fate /Zero" احساس می شود بسیار عاطفی دوباره تکرار می شود، حتی همانطور که از راحتی با قطعنامه های پایدار خودداری می کند.
میراث برخلاف باندها در Fate/Zero
هنگامی که گرد و غبار حل و فصل می شود و Fuyuki smolders، نتیجه جنگ کمتر شبیه یک پیروزی است و بیشتر شبیه به یک بلندی از آنچه از دست رفته است، Grail رفته است، تقریبا هر شرکت کننده مرده یا شکسته است، و خرس های شهر که برای نسل بعدی به دست می آورند، با این حال روایت با nihilism به جای آن، به شیوه های موجی که به دنبال ایجاد یک روح خود هستند، و یا به دنبال آن هستند، به جای اینکه الهام بخش از طریق "سر و "سر و یا "جنبش "سر و یا "سر و "سر و "سر و "به جلو" به دنبال پیدا کردن زخم های خود را به سمت جلو حرکت در شب "سر و یا "به جای آن "سر و "سر و "به جای تبدیل شدن به دنبال آن "سر و یا "سر و زخم های ضربه های خود را به کشف ضربه های خود را به جلو" با او" با شخصیت های خود را به جلو" با شخصیت های ضربه های شب.
تجزیه و تحلیل های خارجی از این سری اغلب این پویایی رابطه را به عنوان کلیدی برای درک اینکه چرا "Fate /Zero" یک ورودی ایستاده در رمان بصری و چشم انداز انیمه است، همانطور که در مورد آموزش و پرورش نوع - ویکی می تواند به عنوان یک نقطه داستان سرایی [FLT: 1]، نشان می دهد که ناسازگاری روایت از روابط شخصیت محور آن به جای بحث های خام، به طور منظم "راهنمایی است که به عنوان یک نقطه از یک نقطه علمی "F.
اتحادهای بعید در "Fate /Zero" تغییر جریان جنگ نه به دلیل آنها متعدد یا قدرتمند بود، بلکه به دلیل آنها انسان بودند، آنها تناقض ها، رشد اجباری را افشا کردند و در نهایت شکل نهایی درگیری را تعریف کردند - در یک جنگ سلطنتی که برای انزوا و نابودی طراحی شده بود، چند لحظه ارتباط واقعی تبدیل به نیروهای زیرکانه شده بود که حتی پس از سالها ادامه خواهد داد و بحث و بحث در مورد بحث و بحث و گفتگو قرار گرفت: