زمان و حافظه در انیمه بسیار بیشتر از ابزارهای روایت است؛ آنها بسیار ماده ای هستند که شخصیت ها ساخته شده اند و از طریق آن داستان ها از هیجان های روانشناختی گرفته تا عاشقانه های فراطبیعی، انیمیشن ژاپنی به طور مداوم به سوال چگونگی شکل دادن به گذشته و چگونگی ساخت خاطرات نمادین و چگونگی ساخت هویت تقسیم شده است.

دانلود فیلم The Temporal Storytelling

Anime به ندرت زمان را به عنوان یک فلش ساده و رو به جلو حرکت می کند، در عوض، خم می کند، حلقه ها، قطعات و حتی مرزهای زمانی را برای آینه کردن حالت داخلی شخصیت پاک می کند.این انعطاف پذیری به نویسندگان آزادی برای ایجاد تعلیق، نشان دادن انگیزه و لایه عمق این ساختارهای روایت کلیدی است برای قدردانی از اینکه چگونه تم ها قوس های زمانی شخصیت را تحریک می کنند.

روایت های غیر خطی

هنگامی که یک داستان از توالی زمانی گفته می شود، مخاطبان یک شرکت فعال در بازسازی علت و اثر است. Anime مانند Baccano] می شوند! همزمان چندین جدول زمانی را ارائه می دهد، و شخصیت خود را در یک رویکرد به ظاهر غیر مرتبط با آن قرار می دهد.

فلش بک ها و فلش-Forwards

فلش بک ها یکی از رایج ترین دستگاه ها برای آشکار کردن پشت پرده هستند، اما در یک رژیم، اغلب با نماد عاطفی بارگذاری می شوند نه اینکه صرفاً یک خاطره ناگهانی را که به صورت ناگهانی به سمت عقب کشیده شده است، می تواند یک نبرد با استفاده از یک تصویر بی نظیر را مختل کند، و به یاد آوردن یک شخصیت اصلی از یک وعده یا شکست، در :Naruto [F1] [F1، فلش های غم انگیز را به آنها نشان می دهد، و یا چهره های آسیب دیده شده توسط یک لحظه ای که به آنها را به صورت تصادفی تبدیل می دهد، و یا چهره های مخرب، در حال حاضر، و آسیب می دهد.

حلقه های زمانی و تکرار

حلقه زمانی تبدیل به یک خط مشی امضا شده است که قادر به تبدیل یک کمدی سبک به یک مدیتیشن وجودی است. Re:Zero - شروع زندگی در جهان دیگر به نظر می رسد که شخصیت اصلی آن را در چرخه مرگ تجزیه و برگشت، و او را مجبور به جمع آوری خاطرات آسیب زا در حالی که جهان باقی مانده است بی رحم است.

حافظه به عنوان یک موتور روایت و روانشناسی

اگر زمان ساختار را فراهم می کند، حافظه محتوایی را که تصمیمات شخصیتی را می گیرد، به طور مکرر حافظه را نه به عنوان یک آرشیو منفعل بلکه به عنوان یک نیروی فعال و اغلب خائن تعریف می کند.

حافظه انتخابی و سرکوب شده

قهرمانان انیمه اغلب به عنوان یک مکانیسم دفاعی به یاد می آورند. [۳] با سرکوب حوادث آسیب زا، آنها تلاش می کنند تا در حال حاضر عمل کنند، فقط برای اینکه حقایق دفن شده با عواقب لرزه ای فوران کنند، در Elfen Lied ، هویت فعلی "Lucy" نشان دهنده یک شخصیت تقسیم شده است که در حافظه های رنج کشیدن شده است.

حافظه تروماتیک و PTSD

انیمه از تصویر کشیدن از خشونت روانی، از دست دادن یا سوء استفاده از خاطرات تروماتیک اغلب از طریق برش های شیشه ای، صدا تحریف شده یا خواب های سوررئال که تقلید کیفیت واقعی PTSD را نشان می دهد، تجسم می شود: (۰) کامل فلز آلکتیست: اخوان [۳] [۳] شخصیت های سبکی که احساسات ثابت و بی نظیر را حمل می کنند، به طور مشابه، و روح آن را از دست می دهند.

حافظه جمعی و هویت فرهنگی

فراتر از روانشناسی فردی، انیمه گاهی به یاد می آورد که چگونه جوامع (FLT:0) از سنگ های آتش نشانی یک فیلم دریایی در مورد دوران کودکی و جنگ است که به عنوان یک خاطره جمعی از رنج غیر نظامی در جنگ جهانی دوم عمل می کند، اگرچه تمرکز بر دو خواهر و برادر است، سرنوشت آنها نماد غم و اندوه نسل کامل است. [F:2]

نمایندگی نمادین از زمان در Visual and Thematic Motifs

زبان بصری Anime با نمادهایی اشباع شده است که در مورد گذر زمان و شکنندگی حافظه اظهار نظر می کند، این تصاویر تکراری یک لایه متا-narrative ایجاد می کنند که قوس های شخصیتی را بدون نیاز به گفتگوی صریح تقویت می کند.

ساعت ها، ساعت ها، و مکانیسم های شکسته

ساعت توقف شده یا یک ساعت شیشه ای بلافاصله یک حالت عاطفی منجمد را نشان می دهد (در زمان "broke" در Steins؛ Gate ، ساعت متغیر و نیم تنه (LT 2: 2) و ضرب و شتم دنده ها بر دستکاری مصنوعی جدول زمانی تأکید می کنند. آزمایشگاه نمایش پر از ابزارهای عقب مانده است که به طور مداوم می تواند یک داستان غیر قابل اعتماد را به کار گیرد (زمان به طور مداوم به طور مداوم).

فصل ها و شکوفه های گیلاس

در این میان، تعداد اندکی از آیات قرآن، به اندازه ی قرآن و روایات و روایات، از جمله ی قرآن کریم، به شرح زیر است: «وَهُمَهُمَهُمَهُواَهُمَهُواَهُمَهُوا بِنَهُمَهُمَهُمَهُمَهُوا مَهُوا مَهُمَهُمَهُمَهُوا مَهُوا مَهُوا مَهُوا مَهُوا مَهُمَهُمَهُوا مَهُمَهُمَهُوا مَهُوا مَهُمَهُمَهُمَهُواَهُمَهُمَهُوا بَهُمَهُمَهُمَهُواَهُمَهُمَهُمَهُمَهُمَهُواَهُمَهُوا مَهُوا مَهُمَهُواَهُم

عکس ها، نامه ها و داده ها

حافظه فیزیکی لنگر در دنیای ملموس. [۱] یک عکس معتبر، یک نامه دست نوشته شده، یا یک فایل دیجیتال فاسد می تواند به یک کاتالیزور طرح تبدیل شود. Anohana: گلی که ما آن روز را دیدیم [FLT 1، یک مظنون مرده می تواند خاطرات یخ زده دوستانش را نگه دارد، جلوگیری از آنها را به طور واقعی به یک فرآیند یادآوری روح خود ادامه دهد.

مطالعات موردی در داستان های Temporal و Mnemonic

بررسی انیمه خاص نشان می دهد که چگونه زمان و حافظه انعطاف پذیر می تواند برای شکل دادن به قوس های شخصیتی به کار گرفته شود.

دانلود بازی The Wrench of Causament

Rintaro Okabe به عنوان او بین خطوط جهانی جهش می یابد (درجه کارشناسی ارشد در اخلاق زمانی است که هر تغییر او باعث می شود تا یک دوست نسخه دیگری از واقعیت را پاک کند و حافظه انباشته از زمان دور افتاده، او را به سمت جنون سوق می دهد. "من دانشمند دیوانه هستم" یک مکانیسم مقابله برای مردی است که به یاد می آورد که هرگز نمی تواند از طریق نور ثابت شده است: "1" معروف است که او را به عنوان یک تراژدی ثابت می کند.

نام شما: بوها، رویاها و قرمزها

در این میان، نام شما [FLT] [FLT1] از آینه های بدن در طول زمان برای فراموش کردن دو غریبه استفاده می کند، دنباله دار که شهر Mitsuha را تهدید می کند، یک فاجعه لفظی و نماد ناتوانی حافظه است: هنگامی که تای نام او را فراموش می کند، به نظر می رسد که آنها را به یک فاجعه جهانی تبدیل می کند (Flast).

انتقام جویان توکیو: شانس دوم و وزن Regret

توانایی هاگاکی برای جهش دوازده سال به گذشته به نظر می رسد مانند هدیه است، اما او را مجبور می کند تا تحقیر خود را احیا کند در حالی که دانستن سرنوشت غم انگیز در انتظار دوستان خود را. انتقام گیرندگان توکیو حتی نشان می دهد که چگونه نوستگی می تواند اسلحه را اصلاح کند: درخشش باند جوان است که توسط نیروهای کوچک خود را به دست آوردن آن را به مقابله با آسیب های فرهنگی و کاهش می دهد.

RE:Zero و وحشت به یاد آوردن تنهایی

پس از بازگشت سابتسوکی از مرگ تاریک ترین تکرار زمان است، زیرا هیچ کس دیگری از رنجی که تحمل می کند، خاطره ای از بیماری را که در آن حالت ذهنی او از بین می رود، نشان نمی دهد که یک بایگانی خصوصی از مرگ، خیانت و حساسیت مکرر آن چیست.

بازسازی های روانشناختی برای شخصیت ها

در این مثال ها، مجموعه ای از فشارهای روان شناختی ثابت پدیدار می شود و درک آنها به روشن کردن این موضوع کمک می کند که چرا و تم های مامونیک به شدت طنین انداز می شوند.

تاثیر نوستالژی

نوستالژی در انیمه به ندرت گرم است، افراط گرایی بیش از حد، آن را یک شمشیر دو لبه است که می تواند به راحتی فلج شود، زیرا می تواند انگیزه دهد شخصیت هایی که به شدت به "روزهای عاطفی قدیمی" چسبیده اند، به جای اینکه به زمان حال خود کمک کند، به جای اینکه به زمان حال خود را باز کند.

حافظه و شکل گیری هویت

فیلسوفان و روانشناسان مدت ها استدلال کرده اند که هویت شخصی به تداوم حافظه متکی است.[۲] آنشی اغلب این فرضیه را با شکستن آن استمرار آزمایش می کند – از طریق فراموشی، تنظیم زمان یا دستکاری حافظه، هنگامی که یک شخصیت خاطرات خود را از دست می دهد، آیا آنها هنوز هم همان فرد هستند؟ (FLT:0 آنگل ضرب و شتم!) [F:1 پیشنهاد می کند که روح اصلی را حفظ کند، حتی خاطرات اخلاقی را ایجاد می کند که حتی نمی تواند به طور ساده ای از طریق آن را کشف کند.

Reret و Quest for Redemption

سفر زمان و توطئه های متمرکز بر حافظه، در قلب خود، داستان های مربوط به پشیمانی است. [۱] میل به قرمز کردن یک اشتباه یکی از محرک های انسانی است و انیمه آن را به طرز شگفت انگیزی بیرون می کند، اما ژانر تقریبا همیشه اصرار دارد که رستگاری نمی تواند از دوران گذشته به سادگی از آن خارج شود. [FLT: ۱] یک دختر، خاطرات کامل را دریافت می کند که از آن حمایت می کند تا بتواند برخی از نیروهای عاطفی خود را به دست آورد.

نتیجه گیری: پایان دادن به Resonance of Time and Memory در Anime

نماد زمان و حافظه در یک رژیم بسیار فراتر از طرح هوشمندانه است، به قلب آنچه که به معنای آن است که یک فرد در حال حرکت از طریق دنیایی است که هیچ چیز هنوز نمی تواند با آزمایش با روایت های غیر خطی، یادآوری خاطرات آسیب دیده، و استعاره های بصری متخلخل، سازندگان انیمه بینندگان را به درک همدلی از از از از دست دادن، و رشد طبیعی که ما را فراموش می کند، نه تنها یک شخصیت خیره کننده و نه تنها یک چهره ای از گذشته است که ما را فراموش می کند؛ بلکه یک شخصیت های ضعیف است که ما را به یاد می دهد.